以下是 110 测试版新增的合成公式
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only!
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only!
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only!
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only!
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only!
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only!
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only!
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only!
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only!
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only!
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only!
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only!
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only!
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only!
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only!
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only!
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only!
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only!
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only!
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满
1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好 同时充能物品也会被冲满
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)
09合成公式(110同样适用)
三个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮**杰出装备打上一个镶嵌孔
一个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮**杰出装备
六个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备
四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑
三个戒指 -> 一个随机出现的护身符
三个护身符 -> 一个随机出现的戒指
三个恢复药水 -> 一个全恢复药水
三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石
三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑
两袋弩箭 -> 一袋弓箭
两袋弓箭 -> 一袋弩箭
一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪
一个斧子 + 一个匕首 -> 飞斧
三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品
毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂
六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾
一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche
一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm
怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关
我给你复制的有方块的合成公式和所有的符文的合成方法克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷\x0d\ 1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门\x0d\ (你必须已经杀死该难度的DIABLO。每个难度一次。注意,如果你把牛都引到入口处并在那里被杀,你就无法再杀进去了。逃跑时应在远离入口的地方用时空门逃跑 )\x0d\ 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)\x0d\ 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)\x0d\ 3 小紫 -> 1 大紫\x0d\ 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链\x0d\ 1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)\x0d\ 1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)\x0d\ 1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)\x0d\ 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)\x0d\ 1任何戒指+1任何绿宝石+4解毒瓶=1绿戒指此公式可制造出加毒防御力的戒指。戒指的毒防御力是随机的。\x0d\ 1任何戒指+1任何红宝石+4爆炸瓶=1红戒指同上,制造防火戒指。\x0d\ 1任何戒指+2任何黄宝石=1珊瑚戒指同上,制造防电戒指。\x0d\ 1任何戒指+2任何蓝宝石+4冷冻瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。\x0d\ 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧\x0d\ 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪\x0d\ 3 戒指 -> 项链\x0d\ 3 项链 -> 戒指\x0d\ ==================================================================\x0d\\x0d\ 魔法 武器合成公式,重要\x0d\ 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)\x0d\ 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。\x0d\ ------------------------------------------------------------------\x0d\ 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器\x0d\ 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。\x0d\ -----------------------------------------------------------------\x0d\ 1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾\x0d\ 四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮**杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑\x0d\ 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍\x0d\ 1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂\x0d\ 2 箭袋 -> 矢袋\x0d\ 2 矢袋 -> 箭袋\x0d\ ==============================================================\x0d\ 宝石的合成公式,没有变化\x0d\ 3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石\x0d\ 3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石\x0d\ 3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石\x0d\ 3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石\x0d\ 其他宝石的合成方法同\x0d\ ==============================================================\x0d\ 10符文以前符文的合成公式,没有变化\x0d\ 3 符文01 -> 符文02\x0d\ 3 符文02 -> 符文03\x0d\ 3 符文03 -> 符文04\x0d\ 3 符文04 -> 符文05\x0d\ 3 符文05 -> 符文06\x0d\ 3 符文06 -> 符文07\x0d\ 3 符文07 -> 符文08\x0d\ 3 符文08 -> 符文09\x0d\ 3 符文09 -> 符文10\x0d\ 09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消\x0d\ 3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品\x0d\ 09黄金的相关合成公式,未变\x0d\ 6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品\x0d\ 1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金物品\x0d\ 3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金物品打1个孔\x0d\ 09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式\x0d\ =======================================================================\x0d\ 110新增的11符文以上符文的合成公式\x0d\ 3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11\x0d\ 3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12\x0d\ 3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13\x0d\ 3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14\x0d\ 3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15\x0d\ 3 符文15 + 1 碎裂的 钻石 -> 符文16\x0d\ 3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17\x0d\ 3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18\x0d\ 3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19\x0d\ 3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20\x0d\ 3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21\x0d\ 2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22\x0d\ 2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23\x0d\ 2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24\x0d\ 2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25\x0d\ 2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26\x0d\ 2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27\x0d\ 2 符文27 + 1 普通的 钻石 -> 符文28\x0d\ 2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29\x0d\ 2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30\x0d\ 2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31\x0d\ 2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32\x0d\ 2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33\x0d\\x0d\ ============================================================\x0d\ 110新增的打孔公式,强\x0d\ 符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的盔甲\x0d\ 符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的武器\x0d\ 符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的头盔\x0d\ 符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的盾牌\x0d\ =====================================================================\x0d\ 110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要\x0d\ 符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器\x0d\ 符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲\x0d\ 符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器\x0d\ 符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级暗金 盔甲\x0d\ 符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器\x0d\ 符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级暗金 盔甲\x0d\ 以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证\x0d\ 符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器\x0d\ 符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲\x0d\ 符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器\x0d\ 符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲\x0d\ ==========================================================================\x0d\ 110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效\x0d\ 符文09 + 武器 -> 完全修好\x0d\ 符文08 + 盔甲 -> 完全修好\x0d\ =========================================================================\x0d\ 110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失\x0d\ 符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)\x0d\ =========================================================================\x0d\ 110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的\x0d\ 符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲\x0d\ 符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器\x0d\ 符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指\x0d\ 符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链\x0d\ 符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50\x0d\\x0d\ 名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别 - 编号\x0d\ El\x0d\ 艾尔 +50 命中率, +1 光明度 +15 防御, +1 光明度 11-1\x0d\ Eld\x0d\ 艾德 175% 伤害力对不死系怪物\x0d\ +50 命中率对不死系怪物 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2\x0d\ Tir\x0d\ 特尔 每杀一个敌人 +2 Mana 每杀一个敌人 +2 Mana 13-3\x0d\ Nef\x0d\ 那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 防御 13-4\x0d\ Eth\x0d\ 爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 回复速度 15% 15-5\x0d\ Ith\x0d\ 伊司 +9 最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6\x0d\ Tal\x0d\ 塔尔 +75 毒攻击,效果持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7\x0d\ Ral\x0d\ 拉尔 +5-30 火伤害 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8\x0d\ Ort\x0d\ 欧特 +1-50 电伤害 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9\x0d\ Thul\x0d\ 书尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10\x0d\ Amn\x0d\ 安姆 每次命中偷取 7% 生命 敌人受到反伤害 14 25-11\x0d\ Sol\x0d\ 索尔 +9 最小伤害力 抵消物理伤害 7 27-12\x0d\ Shael\x0d\ 沙尔 20% 提升攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13\x0d\ Dol\x0d\ 多尔 命中后吓跑怪物概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14\x0d\ Hel\x0d\ 海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15\x0d\ Io\x0d\ 埃欧 +10 活力 +10 活力 35-16\x0d\ Lum\x0d\ 卢姆 +10 能量 +10 能量 37-17\x0d\ Ko\x0d\ 科 +10 敏捷 +10 敏捷 39-18\x0d\ Fal\x0d\ 法尔 +10 强壮 +10 强壮 41-19\x0d\ Lem\x0d\ 蓝姆 75% 得到额外金钱 50% 得到额外金钱 43-20\x0d\ Pul\x0d\ 普尔 +75% 伤害力对恶魔, +100 命中率对恶魔 30% 提升防御力 45-21\x0d\ Um\x0d\ 乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22\x0d\ Mal\x0d\ 马尔 防止怪物治疗 抵消魔法伤害 7 49-23\x0d\ Ist\x0d\ 伊司特 30% 提升魔法装备出现概率 25% 提升魔法装备出现概率 51-24\x0d\ Gul\x0d\ 古尔 20% 提升攻击命中率 +5% 防毒上限 53-25\x0d\ Vex\x0d\ 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana +5% 防火上限 55-26\x0d\ Ohm\x0d\ 欧姆 +50% 伤害力 +5% 防冰上限 57-27\x0d\ Lo\x0d\ 罗 20% 概率双倍打击 +5% 防电上限 59-28\x0d\ Sur\x0d\ 瑟 命中后使目标失明 提升 Mana 上限 5%/+50 点 Mana (Shields) 61-29\x0d\ Ber\x0d\ 贝 20% 概率决定性打击 抵消物理伤害 8% 63-30\x0d\ Jah\x0d\ 乔 忽略目标防御 提升生命上限 5%/+50 生命 (Shields) 65-31\x0d\ Cham\x0d\ 查姆 冰冻目标 +3 不被冰冻 67-32\x0d\ Zod\x0d\ 萨德 永不磨损 永不磨损 69-33
赫拉迪克方块可以为玩家合成装备/材料/宝石,也可以为玩家转换装备/材料/宝石,并且它也是合成主线剧情需要的赫拉迪克之杖以及克林姆的意志所必须的道具。
相关介绍:
玩家可以通过完成任意难度下的第二幕第二个任务获得赫拉迪克方块,也可以通过任意难度下完成第三幕场景克林姆意志获得。它可以帮助完成任务,也可以提供额外的储物空间和合成新的装备。
扩展资料
根据续作《暗黑破坏神3》23版本新上线的功能性道具“卡奈魔盒”的游戏内介绍来看,赫拉迪姆法师先制作了法力比赫拉迪克方块更强大的卡奈魔盒,而魔盒力量太强,导致法师对其心生恐惧。
于是,赫拉迪姆法师之一佐顿库勒将卡奈魔盒封印在了暗黑3第五幕-赛斯切隆雪域的神庙里,而其他的赫拉迪姆法师则制作了法力弱化版但功能更强的赫拉迪克方块。
玩家可以通过赫拉迪克方块特有的神奇能量创造出新的物品,将需要符合条件的物品和需要消耗的材料放入,然后点击转换按钮即可。
-赫拉迪克方块
暗黑破坏神2任务赫拉迪克之杖需要机器材料之后,在利用赫拉迪克的方块把法杖恢复原状。暗黑2角色专用武器分为两个部分,一部分不限制职业使用,但是通常会带有该职业的技能加权,包括权杖(圣骑士)、法杖(法师)和手杖(亡灵法师)。
而《毁灭之王》资料片为所有职业加入了强制限制职业使用的装备,包括野蛮人、德鲁伊专用头盔,亡灵法师、圣骑士专用盾牌等。
暗黑破坏神2其他情况简介。
暗黑破坏神2根据角色等级的不同,箱子的金币容量也不同。箱子可以出现在不同的场景和游戏难度中,无论是在什么难度的游戏或场景下,里面的物品都不会改变。
如果不是特殊需要, 不要把物品放在地上时间太长。一般的物品和金币会在 10 分钟之后消失,魔法物品会在 20 分钟后消失,而 亮金物品、 套装物品及暗金物品将在大约30分钟后消失。
显然是你扔什么地方以后没有捡起来。简单啊,退出游戏,重新进入,然后再走到原来的赫拉迪克小锤的架子那里,它会回到那里去的。当然那个铁匠也一起回去了,注意着。
如果你是玩的是单机的话,只能再练个号打到第三世界的崔凡客的议会怪可以爆一个盒子。如果是战网的话直接用大号的盒子,让别人带你到地狱第三世界的崔凡客的议会怪那暴个82的盒子。
断线了,再进去的时候,盒子没了。怎么办?可以回前面场景重新打一个么?谢谢。解析:如果当前难度的晶体任务没完成就可以再打出来。如果完成了,有两个方法:打到下一个难度完成晶体任务;联机帮别人完成此任务。
在死亡之殿药剂消耗较快,使用城镇传送卷轴回营地购买治疗药剂、法力药剂和解毒药剂。在赫拉迪克方块所在位置有较多的怪和一个小boss。注意补充法力和生命。赫拉迪克方块是四根柱子中间的盒子,不要拿错物品。
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