大家基本上过几天就不用这种官方职业分支称呼了,游戏里也没有强制按这种方式给干员分类,慢慢的也就和以前一样了。
至于新人,肯定完全看不懂这些分支名称,新人跟UP主开荒也好,跟群里大佬开荒也好,基本上没有老手会说,“啊,你把这几个领主和术战者练一下”,基本上都会说“这里摆一个能打法术伤害的近卫,这里放一个能远程攻击的近卫”。实际上常用的方舟网页或者小程序,也不会主推这种方法查询干员,慢慢的可能大家就直接忽略这个所谓的官方职业分支了。
一定要说有什么用,我目前的感觉就是开新模组的时候,会把目前一整个分支统一开,比如这次一口气开了无畏者的模组,但官方也不会特意强调“无畏者”这三个字。不过最近肉鸽各种道具因为要细分职业,就会使用这种官方名称,有时候冷不丁一下确实想不起来是谁。
所以我觉得官方自己也知道这些名称的指代效果很差,对于某些分支来说,直接举例一个干员或者用该职业的绰号要比直接说这个分支的官方名字明了的多。
近卫:
这是我感觉各个分支名称最怪的一组,也是当时玩家吐槽最多的一组,不过近卫也确实干员数量多,种类杂,所以官方弄出了很多比较中二的代号,很难表现出分支的特点。
无畏者:挡一近卫,一定要强行解释,我感觉是在对应挡一近卫擅单挑的这个用法,但这和赫拉格这种绝食流近卫也能对的上,毕竟我都不能被治疗,似乎更加“无畏”
强攻手:群攻近卫,强行解释就是群卫都拿电锯,似乎就是强行突破拆门,反正勉勉强强。领主:远卫,强行找了个名按上罢了。术战者:法术近卫,这个还算挨边,毕竟是打法伤的近卫。剑豪:双击近卫,硬安一个,你说战车他拿机枪,那也得是剑豪。武者:绝食流近卫,这就是我说跟无畏者冲突,这种没什么特殊意义的词给哪个都冲突
斗士:拳卫,感觉跟领主,武者这种一样,没啥特指叫啥都行。教官:支援近卫,我觉得这个还好,这种干员一般在剧情里担任教练,技能也有辅助队友的能力,叫教官还算贴切。收割者/解放者:羽毛笔和龙舌兰,感觉硬要凑点边,就是羽毛笔拿镰刀收割,龙舌兰磨刀等解放。
先锋:
先锋整体就还好,因为职业划分不多,不过就因为划分的不多,所以更不会有人用官方的名称。尖兵:挡2先锋,“尖兵”这个词倒是一定程度上符合先锋这一整个职业的概念,但具体倒是很难说明“尖兵”和“挡2先锋”到底贴切在哪里,因为我觉得先锋这个职业,只需要加个“回费”就能表达清楚。
冲锋手:刺杀先锋,似乎这类干员都善使长柄枪系武器,所以被归类为冲锋了么。执旗手:投锋,这个我觉得倒是挺好,投降就举旗,大家都是旗手。战术家:高台先锋,干员很少,要解释就是可以利用战术点协同作战,所以叫战术家。
狙击:
这是个我觉得还算OK的划分,因为狙击倒是通过武器就能分出来个七七八八,比如冲锋枪打的快,狙击枪打得远,榴弹炮能打群体,整体来说还行。速射手:空狙,强调攻速吧,感觉还好,不过这个职业优先对空的特点我觉得也很重要,没有表达出来这个意思。
炮手:群狙,如果这个炮单指榴弹炮,就还勉强说得过去,但是一般说道炮手,我觉得玩家第一反应还是从红门里走出来的那个炮兵队长的迫击炮,而且最老“炮手”之一的白雪,武器压根也不是炮。散射手/重射手/神射手:散弹狙,近狙,广域狙,这几个还算能对上,一般也都是跟武器和攻击距离有关,反正散射就是散弹,重射就是重击武器,伤害高但打的近,神射就是打得远。
攻城手:远视狙,有一个优先攻击重量最重的敌人,感觉还算有一点点攻城的意思。投掷手:迷迭香,这个投掷和迷迭香自己的攻击方式有差别,但我个人觉得对整个职业分支来说还行,毕竟对于一整个分支的其他干员来说,可能只是单纯的投掷武器,而不是像迷迭香一样靠意念,但问题就是,这个职业现在没别的干员。
重装:
重装就跟近卫有点类似的毛病了,但比近卫能好一些,属于你硬凑还是能找到对应的特点的,不过这种近战干员都这样,时间越往后,越容易设计的花哨一些,一旦花哨,只靠一两个字想完美概括就很难。
铁卫:普盾,其实感觉和重装是一个意思,就是稍微中二点,铁卫听起来不像一个分支,而是像重装的另一种说法,毕竟后面还有驭法铁卫。守护者:奶盾,感觉还好,多一手治疗,多一手守护。
不屈者:绝食重装,这就跟近卫那些词一样了,你单放到重装里,你可能会想起来这是绝食重装,但是拿到所有职业里可能要想一阵儿。决战者:阻回盾,跟不屈者一样。
医疗:
医疗和先锋一样,分类不多,实际上医疗这几年也压根没出几个新的。医师:单体奶,感觉和铁卫一样,谁都可以叫医师,不过得提一句凯尔希竟然也是医师,没单独算出去。
群愈师:群奶,群(体治)愈(的医)师,这样感觉就还好,因为分支里直接把最重要的群字写出来了,我感觉这个名称还算是简明的。疗养师/行医:广域奶/元素奶,基本上也是只看名完全看不出来职业的那种。
明日方舟乌有怎么样?乌有怎么玩?
明日方舟乌有是一个近战输出五星干员,有些玩家对于乌有的强度以及各方面表现不是很了解,今天小编就为大家带来明日方舟乌有测评及详细玩法攻略,赶紧来看看吧!
明日方舟乌有测评及详细玩法攻略
五星特种干员乌有,他的原型是“白腹锦鸡”。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
乌有:五星站场特种
五星特种干员:
乌有
面板数据
:五星特种干员,乌有。与孑属于同一子职业的干员,是目前第二位“扣费型快速复活”特种干员,特性是:“再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。”
在面板数据上,我们主要在他们两人之间进行对比。同时也选取了其他快速复活类的干员们作为辅助参照,包括以下:孑、槐琥、红、傀影、砾(不考虑天赋,砾、孑计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
乌有的面板数据
在上图的面板数据对比中,我们能发现:乌有与孑二人的面板数据,高了其他人一大截。他们自身的部署费用很低,但属性极高。尤其是在生命上限与攻击力方面,都超越了常规的快速复活干员不止一星半点。拿红来举例子,乌有的攻击力高了160点,防御力也超出了94点,生命上限更是领先了接近1100点。
再部署时间
在之前孑的基础上,我们再聊一聊扣费型特种的两点共性:第一个是优点,他们的再部署时间会比寻常干员要低,但比快速复活特种要高。可以发现,描述乌有再部署时间的词是“减少”,而不像其他快速复活系干员是“大幅度减少”。
这一明显的用词差别也直观地体现在了游戏中:乌有与孑的再部署时间是25秒,其他快活干员是18秒。
消耗的部署费用
第二点是缺点,他们比常规干员要消耗更多的部署费用,不仅在撤退时不会返还费用,在场时几乎会燃烧掉所有自然回复的费用。上图表现的比较直观,下场6秒所消耗的费用持平了五星对空狙,12秒持平常规近卫,15秒持平重装,再往下就无底洞了。
至此,我们可以概括这一类“扣费型快速复活”的特征:通过持续消耗费用的方式,换来了更高的面板数据。如果选择携带他们,我们需要格外注意队伍的前期展开速度。在中期费用相对不紧张时下场,或许是更好的选择。
天赋:出其不意
“出其不意:如果4秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至150%/155%并晕眩目标4秒。”
出其不意,乌有抬手就是一记晕眩,给敌人整懵了。如果乌有在4秒内没有主动攻击敌人,那么他的下一次攻击不仅伤害更高,且会产生长达4秒的晕眩控制效果,向下面这样:
乌有的天赋眩晕
这一天赋在触发机制上,颇为类似于棘刺的天赋“故土潮声”。但是与之有所不同的是,棘刺重在生命回复和提升续航能力,而乌有却是提升单次的攻击力,并且能够通过眩晕控制敌人。尤其是“四秒”这个时间数据,能够和一技能的“五秒不阻挡”形成完美契合。我们将这一天赋的输出,额外纳入后文的“单次伤害”中,可以有一个非常直观的参考。
知难而退:生存的选择
知难而退(图源PRTS)
“知难而退:主动开启:当生命低于20%时自身停止攻击且不阻挡敌人,更不容易受到敌人的攻击,每秒回复12%/13%/14%/15%’的生命值。被动效果:携带此技能时阻挡数+1。”
一、“知难而退”的机制:
乌有的一技能“知难而退”,有两重效果。第一是:只要乌有携带上一技能,无论开不开启,他都将成为一位挡二的近战干员。
第二重效果是需要触发才能启动的,他会获得强力的生命恢复能力,在快速回血后重新站起,如下图所示:
知难而退动画演示
如果乌有的生命值没有降低到20%以下,他将无法点亮技能。虽然在描述中写的是“主动使用”,但其实这是自动触发的,能够有效地防止乌有被“秒杀”,导致我们开不出技能。
乌有无法使用技能
二、生存能力:
乌有的一技能“知难而退”的侧重完全在生存身上,增加回血、增加阻挡。其实际的定位也正是如此:确保乌有能够持续挡二,不至于暴毙。我们来测算一下这份生存能力,其中“瞬间回复量”是他的第一口治疗量,“生命值回复量”代表着总回血量,两者共同决定了干员能否生存下去。
这里对比的主要是其他干员的生存向技能,包括:铸铁的“生命回复·γ型”与“破浪回神”、缠丸的“生命回复·β型”、火神的“坚守模式”、银灰的“雪境生存法则”,以及宴的“分神”,最终结果如下所示:
“知难而退”回复能力测算
相比其他干员而言,乌有的生命回复速度很快,但是总量却不如他人。1559点的回复量代表着他60%的生命值,虽然对于本人而言已经够用,但却远远比不上火神、铸铁这样天生血厚的干员。
但是乌有也有属于自己的优点:回血速度和技能周转超快,触发频率极高。仅仅13秒的周期令得技能的周转率高达3846%,意味着在理想情况下,每过13秒他就能够回复60%的血量。如果将总回血量平摊到全周期上,乌有将成为每秒治疗量HPS最高的非医疗类干员。
三、生命线:
但是理论归理论,我们需要注意到一技能那苛刻的触发条件:生命低于20%,满练度情况下就是519血。大家或许还记得所长之前简单科普过“一击线”的概念,简单来说就是:乌有被敌人一击秒杀的攻击力。如果触发了一击线,那乌有将无法开启技能。
实际情况却更为复杂,我们需要考虑到两点:攻击没有触及乌有生存的“一击线”,以及单次攻击造成的伤害高于他触发预警的20%血量,两种状况都是极其危险的。在这两种情况下,乌有都无法成功开启技能。
被秒杀时无法触发技能
如果将这两种情况进行数值转化:满血的乌有是2598血量,对应敌人攻击力2994;20%血是520,对应敌人916攻。即:900攻以上的敌人,都会对乌有造成致命的威胁。下面这些熟悉的老面孔,相信大家不会陌生:
危险的敌人
上面的这几位,他们的攻击将跨越乌有20%血量的生存线,直接将血量在20%+无法开启技能的乌有秒杀。那么我们该怎么办呢?
四、实战应用:
在实战中,我们如果能够巧用一技能的独特机制,衍生出了起码两种作战方式。第一种是:适配特殊地形或是吸引火力,比如在毒雾地形中,或是在H8-2、JT8-3中面对塔露拉时,乌有都将会是不错的选择。塔露拉“烈焚灼息”的初始伤害量是50/s,但会在30s内线性提升至230/s,对于大多数干员都是极其头疼的,但乌有可以通过高频的一技能抗住:
适配环境与吃技能
第二种是:通过漏过大怪的方式,集中阻挡、控制中小型的敌人。如果单独使用乌有,可以有效针对900攻以下的敌人;如果有治疗能力的干员配合,则能对抗更多。这里的亮点在于:乌有每一次的技能持续五秒,足以触发他的天赋“出其不意”,对敌人形成有效的控制。鹰角之所以将乌有的天赋设置为4秒,可能也是为了与一技能相契合。
五、专精收益:
“知难而退”在专一与专三时发生微小的变化,主要增加的是回血量以及缩短技能周转。从七级到专三的治疗量提升分别是:83%、167%、25%,技能周转率端的提升是321%与7%。两者结合之下,带来的最终HPS变化是:1175%、2583%、455%。专精带来的提升喜人,但是技能本身的实用性还有待商榷,综合建议练度:七级(推荐)、专三。
五、综合来看
:乌有的一技能“知难而退”并不是简单的生命回复,配合天赋也能形成一定的控制能力。准确的定位应该是:生存型的近战单位,具有一定的自疗能力。他也有属于自己的差异性:在一些特定的地形中(毒雾)、或是面对一些特殊敌人(浮士德、塔露拉)时能有所发挥。但整体而言,这一定位并不特殊,甚至与许多其他干员重合,我们还为此付出了极其高昂的费用代价。
阴晴圆缺:三种功能形态
阴晴圆缺(图源PRTS)
“阴晴圆缺:技能开启时,攻击力+40%,且以下三种效果中随机获得一种:每次攻击使目标攻击速度-30(持续5秒且不叠加);攻击速度+25;获得+40%的物理闪避,阻挡数+1技能持续时间无限,可主动关闭技能。”
一、输出能力:
乌有的二技能“阴晴圆缺”在开启后,固定获得40%攻击力的增加。于此同时,还会有三种效果随机产生,我们先看第一种:强化输出。在三种颜色中,“橙色”代表着加攻速的效果。当这种特效触发时,乌有的攻击间隔会从原本的10秒提升到08秒,以更高的频率对敌人造成打击,如下图所示:
橙色的阴晴圆缺
在敌人的设置上,我们选择了在此次活动中出现的新敌人:“匕现”(防御力220,法术抗性20,数量为1)。对比的技能主要是孑的两个输出向技能,但也同时包括了快速复活特种红与傀影,最终结果如下:
敌人选择:匕现
“阴晴圆缺”伤害测算
在输出端的测算上,乌有在处理常规敌人时的输出要高于孑,但面对感染生物时会有所不及。如果他保持着持续的输出,那么只有第一次攻击能触发天赋,打出1387伤害以及4秒的眩晕控制。这份输出能力整体是非常优秀的,甚至完全不逊色五星挡一近卫干员(参考周期伤害:芙兰卡“极致锋度”602,星极“星辉剑”828,铸铁“破浪回神”772)。
二、生存和辅助:
当乌有触发“紫色”特效时,他会提升自身的物理闪避能力和增加阻挡数。在这种特效的加持下,他变成了一个拥有40%概率物理闪避的挡二近卫。
紫色形态的乌有,具备不错的生存和阻挡能力。40%的闪避并不足以让他像赫拉格、杰西卡一样生存无忧,但在数值上也并不算弱,与红和猎蜂齐平。具体对比和加成结果如下,额外考虑了有月禾辅助的情况:
当乌有开启技能时呈“蓝色”时,代表着他的攻击会减敌人的攻速,在一定程度上起到辅助作用。这在机制上有些类似于慑砂的二技能“延时震荡零件”,通过延长敌人攻速的方式降输出。这是一个对策向的功能,也是三个中最有潜力的。
蓝色的阴晴圆缺
四、使用技巧和实战应用:
乌有三种颜色的特效,明显对应着不同的功能定位,因此要切换到当前最合适的形态非常关键。这其中是有技巧的:如果当前的形态不合适,可以立刻关闭技能,等待重新开启。这个使用技巧非常关键,具体演示如下:
最快可以在开启动画播放完成后,就立刻关闭技能。这种操作非常像是Dota中的“切假腿”,不会获得上一次的随机特效(即:蓝色形态关闭后,下一次必不会出蓝色),三种形态不一定会挨个出现(即:蓝、紫形态后,未必出橙色),直到切换到自己想要的。学习会了这个技巧,乌有的二技能虽然依旧看脸,但从一定程度上来说也具备了可控性。
在实战中,建议的方式是:前中期输出清杂靠橙色形态,中期站场靠紫色,后期处理大怪则使用蓝色形态配合队友。前中期我们就不演示了,只要切换到合适的形态就好。这里展示一下配合,可以考虑让乌有和慑砂、慕斯联手,双倍的减益Buff,双倍的快乐:
联手慑砂
五、专精收益:
乌有的二技能“阴晴圆缺”,每一级的专精都会提升自己的攻击力,但对于各形态的改变却非常分散。其中:专一提高5%紫色形态的闪避能力,专二增加了3点橙色形态的攻击速度,专三提升了蓝色形态5点减攻速。如果大家要专精这个技能,更建议按照三种形态的需求来进行专精。
从七级到专三的伤害提升分别是:89%、183%、23%,建议选择专二增加输出,或是专三增强辅助能力。建议练度:七级(推荐)、专二(可以考虑)、专三。
六、综合来看:
乌有的二技能“阴晴圆缺”,靠一个人就能做成三份事。他虽然没有爆发能力,但整体输出不弱于常规近卫。同时,橙紫形态是供他站场用的,而蓝色形态具备高潜力和可开发性,或许未来会成为对策技的一种。
但在乌有的身上,却还存在着两点致命的缺点:一是没有自疗能力,二是大量消耗部署费用,携带二技能的他非常需要队友的配合,无论是爆费支撑他站住场的先锋,还是有治疗能力的干员,都是不可或缺的。
基建与综合评价
一、基建技能:
第一基建技能“好事之徒”:“进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+30%,同时每个招募位(不包含初始招募位)额外+5%会客室线索搜集速度。”这一基建技能与月禾同款,最高能够带来30%办公室加成,以及15%的搜索速度加成。
考虑到会客室的线索收集速度最高可达51%(精二的陈),而人力办公室的联络速度最高只有45%(精二艾雅法拉),数值更低代表着后者的效率要更珍贵一些。因此,乌有与月禾的基建技能要略逊于艾雅法拉,在她轮班的时候可以考虑使用。
再来看乌有的第二基建技能“愿者上钩”,其效果是:“进驻贸易站时,宿舍内每有1名干员则人间烟火+1,同时每有1点人间烟火,则订单获取效率+1%。”
之前在夕的测评中已经提到过:乌有开启了一套新的贸易站体系。整体而言,其当前的效果相当于:每一点人间烟火=1%贸易站效率,满配乌有能拥有35%(20%+15%)的效率。在最终效率上持平了能天使与雪雉,但是要求却非常严苛,异常麻烦。
如果想要触发这份贸易站效率,需要:让夕入驻控制中枢,且自身心情处于12点以下;乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员。换言之,其最佳触发的时机是:每天宿舍两班倒的时候可以选择,届时正好满足夕的心情足够低、且宿舍能够住满人。整体而言目前并不特别实用,建议等待未来更多人间烟火系的干员实装后再考虑。
二、潜能提升
:乌有潜能提升的核心是四潜。他是一位十足的面板怪物,在四潜时增加了25点攻击力,DPS的收益是41%;在五潜时他提升了天赋,额外带来了5%的攻击力收益,但却没有增加最重要的晕眩控制时间。最后,就扣费型的快速复活干员而言,他们消耗的费用要远远高于部署费用,因此费用降低的性价比非常有限。综合潜能建议:四潜。
三、综合来看
:炎国武夫乌有,按捺住想要开溜的心情驻守战场。对于萌新玩家而言,乌有是一个很矛盾的干员。他的自身强度固然很高,尤其是在切换使用三种形态时,能够帮我们渡过各种困难。但是费用问题在萌新阶段也极难处理,因此推荐度:★★
对于队伍已经成型的博士而言,乌有并不适合加入常规队伍。如果选择携带他,那么必须为他搭配多位先锋干员来提供费用支撑,也不便于再携带高费的群体术士,整体部署非常受限。他的强度还不足以整支队伍为了他如此改变,综合推荐度:★
对于阵容到了大后期,拥有多名高练度近卫和快活特种干员的博士而言,乌有或许能够提供一些特殊的功能性。尤其是蓝色形态下的“阴晴圆缺”,对于攻速的降低幅度比慑砂还要高,具有不错的潜力。推荐度:★★★
《 明日方舟 》官方今晚公布消息,游戏将开启2020年感谢庆典限时活动,本次活动会有新探员、限时服装和家具等,详情如下。
官方微博链接>>>
游戏视频:
pc_wap_video iframe,pc_wap_video embed,pc_wap_video object{width:560px; height:400px;}@media(max-width:600px){pc_wap_video iframe,pc_wap_video embed,pc_wap_video object{ width:300px; height:260px;}}活动详情:
《明日方舟》2020「感谢庆典」限时活动即将开启
感谢庆典活动(Part1)
一、主线第八章节怒号光明开放
开启时间:11月01日16:00
解锁条件:所有通关主线7-20的玩家
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二、「感谢庆典」限时签到活动开启
活动时间:11月01日16:00 - 11月15日03:59
活动说明:活动期间内,玩家累计活动签到10日可获得 感谢庆典家具、伊桑专属时装、至纯源石、 应急理智顶液等活动奖励
注意:本次签到活动中领取的“应急理智顶液”到期时间请以游戏内显示为准
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三、限定寻访·庆典系列,勿忘我限定寻访开启
活动时间:11月01日 16:00 - 11月15日 03:59
活动说明:活动期间限定寻访·庆典-勿忘我寻访开启,该寻访中以下干员出现率上升
★★★★★★:迷迭香 [限定] \ 泥岩(占6★出率的70%)
★★★★★:絮雨(占5★出率的50%)
★★★★:杰克(占4★出率的20%)
注意:
◆勿忘我为限定寻访·庆典系列寻访
◆限定寻访·庆典寻访为限定寻访
◆新增干员泥岩、絮雨、杰克除加入限定寻访·庆典外,将在11月12日04:00后加入并常驻标准寻访卡池
◆新增干员迷迭香为限定寻访·庆典限定干员,不会加入任何标准寻访
◆限定干员迷迭香在本次寻访结束后,将不会在2021年10月1日前加入任何限定寻访
◆注意:限定寻访·庆典详细说明请参照相关卡池公告说明
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四、「感谢庆典」特别登录活动开启
活动时间:11月01日16:00 - 11月15日03:59
活动说明:玩家在活动期间进行登录即可在活动页面中领取登录奖励:[只为铭记寻访凭证]1
注意:
◆[只为铭记寻访凭证]仅可用于勿忘我寻访中进行一次十连寻访
◆该登录奖励活动期间内每个账号仅可领取一次
◆[只为铭记寻访凭证] 过期时间为:2020年11月15日03:59
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五、「感谢庆典」限定寻访每日赠送
活动时间:11月1日 16:00 - 11月15日 03:59
活动说明:活动期间,玩家每日可在勿忘我限定寻访中免费进行寻访一次
注意:
◆每日赠送寻访刷新时间为每日凌晨04:00
◆未进行使用的“每日赠送寻访”将在每日凌晨04:00 进行刷新,无法进行累计
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六、「感谢庆典」新干员登场
新增干员:
★★★★★★:迷迭香 [限定]
★★★★★★:泥岩
★★★★★:絮雨
★★★★:杰克
新增说明:
◆新增干员迷迭香为限定寻访·庆典限定干员,不会加入任何标准寻访
◆新增干员泥岩、絮雨、杰克除加入勿忘我寻访外,将在11月12日04:00后加入并常驻其余标准寻访卡池
◆11月1日 16:00 - 11月15日 03:59期间以上新增干员及阿米娅信赖获取提升
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七、「感谢庆典」新装限时上架
活动时间:11月01日 16:00 - 11月29日 03:59
活动说明:活动期间以下干员新增时装将在时装商店上架并进行限时贩售
◆时代系列 - “恍惚” - W
◆时代系列 - “意志” - 德克萨斯
◆时代系列 - “少尉” - 杜宾
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八、「感谢庆典」新增主题家具限时上架
贩售时间:11月01日 16:00 - 11月29日 03:59
活动说明:活动期间“采购中心”中家具商店内将上架以下主题家具进行限时贩售
◆黄澄澄游戏室系列家具
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九、「感谢庆典」限时掉落活动开启
活动时间:11月01日 16:00 - 11月15日 03:59
活动说明:活动期间,除剿灭作战关卡以外,所有消耗理智的关卡都将限时新增以下概率掉落
◆应急理智小样 (可用于理智恢复+10)
◆感谢庆典物资补给(使用后随机获得指定养成素材)
注意:
◆该活动中应急理智小样过期时间为:2020年11月23日03:59
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十、「感谢庆典」庆典礼盒限时派送
活动时间:11月01日 16:00 - 11月15日 03:59
活动内容:活动期间,玩家每日可在游戏内邮箱领取活动邮件一封,邮件含活动赠送物品庆典礼盒
发放时间:首日发放时间为11月01日16:00,后续发放时间为每日04:00(共计14封)
发放范围:当日邮件发放范围为当日23:59前注册的用户(含游客账户)
庆典礼盒使用说明
◆玩家在首次使用礼盒时,可获得固定数额的合成玉 (合成玉800)
◆玩家在首次使用完毕后再次使用礼盒时,都将随机获得以下数额中其中一档数量的合成玉
(合成玉200 、合成玉300 、合成玉500 、合成玉800 )
◆礼盒过期时间:11月22日 03:59
◆活动邮件有效期为自发放时间起的3日内,请注意登录领取
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十一、「感谢庆典」组合包限时上架
售卖时间:11月01日 16:00 - 11月29日 03:59
活动说明:活动期间,采购中心将限时售卖以下组合包
[鸭爵的零钱袋]
组合包内容:至纯源石13、龙门币300000
[感谢庆典备战包]
组合包内容:至纯源石90、十连寻访凭证1、龙门币200000、高级作战记录30、中级作战记录50、技巧概要·卷330、技巧概要·卷250、芯片助剂4、家具零件500
[感谢庆典寻访包]
组合包内容:感谢庆典干员凭证1、十连寻访凭证1
感谢庆典干员凭证:使用后可在一定范围内自选一位六星干员,范围包含『往日幻象』及过去的干员寻访池中的非限定干员:
(陈、煌、能天使、推进之王、伊芙利特、星熊、闪灵、银灰、夜莺、艾雅法拉、赫拉格、塞雷娅、莫斯提马、风笛、阿、麦哲伦、傀影、斯卡蒂、安洁莉娜、黑、刻俄柏)
注意:
◆感谢庆典干员凭证统一过期时间为:2020年12月29日03:59
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十二、「感谢庆典」,公开招募干员更新
更新时间:11月01日 16:00
更新说明:更新后,以下干员将加入并常驻公开招募
★★★★★★ 黑
★★★★★★ 赫拉格
★★★★★ 格劳克斯
★★★★★ 星极
★★★★ 苏苏洛
★★★★ 桃金娘
注意:
本次公开招募干员更新时,将对未开始进行招募的标签进行强制刷新,强制刷新注意事项及相关补偿请参照官方相关更新公告
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十三、新剿灭作战关卡大骑士领郊外追加
开启时间:2020年11月02日 04:00 - 2021年01月04日 03:59
开启条件:所有通关主线02-08的玩家
关卡说明:剿灭委托大骑士领郊外关闭后会收录进假定作战目标。每隔一定周期,会从假定剿灭目标中选取部分目标生成剿灭战模拟,通过模拟仍可获得相应蚀刻章和一次性奖励,但无法获得合成玉报酬
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十四、新增白色旷野主题家具,关卡幸运掉落更替
更替时间:11月01日 16:00
掉落家具:[白色旷野]主题家具
掉落方式:主线关卡(突袭、教学关卡除外)幸运掉落、物资筹备所有关卡幸运掉落
掉落说明:新增[白色旷野]系列家具将替换现有幸运掉落[健康快餐店]系列家具。替换后,[健康快餐店]系列家具可在家具商店中进行购买
[健康快餐店]售卖开启时间:11月01日 16:00
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感谢庆典活动(Part2)
一、第八章怒号光明超难关“绝境作战”追加
关卡追加时间:11月08日 16:00
关卡开放对象:所有通关第八章的玩家
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二、危机合约「燃灰行动」开启
赛季开启时间:11月15日 16:00 - 11月29日 03:59
危机合约解锁条件:通关主线 2-10
赛季说明:该赛季开启期间内,玩家可在赛季关卡中通过搭配不同「合约」进行作战,通过作战完成相关挑战任务提升关卡评价和收集「合约赏金」以及「行动协议」
◆「合约赏金」可用于“机密圣所”中兑换补给
◆「行动协议」可用于解锁更多危机合约内容
跨赛季“机密圣所”开放
◆跨赛季常设兑换所兑换物品:
啸风系列 - “皇后一号” - 风笛 时装
珊瑚海岸系列 -“沙滩护卫 GT001” -角峰(复刻)
「燃灰行动」赛季家具 - 燃灰之旗
近卫皇家信物4
◆「燃灰行动」赛季特设兑换所补给:高级养成素材、龙门币、家具零件、作战记录、职业芯片等养成素材
◆「燃灰行动」赛季特设兑换所开放兑换时间:11月15日 16:00 - 11月29日 03:59
注意事项
◆「危机合约」玩法不会消耗理智
◆部分「合约」解锁必须额外满足一定的“合约完成数”,合约完成数≠危机等级数
◆「燃灰行动」赛季对比上赛季将删除2个上赛季轮换行动地点,新增1个轮换行动地点,1个常驻行动地点,上赛季常驻行动地点将在本赛季加入轮换,共计8个行动地点。赛季期间,可以挑战1个常驻行动地点,同时有7个轮换行动地点将进行每日轮换
(活动开启后的第一天的地图轮换时间及对应挑战任务将会延长一天)
◆「燃灰行动」赛季常驻关卡将在11月22日04:00新增若干「合约」及「挑战任务」
◆「燃灰行动」赛季结束后,未使用的「合约赏金」将进行保留
◆「燃灰行动」赛季结束后,累计获得的「行动协议」将自动兑换为「燃灰行动物资补给」,兑换比例为1:1
◆「燃灰行动」赛季期间,玩家每日可通过被使用支援单位用于支援他人通过危机合约来获取一定的信用
◆「燃灰行动」赛季期间玩家还可通过完成相关目标获取该赛季专属蚀刻章
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三、「感谢庆典」,联合行动特选干员定向寻访开启
活动时间:11月15日 16:00 - 11月29日 03:59
活动说明:活动期间联合行动特选干员定向寻访开启,该寻访卡池列表中六星干员与五星干员仅出现以下干员
★★★★★★(6★出率:2%):阿 / 星熊 / 刻俄柏 / 风笛
★★★★★(5★出率:8%):布洛卡 / 石棉 / 蓝毒 / 华法琳 / 真理 / 星极
注意:本次活动联合行动寻访为标准寻访
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四、「感谢庆典」,“物资筹备”“芯片搜索”限时全天开放
活动时间:11月15日 16:00 - 11月29日 03:59
活动说明:活动期间内“物资筹备”以及“芯片搜索”的所有关卡将进行全天开放
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