原神3.6什么时候更新完

原神3.6什么时候更新完,第1张

原神36已经开始更新,那么这次更新要多长时间,什么时候开服,更新内容是什么呢?接下来就跟深空游戏小编一起来看看吧,有需要的小伙伴不要错过!

原神36什么时候更新完

〓开服时间〓

2023/04/1206:00开始,预计5个小时完成。

〓客户端更新方式〓

PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;

iOS:进入AppStore,点击更新;

安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。

PS5_S4捍蚩低辰缑-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。

若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。

〓本次更新内容〓

一、全新区域

「须弥」新区域开放

◇传说在无垠沙漠的最深处,存在着一片鲜少有人踏足的禁土。在荒石丛生的砾漠之下,古国的残墟与神明的遗泽,连同隐藏其中的失落的学派和神话般的奇妙生灵一起,共同守护着那些尘封已久的记忆

◇新增区域:在36版本中,「须弥」地区将开放「荒石苍漠」和「浮罗囿」。

同时,也将新增区域内新的钓鱼点与「旋曜玉帛」布设。

「花海·甘露池」系统开启

「净光翎」大多散落在灵光庇护的大地各处,有些则需要通过特殊的方式才能取得。

将「净光翎」供奉给「甘露池」,可以提升其等级,获取水与树的赐福。每次供奉,「甘露池」将会随机给予不同的赐福。进行六次供奉后,可以获取全部赐福的奖励。

◇解锁条件:完成世界任务「甘露之心」

二、全新角色

「遵生合和·白术(草)」(★5)

◇神之眼:草

◇武器:法器

◇药庐「不卜庐」的主人,随身悬着名为「长生」的白蛇。精于药石,深于城府。

元素战技「太素诊要」

◆白术驱役游丝徵灵,使它在附近的敌人间游弋攻击,造成草元素伤害。在进行至多3次攻击后,或是在附近不存在敌人的情况下,游丝徵灵将会返回,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于白术的生命值上限。

◆元素爆发「愈气全形论」

◆白术进入脉摄宣明状态,产生对草元素伤害有250%的吸收效果的无_气护盾。在该状态下,每25秒将产生新的无_气护盾。无_气护盾被新的无_气护盾取代,持续时间结束或因伤害破碎时,将会为当前场上自己的角色恢复生命值,回复量受益于白术的生命值上限,并释放灵气脉攻击敌人,造成草元素伤害。

「天穹之镜·卡维(草)」(★4)

◇神之眼:草

◇武器:双手剑

◇须弥著名建筑设计师,对太多事物抱有过度关怀心。美学主义者,为现实所困扰。

◆元素战技「画则巧施」

◆卡维将「梅赫拉克」的测绘能量转为攻势用途,进行圆状扫描,造成草元素范围伤害,并使扫描范围内的所有草原核立即迸发。

◆元素爆发「繁绘隅穹」

◆卡维完全释放「梅赫拉克」的能量,划分立方体状的测绘空间,对空间内的敌人造成草元素范围伤害,使范围内的所有草原核立即迸发。在一定时间内,提高卡维的普通攻击、重击与下落攻击的攻击范围,将攻击伤害转为无法被附魔覆盖的草元素伤害,并提高卡维的抗打断能力;此外,队伍中自己的角色触发绽放反应产生的草原核,在迸发时造成的伤害提升。效果将在卡维退场时解除。

三、全新秘境

祝圣秘境「熔铁的孤塞」

◇传说熔铁与红铜铸成的古老边墙标识了赤土之国的疆界,烈日君王的战车曾从这里出发,驱除灰暗群山间流浪的魔灵。后来,镀金的列国沉入流沙,铁铸的高墙也随凡人的王朝被一同遗忘,只留下无人可识的遗壁残墟。

◇解锁条件:

冒险等阶≥22

或完成魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」

◆挑战秘境可获得:「水仙之梦」、「花海甘露之光」等圣遗物。

秘境「地中的香海」

◇如今砾漠之下的香海依旧繁茂如常。而不知何时某些拥有知觉的奇妙菌类亦迁入此间,成为了这地下热海种群生态的一部分。

◇解锁条件:

冒险等阶≥40且完成特定条件

◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。

秘境「净罪之井」

◇据说可以洗净一切污秽,连通着地中之海的水域。或许是循着相似的气息与思念,如今盘踞其间的乃是诸多吞噬了伟大生命尸骸的兽类。

◇解锁条件:

冒险等阶≥40且完成特定条件

◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。

四、全新装备

1全新武器

「法器·碧落之珑」(★5)

施放元素爆发或创造护盾后的3秒内,将产生「定土玉圭」效果:每25秒恢复45点元素能量,并基于装备者的生命值上限,每1000点使其对应元素类型的元素伤害加成提高03%,至多提高12%。装备该武器的角色处于队伍后台时,依然能产生「定土玉圭」效果。

◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「法器·碧落之珑」祈愿获取概率将大幅提升!

2全新圣遗物

「水仙之梦」(★4-★5)

◇2件套:获得15%水元素伤害加成。

◇4件套:普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发命中敌人后,将产生1层持续8秒的「镜中水仙」效果。处于1/2/3层及以上「镜中水仙」效果下时,攻击力将提高7%/16%/25%,水元素伤害加成提升4%/9%/15%。由普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发产生的「镜中水仙」将分别独立存在。

「花海甘露之光」(★4-★5)

◇2件套:生命值提高20%。

◇4件套:元素战技与元素爆发造成的伤害提升10%。装备者受到伤害后的5秒内,上述伤害提升效果提高80%,该提高效果至多叠加5层,每层持续时间独立计算,处于队伍后台时依然能触发该效果。

五、全新剧情

1全新传说任务

纳西妲传说任务——智慧主之章·第二幕「归乡」

36版本更新后永久开放

◆任务开启条件

_冒险等阶≥40级

_完成魔神任务:第三章第五幕「虚空鼓动,劫火高扬」

_完成纳西妲传说任务智慧主之章第一幕「余温」

白术传说任务——悬壶之章·第一幕「医心」

2023/05/0218:00后永久开放

◆任务开启条件

_冒险等阶≥40级

_完成魔神任务:第一章·第三幕「迫近的客星」

_完成胡桃传说任务引蝶之章第一幕「奈何蝶飞去」

_完成魈传说任务金翅鹏王之章第一幕「槐柯胡蝶,傩佑之梦」

2全新邀约事件

邀约事件·莱依拉第一幕「星本无言」

36版本更新后永久开放

◆任务开启条件

冒险等阶≥40级

完成魔神任务:第三章第五幕「虚空鼓动,劫火高扬」

3全新世界任务

◆新增世界任务:「善恶的赫瓦雷纳」、「画家漂流记」、「微暗之火」、「碑铭的研究」、「浮光鸣召」等。

六、全新敌人

最新强敌

◇在战斗时需要击退力量强大的敌人,并在不断涌现的敌群攻击下守护战斗场地中的核心。

位于「千壑沙地」地区

「深罪浸礼者」

◇「深渊教团」的魔物,能够驱役多种元素力量,并运用对应的元素护盾抵御伤害。

在战斗中,会创造元素之环,为威力强大的攻击进行吟唱。通过元素反应破坏所有的元素之环,或许就能阻止即将发生的灾祸。

位于「荒石苍漠」地区

「丘丘水行游侠」、「丘丘风行游侠」

◇神秘的丘丘人战士,一定程度上能够驱使元素的力量。

在战斗中,会利用史莱姆进入特殊状态。如果在此时打破史莱姆,或许能使它受到反噬。

「圣骸角鳄」、「圣骸牙兽」

◇因为啃噬伟大的生命体,而扭曲异变的猛兽。

在战斗中,会进入强大的噬骸状态。它的一些攻击将排出噬骸能量块;利用对应的元素攻击破坏能量块,能够汲取其中的强大力量,并在攻击圣骸兽时释放这些能量,造成可观的伤害,并使其暂时瘫痪。

七、其他新增内容

1新增食谱:

○不卜庐药师「阿桂」:「琼玉果汤」;

○须弥NPC「兰巴德」:「脆饼珐提」;

○白术特色料理:「清热降火汤」;

○卡维特色料理:「悉心一作」;

2新增「挑战者·第七辑」、「佑灵砾漠」成就集合,并在「天地万象」和「心跳的记忆」中更新了部分成就;

3新增名片:

「白术·祛风」:白术的好感等级达到10级时获取;

「卡维·穹庭」:卡维的好感等级达到10级时获取;

「成就·万种」:达成「佑灵砾漠」下所有成就时获取;

「成就·槿暮」:达成「挑战者·第七辑」下所有成就时获取;

「须弥·大梦」:梦之树等级达到48级时领取;

「须弥·甘露」:甘露池供奉6次后领取;

「纪行·荣冕」:纪行系统奖励获取;

4新增了部分加载页面提示;

5「七圣召唤」玩法更新:

新增角色牌「神里绫人」「荒泷一斗」「提纳里」及对应天赋牌;

新增牌手名录中的邀约对局关卡和来客挑战中访客;

新增支援牌「鸣神大社」,装备牌「西风剑」;

新增「对局回放」功能:可在猫尾酒馆「小王子」处,观看最近进行的七圣召唤对局的回放;还可以将最近的精彩对局收藏起来,供未来再次观看;

6「桓那兰那的梦之树」:梦之树等级上限提升至50级。梦之树供奉至满级后,在梅娜卡里商铺「哈立德」处开放草之印兑换;

7会话新增表情:派蒙的画作第22弹;

8「摹本」系统新增功能:

新增摹本访客权限:经「尘歌壶」的主人确认后可生成摹本;

旅行者可通过搜索洞天摹数,转存开启分享功能的摹本(转存后摹本不可进行二次分享);

9新增动物:玳龟;

10深境螺旋

第十一层地脉异常调整为:

_队伍中所有角色获得75%草元素伤害加成。

※4月16日深境螺旋重置后,深境螺旋9-12层奖励「深秘圣物匣·一等」、「深秘圣物匣·二等」中的圣遗物套装「沙上楼阁史话」和「乐园遗落之花」,将替换为「水仙之梦」与「花海甘露之光」;

更新了深境螺旋第十一层的敌人阵容。

更新了深境螺旋第十二层的敌人阵容。

从36版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

第一期:

轰震之月

当前场上角色的生命值降低时,将在该角色的位置释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害,该效果每08秒至多触发一次。

第二期:

迸烈之月

角色触发绽放反应后,队伍内所有角色绽放、超绽放、烈绽放造成的伤害提升35%,该效果持续6秒,每01秒至多触发一次,最多叠加4层,每层独立计时。

第三期:

遒茂之月

草原核造成的伤害(包含烈绽放、超绽放)命中角色时,队伍中所有角色的元素精通提升200点,持续4秒。

深空游戏小编整理的内容就到这里了,还有疑惑的小伙伴可以关注深空游戏,了解更多的资讯教程哦!

《原神》卡维值得抽。

《原神》中卡维强度不俗,建议大家抽取。从卡维的技能上来说,释放能量在角色周围划出立方体状的测绘空间,空间内的敌人都会受到草元素范围伤害,范围内草原核立即爆炸,并且会强化卡维的作战能力。

卡维的元素战技画则巧施,将梅赫拉克的测绘能量转为攻势,进行圆形扫描造成草伤,并使扫描范围内的所有草原核立即爆炸。10级(下同)技能倍率3672%,CD只有6秒。比起伤害,这个让种子马上爆炸的机制更加新颖,属于妮露之后又一个强化原绽放的角色。

《原神》卡维的固有天赋

卡维的固有天赋是工艺家的奇想。大招持续期间,卡维普攻重击下落攻击命中敌人时,提升25点精通,01秒最多触发一次,叠加最多4层也就是100精通,这个效果随大招结束移除。生活天赋“预算师的技艺”制作景观、建筑或庭院类家具时,100%概率返还部分材料。

同时卡维固有天赋的普攻伤害和抗打断能力得到加强,并获得草附魔且无法覆盖。强化效果持续12秒草元素附魔,草原核爆炸伤害提升495%(绽放、烈绽放、超绽放),提高卡维的抗打断能力。冷却20秒,元素能量需要80点。

  十二星座希腊神话起源

  特寒里亚国王阿塔玛斯和王妃涅佩拉结婚,两人生了一对双胞胎,但国王却和特贝的公主伊诺娃有段婚外情,将涅佩拉王妃赶出宫,而迎立诺娃为新妃。当伊诺娃王妃有了自己的孩子后,乃决定要杀死前涅佩拉王妃所留下的唯一双胞胎,(哥哥是普里克思,妹妹是赫雷)。她收买占星师向国王告状:若不将前王妃所生的孩子送给宙斯当祭品,众神将大怒,则今年将闹饥荒。涅佩拉知道后就向宙斯求救,于是宙斯就派天上的黄金牡羊去载这两兄妹至天空彼方。因速度太快,妹妹跌落大海,牡羊就一边回头看妹妹,一边守护着哥哥,而形成现今的牡羊座。

  星座传说--金牛座经希腊哈莫尼亚地方的贝纳斯河,国王贝纳斯有位美丽的公主赫洛蓓。有一天,公主和侍女们到野外摘花,玩耍,突然出现一只如雪花般洁白的牛,以级温柔的眼光望着赫洛蓓,其实这只牛是仰慕公主美色的宙斯变的。一开始公主的确大吃一惊,但仍走向温驯的牛只身旁,轻轻抚摸它。由于公牛显得非常乖巧而温驯,于是公主就放心的爬到牛背上试骑,忽然间牛奔跑了起来,最后跳进爱琴海。公主紧抱着牛,海里生物皆出来向宙斯行礼,公主终于知道牛是宙斯的化身,到了克里特岛后,就和宙斯举行婚礼,化身为牛的宙斯和赫洛蓓公主过着幸福的日子。

  星座传说--双子座

  迷恋斯巴达王妃勒达美色的宙斯,为接近她而化身为天鹅,两人生了一对双胞胎-波拉克斯神子和人之子卡斯托。两人皆是骁勇冒险的武士,经常联手立下大功勋。他们二人也有一对双胞胎堂弟-伊达斯和林克斯。一天四人准备去抓牛,他们抓了很多牛,并准备平分时,贪心的伊达斯和林克斯趁波拉克斯,卡斯托兄弟不备时,将牛全部带回去。被激怒的两对双胞胎大起争执,结果伊达斯用箭将卡斯托刺死。波拉克斯伤心得要随卡斯托赴天国,但却因为拥有永远的生命而不能如愿。他的悲痛感动了宙斯,乃为他们二人设立星座,分别住在天国和死亡之国。

  星座传说--巨蟹座

  宙斯和人间女孩阿克梅妮生了儿子海格拉斯,海格拉斯后来和德贝的公主结婚,生了小孩过着美满的生活。由于宙斯正后赫拉的咒语,海格拉斯竟亲手刃妻,自己也正欲自杀,宙斯为了让他赎罪,乃任命为耶里斯特斯王,他必需经历十二大冒险行动,其中第二项是制服住在沼泽中的怪物西多拉。西多拉是只有九个头的巨蛇,躲在沼泽附近的洞窟内,海格拉斯对其投火炬,激怒的西多拉乃吐毒气攻击,同住在沼泽里的大巨蟹眼见西多拉苦战,乃跳出咬海格拉斯的脚,结果巨蟹被踩碎,西多拉也被制服。赫拉因感伤它的逝世,而在天上设立巨蟹座。

  星座传说--狮子座

  宙斯和阿克梅妮所生之子海格拉斯,被任命为耶里斯特斯王,要去执行十二项困难的任务,第一个任务是制服在涅梅谷的不死食人狮,这只狮子专吃家畜和村人,人人畏惧,以前曾有人来制服,但未见生还者。来到涅梅谷的海格拉斯也是迷了路好多天,才发现狮子的踪迹。海格拉斯欲射箭攻击,但因狮皮太硬而无效。用剑砍剑也弯掉了,于是用橄榄树制成粗棍,用力往狮头打去,此时不怕弓剑的狮子也畏惧发怒的海格拉斯,被海格拉斯绑住脖子,终于被他击退。女神赫拉为了感念这只狮子,乃在天上设立了狮子星座。

  星座传说--处女座

  农业女神得墨特尔和宙斯大帝育有一女普西芬妮,有一天普西芬妮在野地摘花时,有朵从为见过的美丽花朵正盛开着,正当她伸手要摘时,地面突然裂成好几块,就掉下去了。母亲得墨特尔誓死也要找回失踪的女儿而四处寻访。看到所有事情经过的太阳神赫利俄斯乃告诉得墨特尔,因冥王海德斯欲娶普西芬妮为妻,而将她带回地下,得墨特尔因为悲伤过度而使植物枯萎,大地一毛不生。宙斯看事态严重,乃向海德斯说情,可是海德斯在普西芬妮要走时,拿了冥界石榴给她吃,普西芬妮因为可以离开,高兴吃了四个,结果被迫一年有四个月要留在冥界,这四个月就变得今日万物不宜耕种的冬天,普西芬妮一回到人间就是春天,得墨特尔就是处女座的化身。

  星座传说--天秤座

  此乃正义女神亚斯托雷斯在为人类做善恶裁判时所用的天秤,亚斯托雷亚一只手持秤,一只手握斩除邪恶的剑。为求公正,所以眼睛皆蒙着。从前的众神和人类是和平共处于大地上,神虽拥有永远的生命,但人类寿命有限。因此寂寞的神只有不断创造人类,然而那时的人号好争斗,恶业横行,众神在对人类失望之余回到天上。只有亚斯托雷斯女神舍不得回去而留在世界上,教人为善。尽管如此,人类仍继续堕落,于是战争掀起,开始了打打杀杀。最后连亚斯托雷斯也放弃人类而回到天上。而天空就高挂着钟爱正义和平公正的天秤座。

  星座传说--天蝎座

  在古希腊时代,海神波塞顿的儿子奥立安是位有名的斗士,不仅是美少年,又是有强健体魄的男子,所以相当有女人缘。他本身也相当自豪,还曾大言不惭的公告天下:世界上没有比我更棒的人!赫拉女神听到后相当不悦,乃派出一只猛毒的天蝎去抓奥立安,并放逐到原来的地方。天蝎悄巧溜到毫不知情的奥立安身边,以其毒针向其后脚跟刺去,奥立安根本来不及有所反应,就已气绝身亡。因为有此功勋,所以天上就有天蝎座。即使现在,只要天蝎座从东方升起,奥立安座(猎户座)就敢紧向西方地平线隐藏沉没。

  星座传说--射手座

  从前有个半人半马族,乃是上半身为人,下半身为马的野蛮种族。然而在一群残暴的族人当中,只有收获之神克罗那斯的儿子肯农为贤明的半人半马,不仅懂得音乐,占星,还是海格拉斯的老师。有一天海格拉斯和族人起冲突,被追杀的他就逃入肯农家中,愤怒的海格拉斯就瞄准半马半人族频频放箭,却不知老师肯农也混在其中,而射到他的脚。因箭端沾了不死之身,所以无法从痛苦中解放。巨人神普罗米修斯乃废了其不死之身,让他安详而死,而成为天上的射手座。

  星座传说--摩羯座

  牧神潘恩是众神传信天使—汉密斯的儿子,他的相貌异常奇特,有着山羊角、蹄及胡子,他是个非常优秀的音乐家。由于潘恩能演出美妙的音乐带给众神欢乐,所以他常受被邀请到宴会中助兴。有一次,他应邀参加并为众神们吹奏时,大怪物提风突然出现并大肆倒乱。提风横冲直撞闯入宴会,众神们都纷纷走避。潘恩在慌忙中也化作鱼跳入尼罗河中,因为太过紧张的关系,只有下半身变成鱼尾,而上半身仍旧还是山羊的模样。这就成了半鱼半羊的山羊座。

  星座传说--水瓶座

  诸神之父—宙斯的妹妹希勒所生的女儿赫瑟,是奥林匹斯众神筵席中,招待和倒酒职员。自她嫁到别神府后,侍酒职务一直悬缺着。后来宙斯终于看上了一个年青英俊的特洛依王子—加尼米德。众神们也一致同意由他来担任侍酒一职,宙斯便派使者前去邀请。可是加尼米德爱好自由、放荡不羁,怎样也不答应宙斯的邀请。宙斯知道后十分愤怒,他不但将加尼米德抓回,还迫使他永远担任行侍者的工作,而宝瓶中的水成为众神智能的泉源。这就是水瓶座的起源。

  星座传说--双鱼座

  有一天众神因为天气佳之故,乃在河畔设宴。爱好音乐的众神们快乐的唱歌和弹奏乐器,气氛相当热络。突然传来凄厉的叫声,这就是肩膀下长出一百尾蛇,拥有大羽翼怪物的杰凡。众神一看不妙,乃四处逃走,宙斯化为鸟,阿波罗化为乌鸦,赫拉化为牡牛,裘林梭斯化为山羊,众神皆以动物之姿逃离。爱和美之女神阿弗罗裘特与其子恋爱之神耶罗斯乃化身为鱼,遁入尤法拉特斯河中。那时彼此决定用缎带将两人尾巴绑在一起,永不分开,就这样顺利从怪物手中逃脱。母子俩就这样以尾巴相连,永不分离的姿势升天,这就是双鱼座的由来。

  另外这里有些怪物 呵呵

原神卡维技能展示

一、属性

满级11962生命值,234攻击力和751防御力,突破总共加96点元素精通。

二、普攻

最多4段攻击,重击会额外附带一次挥砍,下落对附近范围内的敌人造成伤害,但由于是大剑,整体攻速偏慢。

三、元素战技-画则巧施

使用“梅赫拉克”进行圆形范围攻击,并使范围内的所有草原核立即爆炸。10级技能倍率3672%,CD只有6秒。这个草原核爆炸的新机制比较有趣,期待后续阵容搭配表现。

四、元素爆发-繁绘隅穹

释放“梅赫拉克”的能量,在自身周围划出三维的空间,范围内所有敌人受到草元素伤害,并使得范围内所有草原核爆炸。同时自身的普攻、重击和下落技的范围提升,伤害转化为草属性伤害。范围内的队友将获得伤害提升(10级技能,全队角色触发绽放的种子爆炸时伤害提升495%)。大招持续时间12秒,CD20秒,有8秒真空期,所需元素能量80。

五、天赋

①营造者的担当

草原核的伤害(包括烈/超绽放)命中卡维时,卡维回复相当于元素精通300%的生命值,每05秒至多触发一次。有独立奶的能力,持续作战能力非常不错。

②工艺家的奇想

“繁绘隅穹”持续期间,卡维普攻、重击和下落攻击命中敌人后,提升25点元素精通,01秒最多触发一次,最多叠加4层。大招结束后,效果消失,一般。

③预算师的技艺

制作景观、建筑或庭院类家具时,100%概率返还部分材料。不愧是天才建筑师,家装福音。

评价:技能组新颖有趣,但总体强度一般,和主流阵容适配性弱。有多余资源可以考虑培养。

在原神这个游戏中,你可以看到很多不同玩法的角色,每一个角色都有着不同的属性和技能,而且每隔一段时间也会上线一些全新的角色,卡位就是游戏最近即将上线的一个角色之一,那么这个角色到底拥有什么样的技能呢?

原神卡维原神技能天赋属性爆料

普通攻击:旋规设矩

普通攻击

驱动「梅赫拉克」,进行至多四段的连续攻击。

重击

持续消耗体力,快速进行连续的斩击。

重击结束时,会进行一次格外有力的挥砍。

下落攻击

从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

E:画则巧施

将「梅赫拉克」的测绘能量转为攻势用途,进行圆状扫描,造成草元素范围伤害,并使扫描范围内的所有草原核立即迸发。

Q:繁绘隅穹

完全释放「梅赫拉克」的能量,划分立方体状的测绘空间,对空间内的敌人造成草元素范围伤害,使范围内的所有草原核立即迸发,并在一定时间内强化卡维的作战能力:

提高卡维的普通攻击、重击与下落攻击的攻击范围,并将攻击伤害转为无法被附魔覆盖的草元素伤害;

队伍中自己的角色触发绽放反应产生的草原核,在迸发时造成的伤害提升;

提高卡维的抗打断能力。

效果将在卡维退场时解除。

固有:营造者的担当

草原核造成的伤害(包含烈绽放、超绽放)命中卡维时,卡维将恢复生命值,回复量相当于卡维元素精通的300%。该效果每05秒至多触发一次。

固有:工艺家的奇想

在繁绘隅穹持续期间,卡维在普通攻击、重击或下落攻击命中敌人后,元素精通将提升25点。该效果每01秒至多触发一次,至多叠加4层。

在繁绘隅穹效果结束时,该效果将被移除。

固有:预算师的技艺

制作景观、建筑、庭院类摆设时,有100%概率返还部分材料。

小编总结

可以从属性介绍上面来看,这是一个草属性的角色,而且是游戏中为数不多草属性的辅助角色,技能都可以为自身带来一定的元素精通加成,从而转换成对整个队伍的加成,如果你感兴趣的话可以关注一下。

原神

山海经 我国古代神话散见于各种书籍,其中现存最早、保存最多的是《山海经》。像《精卫填海》、《夸父追日》等就出自《山海经》。 起源

人类最早的故事往往是从神话传说开始的。因为当一个民族渐渐发展,开始对世界和自己的来源问题感到疑惑并做出各种不同的解答时,这正标志着文明的产生。这些形形色色的答案在现代人看来,都是些似乎荒诞不经的神话传说。可是,对初民来说,却是合理的解释。他们对这些“神话”不断地进行不自觉的阐释和发挥,一代传一代,他们都坚信这就是宇宙、人类、自然万物的起源。神话反映了原始人对宇宙、人类本身的思考及解释。什么是神话?马克思做过很精彩的阐释:“任何神话都是用想像和借助想像以征服自然力,支配自然力,把自然力加以形象化;因而,随着这些自然力的实际被支配,神话也就消失了。”神话是“通过人民的幻想,用一种不自觉的艺术方式加工过的自然和社会形式本身”。因此,神话可以说是人类早期的不自觉的艺术创作。它往往借助想像和幻想把自然力和客观世界拟人化。

神话一般可分为三种类型:开辟神话、自然神话和英雄神话。

开辟神话反映的是原始人的宇宙观,用采解释天地是如何形成的,人类万物是如何产生的。几乎每一个民族都会有这一类的神话,甚至有些还有不少有趣的相似性。譬如说关于造人,这本书中的《女娲创造人类》、《世界最初的七天》、普罗米修斯分别是中国、希伯来民族和古希腊的造人神话。有意思的是,它们都认为人类是神用泥土造出来的。不同的仅是造人的神,在中国,是女娲;希伯来则是他们信奉的耶和华上帝;古希腊神话中则是普罗米修斯。他们都是些对人类充满慈爱和关怀的神。为什么各个民族都不约而同地认为人是泥土所造的呢?这是值得思考的问题。有人戏说这是因为人身上的泥永远都搓不完,仔细一想这种可能也不是没有。

第二类属于自然神话,是对自然界各种现象的解释。像《女娲补天》、《仙山的传说》、《精卫填海》、《大熊星和小熊星》、《蜘蛛和蜘蛛网》、《爱歌》、《太阳和月亮为什么住在天空》等,对日月星辰、山川草木、风雨雷电、虫鱼鸟兽,乃至回声这样的自然现象是怎么产生的,做了很美丽的解释。

数量最多的是第三类——英雄神话,这类神话产生比前两者稍晚,表达了人类反抗自然的愿望,同时,也可说是人类某种劳动经验的概括总结。这时候,原始人类已经不再对自然界产生极端的恐惧心理,有了一定的信心,开始把本部落里具有发明创造才能或做出重要贡献的人物,加以夸大想像,塑造出具有超人力量的英雄形象。如中国古代的神农、黄帝、尧、舜、禹、后稷等。这里选编了《夸父追日》、《寒冰上的弃儿》、《舜感化了弟弟象》、《鲧和禹治理洪水》。

中国古代神话散见于各种书籍,其中现存最早、保存最多的是《山海经》。像《精卫填海》、《夸父追日》等就出自《山海经》。另外,女娲补天的故事见于《淮南子》、《列子》,女娲造人则出自汉代《风俗通义》,《盘古开天辟地》来源于《述异记》的记载。另外,魏晋南北朝的笔记小说中也保存了一些神话故事。

西方的神话则更加丰富了。古希腊神话是成体系的,神与神的关系复杂而且完整,主要见于两部荷马史诗《伊利亚特》、《奥德赛》,还有《神谱》、《变形记》等,以及古希腊的悲剧和喜剧。古罗马的神话多是承袭希腊神话的,只改了人名。如宙斯在罗马神话中被称为朱庇特;天后赫拉则为朱诺;雅典娜称密涅瓦。著名的爱神维纳斯,在古希腊神话中原名阿佛洛狄忒。本书有六篇古希腊与古罗马神话,都是些非常知名的故事。其中表现的神都有和凡人相似的性情,像宙斯的残暴,很像人间的君王。朱诺(赫拉)的嫉妒,雅典娜的智慧,表现得淋漓尽致。

古代希伯来神话来源于《圣经·旧约》,本书所选四则故事(《世界最初的七天》、《亚当与夏娃》、《挪亚方舟》、《巴别塔》)全都取材于《旧约》第一篇《创世记》。内容都和希伯来人所信仰的上帝耶和华有关。由于基督教的广泛传播,上述的神话故事在西方可以说是家喻户晓,对西方文化有着巨大的影响力。我们必须对这些神话有一定了解,才能明白西方文明的文化背景。

[编辑本段]内容及主题

神话中充满神奇的幻想,它把原始劳动者的愿望和世界万物的生长变化都蒙上一层奇异的色彩。神话中神的形象 ,大多具有超人的力量,是原始人类的认识和愿望的理想化 。它是根据原始劳动者的自身形象、生产状况和对自然力的理解想象出来的。狩猎经济比较发达的部落,所创造的神话人物大多与狩猎有关。农耕发达的部落所创造的神话人物多与农业有关。人以刀斧、弓箭为武器,神话中的人物也就变成以这种工具武装起来的英雄。神话中的主人公被想象为超人的,但有时也要遇到挫折和厄运。它反映了神话幻想的现实制约性。透过神话幻想的折光,从神话人物的作为和斗争,可以约略看到当时的人的作为和斗争。

除了世界的起源,在各民族的起源神话间还存在著许多其他共通的主题。

在「人类起源神话」中,有神明创造世界的创造神话,也有神明以外的生物创造神话。前者又分为由造物者独立创造出人类的神话、造物主藉助某位助手的力量创造人类的神话,或者由造物主与他的助手彼此争斗之后才创造出了人类的神话。后者又可分为由原始巨人的尸体产生人类的神话、由动物演化而产生人类的神话,以及由一颗神圣的大蛋产生出人类的神话。

在「毁灭型神话」中,也可粗分为以下几个类型。先是原始洪水型神话。这类神话多半与世界起源神话中的第六种,宇宙由海底泥土而生的神话相连结。其次是宇宙大战洪水型神话。简单的说,就是一场洪水起因于两位神明彼此的争斗。这类神话通常结局会出现一对劫后余生的亲兄妹,经过近亲通婚之后让人类重新繁衍。再者是宇宙洪水型神话。这类神话通常不会交代洪水的起因,只知道洪水发生,人类几乎灭亡。至于洪水的结果,通常也会出现一对劫后余生的亲兄妹。最后则是惩罚型洪水神话。洪水的起因是天神决定毁灭万恶不赦的人类。看到这类神话,一般人总会联想到诺亚方舟,事实上这类神话遍布世界各地,好比说印尼半岛上也流传著同样类型的神话传说。

除此之外,例如死亡的起源、火的起源、作物的起源、女性的起源、作乱精灵(Trickster)、文化英雄、王权的起源等等,也都是许多神话共通的主题。

[编辑本段]分类

神话一般大致分为三类,创世神话、神佛神话、英雄神话。其中尤其以创世神话最为重要。

所谓创世神话,专指时间设定在人类原始时期,记载事物、制度起源的神话。其中一般还粗分为世界起源神话、人类起源神话和文化起源神话等三种。

所谓世界起源神话,指的是记述「世界」、「宇宙」起源的神话。就拿《圣经》为例,其中的《创世记》便属于这一类神话。因为内容论及了大地、太阳、月亮等等宇宙现象的起源。

不过,并不是所有民族的神话都包含有世界起源神话。好比说美国印地安人的神话,就是一部以宇宙已经存在为前提的神话。另外还有一些民族的神话,不只世界起源,就连文化的起源也只字未提。

可是尽管如此,不论是何种神话,所有神话在开宗明义时,都有一个共通的大主题,那就是宇宙是从「混沌初开」演进到「秩序规则」的。

几乎所有神话的基本形式都是由混沌中产生大地山河。日本神话就是一个典型的世界起源神话范例。在日本神话中提到,大神用长矛搅拌著泥淖般的宇宙,然后大地生成、山河成形。类似的神话,同样出现在世界上其他民族的神话当中。

至于所谓的人类起源神话,通常所叙述的,是人类逐渐与动物区隔,然后逐渐成为世界上一个特殊物种的整个过程。比方说叙述人类如何学会使用语言的神话、人类如何懂得用火的神话、人类如何开始筑巢架屋的神话、人类如何与动物发生区隔的神话。而这些神话,其实都是一种世界秩序与规则的开始。

透过以上这些神话,人们对世界的历史演进会有清楚的认识,了解到世界是如何由混沌无知,演变成无数的秩序与规则。

相对于创世神话的纪录宇宙演化,神佛神话与英雄神话则较具戏剧性,所纪录的是神佛与英雄们的种种事迹。一般来说,越是文明的地区,创世神话的比例就越少,而相对的神佛神话和英雄神话比例则会反比例增加。这是一种自然趋势,不过意思并不是说创世神话的内容就因此而减少,而是说因为神佛神话与英雄神话的内容不断扩增,相形之下,创世神话所占的比例就少了许多。希腊神话就是一个典型的例子。在希腊神话中,创世神话的比例很小,而大量的神佛与英雄故事则经过长期的累积,成为希腊神话中绝大部分的故事。

由于文明地区所流传的神话比较广为人知,所以不少人认为所谓的神话,就是指这些神佛与英雄的故事。不过很可惜的是,这类拥有大量神佛与英雄的神话,其实只占了世界神话中极小的部分;换句话说,这类神话不过是世界神话中的特例,而非常态。

从宗教学的角度来看,神佛神话其实是文明地区知识分子对创世历史失去了兴趣,转而开始信奉神明的阶段性产物。在这个过度阶段之后,随之而来的就是所谓的英雄叙事诗。因为随后知识分子又逐渐对神明失去了兴趣,于是转而崇拜身边的英雄人物,而英雄神话与英雄叙事诗于焉盛行。

现代人对《圣经》中的《创世记》兴致缺缺,而仅多在使徒间流传。一般认为,这和神话故事演变的理论如出一辙。(当然《创世记》被编入旧约《圣经》也是另一个主要原因。)

分类的弊端 不过话说回来,这样的分类其实并不严密。因为很多故事正好夹在「传说」与「神话」之间。好比说在日本的冲绳,人们把传说和民间故事,合称为「仪特西」。因为对冲绳人来说,传说与民间故事是同一类的。另外又好比说在美国印地安的波尼族(Pawnee),他们也另有自己的分类法。波尼族人不将故事分成神话、传说、民间故事,而只分成真实故事与虚构故事两种。

不过尽管分类不同,但这起码证明了一个事实,世界上每一个民族都拥有各自的「神话」。

[编辑本段]地域性和区域性

不论是世界文明发生最早地区的原始社会民族,还是当今世界上还处在原始社会的民族,他们流传的许多神话故事都大同小异。

神话具有一定的地域性和区域性,不同的文明或者民族都有自己所理解的神话含义。但是,在全球各地,也出现过对同一种现象充满惊人相似性描述的神话。例如关于上万年前的全球大洪水的神话在许多地区的同一时期都有类似的描述。

[编辑本段]中国神话故事

主要特征

第一、不论是以战胜自然力为主的神话,还是以战胜人间罪恶为主的神话,都紧紧地围绕着人的生存这个主题。

第二、神话中的英雄任务都充满着激扬的斗志、神异的能力和英雄气概。

第三、不论哪一类神话,都熔铸着热烈的情感,塑造了鲜明的形象,表现出丰富的想象力。

经典神话故事

《山海经》、《述异记》、《淮南子》、盘古开天、女娲补天、夸父逐日、精卫填海、鲧禹治水、仓颉造字、后羿射日、河伯娶妇、《搜神记》、《封神榜》、《西游记》、哪吒闹海、牛郎织女、八仙过海、嫦娥奔月、天仙配、白蛇传、《聊斋志异》、《济公传》、《镜花缘》、《心灯》、《昆仑之歌》、《愚公移山》、《女娲造人》

其他神话故事

酒起源神话传说

在汉文化创造天上酒星掌酒、人间神农制酒、仪狄造酒、杜康酿酒等传说的时候,各少数民族也开始以种种神话传说来诠释酒的起源。少数民族酒神话传说大致可分酒神话传说和酒曲神话传说两类,其中,酒神话传说直接阐述酒的起源,而酒曲神话传说则说明酒曲的来历。

偶然发现说

在柯尔克孜族中流传着这样一个传说:很早以前,有一个正在迁移的小部落,经过一天奔波以后,傍晚来到一个山口,就在草地上住了下来。人们又喝又饿,争先恐后地从马背上取下大块的肉和羊皮袋中的马奶食用。当其中一个人打开他装有半袋马奶的羊皮袋时,一股清香迅速散溢开来。他惊异地叫来了伙伴们,把马奶倒在几只木碗中,大家小心翼翼地尝试着品尝着,只觉得香甜爽口,于是,他们就大口大口地喝了起来。喝完之后,人们感到浑身的疲劳和困倦全都消失了。这就是马奶酒。他们有意识地去观察与探究马奶酒的形成过程,后来发现,马奶变成酒的羊皮袋都是挂在马镫附近,在马急行时,骑马人的脚步不停地踢打在羊皮袋上,从而使袋中的马奶变成奶酒。为此,他们做了一个试验,把一只装着鲜马奶的羊皮袋放在草地上,几个人每天轮流用脚踩上一阵子。几天后,打开羊皮袋,里面的马奶变成了马奶酒。这样,制作马奶酒的方法很快传遍了整个柯尔克孜草原。

在彝族传说中,人们通过穷人敬山神的野葡萄发酵醉人后,才知道有酒这种神奇饮料的存在。佤族的水酒,是外出劳动的妇女偶然将用芭蕉叶包着的冷饭挂在地头的树枝上,自然发酵后人们才发现的。

两则传说具有共同性,即酒是人们偶然发现的。这表明,少数民族与汉族对酒进入人类生活的历程有着共同的认识。

神魔赐予说

少数民族酒神话具有神奇的想象和迷人的色彩。怒族认为,酒是神仙赐给人的绝妙饮料,仙人赐给怒族人民三样食品:“挫确”(醋酒)、“挫辣”(烧酒)、“挫仁”(包谷花)。三种食品中就有两种是酒。普米族的酥理玛美酒是肉包里出生的先祖什撰何大祖冒着生命危险从妖怪那里偷学来的。瑶族创世史诗《密洛陀》说,人类的始祖密洛陀是半人半神的怪物,她创造了世间万物后,开始创造人,“她拿米饭来造人,却变成了酒”。在拉祜族创世神话里,最早的酒 是由天神厄莎掌管,人间万物的出现都与酒有着千丝万缕的联系,在拉祜族先民的眼里,自然界万物都蕴藏着迷人的酒香,都孕育着醉人的酒香。

少数民族的酒神话传说是少数民族酒文化的重要组成部分。其特点是:一是对酒表示了由衷的赞美,二是明确指出酒起源的本质,酒在有人之先就已存在于自然界中了,人没有发明酒,只是偶然发现酒而已。“人猿相揖别”之前的酒,是一种纯自然状态下形成的酒,它在人类尚未发现和利用之前就已经客观存在。从这个意义上来说,最早的酒是一种没有任何文化意义的自然之酒。但是,正是这种最初只是蕴天地灵气的饮料,都酝酿了几千年绵延不绝、瑰丽迷人的酒文化,其中,酒神话传说是少数民族酒文化的重要构成要素。

在少数民族酒神话传说中,酒是天上的神仙所赐,与汉文化中“天有酒星,酒之作也”是一脉相承的;人类的先祖冒着生命危险从妖怪口中套出造酒术的传说,反映了少数民族先民们与险恶的自然环境抗争的艰难历程;神最初造出了米饭,再用米饭造人,人还没有造出,已先造出了酒(瑶族),这是以稻作文化为生存发展背景的人们对自我历史的回顾;人类的始祖已经知道,父母乳汁化成的酿酒植物生长在崇山峻岭中(景颇族);甚至世间万物也是因天神撒下的酒气才有了活泼的灵性和诱人的芳香甘甜(拉祜族)。透过原始文化的光环,我们可以感觉到,步入人类文明初期的先民们对发现酒的由衷的喜悦之情。

神女峰(藏族传说) 人人都知道,世界上最高的山峰是喜玛拉雅山脉的珠穆朗玛峰。可是你知道吗?很久很久以前,那里是一片浩瀚的大海,终年四季如春,是一片富足美丽的乐土。

突然有一天,从黑云里钻出了一条长着五个脑袋的恶龙,尖利的牙齿,血红的眼睛,可怕极了。

岸边森林里的动物们惊慌地四处逃跑。恶龙扑了个空,生气地甩动着尾巴,掀起了滔天巨浪,把这一片森林洗劫一空。

可是,五头龙并不罢休,动物们逃到哪里,它就把大水带到哪里。不几天,美丽的乐园变成了浊浪滚滚的大海。

动物们都想除掉这条恶龙,但是谁又能敌得过它呢?

正在这时,从海面上飘来五朵瑰丽的云彩,云朵落下,变成了五个美丽的神女----祥寿、翠颜、贞慧、冠咏和施仁。她们披着雪白的仙衣,就像五朵洁白的雪莲。

飞禽走兽们惊喜地叫起来,含着眼泪向她们顶礼膜拜。

“神母呀,你们看看,五头恶龙把我们害得好苦呀!”

祥寿神女说:“大家不要哭了,我们就是为这件事来的。”

原来,这五头恶龙因为触犯了天条,才逃到了人间。但是,它不思悔改,仍然继续作恶。现在,它正趴在山坡上睡大觉,发出了雷鸣般的鼾声。

五位神女拔下头上的灵簪,化作五把亮闪闪的宝剑,愤怒地刺向恶龙。刀光落处,五颗头纷纷落地。

恶龙再也不会作孽了。五位仙女手挥拂帚,退尽了大水,恢复了大地美丽富足的原貌。

神女们惩治了恶龙以后,化作五座高峰,永远留在了喜玛拉雅山。这就是翠颜仙女峰(也就是珠穆朗玛峰)、祥寿仙女峰、贞慧仙女峰、冠咏仙女峰和施仁仙女峰。今天,当地的藏民们还把这五座山峰称为“神女峰”呢。

神话人物

盘古 (传说中是整个宇宙第一个诞生的生物开天以后死亡了)

女娲 (在盘古以后突然出现创造了人类)

其中还有鸿钧(在女娲后)

共工 (撞断天柱的为西北的洪水之神,传说他与黄帝族的颛顼发生战争,不胜,怒而头触不周山,使天地为之倾斜。)

刑天 (猛志常在的刑天与天帝争神,帝断其首,葬之常羊之山。乃刑天以乳为目,以脐为口,操干戚以舞。”因此 ,刑天常被后人称颂为不屈的英雄。东晋诗人陶渊明《读山海经》诗:“刑天舞干戚,猛志固常在。”即咏此事,借寓抱负。)

蚩尤 (铜头铁额的《龙鱼图》云:“黄帝摄政,有蚩尤兄弟八十一人,并兽身人语,铜头铁额,食沙石子,造立兵仗刀戟大弩,威振天下,诛杀无道,不慈仁。)

伏羲 (发明八卦的伏羲又作宓羲、庖牺、包牺、伏戏,亦称牺皇、皇羲、太昊,史记中称伏牺。是中华民族人文始祖。所处时代约为旧石器时代中晚期,相传为中国医药鼻祖之一。相传其人首蛇身,与其妹女娲成婚,生儿育女,成为人类的始祖。又相传他是古代东夷部落的杰出首领。伏羲根据天地间阴阳变化之理,创制八卦,即以八种简单却寓义深刻的符号来概括天地之间的万事万物。)

[编辑本段]外国神话故事

世界起源神话大致分为以下六种:

1)造物者的无中生有

2)由原始人类(巨人)的尸体中产生

3)从宇宙蛋中诞生

4)由原初的父母所生

5)在宇宙不断的进化中自然产生

6)由某种动物从海底带上岸的泥土而生

除了这六种之外,其实还有一些特例,譬如说包含上述两种以上的复合型起源神话。

亚洲:●中国神话 ●韩国神话 ●越南神话 ●日本神话 ●印度神话 ●泰国神话 ●柬埔寨神话 ●古巴比伦神话 ●美索不达米亚神话

欧洲:●北欧神话 ●凯尔特神话 ●罗马神话 ●希腊神话 ●斯拉夫神话

非洲:●埃及神话 ●非洲神话

美洲:●印第安神话 ●玛雅神话 ●阿兹特克神话 ●印加神话

第一种造物者无中生有的神话,最著名的莫过于《旧约圣经》。《旧约圣经》中的世界是从「有光」开始,这就是典型的「无中生有」。

第二种由原始人类尸体中产生,最著名的应属《爱达经》(Edda)的原始人类伊米尔(Ymir)。另外还有美所不达米亚的《创世神话》(EnumaElish)中的善神马尔杜克杀死了恶神蒂亚玛特之后,撕裂了蒂雅玛特的身体,将它创造成天地。另外例如中国的盘古开天其实也同属这类尸体诞生的神话。

第三种从宇宙蛋中诞生,最好的例子就是芬兰的《卡勒瓦拉》(Kalevala)。在这部神话中,天、地、太阳等都是从大鹰的蛋中生出来的。在希腊神话中的世界起源神话,其实也属于这一类。其中最受瞩目的,就是根源之神(爱神)厄洛斯。

第四种由原初的父母所生。通常所谓的「原初的父母」就是两位大神,他们先是结为连理,然后创造世界。在日本神话中,也有「伊耶那岐之命」和「伊耶那美之命」两位大神。根据日本神话的纪录,日本就是在他们成婚后诞生的。在非洲尤罗巴族(Yoruba)的神话中,先是由天上至高之神奥路昆(Olokun)和地上原水之神奥罗伦(Olorun)结为连理,生出两位原神,然后由其中一位原神用一把泥土创造了全世界(这段神话是第四种与第六种的复合型神话)。

第五种则是在演化中自然产生,朝鲜半岛的创世神话便是其中的典型,不过这部神话一向鲜为人知。

第六种是由海底泥土而生,这类神话在美洲的印地安神话中尤其丰富。在休伦族(Hurons)的神话中,就有虾蟆从海地带著泥土上岸,之后这泥土就转化成了宇宙天地。在其他部族的神话中,则还有由小鷿鹈(Podiceps ruficollis)或海龟等等各类鸟兽潜入海中带泥上岸来的故事。

关于神话的说法有很多种,分门别类,我来补充说明比较古老的三种吧!

凯尔特神话:

凯尔特神话是在被罗马统治时期诞生的,所以有关英雄与反抗的故事是凯尔特神话的主体。令人觉得遗憾的是,凯尔特神话在很长一段时间里都是口口流传的,因此流失了很多精彩的故事。别的国家神话中,国王是神的儿子,而在凯尔特神话中英勇的国王将成为神,亚瑟王传说是最著名的凯尔特神话,除了圆桌武士的故事外,还围绕着亚瑟王的一口大锅衍生出圣杯故事。有此神话影子的**有《亚瑟王之剑》、《阿瓦隆传奇》、《战狼》、《高地人》、《贝奥武莆与格伦德尔》。

希腊神话:

希腊神话发源于爱琴海的克里特岛,内容包括早期的自然崇拜和稍晚的偶像崇拜。除了奥林匹斯山的十二主神外,希腊神话中还有许多地位低下的神,古代希腊人就在众神的包围下生活。希腊神话中的神并不完美,他们有时会嫉妒、暴怒、自私,**也是家常便饭。每一代主神都靠背叛父亲获得王位:乌拉诺斯被克洛诺斯又被宙斯放逐;宙斯因此害怕子女用同样的方式对付自己,所以吞下怀孕的狄美斯,但是最后不得不剖开脑袋让雅典娜出来。有此神话影子的**有:《伊阿宋和金羊毛》、《纳尼亚年代记》。

北欧神话:

北欧神话起源于斯堪的纳维亚半岛,出于对恶劣的自然环境的反映,北欧神话中的神与英雄,有着世界上最强的斗争精神。狂暴战士和英雄死后,会进入瓦尔哈拉神殿,白天喝酒作乐,夜晚操练不息,准备跟恶魔的最后决战。不过斗争的结果是让人绝望的——他们知道自己将要在世界末日时死去,包括主神奥丁,也将被芬瑞尔狼吞吃,但是却没有神或英雄愿意屈服于命运,明知必死无疑,却依然奋战到底。让人稍感安慰的是,世界末日不是一切的终结,北欧神话中有一棵生命树,它会带来新的生命和文明,守护世界的大雕也将继续盘旋在最高处。有此神话影子的**有:《第十三武士》、《变相怪杰之子》、《魔兽归来》。

[编辑本段]神话的比较

关于神话的说法有很多种,分门别类,先来说明比较古老的三种

凯尔特神话:

凯尔特神话是在被罗马统治时期诞生的,所以有关英雄与反抗的故事是凯尔特神话的主体。令人觉得遗憾的是,凯尔特神话在很长一段时间里都是口口流传的,因此流失了很多精彩的故事。别的国家神话中,国王是神的儿子,而在凯尔特神话中英勇的国王将成为神,亚瑟王传说是最著名的凯尔特神话,除了圆桌武士的故事外,还围绕着亚瑟王的一口大锅衍生出圣杯故事。有此神话影子的**有《亚瑟王之剑》、《阿瓦隆传奇》、《战狼》、《高地人》、《贝奥武莆与格伦德尔》

希腊神话:

希腊神话发源于爱琴海的克里特岛,内容包括早期的自然崇拜和稍晚的偶像崇拜。除了奥林匹斯山的十二主神外,希腊神话中还有许多地位低下的神,古代希腊人就在众神的包围下生活。希腊神话中的神并不完美,他们有时会嫉妒、暴怒、自私,**也是家常便饭。每一代主神都靠背叛父亲获得王位:乌拉诺斯被克洛诺斯又被宙斯放逐;宙斯因此害怕子女用同样的方式对付自己,所以吞下怀孕的狄美斯,但是最后不得不剖开脑袋让雅典娜出来。有此神话影子的**有:《伊阿宋和金羊毛》、《纳尼亚年代记》

北欧神话:

北欧神话起源于斯堪的纳维亚半岛,出于对恶劣的自然环境的反映,北欧神话中的神与英雄,有着世界上最强的斗争精神。狂暴战士和英雄死后,会进入瓦尔哈拉神殿,白天喝酒作乐,夜晚操练不息,准备跟恶魔的最后决战。不过斗争的结果是让人绝望的——他们知道自己将要在世界末日时死去,包括主神奥丁,也将被芬瑞尔狼吞吃,但是却没有神或英雄愿意屈服于命运,明知必死无疑,却依然奋战到底。让人稍感安慰的是,世界末日不是一切的终结,北欧神话中有一棵生命树,它会带来新的生命和文明,守护世界的大雕也将继续盘旋在最高处。有此神话影子的**有:《第十三武士》、《变相怪杰之子》、《魔兽归来》。

《原神》卡维值得抽。

喜欢卡维的玩家可以去抽取一下,虽然卡维和妮露的玩法类似,但是无法替代妮露,卡维无法为全队提升大额草原核绽放加成,而这才是妮露最大的优势。不过走绽放配队时可以搭配其余元素,风系聚怪、冰系冻绽等等。并且卡维战场时,受到草原核伤害可以治疗自身,这个治疗量需要实测,若是给力说不定能够佩戴海染套炸个痛快。

卡维的技能上来说,机制还是不错的,释放能量在角色周围划出立方体状的测绘空间,空间内的敌人都会受到草元素范围伤害,范围内草原核立即爆炸,并且会强化卡维的作战能力。

卡维的技能解析:

1、普通攻击,驱动「梅赫拉克」帮你挥舞大剑,从视觉角度非常独特,有种御剑的美。重击更是花哨,直接让大剑围着你绕圈圈。此外,大剑角色比远程角色的抗打断系数更高,意味着作为战场角色有更强的容错率。尤其是在搭配一些提高抗打断能力的技能时,基本可以实现相对无脑的硬抗,例如行秋的雨帘剑等等。

2、元素战技,对战场周围进行扫描,使范围内的草原核立刻迸发。正常草原核的引爆时间为6秒,也就是说卡维的战技释放时可以直接将这个时间置为0。

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