DNF100版本鬼泣毕业装备是武器属性加智力的短剑和太刀,两把短剑的提升率,卡利班只有912%,安格巴迪只有896%。
两把太刀,前卫主义者提升率仅824%,仅相当于普雷武器!对于鬼泣职业来说,最好的武器选择是“太极天地剑”太刀,122点智力,35技能攻击力,35%的三攻。
DNF鬼泣职业,在95版本初期,可谓是风光无限,在漩涡加倍的情况下,成为了当时漩涡开荒的主力。
后来被策划小砍续航一刀,也是无伤大雅,依然高居幻神榜首位,直到“无我剑气”系列加强出现,鬼泣才从幻神榜跌落。现在100级三觉开启,彻底沦为鬼剑五弟,让人感慨不已,但他依然是我心中的幻神。
主要优势:
鬼泣职业在100级版本,看到其余职业都有“无我系列”改版,而自己就没有,也是有点心酸!不过,鬼泣职业的“强大的续航能力”和“7秒瞬间爆发能力”,在100级版本,需要续航的情况下,也是处于“一线职业”了。
DNF手游韩服
v112163485
类型:角色扮演
大小:31855MB
评分:10
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF鬼泣韩测服改版测试,最近韩服几个职业的改版非常频繁,其中之一就有鬼泣,视乎是NX对于目前鬼泣在游戏中的定位有些不满。
封印解除-卡赞-暗月降临
扩散后实际范围:1000px(直径);
左右是两个阵的距离,上下也会达到两个阵的距离,基本不用担心队友会难以覆盖,也不用担心暗月效果无法覆盖;
恐惧光环不受到此加成;
最远覆盖范围依然为550(测试图如果往右走一步伤害会上升);
鬼影步
实际计算公式为;
基础攻击比率(120%)X鬼影步攻击比率X(1+基础精通);
鬼影步的正式服攻击比率为;
1击:130%;
2击:150%;
3击:176%;
4击:195%;
实际90级(3EX基础精通-6659%)鬼影步攻击力为;
1195%,1378%,1617%,1792%;
前3刀总百分比为:4191%;
(原有判定3刀1800%为错误计算);
TP鬼影步:
每级花费:1tp(由2下调);
效果:1级时,增加5%爆伤(官方说这是bug,但是从来没有修正过,也没有修正的想法,具体原因不明),其他和国服一样;
如果不修改以后这个技能最少必点1;
鬼斩:破;
最远X轴距离
dnf输出鬼泣的辅助能力强吗鬼泣在525职业改版时进行了重做,重做后的鬼泣技能释放相当的快,这样输出也就变得很暴力了,再加上韩服第二次职业改版对很多辅助职业进行的削弱。所以鬼泣走输出流派是今后大家要考虑的事项,那么作为输出鬼泣能为队友提升多少伤害加成呢,今天我们主要来看看输出鬼泣的辅助能力到底如何。
然后减抗篇:
减抗技能有三个,两个光环和一个主动分别是
暗月降临:减65暗抗光环
恐惧光环:53暗抗光环
大墓碑:100暗抗
总共218暗抗,以目前队友站街234属强算,提升在218/(234+222)+1=1478,提升在478%左右,有人说怪物有暗抗啊,这里我不想算,因为考虑到暗抗,对暗C的提升会更大。
面板篇:
就一个红阵光环:1156力智
就算你进图达到8000力智,提升也在1156/8250+1=114,提升14%左右
减防篇:
魔法系绿阵:30%魔防
物理系紫阵:26%物防
卢克本防御在22万左右,减防上限时34%,所以绿提升在38%左右,计算过程我就不写了,写了大部分人也看不懂,懂得人自己算了数据也和我一样,然后紫阵对物理系提升在31%左右。
然后我要说的有的人以为自己武器没有暗属性就吃不到鬼泣减抗了看看这个
所以和幽魂鬼组队你武器全程都是黑的,和非幽魂鬼组队只要放大墓碑你的武器就是黑的,除非你的技能本身不吃暗属性,或者你的主属性在算进怪物抗性后,你的暗属性加上218后还没你主属性高的前提下你就确实一点减抗都吃不到了,但是这种职业或者面板真是是少数。所以和鬼泣组队你的伤害可能是暗属性伤害这一点你自己都没意识到,然后有这种辅助能力的同时我还有这样的输出能力三药+商城破招弗曼
总结:对于一般的法系暗C,纯输出鬼的提升能到1478114138=233,意思是不影响自己输出的同时能让队友伤害提升233倍,当然前提是你能吃全这些BUFF。
对于物理暗C,提升在1478114131=22,意思是能让物理暗C队友提升22倍伤害
然后补充一下,鬼泣这辅助能力被砍废已经是板子上钉钉子的事了,所以我本来是不想科普的,也不带别的职业的节奏,只是希望大家看到有点输出的鬼泣申请卢克攻坚时,请组上吧,然后不推荐鬼泣穿领域或者遗忘走纯辅助路线,因为这两套装备对于辅助技能加成真的不怎么大,所以自己还是有点输出比较好
dnf韩服测试服对一些职业进行了职业平衡,其中鬼泣变为了百分比职业,并且对墓碑三绝阵进行了重做,鬼泣从固伤变为了百分比,伤害有没有增加呢,下面我们来看看百分比鬼泣的伤害计算结果。
dnf助手-想飞的鱼
Buff改动:
1侵蚀之普戾蒙
增加伤害类型由增加魔法伤害改成易伤(国服可能穿越这条绿阵改版,估计因为现在绿阵bug难以修复)
且怪物离开绿阵以后会保持5秒左右的易伤状态
减少敌人异常状态抗性这一条还保留着,增加自身攻击的成长为1%,2级的数据为25%,满级11级的数据为34%,为1级精通,掌握上限11的技能(可以吃技能宝珠等加成)
2暗月降临
由主动技能变成了被动技能,成长未改变,10级以后依旧是每一级+5,吃不到技能宝珠加成会减少自身大概20点左右的暗强
站街的基础魔攻=面板魔攻/(智力/250+1)/武器精通加成,如果只算受到武器精通加成的魔攻=面板魔攻/(智力/250+1)
以自身正式服账号作为模型,武器精通为太刀精通32级,增加魔法伤害437%,站街独立2659,基础魔攻2432,魔攻(基础武器精通)3
固伤跟百分比技能的数据,只需要对比独立系数独立,与基础魔攻武器精通技能数据即可
由以上可得出,如果改版后的技能数据(魔攻/独立)
改版之前的,便是加强,反之是削弱
输出系改动:
3月光斩
42+0TP
改版前:1213%+306独立,1349%+331独立,1911%+471独立
改版后:2457%,2782%,3908%
按照设定的模型,增强72%
4鬼斩:狂怒
29+5TP
改版前:43018独立
改版后:37724%
按照设定的模型,增强152%
5鬼斩:炼狱
19+0TP
改版前:2881独立+10788独立+9246独立
改版后:2448%+9521%+8161%
按照设定的模型,增强156%
6死亡墓碑
32+0TP
改版前:1586独立
改版后:1398%
按照设定的模型,增强158%
7冥炎之卡洛
28+5TP
改版前:本体16独立,灼烧985独立
改版后:本体1787%,灼烧1095%
按照设定的模型,本体伤害增强467%,灼烧伤害增强46%
8幽魂降临:式
9+0TP
改版前:27116独立,40674独立
改版后:23855%+35783%
按照设定的模型,增强156%
9幽魂之布雷德
12+0TP
改版前:61独立,4524%,20995%
改版后:853%,4267%,23896%
改版以后终结技能,是4267%8hit+23896%1hit,按照设定的模型,刀刃攻击增强837%,终结伤害提升485%
10王者号令:吉格降临
4+0TP
改版前:1128独立,2256独立,282独立,4512独立
改版后:995%,19903%,24879%,39806%
按照设定的模型,增强288%
11冰霜之萨亚
35+0TP
改版前:每秒输出1725%
改版后:每秒输出2021%,持续243秒(二觉被动8)冷却时间15秒,在持续打的房间里姑且认为是个2021%24=48504%的技能(死在墨迹,跟cd上)
增强17%,如公告所言
12瘟疫之罗刹
33+0TP
改版后:每秒输出3016%,每10秒产生1个鬼神,持续23秒(二觉被动8)冷却20秒,在持续打的房间里姑且认为是个3016%30=90480%的技能(死在墨迹,跟cd上)
无法计量,因为改版之前也不是个输出技能,适合在持续的房间里输出
13冥炎剑
卡洛等级28+5TP
改版前:3204%+4880%+10052%+16574%
改版后:3752%+5499%+11796%+19170%
由于冥炎剑的前面三刀都是2hit,故此技能的实际提升为159%
14第七鬼神:邪神之布拉修
11+0TP
改版前:13975%,18894%,3763%
改版后:17080%,23092%,4599%
增强22%
15墓碑沼泽(新技能,替代墓碑三绝阵)
14+0TP
改版前(拿大墓碑的数据比,因为这个技能是替换大墓碑的):(7235%+7235独立)
改版后:33414%
唯独一个被削弱输出的技能,比改版之前少13%左右的输出
除此以外,由于墓碑三绝阵的删除,还减少了大墓碑在场的大概70-80暗强,加上暗月常驻少了宝珠的加成,在爆发期间少了大概90-100暗强,常驻减少20点左右的暗强
现在版本以自身为模型,进图放完大墓碑以后的暗强是380,常驻带暗月305,以后版本带暗月全程暗强285(少4个宝珠加成)
在无属白的情况下,少20点暗强(对比之前大墓碑不在场时)减少372%的输出,少100暗强(对比之前大墓碑在场时)减少1549%的输出
在15%属白的基础上(轻B+海伯伦光),少20点暗强(对比之前大墓碑不在场时)减少445%的输出,少100暗强(对比之前大墓碑在场时)减少1846%的输出
在25%属白的基础上(皮B),少20点暗强(对比之前大墓碑不在场时)减少44%的输出,少90暗强(对比之前大墓碑在场时,皮B少2三绝)减少1673%的输出
在40%属白的基础上(海伯伦光+皮B),少20点暗强(对比之前大墓碑不在场时)减少475%的输出,少90暗强(对比之前大墓碑在场时,皮B少2三绝)减少18%的输出
DNF手游 韩服鬼泣决斗场加点是魔法暴击、上挑、鬼斩、空中连斩、月光斩、死亡墓碑、暗月降临、封印解除、残影之凯贾、鬼影鞭、噬灵鬼斩、冰霜之萨亚、鬼影闪、鬼斩:狂怒、冥炎之卡洛、冥炎剑、恐惧光环。
DNF手游韩服鬼泣决斗场加点推荐
一、鬼泣决斗场加点
1、必满技能加点:魔法暴击、上挑、鬼斩、空中连斩、月光斩、死亡墓碑、暗月降临、封印解除、残影之凯贾、鬼影鞭、噬灵鬼斩、冰霜之萨亚、鬼影闪、鬼斩:狂怒、冥炎之卡洛、冥炎剑、恐惧光环。
2、前置以及只加1级的技能加点:三段斩1级、裂波斩10级、十字斩1级、银光落刃1级、格挡1级、刀魂之卡赞1级、侵蚀之普戾蒙3级、瘟疫之罗刹1级。
二、鬼泣决斗场技巧
1、鬼斩能够触发噬灵鬼斩来获取特效,配合连招,鬼斩完全蓄力时处于短时间霸体状态,此时施放能够触发噬灵鬼斩,鬼斩砍下去的瞬间后再按一下,也能够触发噬灵鬼斩,熟练的掌握触发噬灵鬼斩的手法,能够让我们有着更多的连招空间。
2、在使用死亡墓碑时,能够与此同时使用暗月降临,降低对手暗抗,提升技能伤害。
3、熟练掌握鬼影步的手法,算好无敌时间并错开身位,基本能够躲开对手所有技能。此外,也能够利用鬼影步抢占先机,冲到敌人面前放霸体技能或抓取技能,例如鬼斩:狂怒,裂波斩,鬼影闪,冥炎剑等等。鬼影闪也能够主动施放,在施放过程中起手过程处于无敌时间,利用恰当是一款躲避敌人伤害的利技。
4、满月斩是多段攻击技能,也能够起手,但是只有第一段是附带霸体效果,在高端局容易被反打。
5、如果敌人在Y轴,能够考虑用鬼影鞭起手,技能的Y轴范围较大,比较实用。
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网