暗黑2赫拉迪克方块怎么用?

暗黑2赫拉迪克方块怎么用?,第1张

3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗碎裂宝石=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)\x0d\3瓶恢复药水=1瓶大恢复药水\x0d\3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石)\x0d\3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)\x0d\3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)\x0d\2袋箭=1袋弩箭\x0d\2袋弩箭=1袋箭\x0d\(神符:欧特)+武器=完全修复武器耐久度\x0d\用这个公式可以将你的武器耐久度修复完好,无形物品无效同时充能物品也会被\x0d\冲满\x0d\(神符:拉尔)+防具=完全修复防具耐久度\x0d\用这个公式可以将你的防具耐久度修复完好\x0d\(神符:海尔)+回城卷轴+任何带孔装备(已放物品)=去掉已放物品\x0d\注意:这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失\x0d\3普通宝石(方块状宝石)+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)\x0d\这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。

赫拉迪克方块

[Cube]

可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助你完成后面的一些任务

同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能

  赫拉迪克方块在你的物品栏中提供了

12

格的空间

但是它本身只占用

2x2

的空间

  当你拣起物品后,可以将它们直接放入

Cube

,当物品放入时,会有声音提示如果你要取出其中的物品,可以鼠标右键点击,然后取出物品一些物品在

Cube

中是可以直接使用的,例如

城镇传送之书

  当凯恩鉴定未鉴定物品时,会连同

Cube

内的物品一同鉴定,所以当你有想保持未鉴定状态的物品时,请不要放在

Cube

[

大图

-

116

KB

]

你不能将一个

Cube

放进另一个

Cube

中,

如此循环的话

可以将一些带有抗性的戒指项链等小物品放在

Cube

内,当你面对某种元素攻击的头目时,拿出使用可以起到很好的作用

转换物品

你可以通过

Cube

特有的神奇能量来创造出新的物品,将需要符合条件的物品放个入,然后点击转换按钮即可

Cube

可以用来制作

合成物品

暗黑2重制版是一款经典动作角色扮演游戏,箱子就是赫拉迪克方块,合成公式一共有38种,本文整理了全箱子的合成公式,比如武器打孔就是1拉尔8#+1安姆11#+1完美紫宝石+普通级别武器,欢迎查看。

暗黑2重制版箱子合成公式如下:

1武器打孔-1拉尔8#+1安姆11#+1完美紫宝石+普通级别武器

2盔甲打孔-1塔尔7#+1图尔10#+1完美黄宝石+普通级盔甲

3头盔打孔-1拉尔8#+1图尔10#+1完美蓝宝石+普通级头盔

4盾牌打孔-1塔尔7#+1安姆11#+1完美红宝石+普通级盾牌

5暗金武器升级1-普通>扩展-1拉尔8#+1索尔12#+完美的绿宝石+普通级暗金武器

6暗金武器升级2-扩展>精华-1拉姆17#+1普尔21#+1完美的绿宝石+扩展级暗金武器

7暗金盔甲升级1-普通>扩展-1塔尔7#+1夏13#+完美的钻石+普通级暗金装备

8暗金盔甲升级2-扩展>精英-1科18#+1雷姆20#+1完美的钻石+扩展级暗金装备

9亮金武器升级1-普通>扩展-1奥特9#+1安姆11#+1完美蓝宝石+普通级亮金装备

10亮金武器升级2-扩展>精华-1法尔19#+1乌姆22#+完美蓝宝石+扩展级亮金武器

11亮金盔甲升级1-普通>扩展-1拉尔8#+图尔10#+1完美紫宝石+普通级亮金装备

12亮金盔甲升级2-扩展>精华-1科18#+1普尔21#+1完美紫宝石+扩展级亮金装备

13武器修理-1欧特9#+武器

14盔甲修理-1拉尔8#+盔甲

15武器修理并充能-1奥特9#+1碎裂的宝石+武器

16盔甲修理并充能-1拉尔8#+1开裂的宝石+盔甲

17移除凹槽中的物品-1海尔15+城市传送卷轴+有镶嵌的装备

18合成1同类型更高品质的亮金物品-1完美的骷髅+1亮金物品+乔丹之石

19合成1相同类型的魔法物品-3完美的宝石+1魔法物品

20合成1随机魔法项链-3魔法戒指

21符文1-9#升级-3个相同符文

22符文10-33#升级,对照

231回复活力药剂-3治疗药剂+3法力药剂+1碎裂的宝石

241全面回复活力药剂-3治疗药剂+3法力药剂+1宝石(三级宝石)或3回复活力药剂

251高一级同类型宝石-3同类型宝石

26箭失、十字弓弹转换

27标枪-1长矛+箭矢

28飞斧-1斧头+1匕首

29解毒药剂-窒息瓦斯药剂+任何类型治疗药剂

30所有抗性项链-6完美的宝石+1项链(蓝色)

31抗毒、抗火、抗电、抗冰戒指合成

32秘密母牛关卡-维特之脚+城市传送之书

33给该亮金物品增加1凹槽-3完美的骷髅+1亮金物品+乔丹之石

34吸血属性的魔法剑-4治疗药剂+红宝石+魔法剑

35尖刺的魔法盾-1魔法盾牌+狼牙棒+2骷髅

36野蛮的长柄武器

37有凹槽的魔法武器

38同样类型普通品质的武器/盔甲

①常用公式:这些都是合成最基本的功能,新手玩游戏应该知道的

(1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)(2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)(3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)(4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……) (5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、**和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧) (8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关)(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒 指的成分无关)(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符=棱镜护身符(对所有魔法抗力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类长剑)(16)2袋箭=1袋弩箭(17)2袋弩箭=1袋箭(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)②符文公式。符文是暗黑里面很大的系统,一共33种符文,分成33个级别,越高级的越稀有。若干个相同的低级符文可以合成一个高一级的符文。3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 天梯(Ladder Only)3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 天梯(Ladder Only)3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 天梯(Ladder Only)3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 天梯(Ladder Only)3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 天梯(Ladder Only)2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 天梯(Ladder Only)2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 天梯(Ladder Only)2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 天梯(Ladder Only)2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 天梯(Ladder Only)2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 天梯(Ladder Only)2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 天梯(Ladder Only)2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 天梯(Ladder Only)2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 天梯(Ladder Only)2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 天梯(Ladder Only)2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 天梯(Ladder Only)2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 天梯(Ladder Only)2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 天梯(Ladder Only)(写天梯的表明只能在天梯模式下面用,单机就是要打大箱子补丁才能用)③进阶公式:很多新手不知道,但是很重要的公式,我还要先讲一下一些概念。首先武器装备上面打孔很重要,有了孔最大的作用是做“符文之语”(如果符文之语不知道是什么一定要去查,这个是玩暗黑的最大乐趣之一,但是我觉得很多新手不知道……)。其次装备级别也有一个概念,最初的叫“普通级”,升一级叫“扩展级”,再升一级叫“精华级”,它们三个级别有对应的装备名字,这些名字不一样但是样子都一样,举个例子,比如一开始你能看到很多叫“布甲”的衣服,玩到后面会看到叫“鬼魂战甲”的衣服,鬼魂战甲防御力比布甲高很多,但是样子和布甲完全一样,再到后面还可以看到“灰幕寿衣”,这个防御力又比鬼魂战甲高好多,但是样子还和布甲一样。上面的例子中,“布甲”就是普通级,“鬼魂战甲”就是扩展级,“灰幕寿衣”就是精华级,它们是一组对应的装备。下面我给出两组重要合成公式(1)装备升级公式1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 天梯(Ladder Only)这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 天梯(Ladder Only)这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 [/color]1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展版亮金武器(升级)1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展版亮金防具(升级)1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华版亮金武器(升级)1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华版亮金防具(升级)(上面ETH是透明的意思)(2)打孔公式1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定。1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定。1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定。④其他公式1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效 1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效同时充能物品也会被冲满 1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝的宝石 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效同时充能物品也会被冲满1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备上镶嵌的东西消失。用于修正误镶嵌操作。

暗黑破坏神2重制版 橙色装备怎么制作?大家可能都知道暗黑2里装备的品质分有灰色、白色、蓝色、**、暗金、绿色。如果玩过战网或者会修改的玩家还会知道装备颜色还有橙色的装备。下面我就带来暗黑破坏神2重制版橙色装备制作方式分享,一起来看看吧。

暗黑破坏神2重制版橙色装备制作方式

通过赫拉迪克方块合成橙色装备——护身符

合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 珠宝(哪个颜色都可以)

固定属性:

(5-10)% 快速施法速度(FCR)

恢复法力速度+(4-10)%

+(10-20)法力

期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等

一般要求:同上。

项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到

人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;

如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;

如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。

野兽之圣甲虫护身符(限死灵法师)

通过赫拉迪克方块合成橙色装备——戒指

合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 珠宝

固定属性:

+(1-5)强壮

+(1-3)%每次击中吸取生命(LL)

+(10-20)生命

期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等

一般要求:

1戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到

2人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74;

如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;

如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。

CASTER 类合成方法:蓝色魔法的戒指 + Amn Rune(11#) + 完美的紫宝石 + 魔法珠宝

固定属性:+(1-5)点精力 +(10-20)点魔法值 回复魔法值+(4-10)%

期望目标:10FCR(必须) 60+MANA,15+Str,10+Dex(3选2)

一般要求:建议材料选用Diablo,Nihlathak,Baal等怪物等级Mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Ring或者赌博出Ilvl≥90的Magic Ring,采用等级>82的角色去craft。

渡乌之兜帽戒指(限圣骑士)

通过赫拉迪克方块合成橙色装备——GC

合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 超大型护身符

固定属性:无固定属性,完全随机。

期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等

一般要求:

1GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。

2其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。

超大型护身符(限法师)

通过赫拉迪克方块合成橙色装备——SC

合成方法:三个完美宝石(任何类型) + 小护身符

固定属性:无固定属性,完全随机。

期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等

一般要求:

1SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。

2其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。

小护身符

通过赫拉迪克方块合成橙色装备——手套

合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 珠宝

固定属性:

(5-10)% 压碎性打击(CB)

(1-3)%偷取生命(LL)

+(10-20)生命

期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等

一般要求:

1手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套

2人物级别≥66

Hit Power类合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 魔法珠宝

固定属性:击退、被击中时有5%机会释放等级4霜之新星,攻击者受到伤害 3-7

期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等

一般要求:同上。

1手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套

2人物级别≥66

浩劫之凸缘—吸血鬼手套(限亚马逊)

通过赫拉迪克方块合成橙色装备——腰带

合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 珠宝

固定属性:

+(5-10)% 快速施法速度(FCR)

恢复法力速度+(4-10)%

+(10-20)法力

期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等

一般要求:同上。

1腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)

2人物级别≥68

3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)。

和杰出(亮金)物品相似,但是不能通过赌博,怪物掉落或者开箱子得到。只能通过赫拉迪克方块合成得到。

合成物品只有等级高的玩家或者喜欢合成的玩家才能得到。但是每次合成的物品是不一样的。它的某些属性超过了套装或暗金等其他任何类型物品。

赫拉迪克方块 [Cube] 可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助玩家完成后面的一些任务。同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能。

可以用来制作合成物品,其中包括药水合成、符文升级、修复装备等诸多功能。游戏中有大量的转换公式,通过转换公式投放物品就可以完成相应的物品制作。

  IABLO2:毁灭之王》神符之语

  神符是一种篆刻了神秘象形文字的小石头,可以被安插在插孔装备上。神符并不同于其它的插入物品:单独的神符拥有增强魔法的属性,但特定的神符组合(神符之语),按照一定的顺序将神符安放在插孔装备之中就可以获得更为神奇的能力。

  神符包括从最平常的到最不可思议的

  神符也可以用于制造Crafted Items(手工艺品)

  神符名称 武器 盔甲、头盔、盾牌 级别

  El:攻击等级提升 50;光照范围 +1 防御度提升 15;光照范围 +1 11

  Eld:对抗不死系怪物提升 175%伤害:对抗不死系怪物提升 50攻击等级 精力值消耗为 15%:提升成功抵挡几率(盾牌) 11

  Tir:每杀一个怪物得到 2点Mana 每杀一个怪物得到 2点Mana 13

  Nef:震退敌人 对抗射击物时防御度提升 30 13

  Eth:减少目标 25%防御度 Mana恢复速度提升15% 15

  Ith:最大伤害 +9:所受伤害15%转换为Mana15

  Tal:增加持续2秒的19毒系伤害 :抗毒属性提升30%:抗毒属性提升 35%(盾牌) 17

  Ral:增加 5-30火系伤害;抗火属性提升 30%;抗火属性提升 35%(盾牌) 19

  Ort:增加 1-50闪电伤害;抗电属性提升 30%;抗电属性提升 35%(盾牌) 21

  Thul:增加 3-14冰冻伤害;抗冰属性提升 30%;抗冰属性提升 35%(盾牌) 23

  Amn:每击吸取 7%生命 攻击者受到 14点反伤害 25

  Sol:最小伤害 +9 所受伤害减少 7 27

  Shael:提升武器攻击速度;最快速打击恢复;较快速抵挡等级 29

  Dol:被击中怪物有25%几率因恐惧而逃跑;自动恢复生命 +7 31

  Hel:装配需求-20%;装配需求 -15% 33

  Io:活力 +10;活力 +10 35

  Lum:能量 +10;能量 +10 37

  Ko:Dex +10;Dex +10 39

  Fal:Str +10;Str +10 41

  Lem:从被杀怪物身上得到黄金的数量提升75%;从被杀怪物身上得到黄金的数量提升50% 43

  Pul:对抗恶魔系怪物提升175%伤害;对抗恶魔系怪物提升100攻击等级;防御度提升 30% 45

  Um:20%几率出现加大伤口效果;所有抗性提升 25(盔甲)15(头盔)12(盾牌) 47

  Mal 阻止怪物治疗 所受魔法伤害减少 7 49

  Ist 获得魔法物品几率提升30%;获得魔法物品几率提升 25% 51

  Gul 攻击等级提升20%;抗毒属性上限提升 5% 53

  Vex 每击吸取7%Mana;抗火属性上限提升 5% 55

  Ohm 伤害提升50%;抗冰属性上限提升 5% 57

  Lo 20%几率出现致命一击;抗电属性上限提升 5% 59

  Sur 致盲被击中目标;最大Mana值提升 5%;Mana +50(盾牌) 61

  Ber 20%几率出现决定性打击;所受伤害减少8% 63

  Jo 减缓目标速度25%;最大生命值提升5%;生命值 +50(盾牌) 65

  Cham 冰冻目标;不会被冰冻 67

  Zod 永不磨损;永不磨损 69

  如果玩家把神符按照正确的顺序安插在装备上,并且装备的类型和插孔的数量也完全匹配,该装备将拥有“独特的”名字,并呈现金色,拥有神符之语的强大法力。

  神符的好处是你可以将它们安放任何与神符要求的插孔数量一致的装备中获得魔法属性

  3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

  3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

  3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

  3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

  此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

  3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)

  3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)

  3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)

  3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)

  3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)

  3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)

  3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)

  2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)

  2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)

  2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)

  2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)

  2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)

  2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)

  2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)

  2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)

  2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)

  2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)

  2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)

  2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

  

  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

  插孔数会随机变化

  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

  插孔数会随机变化

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

  插孔数会随机变化

  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

  插孔数会随机变化

  1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

  1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

  1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only

  这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only

  这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满

  1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好

  1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

  注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

  1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

  属性不变,但基础类型提升

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

  属性不变,但基础类型提升

  1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

  属性不变,但基础类型提升

  1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

  属性不变,但基础类型提升

  3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

  物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)

  黑色(Black)3棍棒系,战锤系,钉头锤系 书尔+破/埃欧+那夫40%的机率发动爆裂一击强化伤害力120%增加攻击速度15%减少魔法伤害2点命中率增加200点尸暴技能级数增加4级

  狂怒(Fury)3近战型武器 乔/裘+古尔+爱斯强化伤害力209%增加攻击速度40%阻止怪物回复生命力66%的机率发动淌血一击每次攻击吸收6%生命力33%的机率发动致命一击

  神圣雷击(Holyhunder)4权杖系 爱斯+拉尔+欧特+塔尔强化伤害力60%附加20-60点电击伤害增加最大伤害力10点增加电系抗性60点增加电系抗性上限值5点神圣冲击技能级数增加3级

  荣耀(Honor)5近战型武器 安姆+艾尔+伊司+特尔+索尔强化伤害力160%再生力增加10点所有技能级数增加1级增加命中率200点25%机率发动致命一击增加10点力量

  王者的慈悲(King'sGrace)3剑系、权杖系 安姆+拉尔+书尔强化伤害力100%增加命中率150点对恶魔系敌人增加100%的伤害力附加50%倍对不死生物伤害力对恶魔系敌人增加100点命中率对不死生物增加100点命中率

  叶子(Leaf)2棍系 特尔+拉尔火系技能级数增加1级增加(等级16)点的防御力增加冰系抗性33点地狱之火技能级数增加3级火弹技能级数增加3级暖气技能级数增加3级

  狮子心(Lionheart)3护甲系 海尔+卢姆+法尔增加15点力量增加20点体力增加15点敏捷度强化伤害力20%增加50点生命力增加所有抗性30点

  知识(Lore)2头盔系 欧特+索尔增加10点能量所有技能级数增加1级可视范围增加2格每打倒一名敌人便加2点法力

  怨恨(Malice)3近战型武器 伊司+艾尔+爱斯100%的机率发动淌血一击减少对手防御力100点阻止怪物回复生命力强化伤害力33%可视范围减少1格再生力增加5点

  旋律(Melody)3远程型武器 夏/沙尔+科+那夫强化伤害力50%弓与十字弓技能级数增加3级致命攻击技能级数增加3级闪避技能级数增加3级慢速箭技能级数增加3级对恶魔系敌人增加300%的伤害力

  记忆(Memory)4棍系 卢姆+破/埃欧+索尔+爱斯增加法力20%减少魔法伤害7点强化防御力50%较快施法速率33%女法师技能级数增加3级能量护盾技能级数增加3级

  天底(Nadir)2头盔系 那夫+特尔强化防御力50%增加10点防御力可视范围减少3格魔影斗篷技能级数加9-13级找到的金币数量增加33%增加5点力量

  光辉(Radiance)3头盔系 那夫+索尔+伊司可视范围加5格增加10点能量增加10点体力减魔法伤害3点增加33点法力强化防御75%

  押韵(Rhyme)2盾牌系 夏/沙尔+爱斯增加格挡速率20%增加格挡速率20%增加所有抗性25点无法被冰冻(Frozen)找到的金币数量增加50%找到魔法物品机率增加25%

  寂静(Silence)6近战型武器 多尔+艾德+海尔+伊司特+特尔+伐克斯每次攻击吸收4%的法力33%机会造成对手目盲强化伤害力200%增加攻击速度20%增加所有抗性75点所有技能级数增加2级

  烟雾(Smoke)2护甲系 那夫+卢姆对投射武器增加250点防御力增加防御力75点增加所有抗性50点20%较快打击回复可视范围减少1格削弱技能级数增加6-18级

  隐密(Stealth)2护甲系 塔尔+爱斯减少魔法伤害3点增加敏捷度6点增加15点精力较快行走/奔跑速度25%较快施法速率25%25%较快打击回复

  钢铁(Steel)2剑系,斧系,钉头锤系 特尔+艾尔增加攻击速度25%增加最小伤害力3点增加最大伤害力3点50%的机率发动淌血一击强化伤害力20%

  力量(Strength)2近战型武器 安姆+特尔增加20点力量强化伤害力35%增加10点体力25%的机率发动爆裂一击

  毒牙(Venom)3所有类型武器 塔尔+多尔+马尔附加312点毒素伤害无视目标防御力(ITD)毒爆技能级数增加15-27级剧毒新星技能级数加11-13级每次攻击吸收7%的法力

  财富(Wealth)3护甲系 蓝姆+科+特尔找到的金币数量增加250%找到魔法物品的机率加100%

  白色(White)2杖系 多尔+破/埃欧毒素与白骨技能级数增加3级减少魔法伤害4点较快施法速率20%增加13点法力白骨装甲技能级数增加3级骨矛技能级数增加2级

  和风(Zephyr)2远程型武器 欧特+爱斯较快行走/奔跑速度25%增加攻击速度25%强化伤害力33%增加66点命中率受伤时,发动等同1-7级镰鼬风增加25点防御力

  一个孔

  Rare物品最多只能有1个孔。不能有孔的物品(皮带,手套等)是不能打孔的。

  1PS+1Rare物品+soj=1件同类型的更高Quality(品质)的Rare物品这条公式使“制造高Quality的Rare物品”成为可能。ilvl=66

  6PS+1Rare物品=1个随机的同类型的低品质Rare物品通过这条公式,你有另一个得到同类新Rare物品的机会。ilvl=40。但要注意,一把好剑可能会变出一把打了孔的普通长剑。这条公式对大于3x2格的物品不适用。

  4红瓶(任何大小)+红宝石(任何大小)+蓝/金黄/暗金的剑(任何类型)=吸血剑通过这条公式,你可以造出带LifeStealing(吸血)的剑。

  3戒指=1随机的项链你可以把任何没用的戒指变成高品质的项链。ilvl=[(3角色级别)/4]+3。这意味着一个65级的人,ilvl=5175。因此,他可以变出Magical前缀或后缀而级别低于51的项链。skill+2的项链级别要求是90级,所以用这条公式不可能变出一个skill+2的项链。

  3项链=1随机戒指你可以把任何没用的项链变成高品质的戒指。。ilvl=[(3角色级别)/4]+3。这意味着一个65级的人,ilvl=5175。因此,他可以变出Magical前缀或后缀而级别低于51的项链。

  3红瓶+3蓝瓶=1小紫瓶通过这条公式,你可以得到立刻补充hp和mana的小紫瓶。任何大小的红蓝瓶都适用于这公式。

  3红瓶+3蓝瓶+1任何宝石=1大紫瓶

  3相同的宝石(非最高级)=1同类但更高级的宝石次公式用于升级你的宝石,使其变得更有用。

  3Chipped(碎的)宝石+1把剑=1有孔的剑用这公式可以减少寻找带孔剑的麻烦。任何单手剑都适用于此公式。

  2袋Bolts=1袋Arrows专为急需“弹药”的人而设。得出Arrows的数量是随机的。

  2袋Arrows=1袋Bolts专为急需“弹药”的人而设。得出Bolts的数量是随机的。

  1矛+1袋Arrows=1堆标枪大多数AMA使用技能时要用标枪。任何矛都适用于此公式。

  1斧头+2匕首=飞斧任何斧头都适用。得出的飞斧数量也是随机的。

  3Perfect宝石(任何类型)+1Magic物品=1新的同类Magic物品通过这条公式,你有另一个得到同类新Magic物品的机会。ilvl=100。这意味着你可以变出任何Magical前缀或后缀而级别低于100的Magic物品。你可能变出一条skill+2的项链(用项链来变),一种只有84级以上的人才能赌出的项链。但几率极低。Rare物品不适用于此公式。

  Strangling毒气瓶+任何红瓶=1解毒瓶

  6Perfect宝石(同一类)+1任何项链=棱镜项链此公式可制造出加4防的项链。

  1任何戒指+1任何绿宝石+4解毒瓶=1绿戒指此公式可制造出加毒防御力的戒指。戒指的毒防御力是随机的。

  1任何戒指+1任何红宝石+4爆炸瓶=1红戒指同上,制造防火戒指。

  1任何戒指+2任何黄宝石=1珊瑚戒指同上,制造防电戒指。

  1任何戒指+2任何蓝宝石+4冷冻瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。

  1小盾(magical或better)+1任何钉棒+2任何skull=1小钉之盾()

  任何钻石(Diamond)+1任何staff+1任何短刀(Kris)+1任何腰带=SavageBardiche()

  Wirt'sLeg+1时空门之书=奶牛关你必须在Act1使用此公式。你必须已经杀死该难度的DIABLO。每个难度一次。注意,如果你把牛都引到入口处并在那里被杀,你就无法再杀进去了。逃跑时应在远离入口的地方用时空门逃跑

  六个完美骷髅+一件亮**杰出装备->一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备

  四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮**杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑

  三个戒指->一个随机出现的护身符

  三个护身符->一个随机出现的戒指

  三个医疗药水+三个魔力药水->一个恢复药水

  三个医疗药水+三个魔力药水+一个宝石(任何品质)->一个全恢复药水

  三个恢复药水->一个全恢复药水

  三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)->一个同类型的、高一个等级的宝石

  三个最低级宝石+一把剑(任何类型)->一把同类型的带魔法属性的剑

  两袋弩箭->一袋弓箭

  两袋弓箭->一袋弩箭

  一支长矛+一袋弓箭->一堆投掷用标枪

  一个斧子+两个匕首->飞斧

  三个完美的宝石(任何类型)+一个魔力物品->一个同类型的新的随机魔法物品

  毒气瓶+任意类型的医疗药水->一个解毒剂

  六个完美宝石(每一个类型一个)+一个护身符(任意类型)->棱镜护身符(提供所有抗性)

  一个戒指+一个完美绿宝石+一瓶解毒剂->一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

  一个戒指+一个完美红宝石+一瓶爆炸剂->一个深红戒指(提供抗火属性)

  一个戒指+一个完美黄玉->一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

  一个戒指+一个完美蓝宝石+一瓶解冻剂->一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

  一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的)+一把钉锤(任意品质)+两个骷髅->地钉盾

  一个钻石+一根棍棒(任意类型和品质)+一把波壮刃短剑+一根腰带->野蛮的Bardiche

  怀特的假腿+一本回城魔法书->隐藏关卡:奶牛关

  110合成公式

  克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

  1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

  3 小紫 -> 1 大紫

  6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

  1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

  1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

  1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

  1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

  1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

  1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

  3 戒指 -> 项链

  3 项链 -> 戒指

  110新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

  1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

  4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

  1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

  1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

  2 箭袋 -> 矢袋

  2 矢袋 -> 箭袋

  宝石的合成公式,没有变化

  3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

  3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

  3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

  3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

  其他宝石的合成方法同

  10符文以前符文的合成公式,没有变化

  3 符文01 -> 符文02

  3 符文02 -> 符文03

  3 符文03 -> 符文04

  3 符文04 -> 符文05

  3 符文05 -> 符文06

  3 符文06 -> 符文07

  3 符文07 -> 符文08

  3 符文08 -> 符文09

  3 符文09 -> 符文10

  09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消

  3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

  09黄金的相关合成公式,未变

  6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

  1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

  3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个

  09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式

  110新增的11符文以上符文的合成公式

  3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

  3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

  3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

  3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

  3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

  3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

  3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

  3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

  3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

  3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

  3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

  2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

  2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

  2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

  2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

  2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

  2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

  2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

  2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

  2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

  2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

  2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

  2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33

  110新增的打孔公式,强

  符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

  符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

  符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

  符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌

  110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要

  符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

  符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

  符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

  符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

  符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器

  符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

  以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

  符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

  符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

  符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

  符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲

  110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效

  符文09 + 武器 -> 完全修好

  符文08 + 盔甲 -> 完全修好

  110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失

  符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

  110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的

  符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

  符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

  符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

  符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

  符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

  4 孔盔甲

  14 + 22 + 30 + 24

  Dol + Um + Ber + Ist

  Chains of Honor

  荣耀之链 +2 所有技能

  +200%伤害力对恶魔系怪物

  +100%伤害力对不死系怪物

  每次命中偷取 8% 生命

  +70% 提升防御力

  +20 强壮

  恢复生命速度 +7

  四防 +65

  抵消物理伤害 8%

  +25% 魔法装备出现概率

  4 孔盔甲

  8 + 27 + 29 + 5

  Ral + Ohm + Sur + Eth

  Bramble

  荆棘 装备后具有 15-21 级 Thorns 灵气 (可变)

  +50% 快速恢复打击

  +25-50% 毒技能伤害 (可变)

  +300 防御力

  提升最大 Mana 5%

  快速恢复 Mana 15%

  +5% 防冰上限

  防火 +30%

  防毒 +100%

  每杀一个怪物 +13 生命

  13 级 Spirit of Barbs (33 次)

  6 孔武器

  26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5

  Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth

  Breath of the Dying

  死亡呼吸 50% 概率释放出 20 级 Poison Nova 当你杀死敌人时

  永不磨损

  +60% 提升攻击速度

  +350-400% 提升伤害力 (可变)

  +200% 伤害力对不死系怪物

  -25% 目标防御

  +50 攻击命中率

  +50 攻击命中率对不死系怪物

  每次命中偷取 7% Mana

  每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)

  防止怪物自疗

  +30 点所有属性

  +1 点光明度

  装备要求 -20%

  5 孔武器

  11 + 8 + 23 + 24 + 27

  Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm

  Call To Arms

  武装号召 +1 所有技能

  +40% 提升攻击速度

  +250-290+% 伤害力 (可变)

  +5-30 火伤害

  每次命中偷取 7% 生命

  +2-6 级 Battle Command (可变)

  +1-6 级 Battle Orders (可变)

  +1-4 级 Battle Cry (可变)

  防止怪物自疗

  快速恢复生命 +12

  30% 提升魔法装备出现概率

  3 孔 斧子/剑/长棍

  13 + 22 + 3

  Crescent Moon

  新月 10% 概率释放出 17 级 Chain Lightning 在攻击时

  7% 概率施放出 13 级 Static Field 在攻击时

  +20% 提升攻击速度

  +180-220% 提升伤害力 (可变)

  忽略目标防御

  -35% 敌人防电

  25% 概率造成伤口

  +9-11 魔法吸收 (可变)

  每杀一个敌人 +2 Mana

  18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)

  3 孔 头盔

  20 + 24 + 16

  Lem + Ist + Io

  Shael + Um + Tir

  Delirium

  迪勒瑞姆 1% 概率释放出 50 级 Delirium(stun) 当被攻击时

  6% 概率释放出 14 级 Mind Blast 当被

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