利牙鱼 鬼脸,冰之牙(冰系,65),噪音,愤怒(普攻,20)蓄气,瞪眼,虚张声势18齿突20(普攻,60)。
20J钢牙鲨,
猛攻21J,咬碎26J(100),切裂30J(70),水流喷射34J(40),威慑37J,高速移动41J(加速度2), 佯攻50J火箭头槌56J(普攻100用后疲劳一回合),钢牙击62J(100)。
胡里亚 电光火石,火花5J 40),摇尾巴5J,鬼火8J,火焰喷射12J(时常会打出致命一击)(95),封印15J,螺旋火焰18J(80),神秘守护21J,报复24J,引诱27J,密集火网29J(120)
30J里奥斯,回击32J,阴谋36J(100%改变自身特攻等级2),火十字41J,幻影47J,怨念51J(减特防2),烈火燎原56J(150),
小蘑菇 撞击,瞪眼5J,针刺(35)7J,毒粉10J,弹跳踢13J(普攻,30+),毒泡17J
20J蘑菇怪,毒气冲击21J,24J栖息,毒雾28J,毒气集中31J,地震35J,四方刀叶39J(80),防护罩43J,泰山压顶47J(攻120,疲惫一回合),光能射线51J(100),光源波55J(120)
米拉美 突击(普攻,45),瞪眼4J,旋风8J(40),飞翼拍击12J(60),飓风16J(55),高速移动20J,飞翼连击24J(35),羽翼飞散27J(75)
28J提亚斯,飞空斩30J(普攻,必定先制70),精神干涉34J,飞翔之光38J, 飞空俯冲42J,精神同步46J,螺旋烈风50J(飞行系,100),愤怒意志54J,魔能风暴59J(150,降低自身特攻1)
雷伊
抓,
充电4J,
风驰电掣8J(50),
雷电击12J(40),
瞪眼16J,
闪光击20J(60),
电击光束24J(60),
雷祭28雷伊J(麻痹),
放电32J(80),
惊雷切36J(55 HP小于1/2时威力2),
电闪雷鸣40J(90),
雷雨天43J(属性攻击-防御,-特防),
霹雳斩47J(80),
万丈光芒51J(75),
白光刃55J(95),
电闪光60J(属性攻击-速度,-命中),
极电千鸟64J(特攻120,5次),
瞬雷天闪70J(物攻150,5次)
希拉(分支精灵悠悠的电系进化) 瞪眼11J (属性攻击,100%减少对方防御等级1)悠悠光线16J(特攻,威力55,令对手所有增强能力消失)24J落雷(特攻40)28J电击光束(60)37J交叉闪电(60)40J电极(特攻+2,速度-1)46J穿击电流(特攻70)48J流星冲(威力70。连续使用每次增加20、最高威力180) 51J雷电射线(90)67J闪电风暴(130)
鲁克 雷电击,40,电系/特殊攻击,pp:40
撞击,35,普通系/物理攻击,pp:35
充电,0属性/属性攻击,1回合自己使用电招式伤害×2,pp:20
17J电磁波,0,属性/属性攻击,命中后100%令对方麻痹,pp:20
卡鲁加19J 21J急转冲顶,50,普通系/物理攻击,pp:35
25J电光轮,60,电系/特殊攻击,pp:30
30J电网,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身特防等级2,pp:30
35J连锁闪电,35,电系/特殊攻击,1回合做2~3次攻击,pp:35
37J进化卡尔加斯 39J迅猛击,65,电系/物理攻击,pp:35
43J打雷,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1,pp:30
47J玄雷阵,75,电系/特殊攻击,命中后10%令对方麻痹,pp:25
50J破防击,75,普通系/物理攻击,技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1,pp:30
53J雷震,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1,技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1,pp:25
56J绿色闪电,80,电系/特殊攻击,技能使用成功时,20%改变自身特攻等级1,pp:20
59J雷鸣闪,100,电系/物理攻击,命中后5%令对方麻痹,pp:10
62J雷暴,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身攻击等级1,技能使用成功时,100%改变自身特攻等级1,pp:20
68J闪光雷电,115,电系/特殊攻击,命中后5%令对方麻痹,pp:10
纳格 叩击(普通物攻,威力40)坚硬5J(属性技能,100%改变自身防御等级1)坚强11J(属性技能,100%改变自身特防等级1)地裂16J(土系特攻,威力60)
17J纳奇鲁 突破21J(普通物攻,威力60,15%令对方防御等级-1)飞尘26J(土系特攻,威力75,15%几率令对方命中等级-1)威慑31J(属性技能,100%改变对方攻击等级-1)猛冲36J(普通物攻,威力80)
38J纳多雷 磁力波40J(机械系特攻,威力50,15%令对方速度等级-1)地之守护44J(属性技能,恢复自身最大体力的1/3)钢砂 48J(土系特攻,威力80,15%令对方特防等级-1)气绝冲52J(土系物攻,威力60,10%令对方疲惫1回合而无法攻击)大地精华55J(属性技能,100%改变自身防御,特防等级2)空拳破58J(土系物攻,威力60,自身HP小于1/2时威力加倍)风尘沙暴61J(土系特攻,威力95)风沙暴击64J(土系物攻,威力105)属性反转70J(属性技能,5回合内和对方的战斗属性交换,这招很强的)
1J雷格
1J 叩击(物理攻击)
5J 坚硬 (属性攻击,100%改变自身防御等级1)
10J 坚强 (属性攻击 100%改变自身特防等级1)
15J 光波 威力45 (特殊攻击)
19J雷顿塔
20J 重力波 威力60 (特殊攻击 15%改变对方速度等级-1)
25J 重击 威力50 (普通物攻)
30J 虚弱光线 (属性攻击 100%改变对方攻击和特功等级-1)
35J 激光扫射 威力70(特殊攻击 15%改变对方特防等级-1)
39J雷纳多
40J 铁臂撞击 威力60 (物理攻击)
45J 透光束 威力70 (特殊攻击)
48J 充能 (属性攻击 100%改变自身特功等级2)
51J 极速射线 威力70 (特殊攻击)
54J 金刚击 威力100 (物理攻击 15%改变对方防御等级-1)
57J 激光四射 威力90 (特殊攻击 15%改变对方命中等级-1)
60J 野蛮横扫 威力80 (普通物攻 当对方体力少于1/2时威力加倍)
63J 魔动能量 威力135 (特殊攻击)
68J 属性复制 (属性攻击 5回合内是自身属性和对方属性相同)
索拉 冰之刃(40),甩尾5J(普攻,45),霜甲9J,冰甲13J,冷冻光线17J(45)索拉进化图
18J赫拉丝,寒冰冻气20J(55),破冰尾25J(普攻,60),寒流30J,玄冰箭35J
38J阿克希亚,碎冰40J(普通冰系攻击 80),寒冰护体43J,凝冻冰雹47J,冰封50J,冰天雪地55J(100),圣灵闪60J(100),极冰风暴67J(150),极度冰点75J(30%秒杀,剩余70%减对方体力1)100J千年冰封(减对方防御、特防2)
影球
1级 痛击 物理攻击 威力40 可用40次
4级 黑射线 特殊攻击 威力45 可用40次
8级 战粟 属性攻击 威力0 可用30次 100%使对方害怕
12级 穿刺 物理攻击 威力55 可用40次
16级 魔网 特殊攻击 威力60 可用35次 15%改变对方速度等级-1
20级 毁灭打击 物理攻击 威力80 可用35次 15%改变对方防御等级-1
24级 心灵震爆 属性攻击 威力0 可用30次 100%改变对方特攻、特防等级-1
29级 黑色闪电 特殊攻击 威力60 可用35次 5%使对方麻痹
30级 进化 尤纳斯
34级 暗影屏蔽 属性攻击 威力0 可用20次 安全抵挡一次攻击
38J 黑火焰,65暗影特殊,10%烧伤
42J 夜袭,60暗影物攻先出手威力2倍
45J 魔动光波,85暗影特攻,15%对方特防-1
50J 灵魂附体自己死让下一个出战的精灵特攻特防+1
54J 暗影魔球,70暗影特攻,自身HP小于1/2威力加倍
57J/58J 瞬影烈刃,115暗影物理攻击,15%防御-1
63J 黑暗之核 特攻+2
70J 黑暗之门 150暗影特攻,15%改变对方速度等级-1
暗黑破坏神2重制版符文之语是游戏中的关键道具,如何选择符文之语的底材?下面一起来看看暗黑破坏神2重制版符文之语底材选择与打孔推荐
1、所有魔法物品、包括符文之语在内,本质上是白色物品的衍生,这种白色物品被称为“底材”;
2、底材分为普通级、扩展级、精华级,区别在于它们的基础属性(例如攻击力、防御)有所不同,后一级比前一级更高;
对于同一分类物品,普通级、扩展级、精华级底材的模型完全一样,只能通过名字来区分,比如“轻型铠甲”(普通级)、“法师铠甲”(扩展级)、“执政官铠甲”(精华级):
另外需要注意的是,“无形的”物品在防御或攻击上要比普通版高50%,佣兵使用不会减少耐久,但掉率只有普通版的5%。
底材选择:盔甲
做盔甲符文之语的时候,是不是专门找防御高的底材来做就行了呢显然不是,因为所有装备都有一定的力量或敏捷需求,比如有些精华级的盔甲底材,虽然防御很高,但它的力量需求也是惊人的。而对于很多职业、特别是法系职业来说,想要穿上这件衣服就必须把体力属性浪费在力量属性上,显然得不偿失,而且盔甲的种类也会对人物的移动速度造成影响:轻甲影响为0,中甲减慢5%,重甲减慢10%。
所以我们在选择盔甲符文之语底材的时候,一般就是这个原则:防御尽量高、力量需求尽量低、对人物的移动速度没有影响(例如轻甲)。以下图的精华级底材(即每一类的第三行)为例:
“炎魔皮板甲”防御517(取最高值讨论,下同),力量需求达到了165,“海怪之壳”防御523,力量需求更是达到了174,而中间的“统御者铠甲(即常说的“执政官铠甲”)”,力量需求只有103,但防御比前两者都要高!再加上它的盔甲类型是轻甲、对移动速度没有影响,显然“统御者铠甲”是一件非常优秀的底材。同样地类比,另一件精华级底材“灰暮罩衣”防御为467,力量需求仅为77,把节省出来的力量点数投入到体力上,按照法师1点体力=2点HP进行换算,这件底材也相当不错。
另外,有些扩展级底材也有一定的用途,比如“法师铠甲”,虽然防御只有261,但力量需求为55、最大孔数为3,利用这件底材(一般优先选用15%增强防御的词缀)制作符文之语“谜团”后,由于“谜团”本身还提供的力量属性,法系职业无需投入额外点数到力量上就可穿起身上的全部装备。
不过对于佣兵来说,力量的要求就没有那么苛刻了,尤其是“安达利尔的面容”自身还会提供一定的力量。因此我们一般就会选用防御最高的“神圣铠甲”制作“刚毅”给佣兵使用,“无形”且带有12%以上的增强防御(ED)就更好。
底材选择:武器
符文之语武器底材的选择思路与盔甲略有不同,我们一般直接根据高级符文之语的需要来选择底材。
对于法系职业,最经常使用的符文之语武器便是“精神”、“橡树之心”、“战争召唤”,由于法系职业不需要使用武器直接攻击,所以找一把力量需求最低、孔数符合要求的底材就可以了。
1、精神:4孔水晶剑即可。
2、橡树之心:5孔连枷。橡树之心的底材类型需求为“法杖”或“钉头槌”,而法杖为双手武器所以不考虑,钉头槌中最大孔数为5孔、且力量需求最低的只有“连枷”符合要求。
3、战争召唤:5孔水晶剑或者5孔连枷都可以,理由同上。
4、新月:3孔水晶剑适用电法,3孔幻化之刃适合冲击圣骑,看需求选择。
所以水晶剑对于法系职业来说毫无疑问是需求最大的底材,3-5孔都有用(甚至6孔可以镶嵌6枚24#符文来追求极限MF值,MF法师配装中已经提过了),获取也很容易。
对于物理职业,主要的高级符文之语是“悔恨”、“信心”
1、悔恨:5孔幻化之刃或者5孔狂战士斧。悔恨最大的特性是直接增加340-400的伤害,而这个伤害可以被其他装备的“增强伤害”和光环所加成,因此号称“单手武器之王”。幻化之刃底材提供提供超高的基础攻速,由于没有耐久度,所以做出来的悔恨也是无法损毁的。狂战士斧底材攻速不如幻化之刃,但它的基础伤害更高且攻击范围更大,不过最大的缺点是耐久掉得很快,修复耐久需要大量金钱。从实用性的角度考虑应当优先选择幻化之刃底材,追求极限伤害才会用狂战士斧底材(例如PVP)。
2、信心:物理弓亚马逊的毕业武器。由于信心不能单独使用,必须搭配攻速宝石或带有攻速的装备才能发挥威力,属于土豪专属玩法,所以底材也必须非常好,基本上只有一个选择:4孔带有15%增强伤害(ED)的“主母之弓(即“大院长之弓”)”。如果确实想体验物理弓亚马逊的话也可以用“阴影弓”底材。
对于佣兵,由于大部分情况下都是用A2的米山,他只能装备长柄武器,所以尽量都选高伤害的精华级底材就行。(由于长柄武器在D2R的繁体翻译和原版差异较大,括号中为原版翻译。)
精华级底材在攻速和基础伤害上存在差异,并且由于佣兵也存在攻速档位,因此在选择底材时,需要结合其他装备、特别是镶嵌在头盔上的珠宝来综合考虑,共同之处都是优先选择无形且增强伤害(ED)在12%以上。
如果最后都用来做“无限”、且盔甲都穿“刚毅”,比较合适的搭配应当是:
1、(底材攻速均为缓慢),巨神长柄斧(巨神之斧)/ 绝密斧(神秘之斧) + 安达利尔的面容且镶嵌“15%增加攻击速度(IAS)、火抗”珠宝。这种搭配最通用,底材也最好出,实际效果也相当好。
2、(底材攻速为正常)巨型长柄斧(巨长斧) + 安达利尔的面容且镶嵌“30%增强伤害(ED)、火抗(FR)”珠宝。伤害输出略逊搭配1。
3、(底材攻速为正常)巨型长柄斧(巨长斧) + 安达利尔的面容且镶嵌“增强伤害(ED)、火抗(FR)、力量(STR)”珠宝,且ED+STR必须大于等于33,此为A2米山的最高输出搭配。
4、如果没有珠宝的支持,在安头中镶嵌8#符文是最平民的选择,此方案中应当优先选择巨型长柄斧(巨长斧),甚至在不带“增强伤害(ED)”词缀的情况下也要优于巨神长柄斧(巨神之斧)/ 绝密斧(神秘之斧)。
还有一种搭配是巨型斩镰(蛟尾巨斧) + 珠宝匠之八目鳗的头环且镶嵌3颗“40%增强伤害(ED)、15%增加攻击速度(IAS)”珠宝(即满变量“红白珠”),土豪专用搭配,但实际输出甚至没有搭配2高,一般只有CB流才会选择这种搭配。
值得一提的是,部分攻略在选择佣兵符文之语底材时,要么只推荐斩镰(锐利之斧),要么只推荐巨型斩镰(鲛尾巨斧),这两种观点其实是有待商榷的,因为都忽视了佣兵身上其他装备的属性、特别是攻速对伤害的影响。事实上,斩镰(锐利之斧)只属于日常使用级别,在做出“无限”之前用来过渡;巨型斩镰(蛟尾巨斧)只是很难出,但实际效果并不如搭配1。底材选择:盾牌
盾牌的底材选择相对简单,因为只有两种最常用:“精神”和“流亡”
底材打孔
有了底材之后,如果是没有孔洞的物品,我们还要按照符文之语的要求打出对应的孔数。游戏中有两种打孔方法:完成A5第一个任务后在铁匠拉苏克获得的奖励,或者使用赫拉迪克方块的打孔公式。但在这之前我们必须了解一个重要的概念:物品等级(Item Level,简称ilvl),因为它决定了所能打出的最大孔数。
物品等级(ilvl)
所有装备都有两个固定属性,一个是“品质等级qlvl”,另一个则是“物品等级ilvl”。
qlvl决定了底材的强度,即普通级、扩展级、精华级(不过不要忘记,暗金/套装物品还有自己的“成品qlvl”,见44节),而物品等级ilvl则有以下作用:
1、决定底材可能出现的最大孔数;
2、当这件底材成为蓝色或**物品时,可能出现的词缀等级(Affix Level,简称alvl)。关于词缀等级,我们会在后面关于手工制品和赌博的部分进行介绍,这里我们仅讨论底材ilvl与孔数的关系。
3、任务物品、药水和符文的ilvl为0或NULL。
游戏中所有底材的ilvl都有三个固定的范围:1-25级、26-40级、41+级,每件底材在这三组ilvl中的最大孔数都有所不同。具体可以在数据库中查询。一般来说,底材ilvl等于掉落此底材敌人的怪物等级mlvl,而mlvl又与场景等级相关(见44节),场景等级越高,掉落底材的ilvl也越高。从数据库中可以看到,随着ilvl的上升,底材孔数也会随之增加或保持不变。
A5铁匠拉苏克任务奖励打孔与赫拉迪克方块公式打孔的区别在于:任务打孔是直接打出白色底材的最大可能孔数,而公式打孔是在1-最大孔数之间随机选择。若利用公式打孔,该底材不能带有词缀,例如“超强的”、“特等的”。两种打孔方法都适用于无形装备。
带有“超强”、“特等”词缀的白色底材、蓝色、**、套装、暗金物品也可打孔,但只能通过铁匠任务完成,其中蓝色物品为随机1-2孔,**、套装、暗金物品为固定1孔。
由于ilvl不可见,所以对于名称完全相同的底材,最大孔数也有可能不同。下面用两个例子来说明物品等级ilvl、怪物等级mlvl、最大孔数之间的关系。
例子1:
在普通难度的A5冰冻高地打到了普通级底材“水晶剑”,此处场景等级为26,因此怪物等级mlvl也为26(蓝色精英则为28,暗金则+为29),根据ilvl = mlvl,掉落的“水晶剑”底材物品等级ilvl为26,查表可以得到,该底材的最大孔数为4。因此使用拉苏克任务打孔即可获得4孔水晶剑。
在地狱难度奶牛关打到了同样的普通级底材“水晶剑”,而此处场景等级为81,因此怪物等级mlvl也为81,掉落的“水晶剑”底材物品等级ilvl为81,查表可以得到,该底材的最大孔数为6。使用拉苏克任务打孔获得的是6孔水晶剑,而非4孔。
(回顾44节所述:底材等级只和品质等级qlvl相关,掉落的底材是普通级水晶剑、还是精华级幻化之刃,由怪物的财宝等级TC决定,简单地说,地狱难度可以同时掉落普通级、扩展级、精华级的底材,再看下一个例子。)例子2:
在地狱难度的“古代通道”获得了“执政官铠甲”(由于该底材的qlvl为84,古代通道怪物TC至少为87,符合底材掉落要求),古代通道场景等级为85,因此怪物等级mlvl也为85,掉落的“执政官铠甲”物品等级ilvl为85,查表可以得到,该底材的最大孔数为4,所以在拉苏克那里打孔也是4。
但不知道你注意没有,在孔数表里面,ilvl为1-25级的执政官铠甲最大孔数为3,这似乎产生了冲突:难道游戏中存在一种敌人,它的TC达到了84以上(可掉落qlvl为84的物品),但怪物等级mlvl却不到25(掉落出来的底材ilvl小于25级)这就要利用到赫拉迪克方块的物品升级公式来实现这一点。
当白色底材带有“破碎的”、“损坏的”、“粗糙的”词缀,使用赫拉迪克方块的公式进行升级后,该底材会变为无词缀的版本,但物品等级ilvl会被设置在1级,原有属性会被再次随机生成。以上面的执政官铠甲为例,升级后的底材最大孔数从4变为3,可用拉苏克任务直接打出3孔。这里的“修复”本质上是在为底材“升级”。
现在,我们可以为底材打孔了,赫拉迪克方块的打孔公式和修复(升级)公式如下:
打孔:
武器:拉尔(8#)+ 安姆(11#)+ 完美紫宝石
衣服:塔尔(7#)+ 书尔(10#)+ 完美黄宝石
头盔:拉尔(8#)+ 书尔(10#)+ 完美蓝宝石
盾牌:塔尔(7#)+ 安姆(11#)+ 完美红宝石修复(升级):
防具:艾尔(1#) + 任意碎裂的宝石 + 破损防具
武器:艾德(2#) + 任意碎裂的宝石 + 破损武器
一些比较重要的符文之语
本节将简单介绍一些较为主流和重要的符文之语,供玩家参考和选择。前文已涉及过的符文之语例如“精神”、“眼光”、“隐密”等不再赘述。
刚毅
符文顺序:艾尔(1#)- 索尔(12#)- 多尔(14#)- 罗(28#)
物理近战职业首选盔甲,包括佣兵,提供高达300%的增强伤害、200%的增强防御和一定的全抗,触发15级冰甲后防御还能再度提升,因此特别适合需要和敌人近距离正面交锋的职业,例如双热圣骑士和旋风野蛮人,同时也是A2佣兵米山的毕业衣服。
底材选择:一般选择“执政官铠甲”,带“增强防御”属性也可以不过修理费会非常昂贵。佣兵使用的话则需要选择防御最高的“神圣铠甲”(配“安达利尔的面貌”),无形且带有12%以上的增强防御属性最佳。另外如果是玩旋风野蛮人,需要降低移动速度来增加旋风的输出效率,因此底材也要用“神圣铠甲”。
谜团
符文顺序:乔(31#)- 伊司(6#)- 贝 (30#)
俗称tp甲,尽管很多玩家看中的是谜团提供的“传送”技能,但它最大的亮点是整件衣服没有一条废属性。高跑、力量、杀敌恢复生命(LEK)、伤害减少,而且还带有MF,法系职业后期首选盔甲,甚至很多电法也会用谜团,唯一不足是缺少快速施法速度(FCR)和抗性,需要由其他装备补充。虽然需要两颗高级稀有符文,但这件顶级符文之语完全对得起它的造价。
底材选择:法系职业首选“法师铠甲”,备选“灰暮罩衣”,前者需求55力量,后者需求77力量。不推荐“执政官铠甲”的原因是谜团不像刚毅那样带有增强防御属性,防御差距仅由底材产生,考虑到节省下来的力量点数可以投入到体力上,这点差距可有可无。而且“法师铠甲”底材容易获取,还能直接用任务打出3孔。
橡树之心
符文顺序:科(18#)- 伐克斯(26#)- 普尔(21#)- 书尔(10#)
俗称oak,法系职业的万精油武器,+3全技能、40%快速施法(FCR)、+40全抗十分全面,造价相对适中,做一把绝对不亏。
底材选择:4孔连枷即可,获取几乎没有难度。
战争召唤
符文顺序:安姆(11#)- 拉尔(8#)- 马尔(23#)- 伊司特(24#)- 欧姆(27#)
俗称CTA(Call To Arms英文缩写),法系职业的首选副手武器,看中的是它提供的野蛮人技能“战斗指挥”(一段时间内提升1点技能等级)和“战斗体制”(一段时间内提升生命值和法力值),提升伤害和生存能力。不过这两个技能是变量,能做出双技能均+6的CTA基本就可以称作小极品(另一个技能“战斗狂嗥”用处不大)。
底材选择:5孔水晶剑即可,获取几乎没有难度。
无限
符文顺序:贝(30)- 马尔(Mal) - 贝(30)- 伊司特(Ist)
中后期佣兵必备武器,提供的12级审判灵气可降低敌人的元素抗性。此光环减少85点冰、火、电抗性,但由于在地狱难度下有抗性惩罚,实际仅有五分之一的减抗效果,即17点。三种元素免疫的怪物中,冰元素和火元素的抗性大多在117点以上,较难破免,而电元素抗性通常在117点以下,因此“无限”是电系职业的绝佳搭配。要注意无限装备在佣兵身上时,“减45-55敌人电防”的词缀无效,因此这又催生了电法自己拿无限的“镰刀妹”玩法。不过还是佣兵拿无限的情况比较普遍。
底材选择:必须和珠宝搭配一起讨论才有意义,详见51节“底材选择”中的佣兵部分。
悔恨
符文顺序:爱斯(5#) - 特尔(3#) - 罗(28#) - 马尔(23#) - 拉尔(8#)
在介绍符文之语底材时已经有所提及。直接增加340-400的伤害,且能被其他装备上的增强伤害属性加成(比如刚毅的300%ED),再加上30%-40%的提升攻速,使其成为无可争议的单手武器之王,双热圣骑士和盾击圣骑士的毕业武器。
底材选择:从实用性上来说首选“幻化之刃”,详见51节“底材选择”中的武器部分。背信、强制、石块
都可以作为佣兵在获取刚毅之前的过渡装备,石块的性价比较低
底材选择:因为是过渡用,所以普通的“执政官铠甲”即可,甚至防御再低一些的轻甲都行。更好的底材必然留给刚毅。
流亡
符文顺序:伐克斯(26#)- 欧姆(27#)- 伊司特(24#)- 多尔(14#)
圣骑士的毕业盾牌,13-16的反抗灵气光环可以提升190%-220%的防御,然后盾牌自身还有220%-260%的增强防御(ED),而且这块盾牌能概率触发偷取生命(Life Tap,简称LT)诅咒,解放了6BOSS配置的手套部位(即不再需要“卓古拉之握”),整体属性非常夸张,甚至在PVP中的表现也很好。如果没有好底材的话建议直接用另一块很好的暗金盾牌“撒卡兰姆使者”(即“饰金盾”)。
底材选择:由于“流亡”最后一条属性可以自动修复耐久,所以底材首先必须是无形(多50%基础属性,非无形盾做流亡几乎没有价值),然后尽量高防御,同时必须带40以上的全抗(或者55%以上的增强伤害),符合条件的只有“旋风盾”或“神圣小盾”,前者防御高,后者格挡率高,但考虑到满足75%格挡率需求的额外敏捷属性点数并不多,所以还是优先“旋风盾”。
博物馆,是一个藏着很多的故事的地方,这里的每一件展品,都是一件宝藏,都是一段故事的开始和结束,来到一个地方或者国家,你怎么可以错过欣赏这里故事的机会呢?
所以,为了让大家可以更好的了解欧洲,小编这次特意给来给大家介绍一下欧洲的那些展品丰富,而且非常美丽的博物馆了,没有去过的小伙伴可以借鉴一下,去参观一下这里。
阿尔贝蒂娜博物馆
创立于1776年。展品从oldmaster到当代,空间也是。
来到以经典著称的维也纳,第一个遇到的个展竟是KeithHarring,还有这么蹦迪的荧光展厅。
却又突然穿越到巴洛克展厅,有15世纪丢勒最著名的兔子(在维也纳到处可以见到粉红色的大兔子雕像和周边),还有维也纳「双宝」席勒和克里姆特。
地址:Albertinaplatz1,1010Wien开放时间:Dailyfrom10amto6p;Wed,Fri,10amto
9pm
维也纳艺术史博物馆
是我目前心中的世界之王。
创立于1891年。由当时世界霸主——奥匈帝国皇帝弗朗茨·约瑟夫一世(茜茜公主的老公)命令建造,专门为收藏和对公众展出帝国藏品而建。
卢浮宫是皇宫改建、大英博物馆是藏家建的,而这个博物馆一开始就给你皇室的观展待遇!每个展厅都好看、舒服到哭泣。
为克里姆特逝世100周年特别建造的「通往克里姆特的楼梯」,可近距离观赏大师为博物馆绘制的一面艺术史壁画,绝对百年难得一见(建)。
藏品包括拉斐尔、乔尔乔内、提香、贝利尼、丁托列托、韦罗内塞、小霍尔拜因、波斯、丢勒、委拉斯贵支、鲁本斯、伦勃朗。
这里有世界上最多的勃鲁盖尔,《雪地猎人》、《巴别塔》和《农民婚礼》都在这里。
策展水平超棒,包括上期安利的《时间的形状》这个新老大师作品PK的神策展。
文物展厅实在太美,更因人少,个人觉得比大英、卢浮宫和大都会都精美。例如上面这埃及展厅,两根巨型石柱是19世纪在亚历山大出土后直接献给奥皇的,直接作为建筑一部分了。
地址:Albertinaplatz1,1010Wien
开放时间:6-8月每天10am_6pm,周四10am_
9pm,9-5月周一闭馆特展“Bruegel(勃鲁盖尔逝世450周年大展)”:2018102-2019113,每天10am_6
pm,周四10am-9pm
奥地利美景宫美术馆
实际包含3个馆:上美景宫、下美景宫和21美景宫(2011年纳入美景宫美术馆,此前属mumok),也只有3个都去才能入选我的榜单。
闪吧上美景宫因镇馆之宝克里姆特的《吻(Kiss)》集中了90%的人流,而下美景宫和21美景宫体验更好展览质量超高。
由哈布斯堡王朝将军欧根亲王命令建造,后来卖给特蕾莎皇后。本身的巴洛克建筑风格宫殿已非常有看头,连接两宫殿之间的花园更是美轮美奂。
一个有趣的临展来自VikMuniz,展出十几幅他“仿制”的画框背面。上面这幅刚好有跟席勒在美景宫的原作合展的机会。
上美景宫主要陈列从中世纪到现代艺术品,亮点是有世界上最大的克里姆特和柯克西卡馆藏,席勒也非常多。而我却觉得他家的毕德麦雅和1900前后维也纳作品更有看头,而且一半都贴着
nophoto,不去你就看不到!
另一个很有“看头”的装置:来自INESDOUJAK的《赫拉(HERA)》,一边补妆一边放仙气
下美景宫主要是临展,现在举行《克里姆林之后》群展,也有很多惊喜。
21美景宫则负责当代艺术的临展,现在举行的是此前在伦敦展过的Rachel
Whiteread回顾展。补充一句,她最震撼的作品犹太纪念碑就在维也纳。
开放时间、地理位置和距离如下:注意此图并不是上北下南,上美景在南边。
柏林博物馆岛
又是团战,包括5座博物馆,整岛在1999年被联合国教科文组织指定为世界文化遗产。
博物馆岛上第一座建筑是1830年的博物馆(现为旧博物馆),也是普鲁士的第一座公众博物馆。
1859年普鲁士皇家博物馆(现为新博物馆)开张,1876年的国家画宛(现为旧国家美术馆)、1904年位于岛尖上的腓特烈国王博物馆(现为博德博物馆),和1930年的佩加蒙博物馆。
流量担当是佩加蒙博物馆,也是德国最多人参观的博物馆。收藏复制原来尺寸的纪念性建筑物,如来自小亚细亚佩加蒙祭坛、米利都市场大门,以及巴比伦的伊什塔尔城门——真是太!壮!观!了!。
特别提醒佩加蒙祭坛从2013年开始修复,预计2020年才开放。
第二人多的是新博物馆。镇馆之宝不准拍照的,但你到时一定认得那个世上最著名的埃及王后头。
其实博物馆岛上的博物馆大部分二战时被炸毁部分,修复也是一番故事,很多展厅都故意留下痕迹,也是看点。
接下来则是藏有弗里德里希《云端的漫步者》和勃克林《死岛》的旧国家美术馆。
堂堂知乎流量担当之一的《死岛》竟被我包场
特别介绍目前在博德博物馆举行的BeyondCompare:ArtfromAfricaintheBode-Museum
临展,一批非洲艺术品偏不在一展厅,而是分布在博物馆20多个展厅中,和本身馆藏作同主题对比展出,太会玩了。
以下重点!!柏林三天博物馆卡只需28欧!应该是欧洲最便宜,可以去柏林30多个博物馆。
博物馆岛上语音导览全免费!免费!只有佩加蒙博物馆有中文导览。
开放时间:周二至周日(Pergamonnmuseum&NeuesMuseumDaily)10am-6pm
周四10am-8pm
柏林贝格鲁恩博物馆
在同样超赞的夏洛腾堡宫对面。藏品来自收藏家HeinzBerggruen,馆内有大量的毕加索和克里的作品,特别值得一看。
而我强烈推荐的原因是这个美术馆真的是人少颜值高的顶峰了。
顺带推一把隔壁的沙尔夫-盖尔斯滕贝格博物馆,俩建筑同一个建筑师,连大堂风格都一样。而它主推的是超现实主义作品。猜猜下面这句话有何玄妙
地址:Schlostrae1,14059Berlin开放时间:周二至周五10am-6pm,周六至周日11am-6pm
汉堡火车站美术馆
目前世界上最大以及最有影响力的当代(战后)艺术公共收藏空间之一。它的前身是德国最早的铁路系统的一个火车站。
主大厅是火车站,而重点却在一个并不是特别明显的门后,通过一条犹如地铁地道的长长通道,到达另一个犹如仓库的巨大区域。
天啊,这应该是我逛过最大的当代美术馆了。照片拍不出来只能拍走廊。如果你喜欢并理解当代艺术,一定要留超过半天在这:博伊斯、基弗和里希特之类看到饱。这里的镇馆之宝(搜ins最多人po的),竟然是
Warhol最具大的一幅绿色Mao
地址:Invalidenstrae50-51,10557Berlin
开放时间:周二至周五10am-6pm,周六至周日11am-6pm
布兰德霍斯特博物馆
慕尼黑著名美术馆很多,我却挑了2009年才开幕的这一个。伦巴赫美术馆也很棒,因为蓝骑士!但我去那天,对面的广场竟在举办摇滚音乐节而很多人认为必去的新老绘画馆,一个一大半在维修,另一个藏品太国际化反而没特色。
与现代绘画陈列馆(PinakothekderModerne)的收藏一道(这个也很好,但由于Paul
Klee回顾展正在举行,人有点多)。
而布兰德霍斯特博物馆的绘画、雕塑和布展为游客带来截然不同的美学体验——在平均高度为九米的三层展区中,展出战后700
件艺术里程碑作品。
包括塞·托姆布雷(CyTwombly)、安迪·沃霍尔(AndyWarhol)、约瑟夫·博伊斯(Joseph
Beuys)、达米恩·赫斯特(DamienHirst)、布鲁斯·瑙曼(BruceNauman)等知名艺术家的力作。
绝赞推荐这组共12张的画,CyTwombly的《勒班陀战役(Lepanto)》,特别为此博物馆开馆而作,太震撼了。
很多人去巴黎橘园美术馆朝圣莫奈的《睡莲》,我在这里得到的感动真不亚于那里。
地址:Theresienstrae35,80333München
开放时间:周二至周日10am-6pm,周四10am-8pm
慕尼黑沙克美术馆
1907年建成。1855年,阿道夫·弗里德里希·冯·沙克定居在慕尼黑,并成为科学院院士。在这里,他开始收集浪漫主义画家的作品,包括阿诺德·勃克林、弗兰茨·冯·伦巴奇、卡尔·施皮茨韦格,这几个来德国绝不能错过的人物。
他将这些画作遗赠给德国皇帝威廉二世,但是皇帝决定将它们留在慕尼黑。旁边的艺术之家和巴伐利亚国立博物馆也不可错过。
这也是个颜值爆灯的博物馆,色彩控和强迫症的福音。我真是随便一拍。连暖气管都是一个色的。
地址:Prinzregentenstrae9,80538München
开放时间:周三至周日10am-6pm,周四10am-8pm
贝耶勒基金会
位于瑞士巴塞尔,被誉为世界上最好的个人艺术收藏馆之一。它以19,20和21世纪艺术家藏品闻名于世。为参观者提供一种个人的,即时的感官体验。
博物馆旁有百合花池塘,眺望着玉米田,可以看到牛和绵羊,还有通向黑森林山麓的葡萄园。简直犹如田园诗般。
莫奈的睡莲旁当然少不了睡莲池。特别适合在这里出现的RoniHorn作品。
日光和人造照明相结合,将艺术作品发挥到极致。唯一槽点是这个博物馆门票是我见过最贵的,28欧。
不过考虑到当时正举行贾科梅蒂-培根双人大展,也算值回票价。贾科梅蒂在上海见过还好,培根还是第一次看到那么多三联画,太震撼了——再想想这些画加起来那个贵啊!
最加分的是,另一个藏品展用我最爱的亨利·卢梭守门,里面可都是超厉害的作品啊,简直是我等业余艺术工作者最大的荣耀。
地址:Baselstrasse101CH-4125Riehen/Basel
开放时间:每日10am-6pm,周三10am-8pm
好了,对于欧洲的一些博物馆,小编就介绍到这里,这里的博物馆每一间都有着自己的展示特色,你可以按着自己的喜好,选择自己喜欢的博物馆,来这里旅游吧!
探秘太阳系中的行星
探秘太阳系中的行星,很多人对于太阳系的知识是很感兴趣的,而且太阳系里面是有很多星球的,大部分的人都不清楚的,我为大家整理好了探秘太阳系中的行星的相关资料。
探秘太阳系中的行星1水星,离太阳最近的行星,肉眼很难看到。中国古代称为“晨星”,表面象月球,布满很多环形山。及稀薄的大气,没有天然卫星。探测器曾几次经过水星。
金星,中国古代又称“太白星”、“启明星”,我们经常在清晨或傍晚看到它,按离太阳的次序为第二颗,没有卫星。光辉仅次于日、月。表面大气稀薄,基本没有季节的区别。人类宇宙飞船着陆舱多次着陆,进行考察,大大加深 了对金星的认识。地球,人类举住的星球。按离太阳的次序为第三。有一颗自然卫星。
火星,按离太阳的顺序为第四。中国古代称之为“荧惑”,古罗马为战神玛尔斯“Mars"。天文望远镜可以看见两级有白色的极冠,有两颗卫星,有大气,主要成分是二氧化碳,运动状态与地球最接近。据”海盗“号探测,火星上不存在生命。
木星,太阳系中最大的一颗。中国古代称为“罗星”,西方用罗马主神尤皮特“Jupiter”命名,排序第五。确认有16颗卫星,有浓密的大气,没有氧气,周围有环。
土星,中国古代称为“镇星”,西方用罗马农神萨图努斯“Saturnus"命名。排序第六,共发现二十几颗卫星和光环。外部包围这很厚的大气,主要是氢、氦和少量的固态氨。天王星,排序第七,有5颗卫星并有光环,外部有浓密的大气,主要是氢、甲烷。自东向西自转。
海王星,排序第八。有2颗卫星,外部有大气,主要是氢、甲烷和氨等。小行星带,分布在火星和木星之间。到目前为止编号的小行星有2000多颗。
我们研究发现,行星绕日公转方向具有同向性、轨道具有共面性、轨道形状具有近圆形。按照远近和质量的大小分为,类地行星行即水、金、地、火;巨行星即木、土星;远日行星即天王星、海王星。探测发现有些小行星就是一座矿山,富含钻石、黄金等。
如今人类的无人航天器已经能够达到太阳系的边缘甚至更远, 相信不远的将来随着科技的进步,人类对宇宙的探知越来越多,越来越远!面对资源的缺乏,最终将会走向宇宙,开发宇宙资源,造福人类。
探秘太阳系中的行星2行星
新的天文发现不断使“九大行星”的传统观念受到质疑,美国天文学家错估了冥王星的质量,将冥王星列入了九大 行星 之内。后来,发现冥王星的质量低于月球,被排除九大行星之外。天文学家先后发现冥王星与太阳系其他行星的一些不同之处。冥王星所处的轨道在海王星之外,属于太阳系外围的柯伊伯带,这个区域一直是太阳系小行星和彗星诞生的地方。20世纪90年代以来,天文学家发现柯伊伯带有更多围绕太阳运行的大天体。比如,美国天文学家布朗发现的“2003UB313”,就是一个直径和质量都超过冥王星的天体。因此,从“九大行星”改为“八大行星”就不难理解了。
水星
最接近太阳,是太阳系中最小的行星。水星在直径上小于木卫三和土卫六,但它的质量更大。在古罗马神话中水星是商业、旅行和偷窃之神,即古希腊神话中的赫耳墨斯,为众神传信的神,或许由于水星在空中移动得快,才使它得到这个名字。早在公元前3000年的苏美尔时代,人们便发现了水星,古希腊人赋于它两个名字:当它初现于清晨时称为阿波罗,当它闪烁于夜空时称为赫耳墨斯。不过,古希腊天文学家们知道这两个名字实际上指的是同一颗星星,赫拉克赖脱甚至认为水星与金星并非环绕地球,而是环绕着太阳在运行。
金星
是离太阳第二近的行星,太阳系中第六大行星。在所有行星中,金星的`轨道最接近圆,偏差不到1%。金星是美和爱的女神,之所以会如此命名,也许是对古代人来说,它是已知行星中最亮的一颗。金星在史前就已被人所知晓。除了太阳与月亮外,它是最亮的一颗。就像水星,它通常被认为是两个独立的星构成的:晨星叫Eosphorus,晚星叫Hesperus,希腊天文学家更了解这一点。既然金星是一颗内层行星,从地球用望远镜观察它的话,会发现它有位相变化。伽利略对此现象的观察是赞成哥白尼的有关太阳系的太阳中心说的重要证据。
地球
是距太阳第三颗的行星,也是第五大行星。地球是唯一一个不是从希腊或罗马神话中得到的名字。Earth一词来自于古英语及日耳曼语。这里当然有许多其他语言的命名。在罗马神话中,地球女神叫Tellus-肥沃的土地。直到16世纪哥白尼时代人们才明白地球只是一颗行星。它也是太阳系唯一有液态水行星。地球,当然不需要飞行器即可被观测,然而我们直到二十世纪才有了整个行星的地图。
火星
因为火星呈红色,荧荧像火,亮度常有变化;而且在天空中运动,有时从西向东,有时又从东向西,情况复杂,令人迷惑,所以中国古代叫它“荧惑”,有“荧荧火光,离离乱惑。”之意。火星被称为战神。这或许是由于它鲜红的颜色而得来的;火星有时被称为“红色行星”。而三月份的名字也是得自于火星。火星在史前时代就已经为人类所知。由于它被认为是太阳系中人类最好的住所,它受到科幻小说家们的喜爱。
木星
是离太阳第五颗行星,而且是最大的一颗,比所有其他的行星的合质量大25倍。木星是上帝之王,奥林匹斯山的统治者和罗马国的保护人,它是Cronus的儿子。木星是天空中第四亮的物体,早在史前木星就已被人类所知晓。根据伽利略1610年对木星四颗卫星:木卫一,木卫二,木卫三和木卫四的观察,它们是不以地球为中心运转的第一个发现,也是赞同哥白尼的日心说的有关行星运动的主要依据;由于伽利略直言不讳地支持哥白尼的理论而被宗教裁判所逮捕,并被强迫放弃自己的信仰,关在监狱中度过了余生。
土星
在罗马神话中,土星(Saturn)“萨图尔努斯”是农神的名称。希腊神话中的农神Cronus是Uranus(天王星)和盖亚的儿子,也是宙斯(木星)的父亲。土星在史前就被发现了。伽利略在1610年第一次通过望远镜观察到它,并记录下它的奇怪运行轨迹,但也被它给搞糊涂了。早期对于土星的观察十分复杂,这是由于当土星在它的轨道上时每过几年,地球就要穿过土星光环所在的平面。直到1659年惠更斯正确地推断出光环的几何形状。在1977年以前,土星的光环一直被认为是太阳系中唯一存在的;但在1977年,在天王星周围发现了暗淡的光环,在这以后不久木星和海王星周围也发现了光环。
天王星
是太阳系中离太阳第七远行星,从直径来看,是太阳系中第三大行星。天王星的体积比海王星大,质量却比其小。天王星是由威廉·赫歇耳通过望远镜系统地搜寻,在1781年3月13日发现的,它是现代发现的第一颗行星。事实上,它曾经被观测到许多次,只不过当时被误认为是另一颗恒星(早在1690年John Flamsteed便已观测到它的存在,但当时却把它编为34 Tauri)。赫歇耳把它命名为"the Georgium Sidus(天竺葵)"(乔治亚行星)来纪念他的资助者,那个对美国人而言臭名昭着的英国国王:乔治三世;其他人却称天王星为“赫歇耳”。由于其他行星的名字都取自希腊神话,因此为保持一致,由波德首先提出把它称为“乌拉诺斯(Uranus)”(天王星),但直到1850年才开始广泛使用。
海王星 Neptune
是环绕太阳运行的第八颗行星,也是太阳系中第四大天体(直径上)。海王星在直径上小于天王星,但质量比它大。在天王星被发现后,人们注意到它的轨道与根据牛顿理论所推知的并不一致。因此科学家们预测存在着另一颗遥远的行星从而影响了天王星的轨道。Galle和dArrest在1846年9月23日首次观察到海王星,它出现的地点非常靠近于亚当斯和勒威耶根据所观察到的木星、土星和天王星的位置经过计算独立预测出的地点。一场关于谁先发现海王星和谁享有对此命名的权利的国际性争论产生于英国与法国之间(然而,亚当斯和勒威耶个人之间并未有明显的争论);现在将海王星的发现共同归功于他们两人。
冥王星 Pluto
历史上曾经认为,冥王星是离 太阳 最远而且是最小的行星,在希腊神话中象征冥王哈迪斯,是宙斯的哥哥,被弟弟夺去王位后,堕落到冥界。一个冥界的地方,有三颗卫星。太阳系中有七颗卫星比冥王星大(月球,木卫一,木卫二,木卫三,木卫四,土卫六 和 海卫一)。在2006年8月24日国际天文学联合会大会召开之后,经过投票表决,冥王星被降级为矮行星,至此太阳系只剩下八颗行星。“九大行星”的说法已经成为历史,取而代之的是“八大行星”。
探秘太阳系中的行星3冥王星,是一颗矮行星,它最开始被CLyde Tombaugh发现时被认为是太阳系行星中的一员。但是,它现在已经被重新认定为柯伊伯带(太阳系外围的一群冰冻星体)中最大的得天体之一。2006年,当一群天文学家决定给行星下一个正式的定义时,冥王星被从行星的地位上降格了。
根据国际天文学联合会的定义,行星是“一个具有以下特质的天体:(a)围绕太阳有轨道运转的 (b)质量必须足够大到能克服固体引力以达到流体静力平衡的形状(近于球体) (c)清除轨道的附近区域,公转轨道范围内不能有比他更大的天体。”由于冥王星是柯伊伯带的一部分,因此不符合第三条标准,所以没有被纳入行星范畴,而被认定成为矮行星。其他矮行星还有谷神星,妊神星,鸟神星以及,阋神星。
冥王星拥有大气层、鲜明的表面特征以及至少五颗卫星,是我们所知道的最复杂的矮行星,也是太阳系中最令人惊讶的行星之一。2015年7月,新地平线号飞过这颗我们最喜欢的矮行星时,科学家们任然在这个遥远的世界里发现新的惊人细节。
太阳系是太阳和围绕太阳运动的物体组成的行星系统,这些物体直接或间接地受引力约束。在直接绕太阳运行的天体中,最大的是八大行星,其余的则是一些稍小的天体,例如五大矮行星和小型太阳系天体。间接绕太阳运行的天梯是那些卫星们,有两个比最小的行星水星还要大。
太阳系在46亿年前通过一个巨大的星际分子云的引力坍缩形成。太阳占了星系中绝大部分的质量,剩下的质量中大部分由木星占领。四个小一点的内行星,水星、金星、地球、火星,都是由岩石和金属组成的类地行星,四个外行星是比类地行星大得多的巨型行星。其中最大的两颗,木星和土星,是由氢气和氦气组成的气体行星;最外层的两颗,天王星和海王星,是冰巨星,主要由被称为挥发物的熔点相对高于氢和氦的物质组成,例如水、氨和甲烷。所有八颗行星的轨道几乎都是圆形的,位于一个近乎平坦的圆盘内,这个圆盘被称为黄道。
太阳系同样含有更小一些的天体。位于火星和木星轨道之间的小行星带,主要包含由岩石和金属组成的类地行星类天体。海王星轨道之外的是柯伊伯带和散射盘,他们是海王星外的天体群,主要由冰组成,在他们之外的是新发现的小型静止天体群。在这些天体中,有几十甚至上万个大到足以在引力的影响下进行自转的物体。这些天体被归类为矮行星。已确定的矮行星包括小行星谷神星和海王星外天体冥王星和阋神星。除了这两个区域,其他各种各样的小体种群,包括彗星、人马和行星际尘埃云,也可以在各个区域之间自由旅行。六颗行星,至少四颗矮行星,以及很多更小的天体都有天然卫星绕着他们旋转,这些卫星通常被称作月球。每个外行星都被由尘埃和其他小天体组成的行星环所环绕。
太阳风,一股由太阳向外释放的带电粒子束,在星际物质间形成一个类似气泡的的区域,被称作日球层。日球层是太阳风的压力与星际物质的压力相等的点,它延伸到散射盘的边缘。奥尔特云,被认为是长周期彗星的来源,也可能存在于比日球层远1000倍的地方。太阳系位于猎户臂内,距离银河系中心26000光年。
使命召唤手游赫拉之击转盘怎么样?赫拉之击是使命召唤手游近期的新转盘,其中有svd传说皮肤和新人物倪克斯,那么它值得抽吗?下面就让我为大家分享一下它们的特效展示吧。
使命召唤手游赫拉之击皮肤介绍
一、倪克斯
“当你看到她的时候,已经晚了。”对于“名单”上的目标而言,倪克斯是一位令人胆寒的精英战士、一个不可控的未知变量、一位无法捉摸的顶级刺客。
黑色是她于黑夜中潜行的通行证,紫色是她留给敌人倒下前最后的浪漫。黑紫色渐变的高马尾飘逸,从背影望去尽显妖娆婀娜,额前的碎发自然垂下是她面对挑战的从容与随性。
一身紧身连体作战衣没有任何无用的配饰,从挡风的高领和坚实的护具,到腰间的弹药袋和大腿与脚踝处的近战武器,每一处设计都为实战而生。细节处的黑紫配色是倪克斯个人的印记,护肩上黑暗圣约的标识则是其战斗的意义。
二、SVD-赫拉之击
在天蝎毒液的侵蚀之下,为倪克斯量身重铸的传说级狙击步枪蓝图:SVD-赫拉之击于耀眼的紫光中现身战场。
经过深度客制化的SVD-赫拉之击从枪身设计上参考了天蝎座主题外观,将原有的木质护木替换成天蝎坚硬外壳,模拟蝎螯的枪口设计给敌人带来更强烈的压迫感,与枪托处天蝎尾针的设计首尾呼应,在渐变紫的配色加持下,仿佛一只剧毒天蝎正蛰伏于枪上,静待致命一击。
除了重铸的枪身将倪克斯个人元素与天蝎座特色完美融合以外,淬毒后的SVD-赫拉之击仿佛注入了灵魂,动态的暗紫色毒液在整个枪身上不停环绕,倍镜下方两个巨型肥硕的蝎螯若隐若现,每一次抬枪射击都能与天蝎“亲密接触”。
配件解读
为了兼顾高机动性、低射击间隔、连射准星回正快等优势,高质量半自动狙击步枪SVD-赫拉之击选择了RTC 660mm步兵枪管、OWC 骷髅枪托、OWC 战术激光的组合,使其不但能提升一发入魂的致命范围,还能保持优秀的机动性。
配合15发扩容弹匣以及金属被甲弹,让SVD-赫拉之击不论是冲锋瞬狙还是架点卡位都能有令人期待的表现。
专属消灭特效
锁定目标,一发入魂。随着倪克斯扣动扳机,SVD-赫拉之击吐出致命的暗紫色火光,凭借其出色的单发伤害与连续开火的优势,使狙击镜中的目标无处遁藏。
被SVD-赫拉之击消灭的敌人,脚下会瞬间出现一池紫色毒液,剧毒天蝎从中窜出用双螯将敌人拖入毒液池内,只留下一道尾针的残影倒立在战场上,向旁人展示着刚才的恐惧瞬间。
三、Type25-异变黑蝎
在暗影归来时迎来加强的突击步枪Type25,如今凭借其极高的射速、较为可控的弹道、出色的机动性以及不错的伤害一度成为排位赛中的热门武器。
此次出场的Type25-异变黑蝎在枪身配色上延续了倪克斯的深紫特色,同时在上机匣、枪管、弹匣这类易磨损处注入了象征毒液的紫色动态流光,让Type25-异变黑蝎从视觉到硬实力都极具威慑力!
四、子弹上膛 刺客就位
全新角色倪克斯从暗夜里走来,将用SVD-赫拉之击与Type25-异变黑蝎打响自己的战斗,并携手Renetti-异变黑蝎、双截棍-异变黑蝎、激光绊雷-异变黑蝎、挂饰-绝命天蝎、降落伞-异变黑蝎、名片-目标突破等随身装备为这片战场留下精准而又令人恐惧的紫色魅影。
骷颅---130048;
复活的怪物---130049;
白骨战士---130050;
燃烧死屍---130051;
恐怖白骨---130052;
僵屍---130053;
饥饿死者---130054;
食屍鬼---130055;
溺毙死屍---130056;
瘟疫散布者---130057;
苦难怪---130058;
污染怪---130059;
残废怪---130060;
丑陋怪---130061;
诅咒怪---130062;
恶臭乌鸦---130063;
血鹰---130064;
黑色开膛手---130065;
烟雾偷袭者---130066;
沉沦魔---130067;
利刃魔---130068;
小恶魔---130069;
黑暗魔---130070;
传送魔---130071;
禽兽---130072;
雅提---130073;
压碎者---130074;
哀泣之兽---130075;
巨大野兽---130076;
沙地骑士---130077;
掠夺者---130078;
入侵者---130079;
异教徒---130080;
攻击者---130081。
《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》也已发行。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,均可由鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景也全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。
纪元1025年,随着三魔之猎的结束,赫拉迪姆法师一众在坎德拉斯一带捕获了迪亚波罗,并在塔森德河(Talsande)附近的地下墓穴,成功的封印了它。他们在墓穴上方建造了赫拉迪克修道院,同时也以修道院为根据地,成功的在当地发展出聚落,也就是后来的崔斯特瑞姆。
地球的周日运动(自转)、周年运动(公转)、潮汐等现象。
当时的观测水平有限,哥白尼认为太阳系就是宇宙,太阳是宇宙的中心,这是可以理解的。
认识:随着科学的发展,人们会发现前人的许多理论是错误的,然后就要去修正它们。所以科学史也是犯错和纠错的历史。
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