暗黑破坏神1~3 详细剧情

暗黑破坏神1~3 详细剧情,第1张

暗黑破坏神1剧情:

纪元1025年,随着三魔之猎的结束,赫拉迪姆法师一众在坎德拉斯一带捕获了迪亚波罗,并在塔森德河(Talsande)附近的地下墓穴,成功的封印了它。他们在墓穴上方建造了赫拉迪克修道院,同时也以修道院为根据地,成功的在当地发展出聚落,也就是后来的崔斯特瑞姆。

李奥瑞克王进驻

纪元1080年,功成身退的赫拉迪姆一众成了传说,为了不让其他人破坏封印,便刻意将修道院荒废,其子嗣也隐姓埋名远离该地,就这样,迪亚波罗在此地被封印了将近200多年,直到新的主人来到这片土地。

纪元1258年,来自东方的圣骑士领主李奥瑞克来到了崔斯特瑞姆,他对光明坚定不移的信仰,吸引许多圣骑士教徒加入他的阵容,而他的领地势力也因此逐渐扩大,甚至就此自立为王。

身为虔诚的萨卡兰姆教徒的他,也将荒弃的赫拉迪克修道院改建成萨卡兰姆大教堂。然而,此时的李奥瑞克并未察觉这座神圣的教堂底下,有股邪恶力量即将冲破牢笼。

黑狂君的暴政

被囚禁近200多年的迪亚波罗,虽然尚无法独自解开封印,但它已具有腐化并操控人心的能力。它操控当时的大主教拉扎鲁斯(Lazarus)深入地下墓穴解开了封印,便开始腐化李奥瑞克王,展开他的东山再起之计。

即使拥有再坚定意志的信念,李奥瑞克终究不敌迪亚波罗的腐化,他变得猜忌多疑、冷酷残暴,并囚禁了许多质疑他权力的人,并处以叛国罪行刑,甚至还向西方的威斯特玛区宣战,使得崔斯特瑞姆民不聊生,李奥瑞克在当时也被称为“黑狂君”。

然而,不论迪亚波罗如何努力,李奥瑞克的内心仍然有一部分的光明面难以侵占,最后它放弃了李奥瑞克,并将目标转向他脆弱的儿子:Albrecht,拉扎鲁斯带着王子消失在教堂的最深处。

王子的失踪让国王彻底崩溃,他开始以绑架王子的罪名处决无辜的人民,直到他的部属Lachdnan率领军队反叛李奥瑞克,才结束了黑狂君的生命。

崔斯特瑞姆的救世主

即使死亡,李奥瑞克对迪亚波罗仍然有很大的用处,它将黑狂君复活成不死的骷髅君王,命他操纵着骷髅大军盘踞在地下教堂,守护着恐惧之王领域的大门。大主教拉扎鲁斯甚至还诱使村民前往大教堂忏悔,实则是将其献祭给恶魔屠夫,于是大批村民开始成群逃离崔斯特瑞姆。

纪元1263年,一名勇士来到了崔斯特瑞姆,他解决了当地的恶魔屠夫,还打败了最初在无尽之战被击败而受到腐化的堕落天使衣卒尔(Izual)。

这名救世主还更进一步地深入地下墓穴,杀死了大主教拉扎鲁与骷髅王,期间玩家在游戏进行期间还会瞧见骷髅王不断呐喊挂念着自己的儿子。在剧情中,勇士向李奥瑞克的尸体承诺,会找到他的儿子,而事实上Albrecht王子的身体早已被迪亚波罗所占据。

面对最终的决战,勇士成功的击败了迪亚波罗,而魔王的身体也消散化为Albrecht王子的身体,而王子头上还有插入灵魂石的窟窿。

因为灵魂石的邪恶力量依然存在,使得勇士不得不当机立断找出封印魔王的方法,最终过份的自信,勇士将灵魂石插入了自己的头颅里,暂时封印了迪亚波罗。

尽管勇士有着高尚的品德与坚定的意志,但他的精神很快地就被迪亚波罗所污染,他的行为也吸引了周围恶魔军团的注意,引来了大量恶魔屠杀崔斯特瑞姆,而勇士他自己也在崔斯特瑞姆被攻陷后离去,自此,他成为了2代故事里的“黑暗流浪者”。

暗黑破坏神2剧情:

大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael(泰瑞尔)的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。

人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这场战争也改名了,叫“The sin war”,“sin”引自圣经中的“原罪”,真够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。

天堂方面失去了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、Belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们三个之后将其流放到人间。

然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。

但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。

高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。

人类法师的战斗技法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Mephisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印进了灵魂之石。

剩下俩哥们Baal 和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被 Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。

Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo 摆脱灵魂之石的封印,便是 Diablo 一代游戏的剧情起源。

Baal逃回地狱补充力量,几十年后又很蠢地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗。破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了。

Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又当了一回自投罗网的白痴。

根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。

三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量是无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。

首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是 Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然 Diablo 的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric王国,并占据二王子的身驱。

在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了三位英雄,战士——大王子艾丹,弓箭手——盲眼姐妹会成员血鸟,魔法师——精通召唤术的费斯杰利人,杀到教堂最深处打败了他,战士艾丹将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下。

可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的王子无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之後,他的努力失败了,Diablo再度的从灵魂之石中爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Mephisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁。

暗黑破坏神3剧情:

故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。

而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。

玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。

对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。

扩展资料

《暗黑破坏神》是游戏公司暴雪娱乐于1996年放出的一款动作类角色扮演(ARPG)游戏,是该系列的初代作品。

游戏中玩家将扮演一名勇敢的浪人,法师或战士,前去清理存在于崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐惧之王迪亚波罗,这个对整个世界造成威胁的大恶魔。

暗黑破坏神发布于MaCOS系统和PC Windows系统上,加上在线战网服务,给暗黑破坏神提供了多人游戏体验。

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。

游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

参考资料:-暗黑破坏神

-暗黑破坏神2

-暗黑破坏神3

全面战争传奇特洛伊目前已经更新160版本,新版本追加了历史模式和神话派系,下面一起来看看全面战争传奇特洛伊160版本更新内容一览

160更新是《A Total War Saga: TROY》的下一个重要更新,将与Mythos DLC和Historical FLC一起推出。该更新修复了玩家在社区中提出的众多问题,也进行了许多平衡性调整、系统微调和其他优化调整。

160更新补丁和FLC中的重要内容包括:

· 在所有商店平台中添加了成就系统

· 新增历史模式

· 全新防滚雪球机制——行政系统

· 战役

o 将赫克托耳的难度修改为简单,萨尔珀冬的难度修改为正常

o 希波吕忒和彭忒西勒亚拥有了史诗英雄特性

o 埃癸斯托斯和帕特罗克洛斯会在相应的史诗任务中死去

o 在特洛伊拥有特洛伊木马(即奥德修斯的诡计)的情况下,AI会把部队部署到战斗地图上远离先锋的位置上

o 能提供矢石容量加成的建筑现在提供的加成会更为准确

o 彭忒西勒亚的亚马逊人事务官技能进行了一些修正

o 每种资源村镇的第三建筑的图标和名称进行了一些修正

o 修复了一些导致玩家在谈判期间被错误提示可能造成关系下降的问题

· 战斗

o 萨拉米斯和阿尔戈斯获得了一些增益效果

o 标枪杀伤提升,尤其是对战车 造成的杀伤

o 标枪最大射程提升至300(现在增益效果的上限也因此得到提升)

o 部分重装步兵部队的速度减慢了,主要是披甲矛兵

o 亚马逊英雄的生命值增加了

历史模式

历史模式是《A Total War Saga: TROY》中的一种全新战役和战斗模式。在此模式下,战役中的神话元素会被减少,包括部队和技能方面,但同时它又保留了《TROY》中著名的《Total War》玩法。你可以在相关帖文中了解更多有关消息,以下是一些重要的变更。

· 新增贴身护卫部队

o 每个英雄一开始都拥有等级较低的贴身护卫部队

o 英雄可以在技能树中解锁更强大的贴身护卫部队

o 每个英雄的技能树都是按照他们的战斗风格设计的,会为他们带来独有的加成和能力

o 所有已解锁的贴身护卫部队均可选择

· 神话部队和能力在此模式下不可用

· 战役与战斗中的光照使用更柔和自然的色调

全新防滚雪球机制

· 全新资源——行政负担

o 每一位英雄、每一支部队和每一个村镇都有其对应的行政负担数值

o 玩家背负的行政负担越重,其带来的负面效果就越多,但与之相对的,王室法令和影响力的获得速度也会更快

o 低级和高级部队的行政负担并不相同

160更新补丁

性能

· 修复了一些崩溃问题,提升了游戏整体稳定性

主菜单

· 在主边栏中添加了一个“最新消息”按钮,可以随时查看游戏的最新更新

· 阿伽门农和奥德修斯在选择英雄界面上的位置互换

· 开始新战役时,玩家会进入一个界面,询问玩家想玩哪个战役,然后才能进入英雄和势力选择界面

· DLC菜单中较长的DLC名称现在也能正常显示在按钮中了

· 在没有可用存档的情况下,主菜单上的加载游戏按钮现在会变为不可用

战役

常务

· 希波吕忒通过夺取神圣村镇来达成胜利条件时,盟友所拥有的神圣村镇也会被计算在内

· 修复了俄里翁的跟踪敌人行动会给目标势力带来永久性的视野效果,直到存档读取后才能消失的问题

· 萨拉米斯征募池中的荷马史诗英雄不会再在游戏过程中从征募池里消失了(此修正对旧战役存档无效)

· 修复了载入部分村镇(埃提斯、米洛斯和伊奥斯)模型后它们被显示为废墟的问题

· AI势力攻击地方游牧群的优先度有所下降,尤其是在该游牧群距离很远的情况下

· 牧群势力的征募面板中的维护费计算显示错误的问题得到了修正

· 在战役地图上增加了标记点的工具条

外交

· 提升了阿尔戈斯和阿卡迪亚人的初始关系,并且他们之间已经建立了军事通行权条约

· 赫克托耳和帕里斯不能再加入其他势力与特洛伊之间的战争了

· 军事通行权不能再作为附庸其他势力的提议的一部分被提出了

· 修复了一个导致一些势力错误地将希波吕忒称为特洛伊的问题

· 修复了一个责成谈判有时会导致需要提供过量付款的问题

· 修复了一些导致玩家在谈判期间被错误提示可能造成关系下降的问题

势力机制

· 将埃涅阿斯势力机制中萨尔珀冬的与亡者对话效果从交易加成改为青铜生产加成

· 修复了彭忒西勒亚势力中赫淮斯托斯加成的问题,降低了天启仪式的花费

· 名声任务中对抗特洛伊势力的任务如今可以在玩家扮演埃阿斯并选择转而支持特洛伊后被正常中止

· 修复了一个埃涅阿斯的冥府之音机制中,与阿伽门农交谈的工具栏中显示错误信息的问题

· 会奖励父王恩宠的战斗现在可以在赫克托耳或帕里斯作为其兄弟的援军战斗时正常给予了

选择和任务

· 埃癸斯托斯在阿伽门农的“叛贼就擒生死予定夺”选择事件中会正常被杀死了

· 帕特罗克洛斯在“帕特罗克洛斯行恳求”选择事件中,选择借出铠甲的话,会被正常杀死

· 众神与恩赐选择事件的效果现在在彭忒西勒亚的亚马逊势力中也能正常生效了

· 偷走守护神的任务现在在玩家控制特洛伊后会被中止

· 修复了爱的代价选择事件不会强迫你为海伦付出黄金作为赎金的问题

· 修复了阿伽门农完成第二个史诗任务后埃癸斯托斯可以被二次加入征募池的问题

事件

· 修复了阿尔戈斯精锐机制中的一个导致正在进行典范训练事件不会被多次触发的问题

建筑

· 增强了弓匠建筑,增加了提升远程部队征募时的矢石容量的效果

· 希波吕忒的治疗师帐篷建筑带来的发展效果规模现在正常了

· 修复了一个导致希波吕忒不能从迈锡尼核心建筑中征募基础部队的问题

· 皮洛斯独有的浴场建筑现在能正常为所有己方军队提供不限制的补员加成了,无视军队所处位置

· 修复了一个导致训练靶场建筑不能在夺取已经建造了相同建筑的村镇后,在行省中正确显示为重复的问题

· 修复了一个导致阿耳忒弥斯建筑链中的2级和3级建筑在彭忒西勒亚势力中提供的神恩比其他神庙更高的问题

· 能提供矢石容量加成的建筑现在提供的加成会更为准确

王室法令

· 修复了一个王室法令中维护费或花费的效果图标显示错误的问题

神恩效果

· 修复了一个宙斯的雷霆之力效果在通常效果之外还能额外提升棍棒部队的破甲杀伤的问题

· 雷霆之力现在能够正常提升半人马哨兵的远程杀伤了

· 城镇守护和英雄导师现在能正常为所有描述中提到的部队提供效果了

技能、亲随/物品、能力和特性

· 希波吕忒和彭忒西勒亚拥有了史诗英雄特性

· 雅典娜的荣耀特性提供的维护费效果能正常减少军队维护费了

· 解决了一个导致帕里斯不能获得与海伦相关的特性的问题

· 英雄技能特化哈得斯之蔽(标枪)的名称更改为哈得斯之蔽(轻装步兵),因为该技能是为轻装步兵提供加成的

· 宙斯后裔特性现在不会被提供给并非新征募到势力中的英雄了(例如合邦后获得的英雄)

· 修复了领主-指挥官技能树中的战车技能名称错误的问题

· 修复了一个导致埃阿斯部分典范在被挑战后生成了错误配置的技能树的问题

· 修复了一个导致狄俄墨德斯某些技能在重置技能点后依然存在的问题

· 修复了一个奥德修斯的慷慨好客(满意度/发展)技能在重置技能点后依然存在的问题

· 修复了一个奥德修斯的军纪严明(战役地图移动距离/损耗)技能在重置技能点后依然存在的问题

· 修复了一个奥德修斯的暗影潜行技能在重置技能点后依然存在的问题

· 轻型/重型青铜尖与重型铁尖标枪亲随/物品现在能够正确在神话背后的真相战役模式下影响鹰妖哈比和鹰妖恶魔部队了

· 修复了一个狄俄墨德斯的一些指导技能对部队属性造成的影响不正确的问题

事务官

· 女祭司的宣示恐惧行动现在会在行动重大成功的情况下造成比一般成功时更大的士气减益效果了

· 修复了一个使者事务官的人物技能对游牧群势力机制不生效的问题

· 先知现在不能在没有建造神庙的游牧群军队中时进行“灵视仪式”行动了

· 修复了一个导致彭忒西勒亚势力中女祭司的技能赫淮斯托斯仆从不能生效的问题

· 使用建立前哨基地行动后,奥德修斯的所有间谍现在都会进行冷却时间倒计时了

· 修复了一个间谍事务官的技能给游牧群势力提供的加成不生效的问题

部队数值

· 将标枪步兵部队最大可行攻击范围提升至300

· 对调了显耀投石兵和显耀披甲投石兵的士气

· 重新平衡了显耀投石兵和显耀披甲投石兵的资源消耗

· 以下部队的资源消耗和维护费得到了重新平衡:达达尼亚矛兵、重装安那托利亚剑士、女战士、重装持剑突袭兵、重装持盾矛兵、萨尔珀冬冠军勇士以及显耀克赫帕什战士

· 埃阿斯护卫勇士现在能正常受到战役中与持矛步兵相关的效果的影响了

用户界面/用户体验

· 将势力工具栏升级为一行设计,减少占据的屏幕空间,并且将新的行政数值条包含在其中

· 所有UI面板的关闭按钮都挪到了右上角,图标变成X,以便更好地体现其作用

· 给所有的UI面板添加了新的打开和关闭的动画效果

· 所有UI面板的页脚现在都不再有关闭按钮,所以进行了调整以降低其高度

· 人物详情面板中的人物属性部分现在拥有动态高度,取决于其中有多少数值(此外加成图标也变大了,以便玩家看得更清楚)

· 人物详情中,替换英雄、查看记录和重命名按钮的位置被改到了人物肖像下方

· 增加了鼠标悬停于埃阿斯的伟大之路面板中将军肖像上时的音效

· 增加了鼠标悬停于典范军力上时的音效

· 修复了一个导致战役势力选择面板前方的固定工具提示在使用Esc键关闭面板时没有被隐藏的问题

· 修复了一个英雄技能树中所有图标和选择都没有音效的问题

· 巨浪事件现在会正确显示其降低该行省建筑花费的效果,而非降低军队花费

· 修复了一个战前面板中神明UI在鼠标悬停时不会发生改变的问题

· 修复了英雄技能中各种图标错误的问题

· 修复了一个导致战役视野距离加成效果图标错误的问题

· 修复了一个降低维护费的图标和增加收入的图标弄反的问题

· 阿伽门农的阿波罗神怒射瘟疫箭选择事件中,放弃克律塞伊斯的选项所对应的效果图标被修正了

· 修复了一个事务官行动争斗之歌的效果颜色显示错误的问题

· 阿尔戈斯剑士现在被正确标记为轻装部队

· 当玩家无法满足易物协定时,国库面板不会在回合结束后自动开启了

· 修复了一个导致赫克托耳的至强勇士苦战终败北选择事件在事件中没有显示赫克托耳的问题

· 修复了一个导致鼠标挪到特定位置上时戒律菜单持续显示或消失的问题

· 修复了一个导致鼠标挪到特定位置上时行军状态菜单持续显示或消失的问题

· 修复了一个导致有大量效果时溢出效果条的问题(现在它们会互相重叠)

· 修复了一个势力工具按钮在显示ESC菜单时仍不可用的问题

· 修复了一个鼠标在人物详情面板中悬停于已经装备的亲随/物品上时,该栏位变小的问题

· 特洛伊地震的转场画面现在会在玩家关闭继续战役按钮时正确播放了

· 修复了一个导致特定分辨率和UI尺寸下,战前选项中女祭司的预兆面板会和神恩支持及自动解决占卜结果面板重叠的问题

· 修复了一个导致部分埃阿斯的典范在通过伟大之路面板挑战后拥有和挑战前不一样的人物肖像的问题

帮助页面/教程

· 修复了一个打开帮助总览且AI发起外交时可能出现的软锁问题,该问题会导致Esc键无法关闭总览或外交面板

· 修复了一个彭忒西勒亚部队的帮助页面不能正确打开的问题

· 前哨基地建筑现在可以正确打开前哨基地帮助页面了

· 修复了一个教程战役中允许玩家征募变灰的部队的问题

· 教程战役中不可以再通过快捷键在神恩和势力机制解锁前进入相关页面了

本地化

· 修复了一个战前页面中增援和夜战的俄语溢出重叠的问题

· 修复了狄俄墨德斯的战略大师和萨尔珀冬的吕基亚贸易任务势力机制中的部分事件信息出错的问题,该问题会导致玩家在收到该事件后修改游戏语言时,事件所用的语言不会变更

战斗

游戏性

· 神话背后的真相模式中的鹰妖哈比现在拥有了锯齿武器远程杀伤修正

· 修复了一个导致萨拉米斯矛兵无法切换武器的问题

· 透克洛斯弓箭兵现在正确地在战斗中使用箭矢了

· 挺进者现在能正确免疫所有高草丛和沼泽地形的效果了

· 特洛伊贵族战车的战斗移速从极佳调整为较好

· 步兵英雄现在不会再拥有马背上的神射手特性了

· 现在击倒后击杀会被正确计算为英雄部队的击杀了

· 修复了部队信息面板中人数显示不正确的问题,现在能正确显示战斗中的人数了

战斗能力

· “阿波罗之引”能力增加了冷却时间

· 修复了一个导致血红迷雾能力在提示框中有目标的问题

· 修复了一个导致凶残能力在提示框中有目标的问题

· 修复了提示框中显示的痛苦屏障(治疗)和赫拉克勒斯决心(治疗)的数值未正常生效的问题

战斗AI调整

· 修复了一个奥德修斯的诡计战斗中,AI部队的部署位置与玩家距离太近的问题

· 战斗AI现在只会骚扰未处在近战中的部队

· 修复了一个导致加载界面后开始战斗按钮无效的问题

战斗平衡性调整

· 神话部队

o 半人马冠军勇士

§ 护甲和士气各降低5

§ 花费从1080提升至1200

o 阿耳忒弥斯勇士

§ 矢石容量从18提升至22

§ 远程杀伤从16/12提升为18/13

§ 获得了锯齿武器远程攻击修正(会降低受影响的部队的士气)

o 库瑞忒斯

§ 近战防御从25降低为20

§ 盾墙阵型

· 护甲从15降低为10

· 近战防御从66降低为60

· 亚马逊

o 轻佻战马

§ 速度减益效果从30%降低为25%

o 复仇女神

§ 生命值从8100提升至10200

o 毁灭杀手

§ 生命值从7200提升至9600

o 掠袭骑手

§ 生命值从6000提升至7200

o 猎骑手

§ 生命值从6600提升至7800

o 女战团

§ 生命值从7800提升至9600

o 弓骑手

§ 生命值从6900提升至8100

o 提欧纳西斯

§ 生命值从6000提升至7200

o 黑矛

§ 花费从700提升至760

o 誓言勇士

§ 士气从55提升至60

o 大部分远程亚马逊部队的射击间隔都有所降低(其杀伤也一并被降低了,这样其每10秒造成的杀伤还是相等的)

· 萨拉米斯和阿尔戈斯进行了平衡性调整

o 埃阿斯护卫勇士

§ 先驱标枪的杀伤从6/8提升至8/10

§ 增加了10对矛兵加成

§ 将每人的生命值从200提升至235(总生命值从11700提升到了14100)

o 埃阿斯之墙和埃阿斯护卫勇士的规模稍微增加了

o 萨拉米斯海员

§ 速度从43提升至48

§ 花费从730提升至760

§ 先驱标枪的杀伤从6/8提升至8/10

o 透克洛斯弓箭兵

§ 远程杀伤从20/11提升为20/13

§ 射击间隔从75降低为7

o 典范部队

§ 所有典范部队的花费均提升100,以下单位除外

§ 远目的阿尔齐洛科斯花费从900提升至1250

§ 坚定的格劳科斯花费从1290提升至1440

§ 捷足的埃阿喀得斯花费从1080提升至1300

o 阿尔戈斯剑士

§ 护甲从45降低至30

§ 每人的生命值从85提升到90(总生命值从7650提升到8100)

§ 近战攻击从28提升至30

§ 从中装部队修改为轻装部队

§ 阿尔戈斯剑士的速度从42提升至48

§ 冲锋从8提升至12

o 阿尔戈斯斧兵

§ 近战防御从32提升至34

§ 杀伤从15/19提升至16/22

§ 每人的生命值从90提升到95(总生命值从8100提升到8550)

o 阿尔戈斯劫掠者

§ 护甲从35降低为30

o 英勇持斧奔袭者

§ 近战攻击从40提升至43

§ 冲锋从30提升至33

· 一些势力中较为重要的部队被提升为精英部队

o 伊萨基勇士(上限为4)

o 显耀克赫帕什(上限为4)

o 迈锡尼之弓(上限为3)

o 特洛伊精锐投石兵(上限为3)

· 提升标枪杀伤

o 所有标枪杀伤提升10%(在普通杀伤和破甲杀伤之间分配)

o 所有标枪战车远程杀伤提升25%(在普通杀伤和破甲杀伤之间分配)

· 精英部队调整,以加强势力游戏风格

o 特洛伊王子

§ 人数从60提升至80

§ 花费从1100提升至1250

§ 杀伤从23/20调整为21/22

o 特洛伊贵族

§ 杀伤从20/19调整为19/20

§ 吕基亚翼战车

§ 远程杀伤提升25%(在普通杀伤和破甲杀伤之间分配)

o 塞萨利远航者

§ 速度从42提升至50

o 奥德修斯午夜奔袭者

§ 速度从42提升至50

§ 近战攻击从50提升至53

o 阿伽门农护卫勇士

§ 近战攻击从53提升至56

§ 杀伤从24/36提升至20/40

o 阿伽门农护卫

§ 破甲杀伤从23降低为20

§ 普通杀伤从40提升为45

§ 对大型部队加成从15提升至20

o 轻装标枪兵

§ 速度从46提升至50

o 密耳弥冬剑士

§ 对矛兵加成从5提升至15

o 显耀皮提亚矛兵、密耳弥冬矛兵、特洛伊冠军勇士、披甲矛兵

§ 对剑兵/斧兵加成从14降低为10

§ 切换武器速度加成降低10%

· 特定的超重装部队的移速降低了

o 所有重装矛兵和盾兵部队的移速下降为25

o 所有重装非矛兵和盾兵部队的移速保持28不变

o 披甲剑士移速从37降低为33

o 皮提亚冠军勇士移速从37降低为33

o 重装冲击部队移速保持37不变

o 冲锋速度相应降低,以便配合常规奔跑速度

· 英雄

o 彭忒西勒亚

§ 基础能力替换为战歌(近战攻击)

§ 基础能力替换为阿瑞斯之拥(冲锋)

o 埃阿斯

§ 近战防御从58提升至60

§ 花费从1720降低为1680

§ 生命值从7820提升至8200

o 能力数值变更

§ 赶尽杀绝

· 持续时长从10提升至20秒

· 添加了60秒的冷却时间

§ 战歌(所有特化)

· 持续时长从20提升至30秒

· 提升15%破甲杀伤

§ 阿瑞斯之拥(所有特化)

· 持续时长从20提升至30秒

§ 粉碎(所有特化)

· 冲锋加成从50%降低为35%

· 持续时间从90降低为70

§ 宙斯之怒

· 持续时间从90降低为60秒

§ 血祭(所有特化)

· 杀伤加成从30%降低为20%

· 增加了15%的破甲杀伤加成

§ 命运之线(所有特化)

· 近战攻击加成从50降低为35

· 弓箭兵和轻装弓箭兵的射击间隔下降15%,远程杀伤和远程破甲杀伤提升大约20%

战斗动画、美工和地形

· 修复了一个导致战斗人员卡在战车的马匹之间的问题

· 弓箭兵用剑和匕首攻击时,溅射伤害视觉效果不再显示

· 修复了一个导致萨拉米斯矛兵在切换武器后没有长矛的问题

· 修复了一个有森林战士特性的部队不受沼泽地形影响的问题

· 重新分配了亚马逊部队列表中的马匹模型——高级的部队拥有了更好看的马匹

用户界面/用户体验

· 英雄肖像和部队图标现在会在总览菜单中分为两个选项,二者都可以开启或关闭

· 重装标枪投手现在被正确列为重装部队了

· 修复了一个导致战斗中部队信息面板在一些分辨率中上部被切掉的问题

拍照模式

· 添加了一个在战斗中显示的选项,开启时,拍照模式的设定会被应用到实际战斗中,玩家可以自定义战斗视觉效果

· 修复了一个导致拍照模式中按F键重置设定会导致UI的视野深度被重置,但不影响图像的问题

自定义战斗

· 自定义战斗中默认的部队规模被调整为超级

· 地图和设定被分开放在了两个分页中地图上添加了真实性等级选项地图预览缩略图变大了,地图滚动列表也进行了调整,这样一次可以显示更多的地图

· 修复了一个导致萨拉米斯自动生成的军队中不包含典范部队的问题

多人游戏

· 快速战斗计时器被挪到了右下方,这样就不会与坐骑选项重叠了

· 修复了一个在快速协定中将势力变为附庸时可能造成卡死、失去同步或崩溃的问题

· 修复了一个在狄俄墨德斯取消了一个冠军勇士部队并等待其训练回合时,可能出现的多人游戏失去同步问题

ASSEMBLY KIT

· 将地形文件的二进制格式更改为XML文件格式

· 为模组制作者做出的调整:script_unit:add_ping_icon()功能现在可以正确触发标记图示了

爱娥是宙斯最早的人类请人之一,曾被变成小母牛,后来得到解放,统治埃及多年。

尽管被宙斯霸占的经历跟珀尔修斯的母亲一样,不过实际上爱娥和珀尔修斯的故事完全没有交集,她是《诸神之战》新版改编后新出现的角色

伊俄是一位埃及公主,因为一天在河边打水被风流成性的宙斯看见,又被嫉妒的天后赫拉发现。宙斯为瞒过赫拉,将伊俄变为小母牛,赫拉佯装喜爱,向夫索取,宙斯为了不引起怀疑只好交出。于是她派百眼巨人阿尔戈斯监视并虐待化为牛形的伊俄,宙斯不忍心,派儿子信使神赫尔墨斯智杀阿尔戈斯,救出伊俄,又向赫拉求情,最终放过了伊俄。后来伊俄和其子被埃及人奉为大神

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