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明日方舟耀骑士临光技能明日方舟耀骑士临光技能怎么加明日方舟耀骑士临光精二材料及强度。耀骑士临光新六星干员,基础强度非常的可观哦,能力超级给力呢,那么具体精二材料所需及实战强度内容下面来告诉给大家吧,快来看看咯~

明日方舟耀骑士临光精二材料及强度

耀骑士临光:六星无畏者

面板数据:六星近卫干员,耀骑士临光。她的特性是“能够阻挡一个敌人”,我们俗称的“剑圣”,现在被统称为“无畏者”。上一位出现的这一子职业干员,还要追溯到近一年半之前了,同样是一位六星:斯卡蒂。顾名思义,她们只能阻挡并攻击一个敌人,具有很强的单体爆发能力和威慑力。

在面板数据的对比上,我们主要以同一子职业的无畏者作为参照,额外加入了其他一些六星近卫作为辅助参照,其中包括:斯卡蒂、炎客、芙兰卡、山、帕拉斯、史尔特尔、赫拉格、陈(不考虑天赋,除炎客外均按精二满级无潜能计算)

天赋:苦暗后的破晓“

不畏苦暗:部署时对周围四格敌人造成80%攻击力的真实伤害并晕眩3秒,上一名部署干员势力为卡西米尔时额外造成一次伤害。”

相较之下,结论是:快活系特种摔炮们的伤害更高,再部署的时间也更短;但耀骑士临光的控制力更强,且由于是天赋会更容易触发。在许多需要摔炮去空降处理敌人的场合中,只要是非高频地使用,那我们就可以携带耀骑士临光。但如果是需要卡着干员的再部署时间去不断地空降,就依旧是快速复活系特种的天下。

耀骑士临光的第一天赋“不畏苦暗”整体是非常强大的,真伤和三秒眩晕这两者都是非常优质的能力,因而也成功抢走了一大部分原本属于快活干员的应用场景。但缺点也同样明显,主要是整体伤害过低且干员再部署时间更长,让她难以形成完全代替。但无论如何,已经足够强了。“

破晓:攻击无视敌人20%/23%的防御力。”

耀骑士临光的第二天赋“破晓”,强化了她全时期的输出能力。无视敌人的百分比防御,按理来说也是一个极其强大的天赋,对付物理防御越高的敌人其收益就越高。在这一天赋的加持下,耀骑士临光在面对中甲以上、超重甲以下的敌人时都存在着绝对的优势。

灿焰长刃:骑士的至高之术

“灿焰长刃:攻击范围扩大,攻击力+55%/60%/65%/70%,攻击速度+38/42/46/50;持续时间无限。”

一、技能机制:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”,效果很简单但也很实用,全面加成了临光的各项攻击属性:更广的攻击距离、更高的攻击力和攻速,以及无限的持续时间。这个技能给人的整体使用感,非常像是隔壁棘刺的“至高之术”,或是煌的“链锯延伸模块”。虽然距离更近且是单体输出,但每一击却明显更疼。那天马的金羽,射出了凛然的辉光:

二、输出能力:我们先来测试一下耀骑士临光的输出能力。由于她的一技能“灿焰长刀”是永续类的纯粹物伤技能,这里主要参照其他近战位干员的单体物伤技能。我们选择去打美少女:烛骑士薇薇安娜(防御力350,法术抗性30,数量为1):

综合而言:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”输出令人惊喜。在中长线作战或是在面对重甲敌人时,耀骑士临光成为了目前的首选。但如果是超长线作战(240s以上)或是受到了一些地形限制,攻击范围更舒服的棘刺还是更好的选择。

三、实战应用:耀骑士临光一技能“灿焰长刃”,实战定位就是纯粹的单体物理输出技能。下可利用攻速清杂,上可依靠着天赋和高攻击力面板去攻坚,无论是哪种敌人她都可以处理。但是考虑到她阻挡一的缺陷,使用思路就是:保障生存,建议位于盾后输出;同时想办法尽早部署去完成暖机,就像是一个单体输出版本的煌。

因此,首推的用法是:搭配妹妹瑕光或是塞雷娅,让耀骑士临光位于盾后输出。尤其是让瑕光携带“光芒涌动”、塞雷娅携带“急救”或是“药物配制”,不仅能为耀骑士临光提供关键的恢复治疗,同时也能够进行阻挡,让她能够在盾后安然输出。

四、专精收益:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”在专精中不发生质变,虽然持续在增加攻击力和攻速,却不降低点火所需的技力。从七级到专三的平均DPS提升分别是:67%、146%、227%。建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。

五、综合来看:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”是一个非常省心,且强度过硬的优秀技能。博士曾经有多爱煌和棘刺,那么现在也会有多爱她。只不过比起那两位优秀干员而言,临光并不具备群攻和自愈能力,在便捷性和省心程度上会有所不如。她有着更强的单体输出能力和更高的破甲线,但同时也更需要队友的阻挡和治疗辅助。

三、实战应用:在实战中,耀骑士临光的二技能“逐夜烁光”除去空降后的爆发输出之外,还有两重亮点:不占据部署位、拥有多层护盾,这也是她和其他干员的核心差别所在。

对于负责空降斩杀的干员而言,不消耗部署位的她相当于增加了一个干员的容错,无论是去处理开场术士、切BOSS、处理特殊功能敌人,甚至只是占点留声机,都是血赚的选择。同时,那四层的护盾简直就是点睛之笔。在处理像爱国者这样的高威胁BOSS时,四层量身定制的护盾甚至比额外的2000血都来的好用。

由于搭配卡西米尔干员会有再部署时间缩短的优势,这里也推荐两种搭配思路:第一种是用砾去配合耀骑士临光,依靠着她的快速再部署优势,每一次都完美触发临光的特效。两者在实际作战中的相性很强,一个挡刀、一个输出,使得耀骑士更能扛了。

同时,耀骑士临光也可以搭配远牙。虽然她的阻挡数只有一,但也足够触发远牙的远程狙击了。大致的思路就是:在危险敌人出现后,将耀骑士空降进行晕眩控制,让远牙开启“同盟支援”辅助输出,这两人就是所谓的“全图流”。不过由于远牙独特的索敌逻辑,我们需要格外注意敌人的出现时间,打出配合需要熟练度和敌人配合。

四、专精收益:耀骑士临光的二技能“逐夜烁光”在专一时有一次质变,额外增加了一层护盾的层数。从七级到专三的平均DPS提升分别是:51%、128%、205%,专二和专三带来的输出提升更高一些。建议练度:专一(推荐)、专三(可考虑)。

五、综合来看:耀骑士临光的二技能“逐夜烁光”,新的机制,新的神技。在爆发输出完全不输其余空降斩杀者的情况下,耀骑士临光更是拥有了多层生存护盾,且不占据部署位置的绝对优势。毫无疑问,她成为了这版本空降的首选,没有之一。

基建与综合评价

一、基建技能:耀骑士临光的两个基建技能名为“骑士训练”、“崇高准则”,都是在训练室生效的:“进驻训练室协助位时,基建内(不包含副手)每名骑士干员为当前干员的专精技能训练速度+5%(最多生效8名)。”这是一套通用系训练师的新模板。

耀骑士临光最高能为我们带来40%专精训练速度,略高于鞭刃、诗怀雅、杜宾这三位教官的25%。但问题也在这里:各职业的专属等级训练师,有着远超通用教官的训练效率,她们的基础标准就是65%,个别甚至能够达到95%(W、浊心斯卡蒂和假日威龙陈)。

哪怕是单一职业的常规训练师,效率也有50%~60%。再考虑到耀骑士临光的这一基建技能要完全触发非常麻烦,对于萌新而言集不齐那么多卡西米尔人,对于老博士来说这份加成又太低。综合评价:鸡肋的基建技能,基本用不上。

二、潜能提升:耀骑士临光的潜能提升的核心是四潜和五潜,其他阶段的潜能也有意义。和其他近卫干员有所不同的是,由于第一天赋和第二技能的存在,耀骑士临光在许多场合是需要作为快活摔炮登场的,费用和再部署时间的降低都有不小的战略意义;

在四潜时,耀骑士临光额外获得了35点攻击力,增幅比起同职业的斯卡蒂要高出了2点。化为DPS的变化是29%,中规中矩;五潜时提升了第二天赋3%的忽视防御力数值,但只对于一、二技能有帮助,化为DPS的变化是18%。综合潜能建议:拥有即可。有条件再求四潜,习惯三技能可不考虑五潜,极限可追求满潜。所长自己停在了五潜上,但真不是我自己想到这里的,说起来就是全怪焰尾。

三、培养建议:耀骑士临光,身披炙阳,踏碎迷障,从卡西米尔回到你身边。对于萌新博士而言,耀骑士临光是一位全时期优质的干员。前可摔炮清理高能源石虫,后可凭借着逐夜烁光落地单挑BOSS。前期的两个技能都很有用,一个具有高而持续的单体物伤,一个是晕眩硬控配合空降的斩杀输出,实用性拉满。推荐度:四星;

对于常规队伍已经成型的博士而言,耀骑士临光的亮眼之处就从一技能转移到二三技能了。无论是她不占部署位、且带有护盾的空降斩杀,还是硬控与真伤兼备的决战技,都是非常难能可贵的。堪称全能的她几乎各领域全精,唯独漏了一环,就是不具备生命回复的手段,难以省心地独自作战。综合推荐度:四星;

对于超高练度、众多近卫、快活干员已经精二专三的博士而言,耀骑士临光能在许多领域中为我们带来新的东西,亮点更侧重于二技能。拥有护盾的她帮助我们突破了单挑上限,不占据部署位更是增加了整个队伍的容错。甚至单论她那具有3秒晕眩的第一天赋,都具备值得开发的潜能。推荐度:四星。

明日方舟狙击最大的作用是对空,养两个狙击手是必备的,地图里面飞机还是很多的。下面一起来看看明日方舟狙击干员排行及解析吧。由于干员之间定位还有较细的差别,本排行是就同一定位之间的排行,跨定位的话,定位都有区别没法做太有效的对比。狙击一共可以分为单体和群攻两类,在单体上还分为快狙与慢狙。

单体:

1快狙:快狙一般是可以用来对空的,高速对空单位单体狙一般练2个就够用,小编认为在资源充裕的情况下还是练3个为好。

T0:能天使,可以说对新人玩家最友好的角色,本身部署费用不高,以及精1之后技能就可以发挥最大的作用(精二技能太不稳定),高速清怪的时候,面对重装沦为抛光机的存在,并不影响她的地位,在初期有能天使可以大大降低游戏的难度,能天使强就强在自身地位做很好。

T1:蓝毒,作为一个混伤加持续伤害的角色,蓝毒可以说是一个非常强力的角色,奈何身板太脆,这点使得在面对一些关卡无法得到太好的发挥。

T15:白金,做排位很纠结,精一之后天马领域大大增加了攻击的范围,在一些蓝毒身板待不住的关卡,白金就可以,在大部分的关卡都可以使用,由于伤害差了点就排在蓝毒下边。

T2:流星,打飞机超级好用,还可以做到减防的效果,在现在这个竟是重甲的关卡,可以说用处蛮大的。

T3:克洛丝、杰西卡、安德切尔、巡林者;

2慢狙:现在的话大致分为两类远程的和近距离的;

远狙:现在只有守林人一个,也不好做排名;

T2:守林人,在这个位置的原因,主要是攻击距离较远以及不被攻击的特性,可以面对一些特殊的场合,在泛用性上就差了许多。

近狙:她们的攻击很高,攻击距离短以及无法对空特性上,在泛用性上一直上不去;

T15:黑,黑挺强的,可以破甲,打高防敌人有奇效,攻击距离有点近,在攻击小怪时伤害溢出扬中,一般用二技能就好了,用三技能的话下位置需要考虑两种攻击方式,总体来看没准在以后关卡会有奇效,由于无法对空就排在这个位置。

T25:普罗旺斯,本身攻击挺高,收割敌人的特性,攻击距离以及无法对空的特性泛用性很低。

群攻:面对一大波敌人以及重甲敌人有较好的发挥,这里认为有一个就够用了,不用培养太多。

T1:陨星,一二技能有不同的用法,一技能在打龙门市区的时候配上陈有了超好的表现,二技能减防伤高,没什么可说的。

T2:白雪,也是群攻,跟陨星有不同的用法,总体来说影响不算太大。

T3:空爆,相对于其他群攻部署费用较低,以及好培养,星级的原因导致上限较低。

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明日方舟赫拉格技能强度怎么样赫拉格实战评测

赫拉格获得方法:久铸尘铁限时寻访开启,活动时间:9月10日 16:00~9月24日 03:59,活动期间久铸尘铁限时寻访开启,该寻访中赫拉格出现率上升,且除加入久铸尘铁寻访外,将在9月19日04:00后加入并常驻其余标准寻访卡池。

活动说明:活动期间久铸尘铁限时寻访开启,该寻访中以下干员出现率上升:

★★★★★★:赫拉格(占6★出率的50%)

★★★★★:星极 / 可颂(占5★出率的50%)

★★★★:桃金娘(占4★出率的20%)

注意:本次活动久铸尘铁寻访为标准寻访

明日方舟限定6星干员有,能天使,银灰,伊芙利特,星熊,推进之王,闪灵,塞雷亚,安洁莉娜,艾雅法拉,陈,夜莺,斯卡帝,黑,赫拉格。

公开招募限定干员一览:

1、一星医疗小车:Lancet-2。

2、一星近卫小车:Castle-3。

3、二星:巡林者、12F。

4、三星:安德切尔。

5、三星:艾丝戴尔。

6、五星: 因陀罗。推荐tag公式:资深干员+输出+生存。

7、五星:火神。推荐tag公式:输出+防护+生存。

明日方舟绝版干员:

暴行:

作为官方第二个(第一个是阿米娅)白送个刀客塔们的五星干员是位近卫干员,她的特性和幽灵鲨相仿,是个群攻近卫,精二后可阻挡三名敌人,其天赋和技能都比较依赖于地形才能发挥出最大效能。

干员暴行是官方为纪念开服而赠送给开服玩家的五星干员,只有在开服期间入坑的刀客塔才有的哦!(开服具体时间段大概是在五月份,小编523入的坑)

干员暴行可能除了老玩家们比较熟悉,萌新们大概没什么印象,因为其稀有性和强度不高,导致暴行出场率低的可怜,可是虽然暴行强度不高,其收藏价值挺高的。

目前为止已经没有什么渠道可以获得暴行了,所以有暴行的刀客塔可要好好珍惜哦。(另外暴行和阿米娅是很要好的姐妹哦,其精二立绘也很漂亮,小声说一句暴行也是只白兔子哦,@霜星)

格拉尼:

干员格拉尼,人称小马哥,是在官方第一次大型活动“骑兵与猎人”中登场的五星先锋干员(现在日服正在开展),其性质与红豆相仿,属于击杀回费先锋,开启技能后缩短攻击距离并变为挡二群攻,并提升防御力,其天赋也是为所有先锋干员增加防御力。 

干员格拉尼目前也没有获得她的渠道,(除非入坑从日服)当初没能参与骑兵活动的刀客塔就很难受了。 格拉尼在设定中与斯卡蒂(第一个新六星干员)非常要好,活动中就是格拉尼与斯卡蒂一起执行任务,而且活动名称“骑兵与猎人”中的骑兵就是格拉尼(骑警)哦,猎人就是斯卡蒂(赏金猎人)。

锡兰:

干员锡兰是在方舟夏日活动中登场的五星医疗干员,她拥有着医疗干员中最大的攻击范围,能与她比肩的恐怕只有开启三技能的夜莺了吧。再加上她开启二技能后还能为攻击范围内的干员获得抵抗性质,(减少50%的控制时间)想必有锡兰干员的刀客塔在第六章应该轻松不少吧。 

但目前锡兰上场的频率很低,因为她作为一名单奶,虽然有着超大的攻击范围,但奶量着实太低,而且距她越远的干员,治疗量还会下降,一般奶不住地面干员,在大部分常规图中很难有锡兰的高光之处。 

档案中锡兰干员是汐斯塔市长的女儿,从维多利亚学成归来的高材生,其气质也有大**的高雅,与干员黑既是主从关系(黑是锡兰的保镖),也是好姐妹,更是被大家玩坏的cp组。(另外锡兰从小被黑保护着,所以黑现在至少有三十岁了)

炎客

干员炎客登场于第一次微型故事集活动,是一名挡一近卫干员,其特性……非常难触发。一技能十分鸡肋,攻击一定次数后强化下次攻击并回复少量生命值,若携带二技能需要很长时间,因为二技能是攻击回复,且需要攻击50多次才能触发,触发后炎客在本次作战中提升较高攻击力。

无限持久(类似于拉狗一技能和煌二技能) 炎客因为其特性所以出场率也非常低,目前方舟的章节图中大部分都能快速通关(或失败),很难找到能让炎客平a50多下的图,等他开启技能作战早结束了,唯一能让炎客开启技能的可能就是剿灭作战当中。

但剿灭中一般都用适用性广的干员,所以炎客出场率很低。而且当前挡一近卫的用法要么是自己单守一侧路(赫拉格,自带回血),要么天降神兵快速单切(虎鲸骑脸),而炎客两者都做不到,再加上玫兰莎较低的培养成本,及高攻击面板,炎客甚至被低星值班。

也许到后期章节中有需要打很长时间的图炎客才有重出江湖的机会吧。 档案中炎客是整合运动那边叛变过来的(和伊桑一样),与W有过节,被赫拉格打败后才加入我岛。

不少同人把炎客和送葬人强行凑成炎葬组(虽然他们并没有什么关系,唯一的关系就是他们是同一期间出是新干员),不过两人的精二立绘都帅,还是挺有夫妻相的。

明日方舟赫拉格是最新加入池子的新干员,被广大玩家称为老爷子,那么明日方舟赫拉格强不强?技能天赋好用吗?下面逗游小编就为大家整理带来解答:

特性:不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身生命

第一天赋:根据已损失的生命值,提高攻击速度

技能:

1赫拉格下次攻击的攻击力提升,并连续攻击两次

2技能持续时间内,赫拉格的攻击力提高,攻击变为二连击,并使自身获得物理闪避

3技能持续时间内,赫拉格的攻击力提升,攻击范围延长,最多可以同时攻击3个目标

分析:

浅谈赫拉格的生存能力到底有多强,以及很多人所张口就来的上限低,练度要求高,容易死等言论是怎样的不负责任。

现在一堆赫拉格的视频,相信很多人应该也能注意到赫拉格鬼畜般的回血。赫拉格在血线压下去之后不开技能的回血能力就已经达到精二单奶的水平了,开了技能翻两到三倍,和开了技能的单奶比,只会高不会低,再加上血量超高。所以赫拉格单一人的生存能力完全不虚带了奶的其他近卫。

刚刚说的这些其实已经把上限低这个观点反驳掉了,回血能力已经相当于自带奶妈了,又何来上限低这一说法呢?况且这游戏几乎全是固定数值低百分比加成,上限根本不用考虑。

另外练度要求高这一点,赫拉格的回血数值是固定的,区别是精二之后攻速更快乐。如果有小号抽到的可以试试,老头跟锁了血似的。

最后说容易死的,你要真拿赫拉格当敢死队,往远程堆里丢,那真是天王老子都救不回来了。赫拉格上场暴毙的时候,麻烦好好想想其他近卫加奶能不能在那个位置活下来。

奶量数值是这样

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