明日方舟新手必练干员推荐

明日方舟新手必练干员推荐,第1张

桃金娘(执旗手)和豆苗(战术家)。

桃金娘:支援型先锋。先锋干员的核心战略意义有两点:前期站场、回复部署费用。以桃金娘为首的支援型先锋,正是以回费为首要任务的子职业,而桃金娘又是其中最高效的佼佼者。队伍中如果携带上一个桃金娘,能帮助我们在前期快速获得部署费用,从而迅速展开阵型。在常规关卡中会让前期部署如丝般顺滑,在部分限制了回费效率的关卡中更是刚需。

而豆苗的使用核心,几乎都在召唤物豆豆的身上。她与不同子职业之间形成的相对优势,为我们提供了各种实战用法思路。首先是对比其他先锋干员,豆苗能够召唤出不惧死亡、持续站场的召唤物,因此第一种用法就是:前期抗压站场。可以用一技能进行单体抗压,也可以用二技能迅速铺场。五只豆豆挡住路口,谁来都不好使。

职业培养优先级

近卫>狙击=术士>先锋>医疗=重装=特种>辅助。

近卫

三星:玫兰莎(属性高,挡一打一,适合处理单一敌方角色)。

五星:拉普兰德(远攻近卫,天赋沉默,必练)。

羽毛笔(收割者,有自回血,天赋杀敌加攻速,低甲杀手)。

幽灵鲨(群攻近卫,天赋自回血,精一解锁锁血技能,优先级不高)。

六星:山(基石干员,精一解锁基石技能,必练)。

煌(群攻近卫,基石干员,天赋锁血,精一解锁基石技能,必练)。

史尔特尔(法伤近卫,精二解锁TO级决战技,前期可站场输出)。

银灰(远攻近卫,精二解锁T1级决战技,前期不用投入过多资源)。

棘刺(远攻近卫,精二解锁基石技能,前期不推荐练)。

艾丽妮(双击近卫,精二解锁输出技能,前期不推荐练)。

陈、帕拉斯、赫拉格、斯卡蒂(强度或泛用性一般,想练就练)。

随着玩明日方舟的时间的增加,各位博士的干员练度也越来越高,如何精二干员想必已经驾轻就熟,在练度有保证的基础上,许多博士放缓精二速度开始朝技能培养这深度培养进军,尤其是六星干员的技能升级与专精,哪些六星的技能值得耗费大把资源进行专精呢,又有哪些神技是强力推荐吧技能升到满级,专精三,升级技能又有哪些高性价比的收益呢?种种疑问都将在下文的明日方舟六星技能专精推荐给大家一一解答,对技能升级有疑惑的刀塔客不放参考参考哦!

全六星技能专精优先度排行

ps:推荐的干员不分高低,每个技能的提升都是相对于前一级而言,而不是跟1级技能相比。

艾雅法拉2 专精1(充能数2→3)专精3(法抗降低20%→25%,消耗6→5)

陈1 专精3(消耗5→4)

陈2 专精3(目标数6→7,秒开大)

陈3 专精3(眩晕时间3→4)

能天使3 专精3(攻速提升,攻击间隔少量缩短→一定程度缩减)

赫拉格1 专精3(消耗3→2)

赫拉格3 专精1(攻击范围+1格→+2格)

黑1 专精3(消耗4→3)

黑3 专精1(攻击范围3→4)

塞雷娅1 专精1(消耗5→4)专精3(充能数2→3)

塞雷娅2 专精3(消耗8→7)

闪灵2 专精1(消耗7→6)专精3(充能数2→3,消耗6→5)

推进之王2 专精1(消耗11→10)

夜莺2 专精1(充能数2→3,消耗10→9)专精3(消耗9→8,护盾时间4→5)

伊芙利特2 专精1(消耗8→7)专精3(减防200→300)

银灰1 专精3(消耗3→2)

银灰3 专精3(目标数5→6)

(与干员强度,技能热度无关,请慎重专精)

分析:

1充能技能是2次升到3次是质的飞跃,所以艾雅法拉是安利给每位拥有小羊的朋友强力建议专一的技能,同样是充能次数增加,夜莺和闪灵由于是奶,二技能上场率又没那么高,所以先缓缓或者不升也是可以的,塞雷娅1技能则需要专精三才能充能+1,耗费比较大,也是建议在后期升。

2增加攻击距离这种绝对强度的增加的技能,也是强烈推荐的,老爷子赫拉格的三技能的专精1就可以增加1格攻击范围,

黑的三技能也是如此只需要专精1,这两位干员三技能专精1性价比很高。

3陈的二技能落地点火,碎需要专精三,但秒开大的陈长官是真的强,强推。

4能天使的过载能大大提高火力的覆盖时间,突突突突爽到。

明日方舟3月17日新卡池上线,其中“宴”的获取概率提升。那么干员宴的强度如何呢?宴值不值得抽呢?宴好不好用呢?下面带来明日方舟宴强度简评及抽取建议,希望对小伙伴们有所帮助。

强度指数:★★★☆☆

抽取价值:★★★☆☆

作为一个从立绘就显出自身独特性的近卫干员,宴不由得让人想到了另一位绝食流的代表人物,身为六星挡一近卫的赫拉格。

虽然由于星级差距使得她的各项面板与赫拉格相比有不小的差距,但携带二技能的宴,在部署后的输出水平仍旧是不低的,建议没有赫拉格的博士可以酌情考虑适量投入资源进行培养。

另外,在使用时请注意宴的部署位置,以免造成部署后立刻“暴毙”情况的发生。(你和桃金娘是不是商量好了,马其顿防线就是说的你们俩吧!)

明日方舟阿强度怎么样?明日方舟阿怎么使用?明日方舟阿如何培养?作为新年推出的六星干员,目前阿的讨论热度非常高,因为其技能效果非常有意思。下面带来明日方舟阿强度详细评测,希望对小伙伴们有所帮助。

同类干员数据对比

由于阿在特种位置上并没有同类的干员,考虑到阿在战场上的作用,我们选出狙击位上的能天使(适配阿的一技能),医疗位上的闪灵(适配阿的二技能),和华法琳(适配阿的三技能)进行对比

从面板上我们会发现,阿其实就算当作一个狙击也是有着顶级面板的,当然由于自身生命不断减少的debuff的存在,生命的数值在比较上应该减少一些,不过就凭借着和能天使比较中不落下风的面板,在不考虑特性和特效的情况下,的确配得上六星之名。

技能分析

(数据为1/4/7/专精三)

·快速射击

攻击速度+30/+50/+70/+100

自动回复/手动触发

初始技力:15/16/17/20

技力消耗:30/30/30/30

持续时间:20/23/26/30

·爆发剂·γ型(精英一解锁)

立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限+30%/+40%/+50%/+80%

自动回复/手动触发

初始技力:20/21/22/25

技力消耗:40/37/34/30

持续时间:30/30/30/30

·爆发剂·榴莲味

立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力+25%/+30%/+35%/+50%,攻击速度+25/+30/+35/+50

自动回复/手动触发

初始技力:25/26/27/30

技力消耗:47/44/41/35

持续时间:20/20/20/20

很明显,阿的一技能就是另外一种的过载模式,加成攻速后提高dps,而二技能和三技能分别是一个防御加成和攻速加成,二技能最后的效果与教条立场类似,更高防御更多的血量能提高地面单位的抗打击能力,三技能与不稳定的药剂类似,提供一个爆发增伤,怎么用的血怒就怎么用榴莲爆发剂,但是不同的是这个攻速加成能带来质变。

这么强的buff,却要先承受大量的短时伤害,这需要防御高血量高的干员才能在没有其他资源投入的情况下接受这个buff,这也使这两个buff技能几乎成为重装和部分近卫的专属,高台位则需要各种其他干员的buff来确保干员不会暴毙。在这里附加一句,阿并不会被年或者星熊反伤或者沉默,想着搞事的博士可以死心了。

天赋分析

第一天赋

混合药物射击(初始/精英一/精英二)每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命13%/14%/15%;当次攻击力提升至130%/140%/150%;目标停顿1/12/14秒;目标晕眩06/08/1秒

第二天赋

药剂扩散精英2解锁(5潜能)自身受到的治疗量+20%(+5%)

辅助特效让阿即使没有能天使5倍速的伤害,却能达到辅助减速的效果,也就是一个减速狙击,虽然效果随机,但在一技能或者三技能的的加成下,停顿和眩晕效果也能充足覆盖,伤害和回复也大大增强了他的站场价值

天赋二则让回复量增加,减轻奶位的压力也提高自身生存能力。

战场定位和分析

1主力输出,一技能攻速提升让阿的天赋稳定触发各种效果,其中回复保证生存,攻击增加提高输出,停顿眩晕提供输出环境,所以实际上可以把阿当作一个全能攻速加成型狙击,直接作为主力高台位物理输出也不是不可。

2buff工具人,可以看到,阿的两种buff都是很强力的,在配合下,除了可以增加肉度使阻挡干员更好抗压,也可以打出各种高伤害的效果,榴莲过载模式,榴莲真银斩,榴莲火山,榴莲战术的终结,尤其榴莲无敌斩,由于陈三技能释放时无敌的效果,陈可以无伤吃下阿的增幅,也能通过先给雷蛇释放技能极速充电的方式加速陈的拔刀,然后在第二次技能释放前撤回雷蛇,快速打出第二次榴莲无敌斩,喜欢杂技的大佬们肯定能玩出花来。

潜能提升分析

增加了再部署和生命上限以及回复,本质上让工具人和身存能力有更大的提升,但练度可以抹平,多潜能意义不大,或许在高难中需要再部署时有明显作用。

基建技能分析

·神经质

精英0

控制中枢

进驻控制中枢时,加强会客室内干员所属派系的线索倾向效果,但控制中枢内所有干员大幅提升心情消耗

·精准手术

精英2训练室

进驻训练室协助位时,医疗干员的专精技能训练速度+60%

可以看到,很明显阿可以让基建值班的各位心情烦躁,但却能帮助你更好的找到那该死的线索,建议有_的博士可考虑整配合。训练室在奶位专精上大幅度的时间减少,不愧是你呢,喜欢治疗的阿。

培养指南

作为六星特种,阿完全可以当作一个狙击培养,黑姐姐毕竟还是手短,六星狙击就是你了!当然,其实最主要的还是阿两个buff的效果(尤其是三技能)实在强力,当然更有趣的是前面那7500的伤害。如果缺少狙击位,阿可以作为补足,如果想玩杂技,阿更是必不可少,但如果有更好的高台位选择,而且也不需要杂技辅助,可以考虑不用投入大量资源。但更加后期如果在干员输出上有更多要求的时候,阿将成为一个决定性的角色,就目前的图来说,阿是一个抽出来不亏,但培养极其看阵容和厨力的。同时由于阿的特殊,我们在此提供一些一般的combo供大家尝试——

1陈:在陈无敌斩的前摇动画时给上buff

2银灰,先给上buff后开启真银斩

3斯卡蒂:在先开的技能的情况下给上buff

4赫拉格:给老爷子给上buff加快求生速度

5黑:在有保护的情况下开启战术的终结狙杀boss

6能天使:在有保护的情况下利用过载模式狙杀boss(突袭梅菲斯特)

总结

阿,一个在什么地方都能发挥作用的干员,我们不要过分关注他杀害队友的种种操作,有一说一,指挥他的可是身为博士的我们,能打输出,能打控制,能给buff,能值班基建,这样的特种,他不香吗?

1、技能一光芒涌动

在团队作战时,由于不像急救类技能对治疗目标的当前生命值有要求,因此较为容易造成治疗溢出,数值利用率较低。无法在失去攻击目标时进行治疗也使得该技能本就尴尬的治疗利用率雪上加霜,是使用起来较为纠结的技能。

比起治疗,该技能在输出上显然偏袒了更多的数值,瑕光能够利用该技能有效分担队友的输出压力,也为瑕光带来了不错的单走牵制效果。

2、技能二慑敌辉光

慑敌辉光的详细数据如下(技能等级七,干员等级90)

该技能的治疗性能处于很是可观的水平,技能期间的治疗性能与群体医疗干员相当,经过专精后会更高,所需技力较低回转极快,是很优秀的持续治疗技能。在进行输出时,基础攻击力也有近卫水准,是队伍在面对低甲怪潮时的优秀选择。

该技能尴尬的地方也较明显,一来没有防御力提升,无法提供直接的伤害减免,这使得瑕光在应对敌方高伤精英单位时压力很大。

二来会对自身这格内的地面敌人陷入持续沉睡。固然可以通过沉睡敌方关键单位来调整队伍技能轴,但也出现了在实战中,输出干员正火力全开,前线也急需治疗,被集火单位却正位于瑕光沉睡范围内的尴尬情况,如果这时开启技能,可能会导致大量输出被浪费,而如果不开启技能,前线可能将会因为缺乏治疗资源而崩溃。

因此在许多情况下,或许将瑕光置于主盾侧位,利用第一天赋来回复技力,是更好的战术选择。另外,该技能可以对召唤物和火神赫拉格等禁疗单位提供高额治疗,可以预见瑕光将会是未来禁疗队的核心之一。

3、技能三先贤化身

先贤化身的详细数据如下(技能等级七,干员等级90)。虽然技力消耗很低,技能回转高效,但其实更倾向于决战型技能。在理想情况下,慑敌辉光拥有目前游戏中最优秀的治疗效率,防御性能获得可观提升,输出性能的提升更是极为亮眼。慑敌辉光毫无疑问拥有非常优秀的面板,但是无法对自己进行治疗的短板也极大局限了能够使其完全发挥作用的场合。

明日方舟耀骑士临光技能明日方舟耀骑士临光技能怎么加明日方舟耀骑士临光精二材料及强度。耀骑士临光新六星干员,基础强度非常的可观哦,能力超级给力呢,那么具体精二材料所需及实战强度内容下面来告诉给大家吧,快来看看咯~

明日方舟耀骑士临光精二材料及强度

耀骑士临光:六星无畏者

面板数据:六星近卫干员,耀骑士临光。她的特性是“能够阻挡一个敌人”,我们俗称的“剑圣”,现在被统称为“无畏者”。上一位出现的这一子职业干员,还要追溯到近一年半之前了,同样是一位六星:斯卡蒂。顾名思义,她们只能阻挡并攻击一个敌人,具有很强的单体爆发能力和威慑力。

在面板数据的对比上,我们主要以同一子职业的无畏者作为参照,额外加入了其他一些六星近卫作为辅助参照,其中包括:斯卡蒂、炎客、芙兰卡、山、帕拉斯、史尔特尔、赫拉格、陈(不考虑天赋,除炎客外均按精二满级无潜能计算)

天赋:苦暗后的破晓“

不畏苦暗:部署时对周围四格敌人造成80%攻击力的真实伤害并晕眩3秒,上一名部署干员势力为卡西米尔时额外造成一次伤害。”

相较之下,结论是:快活系特种摔炮们的伤害更高,再部署的时间也更短;但耀骑士临光的控制力更强,且由于是天赋会更容易触发。在许多需要摔炮去空降处理敌人的场合中,只要是非高频地使用,那我们就可以携带耀骑士临光。但如果是需要卡着干员的再部署时间去不断地空降,就依旧是快速复活系特种的天下。

耀骑士临光的第一天赋“不畏苦暗”整体是非常强大的,真伤和三秒眩晕这两者都是非常优质的能力,因而也成功抢走了一大部分原本属于快活干员的应用场景。但缺点也同样明显,主要是整体伤害过低且干员再部署时间更长,让她难以形成完全代替。但无论如何,已经足够强了。“

破晓:攻击无视敌人20%/23%的防御力。”

耀骑士临光的第二天赋“破晓”,强化了她全时期的输出能力。无视敌人的百分比防御,按理来说也是一个极其强大的天赋,对付物理防御越高的敌人其收益就越高。在这一天赋的加持下,耀骑士临光在面对中甲以上、超重甲以下的敌人时都存在着绝对的优势。

灿焰长刃:骑士的至高之术

“灿焰长刃:攻击范围扩大,攻击力+55%/60%/65%/70%,攻击速度+38/42/46/50;持续时间无限。”

一、技能机制:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”,效果很简单但也很实用,全面加成了临光的各项攻击属性:更广的攻击距离、更高的攻击力和攻速,以及无限的持续时间。这个技能给人的整体使用感,非常像是隔壁棘刺的“至高之术”,或是煌的“链锯延伸模块”。虽然距离更近且是单体输出,但每一击却明显更疼。那天马的金羽,射出了凛然的辉光:

二、输出能力:我们先来测试一下耀骑士临光的输出能力。由于她的一技能“灿焰长刀”是永续类的纯粹物伤技能,这里主要参照其他近战位干员的单体物伤技能。我们选择去打美少女:烛骑士薇薇安娜(防御力350,法术抗性30,数量为1):

综合而言:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”输出令人惊喜。在中长线作战或是在面对重甲敌人时,耀骑士临光成为了目前的首选。但如果是超长线作战(240s以上)或是受到了一些地形限制,攻击范围更舒服的棘刺还是更好的选择。

三、实战应用:耀骑士临光一技能“灿焰长刃”,实战定位就是纯粹的单体物理输出技能。下可利用攻速清杂,上可依靠着天赋和高攻击力面板去攻坚,无论是哪种敌人她都可以处理。但是考虑到她阻挡一的缺陷,使用思路就是:保障生存,建议位于盾后输出;同时想办法尽早部署去完成暖机,就像是一个单体输出版本的煌。

因此,首推的用法是:搭配妹妹瑕光或是塞雷娅,让耀骑士临光位于盾后输出。尤其是让瑕光携带“光芒涌动”、塞雷娅携带“急救”或是“药物配制”,不仅能为耀骑士临光提供关键的恢复治疗,同时也能够进行阻挡,让她能够在盾后安然输出。

四、专精收益:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”在专精中不发生质变,虽然持续在增加攻击力和攻速,却不降低点火所需的技力。从七级到专三的平均DPS提升分别是:67%、146%、227%。建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。

五、综合来看:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”是一个非常省心,且强度过硬的优秀技能。博士曾经有多爱煌和棘刺,那么现在也会有多爱她。只不过比起那两位优秀干员而言,临光并不具备群攻和自愈能力,在便捷性和省心程度上会有所不如。她有着更强的单体输出能力和更高的破甲线,但同时也更需要队友的阻挡和治疗辅助。

三、实战应用:在实战中,耀骑士临光的二技能“逐夜烁光”除去空降后的爆发输出之外,还有两重亮点:不占据部署位、拥有多层护盾,这也是她和其他干员的核心差别所在。

对于负责空降斩杀的干员而言,不消耗部署位的她相当于增加了一个干员的容错,无论是去处理开场术士、切BOSS、处理特殊功能敌人,甚至只是占点留声机,都是血赚的选择。同时,那四层的护盾简直就是点睛之笔。在处理像爱国者这样的高威胁BOSS时,四层量身定制的护盾甚至比额外的2000血都来的好用。

由于搭配卡西米尔干员会有再部署时间缩短的优势,这里也推荐两种搭配思路:第一种是用砾去配合耀骑士临光,依靠着她的快速再部署优势,每一次都完美触发临光的特效。两者在实际作战中的相性很强,一个挡刀、一个输出,使得耀骑士更能扛了。

同时,耀骑士临光也可以搭配远牙。虽然她的阻挡数只有一,但也足够触发远牙的远程狙击了。大致的思路就是:在危险敌人出现后,将耀骑士空降进行晕眩控制,让远牙开启“同盟支援”辅助输出,这两人就是所谓的“全图流”。不过由于远牙独特的索敌逻辑,我们需要格外注意敌人的出现时间,打出配合需要熟练度和敌人配合。

四、专精收益:耀骑士临光的二技能“逐夜烁光”在专一时有一次质变,额外增加了一层护盾的层数。从七级到专三的平均DPS提升分别是:51%、128%、205%,专二和专三带来的输出提升更高一些。建议练度:专一(推荐)、专三(可考虑)。

五、综合来看:耀骑士临光的二技能“逐夜烁光”,新的机制,新的神技。在爆发输出完全不输其余空降斩杀者的情况下,耀骑士临光更是拥有了多层生存护盾,且不占据部署位置的绝对优势。毫无疑问,她成为了这版本空降的首选,没有之一。

基建与综合评价

一、基建技能:耀骑士临光的两个基建技能名为“骑士训练”、“崇高准则”,都是在训练室生效的:“进驻训练室协助位时,基建内(不包含副手)每名骑士干员为当前干员的专精技能训练速度+5%(最多生效8名)。”这是一套通用系训练师的新模板。

耀骑士临光最高能为我们带来40%专精训练速度,略高于鞭刃、诗怀雅、杜宾这三位教官的25%。但问题也在这里:各职业的专属等级训练师,有着远超通用教官的训练效率,她们的基础标准就是65%,个别甚至能够达到95%(W、浊心斯卡蒂和假日威龙陈)。

哪怕是单一职业的常规训练师,效率也有50%~60%。再考虑到耀骑士临光的这一基建技能要完全触发非常麻烦,对于萌新而言集不齐那么多卡西米尔人,对于老博士来说这份加成又太低。综合评价:鸡肋的基建技能,基本用不上。

二、潜能提升:耀骑士临光的潜能提升的核心是四潜和五潜,其他阶段的潜能也有意义。和其他近卫干员有所不同的是,由于第一天赋和第二技能的存在,耀骑士临光在许多场合是需要作为快活摔炮登场的,费用和再部署时间的降低都有不小的战略意义;

在四潜时,耀骑士临光额外获得了35点攻击力,增幅比起同职业的斯卡蒂要高出了2点。化为DPS的变化是29%,中规中矩;五潜时提升了第二天赋3%的忽视防御力数值,但只对于一、二技能有帮助,化为DPS的变化是18%。综合潜能建议:拥有即可。有条件再求四潜,习惯三技能可不考虑五潜,极限可追求满潜。所长自己停在了五潜上,但真不是我自己想到这里的,说起来就是全怪焰尾。

三、培养建议:耀骑士临光,身披炙阳,踏碎迷障,从卡西米尔回到你身边。对于萌新博士而言,耀骑士临光是一位全时期优质的干员。前可摔炮清理高能源石虫,后可凭借着逐夜烁光落地单挑BOSS。前期的两个技能都很有用,一个具有高而持续的单体物伤,一个是晕眩硬控配合空降的斩杀输出,实用性拉满。推荐度:四星;

对于常规队伍已经成型的博士而言,耀骑士临光的亮眼之处就从一技能转移到二三技能了。无论是她不占部署位、且带有护盾的空降斩杀,还是硬控与真伤兼备的决战技,都是非常难能可贵的。堪称全能的她几乎各领域全精,唯独漏了一环,就是不具备生命回复的手段,难以省心地独自作战。综合推荐度:四星;

对于超高练度、众多近卫、快活干员已经精二专三的博士而言,耀骑士临光能在许多领域中为我们带来新的东西,亮点更侧重于二技能。拥有护盾的她帮助我们突破了单挑上限,不占据部署位更是增加了整个队伍的容错。甚至单论她那具有3秒晕眩的第一天赋,都具备值得开发的潜能。推荐度:四星。

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