全面战争传奇特洛伊全神话兵种招募位置与条件一览

全面战争传奇特洛伊全神话兵种招募位置与条件一览,第1张

全面战争传奇特洛伊兵种招募与兵种搭配是游戏中提升势力强度的关键,神话兵种如何招募?下面一起来看看全面战争传奇特洛伊全神话兵种招募位置与条件一览

正常情况只有五四个是神恩限定,分别是宙斯的牛头人,海神的独眼巨人,赫拉的库瑞塔斯,战神的地生人。这些是需要神恩达到600后可以全图招募,但是限量一。

半人马,鹰妖,塞壬,巨人,这四个是可以直接在地图上就可以看出是否可以招募的地区。这些部队每个兵种的正常上限是12只。只限制在招募地招募。

这四个都是有着各种不同的应用倾向,说不上谁好谁坏,就看如何使用了。牛头更适合斩将,独眼更适合清理杂兵,库瑞忒斯更适合正面硬刚抗线,地生人更适合配合包抄背袭

地生人单挑能力非常的强,毕竟他有反大能力,可以打赢绝大多数部队,再加上他的速度不慢冲锋还好,还拥有包抄强化能力,可以说是在基础的神话部队中输出效率最高的部队了

正常的巨眼巨人“地标”只有三处,左下角后右下角,再加北部上面海岛,三处都是有着额外给当地提供粮食产出的效果,对应还会提升一点独眼巨人的属性。但是由于正常情况独眼巨人只有一个,所以这点属性多数时候并不重要,主要的就是其提供的粮食产出和给当地驻军提供独眼巨人驻守

只要是在满足神恩的条件下,部队阵亡后就可以马上招募,就算是一回合多次战斗每次都阵亡,都可以在打完后招募进行下次战斗

烂大街的大作其实推荐起来一点意思都没有了。我推荐一些我玩过感觉还可以的小游戏吧。

恐怖黎明,faeria,砖厂brick rigs,战地模拟器,苍翼默示录神观之梦,魔物讨伐团,这是我的战争,装甲军团,一起玩农场,王国保卫战123,命运石之门,幻想破坏者战场,sky force reloaded,奇迹时代3,影子战术将军之刃,黑道圣徒,坎巴拉太空计划,火炬之光2,仇恨,暗黑地牢,东方大战争,魔界战记5,王权,卢修斯,脑叶公司,异星探险家,异星工厂,监狱建筑师,三位一体,史诗战争模拟器,亿万僵尸,模拟山羊,勇气与荣耀,冰冷海域,流浪者,边境建筑师,对战小队,自由民游击战争,beamNG赛车,carX漂移赛车,黏黏世界,狂野西部枪手,pyre,战律,弹丸论破123,本与艾德血腥派对,地牢战争12,宇宙沙盒2,纸境英雄,怪怪水族箱,武士零,请出示文件,巨著,全面战争模拟器,庇护,攻城英雄,桥梁工程师传送门,旗帜的传说,战神夜袭,先发制人,环形帝国,血染小镇,地下城,太空工程师,破门而入,低魔时代,生生不息,废品机械师,灵长类动物观察俱乐部,火箭鸟,扣押12,陷阵之志,haydee,恶魔之书,aim hero,破碎大陆,简单飞行,智慧之海,迷你忍者,破门而入行动小队,请勿乱动,无尽地牢,奥博拉丁的回归,岛上居民,你有个朋友喝醉了,热血无赖,隐藏的人,狂父,雨中冒险,夜班,闪客,晶体管,篱笆庄秘闻,桥,盐与避难所,掠食,胡闹厨房12,忍者之印,暴走甲虫,杀戮空间12,噩梦昏迷,疯狂派对12,影子武士2,放逐之城,领地人生,june的最后一天,山谷,沉默年代,传说之下的,红弦俱乐部,暗黑血统,旁观者12,蔚蓝,

首先进入游戏去海盗地图,如下图所示

接着去前面山坡底下找到一面旗,如下图所示

实力霸屏,满帧战神,荣耀X40 GT,

最后点击旗就可以解锁COMMUNIST这个角色了,如下图所示

部落、农民、王国、希罗

收起部落、农民、王国、希罗维京王朝复兴海盗亡灵西部遗留隐藏(1)隐藏(2)隐藏(3)隐藏(4)隐藏(5)光明(1)光明(2)黑暗(1)黑暗(2)修改及补充

全面战争模拟器中兵种是非常重要的内容,本次就为大家带来了全面战争模拟器兵种汇总,也是全兵种特点定位与使用评测,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

部落篇

棒子哥

特点:巨弱无比

定位:比炮灰还弱的杂鱼

一点特点都没有,拿来当炮灰都嫌贵,要啥没啥,随便拿个杂鱼出来都比他好用,能别用就别用。

木盾哥

特点:攻击欲较强、小蛇皮、可有可无的盾牌、巨弱无比

定位:拿来凑数都嫌贵的挡枪杂鱼

还是要啥没啥,不过蛇皮倒是有两下子,来两个佃农挡枪能力和杀伤力都比他强。

头毛手

特点:打不准、内鬼、攻击笨重、伤害高、便宜

定位:反大型输出中卫

量产反大型很不错,其他时候就是个坑货干啥啥不行,如果对方单体输出多,可以用这玩意儿强行堆人数压死对面。

石头人

特点:玄学投掷、破甲伤害、伤害较低、慢

定位:最便宜的破甲中卫

这玩意儿的杀伤效率奇低,还特别容易被骗,总是打不中,不过作为最便宜的破甲远程,团起来还是可以秒杀一些拥有很强远程抗性的脆皮的。

骨刺法师

特点:内鬼、地面制导、瞬间范围伤害、对大刮痧

定位:一次性AOE中卫

他除了第一下之外很难再打出下一次输出了,算是相当稳定的瞬发AOE,极高的友伤+射程近,爆炸桶几乎可以完爆他。

酋长

特点:混乱刺客、手短

定位:前排输出型精英

需要保护好和敌方的高级单位贴脸才能造成有效伤害,简单粗暴的近战输出,脆,容易被杂鱼团掉、被莫名AOE远程或者什么鬼东西干死,最好不要用。

吉祥物

特点:内鬼践踏、霸体、脆、对大刮痧

定位:巨兽型人海杀手

作为相当便宜的巨兽,被反大型单位和稍微肉一点的角色克得死死的,一般情况冲进去踩一会就没了,不过用来踩人海没得说,很难打过任何大型单位,单挑比较弟弟。

农民篇

哈弗零

特点:小个子、疯狂骚扰、蛇皮

定位:优质骚扰型炮灰兼辅助

非常常见的塞牙缝炮灰,可以有效的拖住大多数单位,体积小钻到人堆里去很难快速解决,非常好用的骚扰小助手,最好的办法就是使用制导单位解决他们,远程抗性不强,不管是群体还是单体杀伤力都很弱,敌人近战较多时很推荐使用,切勿用其当主力。

战神

特点:反大型、微制导、脆皮战士、集群给力

定位:杂鱼兵团主力

单个单个放效果不佳,团起来伤害还是很高的,毕竟他手里的叉子算是半个长柄武器,害怕aoe,除此之外无所畏惧。

稻草人

特点:全身特化护甲、战五渣

定位:不保队友的战五渣

本身战斗力很差,不过远程抗性很高,可以无效很多普通弹射物的效果(例如气球和爆竹)但是由于本身坦度太差,受到一点近战或者破甲伤害就嗝屁,因此不推荐把他当前排肉盾使用。

药水哥

特点:混乱制造者、微制导、内鬼

定位:苟在后排的内鬼辅助

眩晕敌人的效率慢,需要把敌人团在一起才好发挥,是偏向娱乐的兵种,可以配合地形杀,价格有点贵还没有伤害、不分敌我,因此尽量和友方远程配合,而不是指望他眩晕敌人让我方近战斩杀对面,不太适合当主力。

镰刀妹

特点:反应迟钝、长柄武器、反人海

定位:前排廉价反人海精英

说实在的,对付一群人的效果不算太好,杀伤效率太低、被大单位吊打,干啥都不合适还挺贵,性价比低。

手推车

特点:突进、脆、高级骚扰、奇迹创造者

定位:骚扰蛇皮加突进

冲进人堆特别容易翻车,如果你没有秒杀他,那骚扰效果还是很强的,如果你没有什么制导较强的单位,那他就会很棘手(制导单位那么多,随便来两下就能让他翻车)

乌鸦

特点:玻璃大炮、内鬼、无视地形

定位:远程制导输出手

乌鸦制导能力还算不错,很容易打到友军身上,乌鸦一轮的伤害当初全游第一,相当于把一次巨大的伤害分成六段打出来、六段伤害追踪全图,至于能不能打到有价值的目标很不好说,小乌鸦可以被反制、随机性较强,不太推荐使用(缩在地图死角不停放乌鸦可以无脑过关~)

王国篇

诗人

特点:风筝跑路、蛇皮、内鬼

定位:特化中卫炮灰

他和远程的契合度很高,虽然他的跑路不能给我方近战与中卫带来任何优势,但是可以风筝对面的近战给我方远程输出时间,除非刻意如此,不然一般情况不要上他。

永远的劳模

特点:毫无特点、杂兵代言人

定位:永远的磨刀石

无需多说,毫无特点,和其他杂鱼相比没有太弱和太强的地方,在测试一个单位对人海的抗性如何时,他永远都是最好的老师。

弓箭手

特点:远程代言人

定位:朴实无华的输出

中规中矩,命中率中规中矩,射程中规中矩,血量中规中矩,伤害中规中矩,他就是所有射手的基本评判指标。

牧师

特点:唯一奶妈

定位:还能是什么奶呗

值得一提的是他是中卫,最好选择一个坦度足够、生存能力较强的血牛来让一群牧师集体奶他,例如国王、熊哥,脆的一匹价格小贵,拿点忍者之类的稍微保一下他们还不错。

骑士

特点:冲锋、大盾、比较全能

定位:平庸精英

可以说是啥都能干一点吧,反大型、反人海、抗线、保队友之类的都沾点,全能导致平庸,平庸导致冷门,除非有信仰,不然实战的话用处不是很突出。

投石车

特点:大范围伤害、反大刮痧、高级内鬼

定位:后排反人海攻城器

比较怕贴脸和蛇皮,子弹太大比较难打中分散的小目标,比较简单粗暴的AOE,对体积较小的精英杀伤力还是比较大的,可以给双方的前排步兵造成很大的伤害,可以配合诗人特化构筑一下(不放前排、诗人遛弯,投石车输出)

老国王

特点:反大型反人海半制导扛线强

定位:前排较全能boss

曾经的单挑王,现在的适应能力也比较强,主要就是肉、伤害高,命中率也可以,作为一个boss对敌人前线的任何单位都能造成不错的杀伤,是个白板但问题也不大,稍微给点配合就有很高的战斗力,但侵略性不强容易被遛。

希罗篇

塔盾兵

特点:战五渣、安分守己、抵御弹射物

定位:前排抗线杂鱼

盾牌叠起来还是可以阻拦一些敌人的近战攻击的,不会像木盾兵一样乱跑把弱点露给别人,对常规远程有很强抗性,战斗力非常孱弱、害怕各种AOE,平平无奇的守护型单位,一定要用一些输出单位辅助他们进攻,不然很难对任何人造成威胁。

长矛兵

特点:反大型、抱团无敌、奇行种、玻璃大炮

定位:近战输出型中卫

他的攻击距离应该是所有近战里面很长的,勉强算是中卫,抱团起来不怕突进不怕蛇皮不怕大单位,唯一怕的就是AOE,性价比很高,只要保护得当且没有天敌,可以轻松吃掉敌人的大多数前排(特别容易被自己的长矛卡住丧失一部分战斗力,并且非常脆,没有任何掩护的话特别容易被其他中卫干掉)

斯巴达

特点:反大型、团结一致、惧怕混乱

定位:主战步兵

性价比不太行的主战单位,容易吃范围伤害、机动性不强,团起来的话和农民一样强大,输出和防御是绝对够的,但如果被逐个分散的话战力会大打折扣,因此惧怕制造混乱的单位,只有团起来才有战斗力,泛用面不广。

蛇弓

特点:极致的蛇皮,极致的骚扰,残局后排最大威胁

定位:辅助骚扰型远程

不宜放置过多,过很长时间才能出一条蛇,不能当主力,两拨人聚在一起的时候蛇也会被莫名其妙干死,等双方前排冷静下来只剩下残兵的时候他就强了,往往一条蛇就能让你后面的远程痛不欲生,因此在残局的时候留一个制导中卫是非常重要的。

弩炮

特点:凭实力秒杀,靠运气打人,单体杀手

定位:重型狙击手

装填速度极慢、单次伤害极高,容错率非常低的单位,运气好一炮射飞对面女王,运气差连个佃农都打不中,可以被特殊护甲挡住伤害,射程非常远,和啦啦队组成拉拉弩相当无脑,弩炮性价比不高,除非有信仰,不然不建议使用,有很多单位可以代替它。

ntr

特点:全战永远的铁fw

定位:大型突进白给手

经过无数次官方加强、实验与不甘的洗白,我遗憾地说:这是全面战争模拟器目前为止我所认为的最弱的单位,没有之一,它的所有长处都完美的被其他单位覆盖掉了,完全不值它的价格,目前为止只有一个人证明了一次牛头人还有点用处,可惜我找不到那个帖子了。

众神之耻

特点:老年手速、肉装法师、对大刮痧、背负骂名、无限电制

定位:终极步兵杀手

对人海极其特化,除非对面脆皮多的数不清,不然最好还是不要上他。打开慢动作,看着他的一道闪电在人群中逐渐滑开,你就会知道什么叫做人海终结者,经过无数次加强,他已经不是那个众神之耻了,虽然老眼昏花、打大型单位无用、容易被各种技能反制,但面对眼前的百万杂兵,他永远都是那么无敌。

全面战争模拟器农民单位有哈弗零,定位是优质骚扰型炮灰兼辅助,战神,定位是杂鱼兵团主力,稻草人,定位是不保队友的战五渣,药水哥,定位是苟在后排的内鬼辅助,镰刀妹,定位是前排廉价反人海精英,手推车,定位是骚扰蛇皮加突进。

全面战争模拟器农民单位介绍

哈弗零

特点:小个子、疯狂骚扰、蛇皮。

定位:优质骚扰型炮灰兼辅助。

非常常见的塞牙缝炮灰,可以有效的拖住大多数单位,体积小钻到人堆里去很难快速解决,非常好用的骚扰小助手,最好的办法就是使用制导单位解决他们,远程抗性不强,不管是群体还是单体杀伤力都很弱,敌人近战较多时很推荐使用,切勿用其当主力。

战神

特点:反大型、微制导、脆皮战士、集群给力。

定位:杂鱼兵团主力。

单个单个放效果不佳,团起来伤害还是很高的,毕竟他手里的叉子算是半个长柄武器,害怕aoe,除此之外无所畏惧。

稻草人

特点:全身特化护甲、战五渣。

定位:不保队友的战五渣。

本身战斗力很差,不过远程抗性很高,可以无效很多普通弹射物的效果(例如气球和爆竹)但是由于本身坦度太差,受到一点近战或者破甲伤害就嗝屁,因此不推荐把他当前排肉盾使用。

药水哥

特点:混乱制造者、微制导、内鬼。

定位:苟在后排的内鬼辅助。

眩晕敌人的效率慢,需要把敌人团在一起才好发挥,是偏向娱乐的兵种,可以配合地形杀,价格有点贵还没有伤害、不分敌我,因此尽量和友方远程配合,而不是指望他眩晕敌人让我方近战斩杀对面,不太适合当主力。

镰刀妹

特点:反应迟钝、长柄武器、反人海。

定位:前排廉价反人海精英。

说实在的,对付一群人的效果不算太好,杀伤效率太低、被大单位吊打,干啥都不合适还挺贵,性价比低。

手推车

特点:突进、脆、高级骚扰、奇迹创造者。

定位:骚扰蛇皮加突进。

冲进人堆特别容易翻车,如果你没有秒杀他,那骚扰效果还是很强的,如果你没有什么制导较强的单位,那他就会很棘手(制导单位那么多,随便来两下就能让他翻车)。

乌鸦

特点:玻璃大炮、内鬼、无视地形。

定位:远程制导输出手。

乌鸦制导能力还算不错,很容易打到友军身上,乌鸦一轮的伤害当初全游第一,相当于把一次巨大的伤害分成六段打出来、六段伤害追踪全图,至于能不能打到有价值的目标。很不好说,小乌鸦可以被反制、随机性较强,不太推荐使用(缩在地图死角不停放乌鸦可以无脑过关)。

部落、农民、王国、希罗

收起部落、农民、王国、希罗维京王朝复兴海盗亡灵西部遗留隐藏(1)隐藏(2)隐藏(3)隐藏(4)隐藏(5)光明(1)光明(2)黑暗(1)黑暗(2)修改及补充

全面战争模拟器中兵种是非常重要的内容,本次就为大家带来了全面战争模拟器兵种合集,也是全兵种类型特点与使用汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

部落篇

棒子哥

特点:巨弱无比

定位:比炮灰还弱的杂鱼

一点特点都没有,拿来当炮灰都嫌贵,要啥没啥,随便拿个杂鱼出来都比他好用,能别用就别用。

木盾哥

特点:攻击欲较强、小蛇皮、可有可无的盾牌、巨弱无比

定位:拿来凑数都嫌贵的挡枪杂鱼

还是要啥没啥,不过蛇皮倒是有两下子,来两个佃农挡枪能力和杀伤力都比他强。

头毛手

特点:打不准、内鬼、攻击笨重、伤害高、便宜

定位:反大型输出中卫

量产反大型很不错,其他时候就是个坑货干啥啥不行,如果对方单体输出多,可以用这玩意儿强行堆人数压死对面。

石头人

特点:玄学投掷、破甲伤害、伤害较低、慢

定位:最便宜的破甲中卫

这玩意儿的杀伤效率奇低,还特别容易被骗,总是打不中,不过作为最便宜的破甲远程,团起来还是可以秒杀一些拥有很强远程抗性的脆皮的。

骨刺法师

特点:内鬼、地面制导、瞬间范围伤害、对大刮痧

定位:一次性AOE中卫

他除了第一下之外很难再打出下一次输出了,算是相当稳定的瞬发AOE,极高的友伤+射程近,爆炸桶几乎可以完爆他。

酋长

特点:混乱刺客、手短

定位:前排输出型精英

需要保护好和敌方的高级单位贴脸才能造成有效伤害,简单粗暴的近战输出,脆,容易被杂鱼团掉、被莫名AOE远程或者什么鬼东西干死,最好不要用。

吉祥物

特点:内鬼践踏、霸体、脆、对大刮痧

定位:巨兽型人海杀手

作为相当便宜的巨兽,被反大型单位和稍微肉一点的角色克得死死的,一般情况冲进去踩一会就没了,不过用来踩人海没得说,很难打过任何大型单位,单挑比较弟弟。

农民篇

哈弗零

特点:小个子、疯狂骚扰、蛇皮

定位:优质骚扰型炮灰兼辅助

非常常见的塞牙缝炮灰,可以有效的拖住大多数单位,体积小钻到人堆里去很难快速解决,非常好用的骚扰小助手,最好的办法就是使用制导单位解决他们,远程抗性不强,不管是群体还是单体杀伤力都很弱,敌人近战较多时很推荐使用,切勿用其当主力。

战神

特点:反大型、微制导、脆皮战士、集群给力

定位:杂鱼兵团主力

单个单个放效果不佳,团起来伤害还是很高的,毕竟他手里的叉子算是半个长柄武器,害怕aoe,除此之外无所畏惧。

稻草人

特点:全身特化护甲、战五渣

定位:不保队友的战五渣

本身战斗力很差,不过远程抗性很高,可以无效很多普通弹射物的效果(例如气球和爆竹)但是由于本身坦度太差,受到一点近战或者破甲伤害就嗝屁,因此不推荐把他当前排肉盾使用。

药水哥

特点:混乱制造者、微制导、内鬼

定位:苟在后排的内鬼辅助

眩晕敌人的效率慢,需要把敌人团在一起才好发挥,是偏向娱乐的兵种,可以配合地形杀,价格有点贵还没有伤害、不分敌我,因此尽量和友方远程配合,而不是指望他眩晕敌人让我方近战斩杀对面,不太适合当主力。

镰刀妹

特点:反应迟钝、长柄武器、反人海

定位:前排廉价反人海精英

说实在的,对付一群人的效果不算太好,杀伤效率太低、被大单位吊打,干啥都不合适还挺贵,性价比低。

手推车

特点:突进、脆、高级骚扰、奇迹创造者

定位:骚扰蛇皮加突进

冲进人堆特别容易翻车,如果你没有秒杀他,那骚扰效果还是很强的,如果你没有什么制导较强的单位,那他就会很棘手(制导单位那么多,随便来两下就能让他翻车)

乌鸦

特点:玻璃大炮、内鬼、无视地形

定位:远程制导输出手

乌鸦制导能力还算不错,很容易打到友军身上,乌鸦一轮的伤害当初全游第一,相当于把一次巨大的伤害分成六段打出来、六段伤害追踪全图,至于能不能打到有价值的目标很不好说,小乌鸦可以被反制、随机性较强,不太推荐使用(缩在地图死角不停放乌鸦可以无脑过关~)

王国篇

诗人

特点:风筝跑路、蛇皮、内鬼

定位:特化中卫炮灰

他和远程的契合度很高,虽然他的跑路不能给我方近战与中卫带来任何优势,但是可以风筝对面的近战给我方远程输出时间,除非刻意如此,不然一般情况不要上他。

永远的劳模

特点:毫无特点、杂兵代言人

定位:永远的磨刀石

无需多说,毫无特点,和其他杂鱼相比没有太弱和太强的地方,在测试一个单位对人海的抗性如何时,他永远都是最好的老师。

弓箭手

特点:远程代言人

定位:朴实无华的输出

中规中矩,命中率中规中矩,射程中规中矩,血量中规中矩,伤害中规中矩,他就是所有射手的基本评判指标。

牧师

特点:唯一奶妈

定位:还能是什么奶呗

值得一提的是他是中卫,最好选择一个坦度足够、生存能力较强的血牛来让一群牧师集体奶他,例如国王、熊哥,脆的一匹价格小贵,拿点忍者之类的稍微保一下他们还不错。

骑士

特点:冲锋、大盾、比较全能

定位:平庸精英

可以说是啥都能干一点吧,反大型、反人海、抗线、保队友之类的都沾点,全能导致平庸,平庸导致冷门,除非有信仰,不然实战的话用处不是很突出。

投石车

特点:大范围伤害、反大刮痧、高级内鬼

定位:后排反人海攻城器

比较怕贴脸和蛇皮,子弹太大比较难打中分散的小目标,比较简单粗暴的AOE,对体积较小的精英杀伤力还是比较大的,可以给双方的前排步兵造成很大的伤害,可以配合诗人特化构筑一下(不放前排、诗人遛弯,投石车输出)

老国王

特点:反大型反人海半制导扛线强

定位:前排较全能boss

曾经的单挑王,现在的适应能力也比较强,主要就是肉、伤害高,命中率也可以,作为一个boss对敌人前线的任何单位都能造成不错的杀伤,是个白板但问题也不大,稍微给点配合就有很高的战斗力,但侵略性不强容易被遛。

希罗篇

塔盾兵

特点:战五渣、安分守己、抵御弹射物

定位:前排抗线杂鱼

盾牌叠起来还是可以阻拦一些敌人的近战攻击的,不会像木盾兵一样乱跑把弱点露给别人,对常规远程有很强抗性,战斗力非常孱弱、害怕各种AOE,平平无奇的守护型单位,一定要用一些输出单位辅助他们进攻,不然很难对任何人造成威胁。

长矛兵

特点:反大型、抱团无敌、奇行种、玻璃大炮

定位:近战输出型中卫

他的攻击距离应该是所有近战里面很长的,勉强算是中卫,抱团起来不怕突进不怕蛇皮不怕大单位,唯一怕的就是AOE,性价比很高,只要保护得当且没有天敌,可以轻松吃掉敌人的大多数前排(特别容易被自己的长矛卡住丧失一部分战斗力,并且非常脆,没有任何掩护的话特别容易被其他中卫干掉)

斯巴达

特点:反大型、团结一致、惧怕混乱

定位:主战步兵

性价比不太行的主战单位,容易吃范围伤害、机动性不强,团起来的话和农民一样强大,输出和防御是绝对够的,但如果被逐个分散的话战力会大打折扣,因此惧怕制造混乱的单位,只有团起来才有战斗力,泛用面不广。

蛇弓

特点:极致的蛇皮,极致的骚扰,残局后排最大威胁

定位:辅助骚扰型远程

不宜放置过多,过很长时间才能出一条蛇,不能当主力,两拨人聚在一起的时候蛇也会被莫名其妙干死,等双方前排冷静下来只剩下残兵的时候他就强了,往往一条蛇就能让你后面的远程痛不欲生,因此在残局的时候留一个制导中卫是非常重要的。

弩炮

特点:凭实力秒杀,靠运气打人,单体杀手

定位:重型狙击手

装填速度极慢、单次伤害极高,容错率非常低的单位,运气好一炮射飞对面女王,运气差连个佃农都打不中,可以被特殊护甲挡住伤害,射程非常远,和啦啦队组成拉拉弩相当无脑,弩炮性价比不高,除非有信仰,不然不建议使用,有很多单位可以代替它。

ntr

特点:全战永远的铁fw

定位:大型突进白给手

经过无数次官方加强、实验与不甘的洗白,我遗憾地说:这是全面战争模拟器目前为止我所认为的最弱的单位,没有之一,它的所有长处都完美的被其他单位覆盖掉了,完全不值它的价格,目前为止只有一个人证明了一次牛头人还有点用处,可惜我找不到那个帖子了。

众神之耻

特点:老年手速、肉装法师、对大刮痧、背负骂名、无限电制

定位:终极步兵杀手

对人海极其特化,除非对面脆皮多的数不清,不然最好还是不要上他。打开慢动作,看着他的一道闪电在人群中逐渐滑开,你就会知道什么叫做人海终结者,经过无数次加强,他已经不是那个众神之耻了,虽然老眼昏花、打大型单位无用、容易被各种技能反制,但面对眼前的百万杂兵,他永远都是那么无敌。

说到好玩的单机游戏,那么《塞尔达传说荒野之息》自然是不能够缺席的,这款游戏以极其优秀的画风以及剧情获得了非常多玩家们的青睐,在这个游戏当中我们所要扮演的是名为林克的主人公拯救世界,在这片大陆上有着一支名为盖侬的魔物,他在100年前给这片大陆造成了巨大的伤害,连人类最先进的古代科技也统统被它控制。为了拯救海拉鲁大陆,我们需要去拯救曾经的四位勇者,解放四圣兽。

在解放的过程当中,我们也能够了解到游戏的核心剧情。在这片大陆上不断的冒险获得各种各样的道具,将自身的能力增强之后去攻打最终boss的一个游戏,这个游戏的武器系统非常的丰富,有各种各样绚丽的大剑以及弓箭等等,并且这个游戏也是很考验我们游戏的一个操作技巧的,武器的耐久非常有限,而敌人的血量则是比较厚的。

如果没有找到合理的盾反时机很有可能就会因为武器的耐久不够而被敌人所击败,其次就是方舟生存进化了,这是一个生存类的游戏,它可单机也可以跟你的小伙伴们一起联机。在这个游戏世界当中有着各种各样的恐龙,一些巨形的长颈龙,霸王龙,南方巨兽等等,它们都能够通过驯化的方式供我们脐橙变成我们的宠物。

尤其是骑着它们穿梭在丛林当中的时候,仿佛那一刻你就成为了人猿泰山,并且这个游戏也有着多种地图以及DLC,可以让你体验不一样的玩法。并且里面也加入了boss系统,击败这些boss之后,我们就能够逐渐的了解方舟背后的真相到底是什么?这两款游戏都是非常耐玩的,值得我们下功夫去好好的体验一番,并且即使你通关了回过头来再玩一遍,也没有丝毫的违和感。

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