明日方舟 近卫羽毛笔干员的攻击属性极强,但生存能力堪忧,在攻击端,她高达725点的攻击力足以帮自己跻身中上游,但是她的整体生存能力很弱,防御力也不杰出,她的第一天赋渐入佳境,让她能够通过击杀敌人去提升自己的攻击速度。
明日方舟近卫羽毛笔干员怎么打 近卫羽毛笔干员打法分享
与另一位新干员龙舌兰类似,羽毛笔同样为我们带来了一个全新的子职业“收割者”,她的特性是“无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数”。
由于目前尚不存在相同子职业的其他干员,在面板数据的对比上我们只能选择其他近卫作为参照,包括龙舌兰、赤冬、战车、拉普兰德、阿米娅、鞭刃、燧石、布洛卡(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。
羽毛笔的攻击属性极强,但生存能力堪忧。在攻击端,她那高达725点的攻击力足以帮自己跻身中上游,这也是绝食系干员的一大标志;但是她的整体生存能力很弱,不仅生命上限在五星近卫中垫底(仅高于鞭刃),防御力也不杰出。对于需要去阻挡敌人的收割者而言,生存很成问题。
羽毛笔给人的整体感觉,很像是赫拉格这样的“武者”,两者同样是不能被治疗、每次攻击到敌人会回复自身血量。因此,我们也可以将解放者理解为“群攻型绝食近卫”,这样更为通俗易懂。不过两者也存在着很大的差别,主要在于:武者更擅长对单且会残血狂暴,而收割者更擅长对群输出,通过阻挡后的群攻去进行吸血。
明日方舟羽毛笔强度分析 技能介绍及实战测评
渐入佳境的收割者,渐入佳境每击杀一个敌人 3攻速,最多叠加12次。
羽毛笔的第一天赋“渐入佳境”,让她能够通过击杀敌人去提升自己的攻击速度,在机制上有些像是炎客的血戮,在达成一定数量后提升到上限。看似简单的攻速,对于羽毛笔却是至关重要的属性。一方面是她的攻击会造成群体伤害,这让她比起常规的输出干员获益更大;另一方面是她能够从特性中获取更多的生命回复,攻击频率基本等同于回血量。
羽毛笔本身的攻速是13秒,就属于不慢的。在叠满了天赋的情况下,攻速更是提升到了恐怖的097秒。尤其是当她携带二技能“收割”时,攻击间隔的缩短更是再度放大了这份收益。让我们通过一个表格,直观地观察一下羽毛笔的攻速变化情况:
在技能专三的最高练度下,羽毛笔的攻击间隔缩短到了05秒以内(047秒),不仅胜过了以高频攻击著称的斗士燧石(05秒)和山(077秒),也超越了隔壁的绝食系武者赫拉格(叠满被动06秒),完全可以问鼎游戏中的最快攻速了。如果有其他干员再为她打个配合,攻速缩到03秒以内也不是梦。这份辅助效果在上表中已有体现,概括来说就是:如果羽毛笔的技能练度只有七级,那么三位干员对她都有着不错的辅助效果。如果专三了二技能,那么只有阿的扎针能让她再度提升了。综合而言:这份天赋极其适合羽毛笔,是所长见过的相性最佳的搭配。
再说一句题外话,这一次鹰角没有按照常规将羽毛笔天赋的提升放入潜能之中,让她在精二阶段就能拥有天赋的最终形态,这非常关键。这种设置让羽毛笔的潜能提升收益降低,但却提高了平民羽毛笔的强度。整体拥有即可,算是良心了。
高速切割:带连击的群攻
高速切割,下次攻击的攻击力提升至135%/145%/155%/165%,并连续攻击两次。
一、技能机制:
羽毛笔的一技能“高速切割”,是常见的攻击回复、单次增强类的技能。触发技能的羽毛笔,除了获得常规的攻击力增幅之外,还能够对敌人进行连击。在机制上,看似与教官帕拉斯的“胜利的连击”高度一致,却由于收割者特性的存在令两者在实战中差异极大。
作为一名收割者,她几乎可以说是从“连击”机制中收益最高的干员,技能与特性的相性极高。由于连击机制的存在:羽毛笔能进行两次群攻,恢复两次生命。相较于武者赫拉格的“新月”,她多出了一份群攻能力;相较于自带连击的剑豪陈Sir,她更是多出了一份生命回复。
二、输出能力:
我们分别测试两种情况。前者选择了上面演示图中出现的低甲敌人:不法分子头目(防御力120,法术抗性0,数量为1/2),测试单目标和双目标两种情况下的输出表现。
首先是单目标输出,我们对比的同样是其他干员的攻击回复类技能,包括:帕拉斯的“胜利的连击”、山的“左勾扫拳”、因陀罗的“碎甲拳”、杰克的“给你一拳!”、燧石的“不息”、银灰的“强力击γ型”、史尔特尔的“烈焰魔剑”、炎客的“歃血”、陈的“鞘击”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下所示:
在面对单目标输出的情况下,羽毛笔的输出表现基本与两位五星斗士一致。其上限体现在叠满被动之后,她能打出1178的秒伤,完全达到了山的水平,仅次于触发天赋的燧石和帕拉斯。另一种无天赋的情况就是她的下限,906点的输出能力与四星的斗士杰克一致。虽然不够高,但也超越了其他子职业的近卫。
因此我们概括而言:在面对单目标输出时,羽毛笔的平均表现是五星斗士,但存在着很大的浮动空间。她的上限可以提升到六星斗士山的级别,下限却也能降到杰克的水准。接下来我们测试双目标情况下的输出表现,这里保留上面表现最杰出的两个单体技能作为参照,额外加入了一些具备多目标输出的攻回技能,包括:山的“左勾扫拳”、柏喙的“飞针剑羽”、断崖的“多导向散射弹丸”、战车的“燃烧榴弹”、拉普兰德的“狼魂”。
在面对双目标输出时,羽毛笔的整体表现超出了其他所有攻回技能,成就了新的巅峰。从开服时期就存在的拉普兰德“狼魂”,再到近期新干员山的“左勾扫拳”,许许多多的干员都具有类似的双目标输出能力。但他们无一例外,在对双输出层面上都不如羽毛笔。
在无天赋的下限情况下,她都有着1800点的全周期平均秒伤,超越了其他所有干员。就更不用说在叠满被动的情况下了,羽毛笔的输出上限提升到了2355点,足足是其他许多干员的两倍有余。因此我们概括而言:羽毛笔的整体输出表现,会根据天赋的叠加情况而产生很大的浮动区间。但她的整体对单输出能力是五星斗士水准,对双能力更是目前的最佳。
收割:群体斩杀
“收割:攻击间隔较小幅度缩短(-35%)/缩短(-40%)/较大幅度缩短(-50%),攻击力 55%/60%/65%/70%,对生命值低于50%的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外 40%/50%。”
一、技能机制:
羽毛笔的二技能“收割”,是一个附带有强力斩杀效果的物理类输出技能。技能本身为羽毛笔带来的倍率并不算高,但在面对半血以下敌人时输出会骤增。
由于收割者特性的存在,高频输出对于羽毛笔而言也意味着更多的生命回复能力。因此我们在下面的计算中,既会考虑她在输出端的表现,也会衡量她分别再面对1/2/3(配合帕拉斯或者年)时的自我回复能力。
二、输出能力:
考虑到羽毛笔“收割”的输出类型,所以我们主要对比的将会是地面物理群攻系的技能。包括:龙舌兰的“剑走偏锋”、银灰的“真银斩”、山的“震地碎岩击”、星极的“星辉剑”、布洛卡的“高压电流”、拉普兰德的“狼魂”、幽灵鲨的“肉斩骨断”、煌的“链锯延伸模块”、赫拉格的“满月”、帕拉斯的“英勇的祝福”(均按无潜满级7级技能计算):
在面对双目标的前提下,我们这里分别来看两种情况:在攻击生命值高于50%的敌人时,无法触发斩杀效果的羽毛笔,输出也是顶尖水准,超过3000点的秒伤胜过了真银斩和其余绝大多数五星近卫,仅仅是略低于龙舌兰、帕拉斯、山、赫拉格四人。这份表现颇令人感到意外,她还没开始收割呢。
如果让羽毛笔能够攻击半血以下的敌人,她将彻底完成对敌人的收割。此时她的秒上将突破4000点,输出也完成了真正的登顶。这时候的她只在理论上会略低于赫拉格的“求生剑法”,当然前提是后者要持续被压制血线、保持满天赋的状态。因此我们可以说:作为收割者的羽毛笔,在半血以下的斩杀阶段的多目标输出是目前最强的,甚至胜过了六星干员。即便没能进斩杀,她也是可堪一用的。我们再来看一组数据,在极限练度下羽毛笔对双目标的输出表现。
在高练度的情况下,羽毛笔在斩杀阶段的领先优势进一步扩大。此时,满潜专三后的羽毛笔秒伤突破了6000点,不仅反超了先前的赫拉格,更是也甩开了其余的六星干员,其中就包括对双输出能力极强的帕拉斯。因此,我们保持上文的结论不变:只要进入了斩杀阶段,羽毛笔绝对会是最优解。
但她也不是神,就没有弱点吗尤其是在常规伤害就高过了其余的几个决战技,在斩杀阶段更是高得离谱的前提下,就没有在哪里亏欠了一些能力吗有的。羽毛笔最吃亏的就在于输出环境,在于她那极其狭窄的攻击范围之上。相比起真银斩和震地碎岩击这样的超广域输出,龙舌兰显然是牺牲了输出环境去换取了爆发伤害,没想到这位羽毛笔更甚。
培养建议:近卫干员羽毛笔,完全服从指挥。对于萌新博士而言,羽毛笔可能是早期绝食系干员中最好用的了。攻击能造成真群攻伤害的她,无论是用一技能去站场,还是靠着二技能去打输出都能有不错的表现。在尚且没有火山与真银斩的全民精一阶段,能力极其全面的羽毛笔是很好用的。
明日方舟 安洁莉娜的天赋加速立场全场友方单位攻速 3、7,精2升级为7,可以为全图友方增加攻速兼职工作技能未开启时,全场友方单位每秒回复20点生命, 每秒20的治疗量,等效医疗干员57治疗量。
明日方舟安洁莉娜值得练吗 安洁莉娜的天赋分析
一、面板分析
作为一名辅助干员,安洁莉娜的数据在所有干员中并不是很出色,但是毫无疑问的在辅助干员中她的数据还是顶尖的。最高16费相比于另一位四星单体术士夜烟(满潜17费),安洁莉娜满级后1385/542/120的面板和夜烟1420/583/110的数据相差并不是很多。洁哥优点和特点在于多功能性多且实用性高,现在流动主要选择的思路是多功能性强的天下第一,例如能奶能打能抗能BUFF的塞爹,同样的道理,洁哥能打能提速还可以奶人,这类作用和泛费用多的就很受欢迎了
二、天赋分析
1、加速立场:全场友方单位攻速 3/7(精2升级为7)。可以为全图友方增加攻速,加速立场这个被动,对于攻速缓慢的群法比如莫斯提马、天火,或者大剑选手比如斯卡蒂提升都不小。作为唯一的全图加速技能,若和一些其他buff叠加则效果可观。
2、兼职工作 技能未开启时,全场友方单位每秒回复20点生命。 每秒20的治疗量(等效医疗干员57治疗量),可以治疗到召唤物、赫拉格、火神等特殊单位,配合调香师天赋可以抵抗毒雾图伤害,无论是刷信赖带队还是对离队独自作战的干员都是一个不错的支援,并且,安洁莉娜的兼职工作这个被动,能够治疗一些不接受治疗的“绝食系”干员。
三、潜能分析
1、潜能提升效果
A、部署费用减1
B、第二天赋效果增强( 5)
C、攻击力 25
D、部署费用减1
E、第一天赋效果增强( 1)
2、实用性分析
对于辅助干员来说部署费用降低有着较高的价值,越早上场就越能发挥辅助战斗的意义。而天赋增加意义不大,其中,潜能3时第二天赋回血提升收益不错,但是满潜能攻速加成提升很小。攻速加成从8变成了9,只加了1,说多了都是泪。不值得为满潜强抽。
四、技能分析
1、一技能“秘杖、速充模式”:数据攻击力 40%/E0%/B0%/110%,技能触发技力统一为10点初站技力为0点,持续时间2O/as/30/35秒。可以看出,一技能是一个很标准的一技能:充能时间非常短,瑟盖率特别高。此技能本冉加成非常不错,使用后单纯的增加攻击力可以使安洁完全可以被视为一名高里单体术士。作为唯一使安洁可以进行普通攻击的技能该技能在携带安洁过强度不高的关卡时更为实用。
2、二技能微粒模式:攻击间隔极大幅度缩短,但每次攻击只能造成相当于攻击力40%的法术伤害。二技能微粒模式是安洁莉娜的核心控制技能,也是明日方舟目前最持久的单体控制。有条件推荐专精三,收益提升很大,SP消耗15持续30秒。
3、三技能秘杖、反重力模式:全场所有敌人重量下降一个等级,攻击范围扩大,攻击力 105%,可以攻击5个敌人。反重力模式在等级7时,消耗25SP,持续18秒(专三后持续25秒)。所以在使用上我们完全可以把她当作小艾雅法拉来使用,廉价的火山,随便开启。各位没有小绵羊的博士,可以精二一个安洁莉娜用用看。低部署费用的安洁莉娜配合低消耗的反重力模式,用过都说好。
明日方舟游戏
v1601
类型:角色扮演
大小:154624MB
评分:96
平台:
标签:二次元动漫卡通回合制PVP类
明日方舟6星干员专精顺序分析。想必很多玩家都想知道这些内容吧,毕竟在这段时间里官方陆续公布了新的六星干员,对此专精的顺序自然也会作出一些调整,下面小编就为大家带来详细的顺序分析。
明日方舟6星干员技能专精顺序一览
年
推荐顺序:铁御/铜印锡灼 3/21
说明:铁御和铜印,前者以年为核心玩多挡多杀(同时攻击阻挡所有敌人类)或者落地启动靠抵抗加快DEBUFF消失,后者是用年主T外加一手沉默。
根据年的定位选择专精哪个,专精推荐度相同。1技能锡灼老实说你想靠年法伤输出,我建议除了真爱还是算了。
质变:年2技能铜印专1,沉默从3秒变为4秒,7级年二技能沉默持续3s,而晕狙冰法这些攻击间隔是4s,专一后沉默持续4s就能稳吃术士了。
另外大锤虽然攻击间隔35s,但实际上仍会被7级技能年沉默,目前猜测是因为眩晕判定在大锤抬手瞬间就完成了,而此时还在沉默期间。
阿
推荐顺序:爆发剂·榴莲味爆发剂·γ型快速射击 321
说明:榴莲味攻速拐的作用相信看过H6-4银灰+阿拔插霜星2条命等等骚操作后基本都能认可它拐的强度,这个榴莲味对大部分近卫干员和高台干员(需要年/闪灵等防御buff双驱,或者同时BUFF)都肉眼可见的提升
2技能γ型的高生命高防御在3技能肉眼可见的攻击加成下,显得不是那么耀眼,但是也有拐赫拉格来提升老爷子硬度和天赋(损失60%生命值时达到最大可提升攻击速度75)的作用,比起3技能而言还是有待开发,顺位放3之后。
1技能,阿普攻虽然花样很多,控场也不错,但是相比3和2还是更推荐厨力玩家最后拉满。
煌
推荐顺序:链锯延伸模块沸腾爆裂强力击·γ型 231
说明:链锯延伸模块作为目前煌强度的体验技,除了暖机这一缺点外,高强度输出和2格的攻击范围都是她目前能作为准幻神的点,可以身后输出的优势,更是引申出了鲨首煌后等比较有意思的思路。
3技能相比2技能虽然有打空中单位,以及更多的攻击范围可打3路的优点,但是攻击给了个分段式输出,前揍过长,最后结尾爆炸(只有最后一炸是大范围群伤和打空)太考验玩家预判,而且目前作用并不明显,还有扣血的劣势,所以推荐度在2技能之后。
1技能只能说群位给这个技能强度可期,但是顺序而言,都专了2技能和3技能了,这个技能不推荐厨力外目的专精,毕竟使用上2个技能切换着用也够了。
莫斯提马
推荐顺序: 荒时之锁序时之匙攻击力强化·γ型 231
说明:荒时之锁作为小莫控场的核心技能,虽然持续时间短,但是有非常快的回转(小莫天赋本身是术士充电宝),整场覆盖率极高,控场简单粗暴专三7秒的把怪定格,期间队友输出好比打不会动的假人,在高压阶段可以等怪聚集开定身,配合队友输出技能一波结束高压,
并且H6-4当前排被冰冻之后,可以留荒时之锁等刀哥准备秒被冰的干员时,强行定住刀哥,让我方干员在冰冻BUFF的图减少猝死几率。
3技能虽然特效很好看,但是伤害不高,虽然有推怪的作用,但是目前阶段亮眼的图除了H6-4推虫子还真不算多,缺点是攻击速度实在太慢,也没有相应的高伤,而且决战技的CD过长,和2技能一比略显逊色,推荐顺位在2之后。1技能中规中矩的干员标配技能,除真爱不推荐专精。
质变: 2技能专二6秒控制变7秒
麦哲伦
推荐顺序: 日常推荐(目前大部分的使用):武装打击模块/激光开采模块高效制冷模块 3/21 合约备战推荐(高难度下):高效制冷模块≥激光开采模块武装打击模块 1≥23
说明:又是个定位决定专精的角色,3等于高台物理群攻,2等于地面法伤,这2个先专精哪个,看玩家自身需要地面法伤还是高台物理群攻了,相对而言2技能在旧约禁高台时,表现更为亮眼,在盾前放1个,能白嫖不少大盾大斧。
3技能可能存在输出不足的缺点。
1技能作为减速作用,用法有待玩家发展(更推荐老玩家去专精研究新思路)故推荐度在2之下,一般使用7级即可,很多人考虑是说未来可期,但是未来可期是未来的事,相对而言目前的图,我自己体验7级就行了。
关于1技能我暂时放在2≥1的位置,如果有人补充的合理我愿意修改为/。因为看着7级完全够用,而2和3专精是和输出直接挂钩了,专精需求反而比1高。
明日方舟 基建的布局影响着玩家们的资源收益,布局越好收益就能越多,而已经布局好的基建很多小伙伴还不清楚要怎么更改,下面我就来给大家介绍一下基建布局更改方法详解。
明日方舟基建布局更改方法
精英材料:我们对于精英材料的加工是最需求的,能概率产出“低一档”的材料。所长替大家划分成了以下两档,供参考:
金材料(D32钢、聚合剂、双极纳米片)、紫材料:副产物是紫材料和蓝材料,推荐只用80%加成以上的干员进行合成,其中“年”是最优解。建议的操作是:“入驻高加成干员,在加工站合成材料直至精神涣散,进入宿舍休息,宿舍出来继续加工”。如果有年的话,我们可以只用年一个人。
蓝材料、绿材料:副产物是绿材料、白材料,如果条件允许的话,建议也按照金紫材料那样进行操作,蚊子腿再小也是肉啊。但如果大量急需,可以由任意有材料加成的干员进行合成(包括后文的通用系干员)。
高加成的干员自不必说,大家看图就行。这里推荐一下性价比很高的干员,包括:年、锡兰、空爆(精一)、陨星、蓝毒、苏苏洛(精一)、嘉维尔、安塞尔、末药、调香师。
技巧概要:技巧概要不同于精英材料,产出的副产品是“同一档”的,比方说下图的赫拉格加工“技能概要卷三”所示:
推荐的高性价比干员包括:赫拉格、炎客、暴行、缠丸。如果大家有赫拉格,尽量只用他去加工“技能概要卷三”。
芯片:芯片加工也是产出“同一档”的材料,但其本质是“三换二”,即:用三个狙击芯片组,去换两个术士芯片组。哪怕有几率掉落副产物,这也绝对不是一笔合算的买卖。只有当大家特别着急精英某个干员的时候可以考虑,其余时间不用管这个功能。性价比干员推荐:12F、猎蜂。新干员风笛的加成高了他们10%,但是需要精二,性价比不足。
基建材料:基建主要的副产物就是“基建材料”,也是“同一档”的。不过只有前期的博士才会对于基建材料有迫切的需求,越往后这种需求就越小。但也不是毫无意义,将“碳素”或者“碳”这些基建用料,拆了换家具零件也是能得到加成的。
明日方舟限定6星干员有,能天使,银灰,伊芙利特,星熊,推进之王,闪灵,塞雷亚,安洁莉娜,艾雅法拉,陈,夜莺,斯卡帝,黑,赫拉格。
公开招募限定干员一览:
1、一星医疗小车:Lancet-2。
2、一星近卫小车:Castle-3。
3、二星:巡林者、12F。
4、三星:安德切尔。
5、三星:艾丝戴尔。
6、五星: 因陀罗。推荐tag公式:资深干员+输出+生存。
7、五星:火神。推荐tag公式:输出+防护+生存。
明日方舟绝版干员:
暴行:
作为官方第二个(第一个是阿米娅)白送个刀客塔们的五星干员是位近卫干员,她的特性和幽灵鲨相仿,是个群攻近卫,精二后可阻挡三名敌人,其天赋和技能都比较依赖于地形才能发挥出最大效能。
干员暴行是官方为纪念开服而赠送给开服玩家的五星干员,只有在开服期间入坑的刀客塔才有的哦!(开服具体时间段大概是在五月份,小编523入的坑)
干员暴行可能除了老玩家们比较熟悉,萌新们大概没什么印象,因为其稀有性和强度不高,导致暴行出场率低的可怜,可是虽然暴行强度不高,其收藏价值挺高的。
目前为止已经没有什么渠道可以获得暴行了,所以有暴行的刀客塔可要好好珍惜哦。(另外暴行和阿米娅是很要好的姐妹哦,其精二立绘也很漂亮,小声说一句暴行也是只白兔子哦,@霜星)
格拉尼:
干员格拉尼,人称小马哥,是在官方第一次大型活动“骑兵与猎人”中登场的五星先锋干员(现在日服正在开展),其性质与红豆相仿,属于击杀回费先锋,开启技能后缩短攻击距离并变为挡二群攻,并提升防御力,其天赋也是为所有先锋干员增加防御力。
干员格拉尼目前也没有获得她的渠道,(除非入坑从日服)当初没能参与骑兵活动的刀客塔就很难受了。 格拉尼在设定中与斯卡蒂(第一个新六星干员)非常要好,活动中就是格拉尼与斯卡蒂一起执行任务,而且活动名称“骑兵与猎人”中的骑兵就是格拉尼(骑警)哦,猎人就是斯卡蒂(赏金猎人)。
锡兰:
干员锡兰是在方舟夏日活动中登场的五星医疗干员,她拥有着医疗干员中最大的攻击范围,能与她比肩的恐怕只有开启三技能的夜莺了吧。再加上她开启二技能后还能为攻击范围内的干员获得抵抗性质,(减少50%的控制时间)想必有锡兰干员的刀客塔在第六章应该轻松不少吧。
但目前锡兰上场的频率很低,因为她作为一名单奶,虽然有着超大的攻击范围,但奶量着实太低,而且距她越远的干员,治疗量还会下降,一般奶不住地面干员,在大部分常规图中很难有锡兰的高光之处。
档案中锡兰干员是汐斯塔市长的女儿,从维多利亚学成归来的高材生,其气质也有大**的高雅,与干员黑既是主从关系(黑是锡兰的保镖),也是好姐妹,更是被大家玩坏的cp组。(另外锡兰从小被黑保护着,所以黑现在至少有三十岁了)
炎客
干员炎客登场于第一次微型故事集活动,是一名挡一近卫干员,其特性……非常难触发。一技能十分鸡肋,攻击一定次数后强化下次攻击并回复少量生命值,若携带二技能需要很长时间,因为二技能是攻击回复,且需要攻击50多次才能触发,触发后炎客在本次作战中提升较高攻击力。
无限持久(类似于拉狗一技能和煌二技能) 炎客因为其特性所以出场率也非常低,目前方舟的章节图中大部分都能快速通关(或失败),很难找到能让炎客平a50多下的图,等他开启技能作战早结束了,唯一能让炎客开启技能的可能就是剿灭作战当中。
但剿灭中一般都用适用性广的干员,所以炎客出场率很低。而且当前挡一近卫的用法要么是自己单守一侧路(赫拉格,自带回血),要么天降神兵快速单切(虎鲸骑脸),而炎客两者都做不到,再加上玫兰莎较低的培养成本,及高攻击面板,炎客甚至被低星值班。
也许到后期章节中有需要打很长时间的图炎客才有重出江湖的机会吧。 档案中炎客是整合运动那边叛变过来的(和伊桑一样),与W有过节,被赫拉格打败后才加入我岛。
不少同人把炎客和送葬人强行凑成炎葬组(虽然他们并没有什么关系,唯一的关系就是他们是同一期间出是新干员),不过两人的精二立绘都帅,还是挺有夫妻相的。
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网