宙斯的妻子 有多少个

宙斯的妻子 有多少个,第1张

宙斯(Zeus):克洛诺斯和瑞亚之子;掌管天界,是第三任神王;以贪花好色著名。 赫拉(Hera):宙斯的姐姐和夫人,美丽的天后;婚姻的保护神,尤其是已婚的女人的保护者。 波塞冬(Poseidon):宙斯的兄弟;掌管大海;脾气暴躁,贪婪。 哈得斯(Hades):宙斯的兄弟;掌管冥府,同时也是财富之神;有一顶可以隐身的帽子;残忍,可怕,但很守信。 德墨忒耳(Demeter):克洛诺斯和瑞亚之女,宙斯的姐姐;农业女神。 阿瑞斯(Ares):宙斯与赫拉之子;战争之神;粗暴而嗜血,但并非真正的勇士。 雅典娜(Athena):宙斯与美狄丝结合的产物;智慧女神和女战神;她是智慧,理智和纯洁的化身。 阿波罗(Apollo):宙斯和勒托之子,和阿耳忒弥斯是双生兄妹;太阳神;全名为福玻斯·阿波罗(Phoebus Apollo)。 阿佛洛狄忒(Aphrodite):爱,美和欲望之神;从海中的泡沫中生出。 赫尔墨斯(Hermes):宙斯和迈亚之子;众神中最快者;盗窃者的守护神,商业之神,黄泉的引导者。 阿耳忒弥斯(Artemis):宙斯和勒托之女,与阿波罗是双生兄妹;美丽的女猎神和月神,青年人的保护神。 赫淮斯托斯(Hephaestus):宙斯与赫拉之子,神中唯一丑陋者,但妻子却是爱与美之神阿佛洛狄忒;火和锻造之神,为众神制造武器和铠甲;铁匠和织布工的保护神。 宙斯的七位妻子与主要外遇 姓名 与宙斯的关系 儿女 智慧女神墨提斯(Metis) 堂、表姐:第一位 雅典娜 正义女神忒弥斯(Themis) 姑、姨妈:第二位 时序三女神 海洋女神欧律诺墨(Eurynome) 堂、表姐:第三位 美惠三女神 丰产、农林女神德墨忒尔(Demeter) 二姐:第四位 泊尔塞福涅 记忆女神摩涅莫绪涅(Mnemosyne) 姑、姨妈:第五位 九缪斯女神 暗夜女神勒托(Leto) 堂、表姐:第六位 阿尔忒密斯与阿波罗 天后赫拉(Hera) 三姐:第七位妻 阿瑞斯、赫准斯托斯、埃勒提亚和赫伯 风雨女神迈亚 外遇 神使 赫尔墨斯 忒拜公主 塞墨涅 外遇 酒神 狄俄尼索斯 阿尔戈斯公主 达娜亚 外遇 大英雄 提林斯王 佩尔修斯 阿尔戈斯公主 阿尔克墨涅 外遇 大英雄 赫拉克勒斯 河神阿索波斯之女 安提俄佩 外遇 忒拜王 安菲翁 河神阿索波斯之女 埃吉娜 外遇 沃诺斯王 冥界判官 埃阿科斯 腓尼基公主 欧罗巴 外遇 冥界判官拉达曼提斯 克里特王 冥界判官弥诺斯 斯巴达王后 勒达 外遇 英雄 波吕杜提斯 绝色美女 海伦 河神伊那科斯之女赫拉女祭司 伊俄 外遇 埃及王 埃帕福斯 吕基亚公主 外遇 吕基亚王 宙斯是古希腊神话中的第三代神王,众神与世人之父,奥林匹斯神族之首。宙斯有众多子女。第一个妻子智慧女神墨提斯(Metis)生雅典娜;第二个妻子正义女神忒弥斯(Themis)生三序女神荷莱(Hours)与第七个妻子天后赫拉(Hera)生战神阿瑞斯、工匠神赫菲斯托斯、生育女神埃勒提亚、青春女神赫伯。与第六个妻子暗夜女神勒托(Leto)生阿波罗和阿尔忒弥斯,与风雨女神迈亚(Maia)生赫尔墨斯,与第四位妻子丰产、农林女神德墨忒尔(Demeter)生泊尔塞福涅,与第三位妻子欧律诺墨(Eurynome)生美惠三女神(The Graces),与第五位妻子记忆女神漠涅摩叙涅(Mnemosyne)生九缪斯女神(The Muses)。宙斯同凡间女子塞墨勒生酒神狄奥尼索斯。宙斯与忒拜王安菲特律翁之妻阿尔克墨涅生赫拉克勒斯,与阿尔戈斯王阿克里西奥斯之女达那埃生佩尔修斯;与勒达生海伦、卡斯托尔和波吕杜克斯

给你个合成公式,自己放东西进去

克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷

1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门

3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)

3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)

3小紫->1大紫

6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)

1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)

1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)

1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)

1斧头+1匕首->投掷斧

1长矛+1箭袋->标枪

3戒指->项链

3项链->戒指

110新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要

3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑

1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍

1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂

2箭袋->矢袋

2矢袋->箭袋

宝石的合成公式,没有变化

3碎裂的红宝石->裂开的红宝石

3裂开的红宝石->普通的红宝石

3普通的红宝石->无暇的红宝石

3无暇的红宝石->完美的红宝石

其他宝石的合成方法同上

10符文以前符文的合成公式,没有变化

3符文01->符文02

3符文02->符文03

3符文03->符文04

3符文04->符文05

3符文05->符文06

3符文06->符文07

3符文07->符文08

3符文08->符文09

3符文09->符文10

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消

3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品

09黄金的相关合成公式,未变

6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品

1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品

3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式

橙色装备合成公式完全图解(中英文对照版)

公式中所示属性为固定属性,合成时有可能得到很不错的额外附加属性,而且级别越高合出来的属性越好

Blood Item

+ RAL + +

5-10% Deadly Strike (+5%-10%致命一击)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ ETH + +

Replenish Life + (5-10) (回复生命+(5-10))

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ NEF + +

Crushing Blow (5-10)% ((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ TAL + +

Open Wounds (5-10)% ((5-10)%造成伤口)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ ITH + +

Attacker Takes Damage of (4-7) (攻击反弹(4-7))

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ THUL + +

+ (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每杀死一个怪物)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ AMN + +

5-10% Faster Run/Walk (+(5-10)%快速奔跑/行走) (1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ SOL + +

+ (1-5) To Strength (+(1-5)强壮)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

所有斧头 + ORT + +

+ (30-60%) Enhanced Damage ((30-60)%增加破坏力)

(1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

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Caster Items

+ NEF + +

(1-4)% Mana Stolen Per Hit (+(1-4)%魔法值每次击中)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ THUL + +

Increase Maximum Mana (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ ORT + +

+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ ITH + +

5-10% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ ETH + +

+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking (+(5-10)%档格率)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ TAL + +

+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ RAL + +

(5-10)% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ AMN + +

+ (1-5) To Energy (+(1-5)点精力)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

所有棍棒类武器 + TIR + +

Increase Maximum Mana (1-5)% (增加(1-5)%法力上限)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

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Safety Items

+ ITH + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Lightning Resist + (5-10)% (防电+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ ORT + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Fire Resist + (5-10)% (防火+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ RAL + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Cold Resist + (5-10)% (防冰+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ TAL + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Poison Resist +(5-10)% (防毒+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ NEF + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Magic Resistance +(5-10)% (防魔+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ ETH + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Half Freeze Duration (冰冻时间减半)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) 物理伤害降低(1-4))

+ THUL + +

+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking (+(1-10)%档格率)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ AMN + +

+ (10-30%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

+ (1-5) To Vitality (+(1-5)活力)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

所有长矛和标枪 + SOL + +

+ (5-10%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

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Hit Power Items

+ ITH + +

+(25-50) Defense vs Missiles (+(25-50)远程攻击防御)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ RAL + +

25-50) Defense vs Melee (+(25-50)近战防御)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ ORT + +

Knockback (震退)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ TAL + +

(5-10) % Damage Goes to Mana ((5-10)%伤害转化为法力)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ ETH + +

(5-10%) Increased Chance of Blocking ((5-10)%增加档格率)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ NEF + +

10% Faster Hit Recovery (10%快速恢复平衡)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ SHUL + +

Hit Causes Monster To Flee [5-15] %

5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck

Attacker Takes Damage of (3-10) (伤害反弹(3-7))

+ AMN + +

+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-6) (伤害反弹(3-6))

所有钝器 + TIR + +

+ (35-60%) Enhanced Damage 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7)

110新增的11符文以上符文的合成公式

3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11

3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12

3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13

3符文13+1碎裂的红宝石->符文14

3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15

3符文15+1碎裂的转石->符文16

3符文16+1裂开的黄宝石->符文17

3符文17+1裂开的紫宝石->符文18

3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19

3符文19+1裂开的红宝石->符文20

3符文20+1裂开的绿宝石->符文21

2符文21+1裂开的钻石->符文22

2符文22+1普通的黄宝石->符文23

2符文23+1普通的紫宝石->符文24

2符文24+1普通的蓝宝石->符文25

2符文25+1普通的红宝石->符文26

2符文26+1普通的绿宝石->符文27

2符文27+1普通的转石->符文28

2符文28+1无暇的黄宝石->符文29

2符文29+1无暇的紫宝石->符文30

2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31

2符文31+1无暇的红宝石->符文32

2符文32+1无暇的绿宝石->符文33

110新增的打孔公式,强

符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲

符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器

符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔

符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌

110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要

符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器

符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲

符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器

符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲

符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器

符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器

符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲

符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器

符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲

110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效

符文09+武器->完全修好

符文08+盔甲->完全修好

110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失

符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)

110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的

符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲

符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器

符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指

符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链

符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50

神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items )

神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的

共同的( Common )神符

共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。

稀罕的( Semi-Rare )神符

共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。

非常稀罕的( Extremely Rare )神符

共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod这些是永久的原料,非常难于得到。

神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL。

名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别-编号

El

艾尔 +50 点命中率, +1 点光明度 +15 点防御, +1 点光明度 11-1

Eld

艾德 175% 伤害对不死系

+50 点命中率对不死系 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2

Tir

特尔 每杀一个敌人 +2 点 Mana 每杀一个敌人 +2 点 Mana 13-3

Nef

那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 点防御 13-4

Eth

爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 恢复速度 15% 15-5

Ith

伊司 +9 点最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6

Tal

塔尔 +75 点毒攻击,持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7

Ral

拉尔 加入 5-30 火攻击 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8

Ort

欧特 加入 1-50 电攻击 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9

Thul

书尔 加入 3-14 冰攻击,持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10

Amn

安姆 每次命中偷取 7% 生命 攻击者受到 14 点反伤害 25-11

Sol

索尔 +9 点最小伤害 减少 7 点伤害 27-12

Shael

沙尔 提升 20% 攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13

Dol

多尔 吓跑怪物,概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14

Hel

海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15

Io

埃欧 +10 点活力 +10 点活力 35-16

Lum

卢姆 +10 点能量 +10 点能量 37-17

Ko

科 +10 点敏捷 +10 点敏捷 39-18

Fal

法尔 +10 点强壮 +10 点强壮 41-19

Lem

蓝姆 多从怪物身上得到 75% 金钱 多从怪物身上得到 50% 金钱 43-20

Pul

普尔 175% 伤害对恶魔, +100 点命中率对恶魔 +30% 防御力 45-21

Um

乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22

Mal

马尔 阻止怪物治疗 减少 7 点魔法伤害 49-23

Ist

伊司特 获得魔法装备概率提升 30% 获得魔法装备概率提升 25% 51-24

Gul

古尔 提升 20% 命中率 提升 5% 最大防毒 53-25

Vex

伐克斯 每次命中偷取 7% Mana 提升 5% 最大防火 55-26

Ohm

欧姆 +50% 伤害力 提升 5% 最大防冰 57-27

Lo

罗 20% 概率出现致命一击 提升 5% 最大防电 59-28

Sur

瑟 使目标失明 提升 5% mana/+50 点 Mana (Shields) 61-29

Ber

贝 减慢目标速度 20% 所受伤害减少 8% 63-30

Jah

乔 忽略目标防御 提升最大生命 5%/+50 点生命 (Shields) 65-31

Cham

查姆 冰冻目标 不被冰冻 67-32

Zod

萨德 永不磨损 永不磨损 69-33

老大!!不能打洞的!!除非你去下一个修改器!!!修改一下就可以了!!

在“和解”里,尼采一开始就指出,他看到“历史”上并没有完整的“人”, 而只有“残缺不全的肢体”——“……es findet immerGleiche:Bruchstuecke und Gliedmaassen und grause Zufaelle —aber keine Menshen”(注:我用的是《尼采全集》批审研究本,第四卷,第179页。)。请大家注意,这里出现了一个“Gleiche”,这个字并不意味着老是出现“相同的东西”,而只是指,它们在“残缺不全”上是“相同”的。 所以, “永恒轮回”加上“相同”、 “同样”(Gleiche),并不是说,同样的东西在那里“轮回”, 过去是“残肢”,将来也是“残肢”,这是尼采的基本意思,也是德罗兹所要强调的意思。这一点一定要牢牢记住的。

然后,尼采就来解释他的“和解”,他用了“Erloesung ”这个词,而在德国哲学,在黑格尔那里,通常用“Versoehnung”。 “Versoehnung”这个词在行文中尼采也用,但标题和主要分析的是“Erloesung”。我体会,“Erloesung”这个词有两层意思, 一方面它意味着“和谐”、“统一”,一方面也有“释放”、“解开”的意思,所以本文译成中文的“和解”。“和”和“解”是相关的,“解开”了,就“和谐”了。

“解”还有“解脱”的意思,从一个什么东西里“解脱”出来。能够从一切的“束缚”中“解脱”出来的是“意志”,这是从康德到叔本华的教导,“意志”是“自由”。

什么叫“摆脱一切的束缚”?所谓的“一切”,乃是“一切”的“既成事实”,亦即“过去”。“过去”一直在束缚着“意志”,如今“意志”觉醒了,  要摆脱这一切的束缚,  说了一声“我愿意”(Sowollts ich es!)(注:《尼采全集》,第四卷,第180页。),就以为真的“解脱”了。尼采批评这种人为“蠢人”(Narr),他说,“被监禁的人都成了蠢人!被监禁的意志愚蠢地释放(解脱)出来的仍然是被监禁的意志。”(注:《尼采全集》,第四卷,第180页。)尼采解释道,时间不能倒流,就象一块曾经滚动的石头现在不能再滚了。意志要从时间里解脱出来,对于它已经无可奈何的“过去”则充满了“怨恨”(Ingrimm),是一个“恶意的观察者”, 被释放出来的意志是一种“报复精神”(Der Geist der Rache )(注:《尼采全集》,第四卷,第180页。);而这种报复, 又必定要受到“时间”的“惩罚”(Strafe),于是人间一切的“苦难”(Leid),都是这种报复精神的“应得”之“惩罚”。尼采指出,这就是“带有谎言(Luegenwort)性质的良心(gutes Gewissen)”(注:《尼采全集》,第四卷,第180页。)。

尼采指出把人间一切苦难“化解”为一种“惩罚”乃是地地道道的谎言,这是理解尼采“永恒轮回”思想的关键所在,这一点,是要提请大家注意的。

按照这个谎言,人生充满了苦难乃是一个接受惩罚、努力赎罪的过程,而相信总有一天,人们会“洗清”身上的“罪孽”而“得救”的。

这时候,尼采又设计出一个“疯人”(Wahnsinn),跑出来说,“如果有永恒的正义,会有和解吗?啊,那石头已不再滚动,‘已经过去了’:惩罚也必是永恒的!”(注:《尼采全集》,第四卷,第181 页。)。这是“疯话”,却是“实话”。

在这里,尼采力图告诫世人,不要去相信那些“罪与罚”、“得救—和解”这类的“谎话”,不要做那“摆脱”“时间”的“美梦”,起那自以为“自由”的“蠢念”,“永恒”中没有“正义”,没有“和解”,而只是“同样的”“轮回”。在这里,我们要记住尼采在说“永恒轮回”时心目中要“破”的批判对象。

尼采所批判的“对象”,首当其冲的是基督教神学思想,这里的“罪”与“罚”等等,是基督教大力宣扬的道理;但是,在这个问题上,尼采的矛头所向,不仅仅是基督教,而是从柏拉图到黑格尔的整个的欧洲哲学传统。尼采的“永恒轮回”学说是对整个欧洲哲学传统的批判。哲学“化解”宗教的问题,大大丰富了自己。古代希腊哲学固然仍然保持着经久的智慧的魅力,但是也要看到欧洲近代哲学对于问题的深入和推进。

人们在不断温习近代哲学历史的过程中,渐渐地发现,哲学之所以能够—有能力“化解”宗教的问题原来也在于它们在理论上、在对世界的理解上原本有一些共同的基点。明确地把这个基点揭示出来的哲学家中,尼采是突出的一位。

我们已经知道,尼采对于基督教的“罪”与“罚”、“尘世”与“天国”这类观念可谓深恶痛绝,然而,就深入的层次来看,哲学又何尝不如是!

哲学从古代希腊开始,特别是经过苏格拉底、柏柏图的“理念论”,教导人们要用一种“超越”的态度思考问题。我们所“看”到的世界,是一个变幻不定、 转瞬即逝的感性世界, 只有那超越的“理念”(ideas),才是真实的、不变的、永恒的世界,按照柏拉图, 感觉世界只是理念世界的“摹本”。“理念世界”为“本”,而“感性世界”为“末”。这两者的关系很费了柏拉图一番周折,也有很深入的内容,但其基本点,却不外乎此。

欧洲哲学这个基本点——如果可以这么说的话——意味着什么?它意味着:我们对于这个“感性世界”永远是一种“否定”的态度,而只有“理念”才是被“肯定”的;只有“否定”了这个“应该”“否定”的感性世界,我们才能进入“肯定”的“理念世界”。这就是尼采所批判的欧洲哲学的“虚无主义传统”:感性世界的生活,是“应该”被“否定”的生活,于是,它也就是“应该”被“谴责”、被“诅咒”的生活。这种态度,我们在柏拉图的《费多》篇里,看得最清楚了。在那里,苏格拉底关于“灵魂不灭”的宣教,深入到欧洲人的内心已经有几千年了。尼采要破除千年积习,则非大声疾呼不可。

尼采在《如是说》的“和解”一章中指出“永恒”也得不得“公正”之后,在“康复”这章中,更进一步地阐述了这个意思。他说,“万物皆逝,万物复回;存在者(Seins)之齿轮(Rad)永(ewig)转。万物皆死灭(stirbt),万物有复生,存在者之岁月常(ewig)流。”(注:《尼采全集》,第四卷,第272页。 )紧接着又说:“万物分而又合;存在者永久地(ewig)建造着同一的(gleich)房子;永远地(ewig)在那存在者之圈(Ring)中。”(注:《尼采全集》,第四卷,第 273页。)

这里,“轮回”针对着那“超越”,意思是很明确的。不要把“超越”寄希望于“永恒”,“永恒”的过程中,仍是那相同的生灭经验,“永恒”不能保证“得救”、“超升”。

于是,尼采的“永恒轮回”,并不仅仅意味着“永生”,而且也意味着“永死”,“总是(永远)有生”,也“总是(永远)有死”,世间万物,包括人在内,永不能“超越”这个“生”“死”的“轮回”,“生”“回来了”(Wiederkunft),“死”也“回来了”, 这就是尼采的“永恒轮回(总是要回来的)学说”(der Lehrer der ewigenWiederkunft),并说,这是一种“命运”(Schicksal)(注:《尼采全集》,第四卷,第275页。), “灵魂”与“肉体”同时“有死”(sterblich)(注:《尼采全集》,第四卷,第276页。)。

然后,在《如是说》的“七印”一章中,就出现了尼采充满激情的“永恒”的赞歌。应该说,尼采的“永恒”就是“轮回”,“轮回”也就是“永恒”,并不是在“轮回”之上,还有一个“永恒”,即“不轮回”的“永恒”。他在赞歌里说得很明确,他对“永恒”的“动情”(bruenstig ), 是一种对“婚礼指环, 亦即回归之环的追求”(nachden hochzeitlichen Ring der Ringe,…dem Ring der Wiederkunft!)(注:《尼采全集》,第四卷,第287页。)。

这意味着,尼采并没有把“永恒轮回”当作一个“理念”来理解,这就是说,世间的万物,不可能形成一个“整体”,而只是一些“个别”的、“具体”的“残肢”“碎片”,它们永远如此,生灭无穷。在这个意义上,尼采不是形而上学者,他的思路,恰恰是和欧洲形而上学针锋相对的。尼采厌恶一切的“超越”的“绝对”、“精神”、“理念”、“大全”、“神”,不遗余力地揭示它们的虚妄性,而反过来则对被欧洲传统哲学贬为“变幻虚无”的现实世界,充满了热情的赞颂。

尼采把整个欧洲哲学传统颠倒了:过去认为“虚幻”的感性世界,原是真实的,而过去认为真实可靠的“理念世界”,原来真是“虚幻”的。就是那被认为“至高无上”的“神”,也是“有死的”。“神”已经“死”了,而且“死过了”,尼采在那“已经死了的”“神”的墓地旁, 感到欣喜若狂, 深深体会到“神”原来是世界的“诽谤者”(verleumder)(注:《尼采全集》,第四卷,第288页。),为什么?因为“神”“污蔑”现实世界是可憎的、丑恶的,是要被“扬弃”的。尼采批判了形而上学、神学的欺人之谈,热情地歌颂了感性的现实生活,把这种批判的精神贯彻到底,无所顾忌地提出了“永恒轮回”的学说,固不免于一时的误解,但他这种哲学的彻底精神,吸引着人们有信心消除误解,得窥其真实意义(注:我试着把尼采《如是说》“七印”(第288页)中三段颂歌译成中文:

 “我狂喜地坐在那过去的神灵的墓地旁;祝福世界,热爱世界,但我却在那世界之诽谤者的纪念碑旁。”

 “当天空透过其破碎了的遮盖物闪烁着纯净的目光时,当教堂的废墟上长满了千篇一律的青草和红色的樱菽花时,我就喜欢坐在教堂和神的坟墓旁。”

 “我还没有找到可以为我生儿育女的女人;也许有一个人为我所爱:啊,我爱你,永恒!”)。

破除形而上学真理观,欧洲古代就有怀疑论的传统,破除宗教神学的也有强有力的无神论传统,这些自然都为尼采思想提供了资源;不过尼采并不止于怀疑论,他反对基督教神学也有其特点。

尼采不是怀疑论者,他的真理价值观对传统形而上学来说,是一种颠倒,他的信心建立在现实的世界的永恒变化之中。坚强的人勇敢地面对着千变万化的世界,不断地开拓着自己的事业,只有那怯懦的人,才逆来顺受,忍受着现世的折磨,而幻想着“永恒的和解”。

基督教神学也好,形而上学也好,都教导人们正确“理解”这个世界。

基督教,特别是新教说,人本是因为“有罪”才到这个世界上来的,人生原本是为了“赎罪”,因此,你的一切苦难都变得可以“理解”,可以“忍受”起来。

形而上学也告诫人们,“现象”原本是变幻不居—不完善的,是“本质”的一种“影子”和“摹本”。人作为一个感性的存在者,不可避免地生活在感性的现象界,自然也是不完善的,要经过“永恒”的努力,经过曲折艰辛,受苦受难,才能不断接近这个“本质”。

尼采的时代,形而上学的高峰是黑格尔,正是黑格尔,把欧洲的哲学传统和基督教新教传统结合到亲密无间的程度,他的《精神现象学》乃是哲学的“圣经”,是“精神”历经磨难、考验并努力奋斗而“升天”的过程。和基督上帝一样,黑格尔把人间一切苦难和不公,都在他的“绝对理念”的“回归”中,得到了“和解”。象上帝一样,“绝对理念”作为“第一因”“外化”“创造”了世界,世间一切都在“绝对理念”的“运作”之中,这种“运作”,乃是高出于自然因果的最高的必然性,在它的涵盖下,一切都是“合理的”,即“可以理解的”。现实世界的一切的否定,都会经过再一次的否定,回到肯定。世界受着这个最高的“运作”支配,一切都有它的“安排”,黑格尔叫做“理性的机巧”,亦即“上帝的睿智”。

既然并没有那虚无缥缈、化解一切的矛盾的“绝对理念—神”,那么人们所能做的只能是面对现实,面对生活;去掉了那否定生活(现象)的“至高无上”的真善美,生活现象本身就得到了肯定,在这个意义上,被德国哲学所推崇的“意志”,才真正有了“力量”,才真正赋予了“创造性”。在尼采看来,设定一个“绝对—神”,来化解生活,也化解了意志,“意志最终自身和解(化解,erloeste),意志成为无(非)意志”(Nicht-Willen)(注:尼采:《如是说》,见《尼采全集》,第四卷,第181页。)。尼采说,这是疯人的寓言之歌, 据此尼采(查拉图斯特拉)教导人们说,“意志是一个创造者”(注:尼采:《如是说》,见《尼采全集》,第四卷,第181页。)。

我们知道,基督教把人的自由意志提到了前所未有的高度。希腊的知识性的必然性,使“神学”与“形而上学”成为一体(亚里士多德),而基督教要创建一个人格的唯一的神,不得不把自由意志赋予人类,这样,正如康德后来论证的,才能通过道德的途径进入宗教。然而,人类的意志自由既是神所赋予,神也就有权力将其收回,这是一种借贷的关系。果然,人类不仅在结成社会时相互让出一部分权力(卢梭),而且在与神交往时,把自己的“自由”全部“托付”给神。“放弃”“人”自己的自由,把它交给神来管理,以此来忍受生活,以赎罪的心态来度过自己的一生。于是,对于人来说,“自由”成了“服从”,“意志”成了“无(非)意志”。什么叫“无(非)意志”?“无(非)意志”就是“没有力量”的“意志”,“软弱无力”的“意志”,亦即“没有现实性”的、抽象的“意志”。提倡这种“意志”最力的,是康德。尼采的“权力意志”主要的反对目标是康德的意志学说。

康德哲学的贡献在于把基督教神学的问题“化解”于他的哲学思路之中,使理论上自奥古斯丁以来的“意志自由”有了一个系统的哲学位置,它占据了“实践理性”的核心中枢,以此展开了康德在伦理道德学说方面的深入的论述。

不过,康德的“意志自由”却是很抽象、很形式的,意志自由没有任何现实的经验的内容,它是纯理性、纯形式的,一粘上经验的内容,就成了“幸福论”,那是经验的学问,所以,在经验的现实世界,康德这种“意志”也就成了“无(非)意志”了。当然,康德的“意志自由”也会有“现实性”的,即要等到“永恒绵延”中的遥远的“天国”,“意志自由”才会有(而且一定、必定有)“现实性”,这种“超越的现实性”,只有在“神的王国”里才有可能。

如今,“神的王国”、“天国”、“绝对理念”的虚幻性,统统都被尼采的“永恒轮回”所摧毁,那么,“意志”的“现实性”,也就回到了经验的现实世界,“意志”恢复了它的“力量”,“权力意志”,也就是“有力量的意志”,而不是“软弱的意志”了。

神奇宝贝图鉴(此页来源:美国官网http://wwwpokemoncom/)

001妙蛙种子

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193阳阳玛

194乌波

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201未知图腾

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280拉鲁拉丝

281奇鲁莉安

282沙奈朵

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285蘑蘑菇

286斗笠菇

287懒人翁

288过动猿

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299朝北鼻

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305可多拉

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320吼吼鲸

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329超音波幼虫

330沙漠蜻蜓

331沙漠奈亚

332梦歌奈亚

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334七夕青鸟

335猫鼬斩

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338太阳岩

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343天秤偶

344念力土偶

345触手百合

346摇篮百合

347太古羽虫

348太古盔甲

349笨笨鱼

350美纳斯

351漂浮泡泡

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356夜巨人

357热带龙

358风铃铃

359阿勃梭鲁

360小果然

361雪童子

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363海豹球

364海魔狮

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366珍珠贝

367猎斑鱼

368樱花鱼

369古空棘鱼

370爱心鱼

371宝贝龙

372甲壳龙

373暴蝾螈

374铁哑铃

375金属怪

376巨金怪

377雷吉洛克

378雷吉艾斯

379雷吉斯奇鲁

380拉帝亚斯

381拉帝欧斯

382盖欧卡

383固拉多

384烈空坐

385基拉祈

386代欧奇西斯

387草苗龟

388树林龟

389土台龟

390小火焰猴

391猛火猴

392烈焰猴

393波加曼

394波皇子

395帝王拿波

396姆克儿

397姆克鸟

398姆克鹰

399大牙狸

400大尾狸

401圆法师

402音箱蟀

403小猫怪

404勒克猫

405伦琴猫

406含羞苞

407罗丝雷朵

408头盖龙

409战槌龙

410盾甲龙

411护城龙

412结草儿

413结草贵妇

414绅士蛾

415三蜜蜂

416蜂后

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418泳气鼬

419浮潜鼬

420樱花宝

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458小球飞鱼

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460暴雪王

461玛狃拉

462自爆磁怪

463大舌舔

464超铁暴龙

465巨藤蔓

466电击魔兽

467鸭嘴焰龙

468波克基斯

469梅卡阳玛

470叶精灵

471冰精灵

472天蝎王

473象牙猪

4743D龙Z

475艾路雷朵

476大朝北鼻

477夜黑魔人

478雪妖女

479洛托姆

480由克希

481艾姆利多

482亚克诺姆

483帝牙卢卡

484帕路奇犽

485席多蓝恩

486雷吉奇卡斯

487骑拉帝纳

488克雷色利亚

489霏欧纳

490玛纳霏

491达克莱伊

492洁咪

493拉斯尤斯

  克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷

  3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)

  3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)

  3小紫->1大紫

  6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

  1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)

  1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)

  1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)

  1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)

  1斧头+1匕首->投掷斧

  1长矛+1箭袋->标枪

  3戒指->项链

  3项链->戒指

  3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

  1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

  4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑

  1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍

  1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂

  3碎裂的红宝石->裂开的红宝石

  3裂开的红宝石->普通的红宝石

  3普通的红宝石->无暇的红宝石

  3无暇的红宝石->完美的红宝石

  其他宝石的合成方法同上

  3符文01->符文02

  3符文02->符文03

  3符文03->符文04

  3符文04->符文05

  3符文05->符文06

  3符文06->符文07

  3符文07->符文08

  3符文08->符文09

  3符文09->符文10

  3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品

  09黄金的相关合成公式,未变

  6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品

  1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品

  3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔

  09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式

  3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11

  3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12

  3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13

  3符文13+1碎裂的红宝石->符文14

  3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15

  3符文15+1碎裂的转石->符文16

  3符文16+1裂开的黄宝石->符文17

  3符文17+1裂开的紫宝石->符文18

  3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19

  3符文19+1裂开的红宝石->符文20

  3符文20+1裂开的绿宝石->符文21

  2符文21+1裂开的钻石->符文22

  2符文22+1普通的黄宝石->符文23

  2符文23+1普通的紫宝石->符文24

  2符文24+1普通的蓝宝石->符文25

  2符文25+1普通的红宝石->符文26

  2符文26+1普通的绿宝石->符文27

  2符文27+1普通的转石->符文28

  2符文28+1无暇的黄宝石->符文29

  2符文29+1无暇的紫宝石->符文30

  2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31

  2符文31+1无暇的红宝石->符文32

  2符文32+1无暇的绿宝石->符文33

  符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲

  符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器

  符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔

  符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌

  物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲

  符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器

  符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲

  符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器

  符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲

  符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器

  符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲

  以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

  符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器

  符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲

  符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器

  符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲

  修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效

  符文09+武器->完全修好

  符文08+盔甲->完全修好

  除孔公式,镶上的东西将会消失

  符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)

  其他公式,官方尚未作任何说明

  符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲

  符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器

  符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指

  符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链

  符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50

  符文的号码与中英文名对照:

  神符( Runes )是一些具有不规则形状的小石头,上面雕刻了一些神秘的图象,可以插入到那些带有插槽的装备中。神符不同于其他的类别,并不是独立的,是具有一定使用规律的。它拥有不可思议的属性。如果使用时顺序正确的话,可以产生令人吃惊的巨大威力,并且具有独特的名字和属性会呈现出黄金颜色,属性也会有大幅度的提高。神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items )

  神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的共同的( Common )神符共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。

  稀罕的( Semi-Rare )神符

  共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。

  非常稀罕的( Extremely Rare )神符

  共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod这些是永久的原料,非常难于得到。神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL。

  名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别-编号

  El

  艾尔 +50 点命中率, +1 点光明度 +15 点防御, +1 点光明度 11-1

  Eld

  艾德 175% 伤害对不死系

  +50 点命中率对不死系 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2

  Tir

  特尔 每杀一个敌人 +2 点 Mana 每杀一个敌人 +2 点 Mana 13-3

  Nef

  那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 点防御 13-4

  Eth

  爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 恢复速度 15% 15-5

  Ith

  伊司 +9 点最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6

  Tal

  塔尔 +75 点毒攻击,持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7

  Ral

  拉尔 加入 5-30 火攻击 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8

  Ort

  欧特 加入 1-50 电攻击 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9

  Thul

  书尔 加入 3-14 冰攻击,持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10

  Amn

  安姆 每次命中偷取 7% 生命 攻击者受到 14 点反伤害 25-11

  Sol

  索尔 +9 点最小伤害 减少 7 点伤害 27-12

  Shael

  沙尔 提升 20% 攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13

  Dol

  多尔 吓跑怪物,概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14

  Hel

  海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15

  Io

  埃欧 +10 点活力 +10 点活力 35-16

  Lum

  卢姆 +10 点能量 +10 点能量 37-17

  Ko

  科 +10 点敏捷 +10 点敏捷 39-18

  Fal

  法尔 +10 点强壮 +10 点强壮 41-19

  Lem

  蓝姆 多从怪物身上得到 75% 金钱 多从怪物身上得到 50% 金钱 43-20

  Pul

  普尔 175% 伤害对恶魔, +100 点命中率对恶魔 +30% 防御力 45-21

  Um

  乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22

  Mal

  马尔 阻止怪物治疗 减少 7 点魔法伤害 49-23

  Ist

  伊司特 获得魔法装备概率提升 30% 获得魔法装备概率提升 25% 51-24

  Gul

  古尔 提升 20% 命中率 提升 5% 最大防毒 53-25

  Vex

  伐克斯 每次命中偷取 7% Mana 提升 5% 最大防火 55-26

  Ohm

  欧姆 +50% 伤害力 提升 5% 最大防冰 57-27

  Lo

  罗 20% 概率出现致命一击 提升 5% 最大防电 59-28

  Sur

  瑟 使目标失明 提升 5% mana/+50 点 Mana (Shields) 61-29

  Ber

  贝 减慢目标速度 20% 所受伤害减少 8% 63-30

  Jah

  乔 忽略目标防御 提升最大生命 5%/+50 点生命 (Shields) 65-31

  Cham

  查姆 冰冻目标 不被冰冻 67-32

  Zod

  萨德 永不磨损 永不磨损 69-33

赫拉德茨-克拉洛韦 赫拉德茨-克拉洛韦是捷克北部城市,东捷克州首府。在拉贝河上游。人口 97万(1983)。建于十世纪。中世纪波希米亚主要城镇。运输枢纽。机械制造业中心,以食品工业设备制造为主,化学、照相器材工业重要。还有钢琴等乐器制造和食品加工业。设有医学院和师范学院。 赫拉德茨-克拉洛韦 赫拉德茨-克拉洛韦(捷克语:Hradec Králové,国际音标:['radts 'kralov] 文件— 在浏览器播放 )是捷克共和国的一座城市,赫拉德茨-克拉洛韦州首府。食物处理技术、光化学和电子制造业是该市的主要经济活动。 Image:Flag of Hradec Kralovesvg Image:Hradec Kralove CoA CZgif 市旗 市徽 赫拉德茨-克拉洛韦位置图 经纬度 北纬50度12分34秒,东经15度50分秒 国家 捷克共和国 州 赫拉德茨-克拉洛韦州 总面积 10561 km 海拔 235 m

Horemheb(公元前 1320-1292 年在位)是埃及第 18 王朝的最后一位法老。他也被称为 Dejserkhepure 和 Horemhab。他的名字的意思是“荷鲁斯在节日”,他来自埃及的下层阶级,在军队中不断努力,成为埃及军队的总司令,最后成为法老。

人们对他的早年生活知之甚少,但似乎他最初在阿蒙霍特普三世手下服役,并继续在阿肯那顿手下服役。在图坦卡蒙统治期间,当他与维齐尔艾伊一起担任年轻国王的顾问时,他第一次引起历史学家的注意。

艾接替图坦卡蒙,在他死后,霍伦赫布登上王位,此时他发起了一场全国性的运动,从历史上抹去他前任的名字,振兴在阿肯那顿统治下衰落的国家。他通常被认为是一位好法老,但他是英雄还是恶棍取决于人们对阿肯那顿统治的看法以及霍伦赫布对其的反应。

早期事业

根据他的加冕文本,Horemheb 来自赫拉克利奥波利斯市,但他的出身和他的青年时代一无所知。他首次出现在阿蒙霍特普三世手下的历史记录中,但由于此引用不清楚,他本可以在阿肯那顿手下开始他的职业生涯。然而,似乎他很快被阿肯那顿提升为陆军大统帅,他本可以更早地为王位服务。

霍伦赫布希望将埃及恢复到阿蒙霍特普三世统治下的辉煌。

阿肯那顿发起宗教改革,在埃及取缔了传统的多神教宗教习俗,并以阿顿宗教的形式建立了一神教。阿顿在阿肯那顿统治之前是一个小太阳神,但现在成为宇宙至高无上的神,也是埃及人唯一被允许崇拜的神。

此外,阿肯那顿宣称自己是阿顿的化身,并将他的妻子娜芙蒂蒂提升到同样神圣的地位。因此,皇室夫妇不仅是埃及人民与他们的神之间的中介,他们还是神的化身。Horemheb 当时对这些改革有何看法尚不得而知,但根据他后来对这些改革的反应,他并不赞成。他的不满是有充分理由的。历史学家芭芭拉沃特森指出:

到他统治的第九年,阿肯那顿已经禁止埃及的旧神,并下令关闭他们的寺庙,这是一件非常严重的事情,因为这些机构在该国的经济和社会生活中发挥了重要作用。宗教迫害对埃及人来说是新事物,他们一直崇拜许多神灵,并随时准备为万神殿增加新的神灵。然而,雅典神教是一种仅限于王室的非常排他性的宗教,国王是人与神之间的唯一调解人。(111-112)

尽管如此,霍伦赫布还是他的国王担任总司令,并率领埃及军队对抗北方的赫梯人。如果他确实在阿蒙霍特普三世 (Amenhotep III) 手下服役,那么他在阿肯那顿 (Akhenaten) 统治下的挫败感一定是巨大的,因为铭文表明,曾经不可战胜的埃及军队在阿肯那顿 (Akhenaten) 统治期间无法战胜赫梯人。

造成这种情况的原因被认为是国王因其强烈的宗教兴趣而忽视外交和国内事务。娜芙蒂蒂承担了她丈夫的责任,但尽管她做出了努力,埃及的权力仍在继续下降。在阿蒙霍特普三世时期,军事演习和纪律一直是军队生活的常规组成部分,但事实上,除了阿肯那顿的一神教信仰之外,埃及统治的所有其他方面都变得松懈了。

图坦卡蒙与艾

阿肯那顿于公元前 1353 年去世,在他的另一个儿子(或者,被认为是纳芙蒂蒂)短暂的临时统治之后,他的儿子图坦卡顿继承了王位。加冕后不久,图坦卡顿将自己的名字改为图坦卡蒙,废除了他父亲的禁令,并让埃及恢复了传统的宗教习俗。他将首都从阿肯那顿的阿赫塔顿市迁回底比斯,并重新开放了寺庙。

虽然他的统治只持续了十年,而且他还不到 20 岁就去世了,但图坦卡蒙使埃及恢复昔日平衡的努力对这片土地上的人民来说意义重大。埃及的ma'at概念,即永恒平衡,被认为是通过人们在众神工作中的合作来维持的。人们认为,阿肯那顿放弃了那些神灵,给这片土地带来了不平衡,而图坦卡蒙寻求恢复的正是这种平衡。

图坦卡蒙死时,霍伦赫布在北方率领埃及军队对抗赫梯人。宰相艾下令与图坦卡蒙的年轻遗孀安赫塞纳蒙举行婚礼,以主持国王的葬礼,然后登上王位。这种正式的婚姻被认为是保持平衡所必需的,天体和谐的概念被称为ma'at,但它不是真正的婚姻。然而,人们假设 Ankhsenamun 会嫁给 Ay,以使他对王位的要求合法化,并再次确保土地的平衡。

葬礼后不久,然而,安卡珊娜曼写信给赫梯国王苏庇路里乌玛一世问他送他的一个儿子是她的丈夫。她拒绝嫁给艾(他可能是她的祖父),并想要一个她可以认为是平等的王室血统的丈夫。Suppiluliuma起初很怀疑,但在Ankhsenamun的保证之后,派他的儿子Zananza成为埃及国王。然而,王子在到达边境之前就被谋杀了,而这次暗杀一直被认为是霍伦赫布所为。埃及古物学家扎希·哈瓦斯 (Zahi Hawass) 写道:

或许是艾告诉了军队的指挥官霍伦赫布年轻的女王做了什么,或者艾和霍伦赫布自己也卷入了争夺王位的斗争。也许两人决定一起阻止赫梯王子,因为埃及王后嫁给外国人会给国家带来耻辱——这样的事情会颠倒正常的秩序。也许是艾,或者他的继任者霍伦赫布杀死了赫梯王子;或许 Ankhsenamun 毕竟被迫嫁给了年迈的 Ay。事实上,我们对她的最终命运没有任何线索。(68)

艾伊统治了三年,在他死后没有继承人的情况下,霍伦赫布登上了王位。虽然 Ay 延续了图坦卡蒙关于回归传统宗教习俗的政策,但 Horemheb 会走得更远,正是这些政策让他最难忘。

法老霍伦赫布

霍伦赫布即位 C 公元前 1320 年,据历史学家玛格丽特·邦森 (Margaret Bunson) 称,“他以广泛的计划来纪念他的统治,以恢复秩序和重建埃及被毁坏的神殿。在他统治期间,贡品流入这片土地,较小的城邦和国家派遣使团与他保持友好关系;他被同时代的人称为“严厉”(115-116)。Horemheb声称众神,特别是 Hutsenu 的Horus(他的守护神)选择了他来为这片土地带来平衡,Horemheb 制定了关于传统宗教实践的严格正统观念。本森写道:

他将寺庙的所有财产归还给合法的祭司,这些土地是阿肯那顿在阿马尔纳时期没收的。他还将他的统治日期定为公元前 1353 年阿蒙霍特普三世去世,从而抹去了阿马尔纳时期及其后果。他的统治还以建设项目为标志,包括修复和开始扩建卡纳克神庙、努比亚神殿、卜塔神庙以及孟菲斯和底比斯的陵墓。(116)

霍伦赫布摧毁了阿肯那顿的阿赫塔顿市,并将埃及首都从底比斯迁至孟菲斯,以与阿玛纳时期(埃及首都位于阿赫塔顿的时期,今天称为“Amarna”,但包括在 Horemheb 之前阿肯那顿的继任者)。由他的前任建造的纪念碑、寺庙和石碑被拆除并用作建造新建筑的填充物。

正如阿肯那顿下令将所有古神的迹象从埃及的风景中抹去一样,霍伦赫布宣布所有与阿顿宗教有关的内容都将被抹去。他在这个目标上是如此成功,以至于后来的埃及人相信他是阿蒙霍特普三世的继任者,并只是继续那个国王的政策。阿肯那顿、图坦卡蒙和艾伊被历史完全遗忘,直到 19 世纪末和 20 世纪中叶他们在发掘中浮出水面,人们才知道他们曾经存在过。

然而,Horemheb 的主要目标与宗教无关,而是与平衡有关。他想让埃及恢复在阿蒙霍特普三世统治下的辉煌。在这一努力中,他取得了令人钦佩的成功,正如后来有关他统治时期的铭文所证明的那样。本森写道:

他最雄心勃勃和最有益的行动是在尼罗河重建法律和秩序谷。在卡纳克 (Karnak) 的一块碎片石碑上发现了他关于坚定 的著名法令。由于阿肯那顿统治的松懈,该法令涉及法律上的滥用。Horemheb 宣布,州和省的官员将对欺骗穷人、将资金收入囊中以及盗用奴隶、船只和其他财产的行为负责。国王特别挑出上级官员,承诺迅速判决,对犯罪处以死刑。该法令还宣布任命负责人为维齐尔,并提供有关将常备军划分为两个主要单位的信息,一个在上埃及,一个在下埃及。城市。(116)

霍伦赫布统治了 28 年,在那段时间里,埃及恢复了昔日的平衡,尽管没有达到阿蒙霍特普三世统治下的权力水平。他没有继承人继承王位,因此任命他的大臣和前战友帕拉梅斯为王位继承人。帕拉美斯在他即位后改名为拉美西斯一世,并建立了埃及第 19 王朝。

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