推进之王、风笛、能天使、黑、银灰、斯卡蒂、陈、赫拉格、煌、闪灵、夜莺等。
1、推进之王
全能型先锋,必练角色,优先精1解锁二技能跃空锤,拥有高额AOE伤害,不会像凛冬攻击力过低而漏怪,也不会像德狗太脆而被狗咬死,能抗能打的一个角色。萌新开荒必备的一个降智干员。适用于需要处理大量低质量杂兵的场合。
2、风笛
风笛是一名挡一杀回先锋,在精2解锁二天赋之前,风笛的表现是弱差于推进之王的,若萌新在前期就抽到风笛,可以当一名普通杀回先锋使用,但是如果你同时拥有推进之王,建议优先倾斜资源给推进之王。
3、能天使
能天使这个角色没有什么多说的必要,开服幻神之一,无脑练的角色,低甲死神。精2优先级极高,个人意见仅次于银灰。
4、黑
黑是2019年夏活实装的一名狙击干员。定位是重狙。攻击逻辑和正常干员相同,不优先处理飞机,所以用黑处理飞机不是很好的选择,同时较短的攻击范围也限制了黑,黑的作用是处理高甲高抗。
5、银灰
银灰这个角色没有什么多说的必要,开服幻神之一,无脑练的角色。精2优先级全角色最高。银灰是地面位。
明日方舟二周年解包2021明日方舟二周年解包事件。明日方舟二周年庆要到了,网上却已经有很多网友从安装包里解包出了有关二周年活动的部分内容,已经有很多爆料流出了,具体有些什么内容呢,下面就来跟着小编一起来看一下明日方舟二周年解包事件内容介绍。
明日方舟二周年解包2021
从明日方舟目前泄露的解包数据来看,在生于黑夜活动复刻结束后,官方将在4月下旬上线名为“遗尘故曲”的新活动。在这个活动中的图透中除了老朋友凯尔希以外,还特别给了一位疑似6星男性干员的镜头特写。这似乎是策划在复刻一周年限定角色W的操作,让凯尔希在新剧情中有更具体的人设形象,从而好在周年庆版本实装。
而在4月活动遗尘故曲的新干员设定上,除了图一的红色红发女性干员以外,还有一位在剧情图透中与凯尔希关系密切的长发男性干员。从其精二背景来判断的话他的能力可能会和莫斯提马相似,并且在“逼格”程度上更像是一位六星干员。加上这位男干员的剧情似乎和凯尔希的过去有关,这基本就能确定凯尔希坐实了周年干员的身份。
不过除了新干员的身份以外,4月下旬活动中还出现了几款新皮肤。从目前的解包内容来看,6星干员赫拉格和4星干员白雪都将拥有新的皮肤,这也预示着明日方舟除了小绵羊以外的早期六星干员都有了新皮肤,不禁让一些小绵羊厨力玩家“落泪”。而白雪的新皮肤则是“人如其名”,让她看起来更符合这个干员的代号了一些。
虽然“玫内鬼”的解包内容中没有剧情的详细介绍,但是从部分NPC的造型立绘可以判断,这些酷似凯尔希画风的人一定会和凯尔希年轻时候有关,通过这次的活动剧情丰富她的人物设定和形象,让玩家不再将其局限于“嘴臭王”的刻板印象,从而能够顺理成章的加入到玩家卡池中,成为后续章节的可靠战力。
而新活动的上线也证明了玩家的抽卡压力将会在四五月份达到大,并且因为一周年卫星“猪妹”还未上线,所以她大概率会成为周年卡池的陪跑六星干员。
明日方舟 训练场风蚀高地7级怎么打?训练场风蚀高地7级通关阵容怎么搭配?游戏在近期迎来了全新的训练场风蚀高地玩法,该玩法中有着大量的挑战关卡,不同的关卡其难度各有不同,风蚀高地7级作为其中一个难度比较高的关卡,接下来我就为大家带来该关卡的通关阵容推荐。
明日方舟训练场风蚀高地7级通关攻略
42姐配幽灵鲨,一个挡一个杀
或者赫拉格,赫拉格或者42之类的可以一个一个单杀。
也可以用黑角/龟龟之类的卡人,一个一个叫过来杀,剩最后两个直接自己手撕,我当初就是这么打的。
二周年活动评测:
凯尔希的出现虽然说确实让玩家很惊喜,但说到底也就是实装了一个卫星而已。好,但不够好。M3再强,也肯定到不了T1水平,跟孱弱的凯尔希本体绑一起,评价还要再低一点。SS活动就不说了,除了谜语人的剧情,也跟平时的活动没啥区别。
哦这么说也不对,起码平时活动送的是五星干员,这次送的是六星。这是最大的福利。而其余的活动,一张十连,每天免费抽一次,好评;当然还有两个五星自选;签到活动等等。而兔子矿区,这可能是明日方舟两年来这么多活动里最差的一个。说是300-1800,但全部由系统随机抽取,天天3-400。实在让人恼火。
明日方舟训练场风蚀高地7级通关攻略的全部内容就在上面了,大家可以根据以上阵容站位进行通关,希望能帮助大家快速过关。
明日方舟乌有怎么样?乌有怎么玩?
明日方舟乌有是一个近战输出五星干员,有些玩家对于乌有的强度以及各方面表现不是很了解,今天小编就为大家带来明日方舟乌有测评及详细玩法攻略,赶紧来看看吧!
明日方舟乌有测评及详细玩法攻略
五星特种干员乌有,他的原型是“白腹锦鸡”。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
乌有:五星站场特种
五星特种干员:
乌有
面板数据
:五星特种干员,乌有。与孑属于同一子职业的干员,是目前第二位“扣费型快速复活”特种干员,特性是:“再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。”
在面板数据上,我们主要在他们两人之间进行对比。同时也选取了其他快速复活类的干员们作为辅助参照,包括以下:孑、槐琥、红、傀影、砾(不考虑天赋,砾、孑计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
乌有的面板数据
在上图的面板数据对比中,我们能发现:乌有与孑二人的面板数据,高了其他人一大截。他们自身的部署费用很低,但属性极高。尤其是在生命上限与攻击力方面,都超越了常规的快速复活干员不止一星半点。拿红来举例子,乌有的攻击力高了160点,防御力也超出了94点,生命上限更是领先了接近1100点。
再部署时间
在之前孑的基础上,我们再聊一聊扣费型特种的两点共性:第一个是优点,他们的再部署时间会比寻常干员要低,但比快速复活特种要高。可以发现,描述乌有再部署时间的词是“减少”,而不像其他快速复活系干员是“大幅度减少”。
这一明显的用词差别也直观地体现在了游戏中:乌有与孑的再部署时间是25秒,其他快活干员是18秒。
消耗的部署费用
第二点是缺点,他们比常规干员要消耗更多的部署费用,不仅在撤退时不会返还费用,在场时几乎会燃烧掉所有自然回复的费用。上图表现的比较直观,下场6秒所消耗的费用持平了五星对空狙,12秒持平常规近卫,15秒持平重装,再往下就无底洞了。
至此,我们可以概括这一类“扣费型快速复活”的特征:通过持续消耗费用的方式,换来了更高的面板数据。如果选择携带他们,我们需要格外注意队伍的前期展开速度。在中期费用相对不紧张时下场,或许是更好的选择。
天赋:出其不意
“出其不意:如果4秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至150%/155%并晕眩目标4秒。”
出其不意,乌有抬手就是一记晕眩,给敌人整懵了。如果乌有在4秒内没有主动攻击敌人,那么他的下一次攻击不仅伤害更高,且会产生长达4秒的晕眩控制效果,向下面这样:
乌有的天赋眩晕
这一天赋在触发机制上,颇为类似于棘刺的天赋“故土潮声”。但是与之有所不同的是,棘刺重在生命回复和提升续航能力,而乌有却是提升单次的攻击力,并且能够通过眩晕控制敌人。尤其是“四秒”这个时间数据,能够和一技能的“五秒不阻挡”形成完美契合。我们将这一天赋的输出,额外纳入后文的“单次伤害”中,可以有一个非常直观的参考。
知难而退:生存的选择
知难而退(图源PRTS)
“知难而退:主动开启:当生命低于20%时自身停止攻击且不阻挡敌人,更不容易受到敌人的攻击,每秒回复12%/13%/14%/15%’的生命值。被动效果:携带此技能时阻挡数+1。”
一、“知难而退”的机制:
乌有的一技能“知难而退”,有两重效果。第一是:只要乌有携带上一技能,无论开不开启,他都将成为一位挡二的近战干员。
第二重效果是需要触发才能启动的,他会获得强力的生命恢复能力,在快速回血后重新站起,如下图所示:
知难而退动画演示
如果乌有的生命值没有降低到20%以下,他将无法点亮技能。虽然在描述中写的是“主动使用”,但其实这是自动触发的,能够有效地防止乌有被“秒杀”,导致我们开不出技能。
乌有无法使用技能
二、生存能力:
乌有的一技能“知难而退”的侧重完全在生存身上,增加回血、增加阻挡。其实际的定位也正是如此:确保乌有能够持续挡二,不至于暴毙。我们来测算一下这份生存能力,其中“瞬间回复量”是他的第一口治疗量,“生命值回复量”代表着总回血量,两者共同决定了干员能否生存下去。
这里对比的主要是其他干员的生存向技能,包括:铸铁的“生命回复·γ型”与“破浪回神”、缠丸的“生命回复·β型”、火神的“坚守模式”、银灰的“雪境生存法则”,以及宴的“分神”,最终结果如下所示:
“知难而退”回复能力测算
相比其他干员而言,乌有的生命回复速度很快,但是总量却不如他人。1559点的回复量代表着他60%的生命值,虽然对于本人而言已经够用,但却远远比不上火神、铸铁这样天生血厚的干员。
但是乌有也有属于自己的优点:回血速度和技能周转超快,触发频率极高。仅仅13秒的周期令得技能的周转率高达3846%,意味着在理想情况下,每过13秒他就能够回复60%的血量。如果将总回血量平摊到全周期上,乌有将成为每秒治疗量HPS最高的非医疗类干员。
三、生命线:
但是理论归理论,我们需要注意到一技能那苛刻的触发条件:生命低于20%,满练度情况下就是519血。大家或许还记得所长之前简单科普过“一击线”的概念,简单来说就是:乌有被敌人一击秒杀的攻击力。如果触发了一击线,那乌有将无法开启技能。
实际情况却更为复杂,我们需要考虑到两点:攻击没有触及乌有生存的“一击线”,以及单次攻击造成的伤害高于他触发预警的20%血量,两种状况都是极其危险的。在这两种情况下,乌有都无法成功开启技能。
被秒杀时无法触发技能
如果将这两种情况进行数值转化:满血的乌有是2598血量,对应敌人攻击力2994;20%血是520,对应敌人916攻。即:900攻以上的敌人,都会对乌有造成致命的威胁。下面这些熟悉的老面孔,相信大家不会陌生:
危险的敌人
上面的这几位,他们的攻击将跨越乌有20%血量的生存线,直接将血量在20%+无法开启技能的乌有秒杀。那么我们该怎么办呢?
四、实战应用:
在实战中,我们如果能够巧用一技能的独特机制,衍生出了起码两种作战方式。第一种是:适配特殊地形或是吸引火力,比如在毒雾地形中,或是在H8-2、JT8-3中面对塔露拉时,乌有都将会是不错的选择。塔露拉“烈焚灼息”的初始伤害量是50/s,但会在30s内线性提升至230/s,对于大多数干员都是极其头疼的,但乌有可以通过高频的一技能抗住:
适配环境与吃技能
第二种是:通过漏过大怪的方式,集中阻挡、控制中小型的敌人。如果单独使用乌有,可以有效针对900攻以下的敌人;如果有治疗能力的干员配合,则能对抗更多。这里的亮点在于:乌有每一次的技能持续五秒,足以触发他的天赋“出其不意”,对敌人形成有效的控制。鹰角之所以将乌有的天赋设置为4秒,可能也是为了与一技能相契合。
五、专精收益:
“知难而退”在专一与专三时发生微小的变化,主要增加的是回血量以及缩短技能周转。从七级到专三的治疗量提升分别是:83%、167%、25%,技能周转率端的提升是321%与7%。两者结合之下,带来的最终HPS变化是:1175%、2583%、455%。专精带来的提升喜人,但是技能本身的实用性还有待商榷,综合建议练度:七级(推荐)、专三。
五、综合来看
:乌有的一技能“知难而退”并不是简单的生命回复,配合天赋也能形成一定的控制能力。准确的定位应该是:生存型的近战单位,具有一定的自疗能力。他也有属于自己的差异性:在一些特定的地形中(毒雾)、或是面对一些特殊敌人(浮士德、塔露拉)时能有所发挥。但整体而言,这一定位并不特殊,甚至与许多其他干员重合,我们还为此付出了极其高昂的费用代价。
阴晴圆缺:三种功能形态
阴晴圆缺(图源PRTS)
“阴晴圆缺:技能开启时,攻击力+40%,且以下三种效果中随机获得一种:每次攻击使目标攻击速度-30(持续5秒且不叠加);攻击速度+25;获得+40%的物理闪避,阻挡数+1技能持续时间无限,可主动关闭技能。”
一、输出能力:
乌有的二技能“阴晴圆缺”在开启后,固定获得40%攻击力的增加。于此同时,还会有三种效果随机产生,我们先看第一种:强化输出。在三种颜色中,“橙色”代表着加攻速的效果。当这种特效触发时,乌有的攻击间隔会从原本的10秒提升到08秒,以更高的频率对敌人造成打击,如下图所示:
橙色的阴晴圆缺
在敌人的设置上,我们选择了在此次活动中出现的新敌人:“匕现”(防御力220,法术抗性20,数量为1)。对比的技能主要是孑的两个输出向技能,但也同时包括了快速复活特种红与傀影,最终结果如下:
敌人选择:匕现
“阴晴圆缺”伤害测算
在输出端的测算上,乌有在处理常规敌人时的输出要高于孑,但面对感染生物时会有所不及。如果他保持着持续的输出,那么只有第一次攻击能触发天赋,打出1387伤害以及4秒的眩晕控制。这份输出能力整体是非常优秀的,甚至完全不逊色五星挡一近卫干员(参考周期伤害:芙兰卡“极致锋度”602,星极“星辉剑”828,铸铁“破浪回神”772)。
二、生存和辅助:
当乌有触发“紫色”特效时,他会提升自身的物理闪避能力和增加阻挡数。在这种特效的加持下,他变成了一个拥有40%概率物理闪避的挡二近卫。
紫色形态的乌有,具备不错的生存和阻挡能力。40%的闪避并不足以让他像赫拉格、杰西卡一样生存无忧,但在数值上也并不算弱,与红和猎蜂齐平。具体对比和加成结果如下,额外考虑了有月禾辅助的情况:
当乌有开启技能时呈“蓝色”时,代表着他的攻击会减敌人的攻速,在一定程度上起到辅助作用。这在机制上有些类似于慑砂的二技能“延时震荡零件”,通过延长敌人攻速的方式降输出。这是一个对策向的功能,也是三个中最有潜力的。
蓝色的阴晴圆缺
四、使用技巧和实战应用:
乌有三种颜色的特效,明显对应着不同的功能定位,因此要切换到当前最合适的形态非常关键。这其中是有技巧的:如果当前的形态不合适,可以立刻关闭技能,等待重新开启。这个使用技巧非常关键,具体演示如下:
最快可以在开启动画播放完成后,就立刻关闭技能。这种操作非常像是Dota中的“切假腿”,不会获得上一次的随机特效(即:蓝色形态关闭后,下一次必不会出蓝色),三种形态不一定会挨个出现(即:蓝、紫形态后,未必出橙色),直到切换到自己想要的。学习会了这个技巧,乌有的二技能虽然依旧看脸,但从一定程度上来说也具备了可控性。
在实战中,建议的方式是:前中期输出清杂靠橙色形态,中期站场靠紫色,后期处理大怪则使用蓝色形态配合队友。前中期我们就不演示了,只要切换到合适的形态就好。这里展示一下配合,可以考虑让乌有和慑砂、慕斯联手,双倍的减益Buff,双倍的快乐:
联手慑砂
五、专精收益:
乌有的二技能“阴晴圆缺”,每一级的专精都会提升自己的攻击力,但对于各形态的改变却非常分散。其中:专一提高5%紫色形态的闪避能力,专二增加了3点橙色形态的攻击速度,专三提升了蓝色形态5点减攻速。如果大家要专精这个技能,更建议按照三种形态的需求来进行专精。
从七级到专三的伤害提升分别是:89%、183%、23%,建议选择专二增加输出,或是专三增强辅助能力。建议练度:七级(推荐)、专二(可以考虑)、专三。
六、综合来看:
乌有的二技能“阴晴圆缺”,靠一个人就能做成三份事。他虽然没有爆发能力,但整体输出不弱于常规近卫。同时,橙紫形态是供他站场用的,而蓝色形态具备高潜力和可开发性,或许未来会成为对策技的一种。
但在乌有的身上,却还存在着两点致命的缺点:一是没有自疗能力,二是大量消耗部署费用,携带二技能的他非常需要队友的配合,无论是爆费支撑他站住场的先锋,还是有治疗能力的干员,都是不可或缺的。
基建与综合评价
一、基建技能:
第一基建技能“好事之徒”:“进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+30%,同时每个招募位(不包含初始招募位)额外+5%会客室线索搜集速度。”这一基建技能与月禾同款,最高能够带来30%办公室加成,以及15%的搜索速度加成。
考虑到会客室的线索收集速度最高可达51%(精二的陈),而人力办公室的联络速度最高只有45%(精二艾雅法拉),数值更低代表着后者的效率要更珍贵一些。因此,乌有与月禾的基建技能要略逊于艾雅法拉,在她轮班的时候可以考虑使用。
再来看乌有的第二基建技能“愿者上钩”,其效果是:“进驻贸易站时,宿舍内每有1名干员则人间烟火+1,同时每有1点人间烟火,则订单获取效率+1%。”
之前在夕的测评中已经提到过:乌有开启了一套新的贸易站体系。整体而言,其当前的效果相当于:每一点人间烟火=1%贸易站效率,满配乌有能拥有35%(20%+15%)的效率。在最终效率上持平了能天使与雪雉,但是要求却非常严苛,异常麻烦。
如果想要触发这份贸易站效率,需要:让夕入驻控制中枢,且自身心情处于12点以下;乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员。换言之,其最佳触发的时机是:每天宿舍两班倒的时候可以选择,届时正好满足夕的心情足够低、且宿舍能够住满人。整体而言目前并不特别实用,建议等待未来更多人间烟火系的干员实装后再考虑。
二、潜能提升
:乌有潜能提升的核心是四潜。他是一位十足的面板怪物,在四潜时增加了25点攻击力,DPS的收益是41%;在五潜时他提升了天赋,额外带来了5%的攻击力收益,但却没有增加最重要的晕眩控制时间。最后,就扣费型的快速复活干员而言,他们消耗的费用要远远高于部署费用,因此费用降低的性价比非常有限。综合潜能建议:四潜。
三、综合来看
:炎国武夫乌有,按捺住想要开溜的心情驻守战场。对于萌新玩家而言,乌有是一个很矛盾的干员。他的自身强度固然很高,尤其是在切换使用三种形态时,能够帮我们渡过各种困难。但是费用问题在萌新阶段也极难处理,因此推荐度:★★
对于队伍已经成型的博士而言,乌有并不适合加入常规队伍。如果选择携带他,那么必须为他搭配多位先锋干员来提供费用支撑,也不便于再携带高费的群体术士,整体部署非常受限。他的强度还不足以整支队伍为了他如此改变,综合推荐度:★
对于阵容到了大后期,拥有多名高练度近卫和快活特种干员的博士而言,乌有或许能够提供一些特殊的功能性。尤其是蓝色形态下的“阴晴圆缺”,对于攻速的降低幅度比慑砂还要高,具有不错的潜力。推荐度:★★★
明日方舟 宴技能介绍。宴是明日方舟将在3月中旬实装的一位四星近卫干员,有着脱战0阻挡自我恢复的能力。那么接下来就让我们一起来了解一下宴的详细技能介绍吧。
明日方舟宴技能介绍
一、天赋与特性
1第一天赋认真模式
宴会根据自己已损失的生命值,提高自身的攻击速度。
2特性
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后恢复自身一定生命值。
3初始攻击范围:●○
二、技能介绍
1一技能
技能开启时,宴将停止攻击,阻挡数变为0,防御力增加,并每秒恢复生命
2二技能
宴部署后立即损失一定生命值,并在数秒内攻击力提升,伤害类型变为法术。
三、技能简述
宴的被动和特性完全就是赫拉格的下位替代,其一技能的存在能够帮助其在压力较大的地方存活,卡好时间轴更是能在关键时刻复出进行战斗。二技能则给予了赫拉格所没有的法术输出能力。
总的而言,看赫拉格在高难的表现就知道该类型的近卫出场率不低,且宴还有部分赫拉格没有的优势,因此这是一位肯定值得一练的干员。
明日泛舟至今每隔几个月就会实装一些卫星,从开服至今有哪些表现略微抢眼的六星干员呢接下来就带大家来一起盘点一下。
赫拉格
老爷子的评价是随着不断更新的活动二增加的,练度越高,强度越高,不论是作为空降单位单守一路还是单撸BOSS的能力都堪称一流,可以说完全替代了斯卡蒂之前的地位,目前大部分的副本都会出现一些血量高并且攻击也很高的精英怪,这时候老爷子的用途就能最好的发挥出来,最为早期六星中能一直沿用至今的六星为数不多的评价较高的一位。
煌
刚开始这个干员公开的时候被评价为只能清杂兵,现在已经成为了人手必备的地面群卫,对付地面敌人较多的图带上煌准没错,本身就有在场地停留15秒时获得抵抗的效果,本身的强度已经无限趋近与幻神,现在有没有煌基本上已经是两种游戏了。
刻俄柏
因为多重锁定的机制和效果,刻俄柏在现在游戏中的表现可以说相当不错。已经做到了无可替代的地位,虽然一、三技能不常用,关键时候二技能的效果还是非常不错的,用来针对那些高防的大盾哥来说还是绰绰有余。
风笛
现在说风笛是幻神应该没有人会反对吧,风笛的出现已经完全改变了先锋开局的整体体系,让到多数刀客塔意识到了击杀回费型先锋的重要性,不仅有强大的面板和高额的输出,而且还可以带动整个队伍的快速运转。现在基本上开局爆费必备一个风笛。
W
虽然W作为周年庆限定干员并没有做到替代所有群狙的地位,不过效果确实非常棒,主要是因为3技能连打带控还有不错的爆发,而且W在场15秒也会获得一定的闪避效果,用起来非常不错。
温蒂
和W同一个池子推出的干员,虽然不怎么有玩家使用,但是在危机合约中温蒂的表现可以说是赚足了玩家们的眼球。作为推人型干员,刚登场就达到了天花板级别的强度,虽然这类的特种干员非常吃地形,但是只要会用之后就会发现温蒂还是很有实用价值的。
明日方舟最新的章节很多玩家可能已经打通关了,这次的新章节最大的boss就是爱国者了,这个boss可是把很多人虐的不轻,按在地上摩擦。但是通关后又有很多玩家对爱国者的身份好奇了起来,爱国者究竟是谁呢。今天小编就来给大家介绍下~
明日方舟爱国者是谁 爱国者背景介绍
本名博卓卡斯替,整合运动干部,种族为萨卡兹中的温迪戈分支,
霜星的养父
。
曾与赫拉格同为乌萨斯军官
,后因在打败暴动中
误杀自己的儿子
而决定放弃军官身份组成游击队。
对下属整合运动军纪要求十分严格,
非常尊敬赫拉格
,并与其达成了互不开战的承诺。
在舟游里玩家最为在意的除了己方罗德岛之外,还有作为当前主要反派而存在的整合运动的一方。在此前曾经发布的宣传图中有给出过整合成员的集体合照而其中不少角色都以陆续实装,而在今日的新包之中有玩家利用拆包发现了很多新的卫星其中就有疑似某整合骨干的。
爱国者在很早其实就已经为玩家所知,最初发布的宣传图中玩家就早有注意过这对神奇的鹿角的存在。而在后续的游玩中,认真看了剧情的玩家应该也都得知了爱国者算是整合里比较重要的成员之一,只是尚未登场。
此前的各种图中都只能够看到他的剪影,而今日的解包终于首次提取出了应该是爱国者其人的立绘。其手持巨盾、身着坚甲,推测大概会属于重装一般的定位吧,在关卡中应该会具有相当高的防御水准。
推进之王、风笛、能天使、黑、银灰、斯卡蒂、陈、赫拉格、煌、闪灵、夜莺等。
1、推进之王
全能型先锋,必练角色,优先精1解锁二技能跃空锤,拥有高额AOE伤害,不会像凛冬攻击力过低而漏怪,也不会像德狗太脆而被狗咬死,能抗能打的一个角色。萌新开荒必备的一个降智干员。适用于需要处理大量低质量杂兵的场合。而且因为2技能超高的AOE伤害和天赋周围目标死亡获得技力的特性,可以表现出连续空翻AOE清场的效果。而3技能则放弃回费,化身低费近卫,用处较少,但是配合风笛可以落地点火碎颅击,部分场合有优秀表现。
2、风笛
风笛是一名挡一杀回先锋,在精2解锁二天赋之前,风笛的表现是弱差于推进之王的,若萌新在前期就抽到风笛,可以当一名普通杀回先锋使用,但是如果你同时拥有推进之王,建议优先倾斜资源给推进之王。
3、能天使
能天使这个角色没有什么多说的必要,开服幻神之一,无脑练的角色,低甲死神。精2优先级极高,个人意见仅次于银灰。
4、黑
黑是2019年夏活实装的一名狙击干员。定位是重狙。攻击逻辑和正常干员相同,不优先处理飞机,所以用黑处理飞机不是很好的选择,同时较短的攻击范围也限制了黑,黑的作用是处理高甲高抗。
5、银灰
银灰这个角色没有什么多说的必要,开服幻神之一,无脑练的角色。精2优先级全角色最高。银灰是地面位。
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