在绿紫全砍的情况下,很多人都说辅助鬼削弱不能玩了怎样怎样。
由于安图恩boss的改动吃了大冰,所以我在想鬼泣的大冰可否当一个控制来打并堆出一套22级大冰的搭配。
点满16,武器1,时装1,右槽2,裤子2,如果有深海、星云上衣会更高到24,而且这几件SS都是相对比较常见的SS。辅助鬼团票应该有1个2个,堆到22以上并不难。
今天穿着22大冰的套装去走了一波暴走,除了火山BOSS的土冻不住,黑雾、震撼、擎天、火山BOSS全部冻的稳稳地击杀。而且鬼神诏令吃小冰之后对冰冻敌人的伤害提升加上削弱后的绿、紫阵减防效果整体叠加起来,对于主C的输出提升比之前更加明显,而且多了一手大冰的超长时间稳定控制。
如果有这套装备的鬼泣可以尝试的走一走冰鬼的路线。 我的左槽是2级的诏令左,提升只有百分之2,带不带其实没啥区别,纯看心情。这套冰鬼装备还是相当推荐的,22级以上大冰就是稳定控制,非常好堆,辅助鬼暴走的时候尝试一下就会爱不释手。
小技能点1级地波、裂波,是为了方便搬运僵尸,格挡是因为霸体药的改版,学1级必要时还是很有用的(比如能源血那里),三段斩跑路不多说,不屈这个技能我是推荐满的,因为霸体改版,辅助鬼在丢阵的时候就更需要这个技能了,11级的不屈意志持续是60S,冷却69S,吃一个冰石几乎可以保持全程。
然后对于辅助鬼泣来说,红阵、绿阵、紫阵(领域9)、暗月,该满还是得满上。虽然领域9被砍一刀,加上紫阵精通变成20,上限30,但是紫阵还是得满,俗话说蚊子腿再小也是肉,更何况减防数据还在那里。加上满级紫阵配合刀阵,目前还是可以起到很不错的软控效果,所以满上,不亏。
其他技能:
鬼斩、鞭子、月光斩:如果是刷深渊或者是还有想输出的就满上其中一个,看喜好。
小冰阵:没啥大用,还是1级做降临冰用。
小墓碑:这里满是看其诅咒效果还有一些地图的配合性(比如擎天之柱击倒爬起来的僵尸)
鬼闪:点10出TP即可,作为辅助鬼泣的一个小小的控制技能。
暗月降临:一般辅助鬼泣大概是有11-130级暗月不等的,减少怪物暗抗,范围很大,增加C位暗抗,对于幽魂C来说提升很大,满上
被动恐惧光环:550px的光环范围,减少怪物38的暗抗,对于辅助暗系C位来说还是很不错的,满上。
刀阵:1级即可,配合紫阵作为软控效果,当然也可以满上,提高僵直率和作为深渊输出技能。
大墓碑:优秀的减暗抗大技能,满上。
降临术:算是改版后的神技了,因为安图恩异常状态的实装,降临冰可以冰冻怪物了,对于冰系C位提升还算挺不错的,对于鬼泣自身来说,无疑多了个冰冻控制技能,在对于安图恩一些比较麻烦的怪物:擎天之柱的守门将与艾格尼丝、黑色火山的魔刹石伊弗和深渊之梅迪尔都能起到很好的控制效果,加上降临绿的百分比减防(7级降临的情况下,13%,叠加5次),效果也很好。
大冰阵:点满,理由同上,配合降临冰起到冰冻控制效果。
御鬼之极:满,增加阵的持续时间。
吉格:点1,因为吉格的绿阵咆哮减防已经删除,再加上吉格持续时间的等级成长性也不高,1级吉格持续是743S,2级吉格的持续时间是769S,差距不大,没必要点满,对于辅助鬼泣来说,吉格现在的作用小了不少,只有诅咒和怪物残血的时候拖下去,
问题一:鬼泣改版后带什么武器好85级的武器 现在都90级了。鬼泣一般玩短剑或者太刀,85的话,短剑就选择天丛云,附加百分之27的伤害,属性很不错的。
太刀的话只能名刀了,名刀的属性也很不错,百分之20的物理暴击几率和魔法暴击几率,还有增加百分之32的暴击伤害,也很给力。
史诗刷不出来的话,就买一把传说武器-释魂之真灵短剑(太刀),也不算贵,高智力加成,附加百分之16的伤害,也是蛮不错的。
不懂的还可以再问,!你!
问题二:dnf2015年 2改版鬼泣带什么武器 有人品就85SS/释魂 没有人品就镇魂 实在没时间就等出85粉吧~~
问题三:求助啊,鬼泣改版后用太刀好还是短剑好 差不多的其实。
有很多人进入了一小小的误区,就是鬼泣属于百分比职业,短剑更适合刷图,其实不然。
没错,鬼泣大多数技能是百分比,但是TB1版本里,主力输出是墓碑、卡洛。这2个都牵扯到独立固伤的部分,之后我会做一个分析。
其他如觉醒,大墓碑之类,虽然有百分比,但是使用频率太低。一个图也就用1次不得了。
至于鬼闪,虽然当前版本被大幅增强,但是仍没有墓碑卡洛来的精彩。使用频率上也只是绿名、BOSS用一下,如果凑齐遗忘6+幻怒3,甚至绿名都不用了。
固伤部分:新版本里,墓碑攻击附加冥炎,可以说是改变了原先的操作方式,墓碑流正式进化成墓碑卡洛流。其输出---墓碑和冥炎攻击都属于固伤(卡洛刀身是百分比伤害,而冥炎属于固伤部分)
也就是说,鬼泣的小爆发现在正式锁定在了独立上。
武器等级、品级相同情况下,锻造独立相同,而太刀比短剑多一些智力,所以太刀和短剑在固伤上并没有太大区别。
百分比部分:小爆发之后,主要是依靠卡洛和鬼影步的平砍做过度的输出方式,太刀虽然魔攻低,但是攻速快,在刀身输出上也是与短剑无差。
所以说,短剑的收益也就只是体现在对付BOSS时,释放的觉醒,以及鬼鞭、鬼斩这样的小招身上了。墓碑之下,非死及残。小招用做收尾,伤害高低都是一刀带走。就是说小招伤害高低不是特别重要,再次拉近了短剑和太刀的收益。
综上:短剑基础魔攻高、CD长,太刀基础智力高、攻速快。
所以短剑更适合爆发,太刀刷图更流畅。非高强,二者在整体伤害上并无区别
既然没有太大区别,那么我们要讨论的就只有,哪些武器适合鬼泣刷图了。
80粉太,暗影刀追魂,自带暗属性攻击,提升卡洛,卡洛无视防御,等于是附加伤害了。过度期甚至是镇魂期间,都是很好的武器。
80粉短,御龙决,很好的东西,提升冰属性,但是冰阵目前无法作为主力输出,多半是辅助鬼泣用的。当然,辅助鬼泣有更好的
异界武器,基础太低,不
80 传承,火攻击,光攻击,和鬼泣完全没干系的东西。
85镇魂、释魂。参照之前的分析。2者无差。选你喜欢的就好。
85SS,RP货,不过绝对是比镇魂还要好的。阴剑整体幅度不如三一、七支刀,但是如果队友有干将,那么阴剑的实力会大幅上升。
问题四:dnf鬼泣改版后装备推荐 高端玩家分享dnf鬼泣NB改版刷图加点,鬼泣是四个鬼剑士中最吃异界装备的异界,只要有远古套,一般图都能秒杀。 本次鬼泣携自己黑暗之魂套加点推荐给大家,远3轻松过。 这是玩家的属性,算是高端玩家了吧 本次鬼泣携自己黑暗之魂套加点推荐给大家,远3轻松过。 一般装备选择这套加点普通图也是随意的很。
问题五:鬼泣改版后我这装备怎么搭配 鬼泣是十分依赖异界的职业,想要玩出流派和感觉还是需要异界套装的加成。
懒人:85cc布甲一套,领主粉或者传说首饰,暗影刀追魂,释魂太刀,短剑。
爆发:异界套装遗忘者的远古6件+幻影之怒3件,走墓碑流,伤害很高。
辅助:异界套装领域支配者9件,可以作为安图恩20人本的敲门砖。
问题六:改版后纯刷图的鬼泣带什么装备最好?? 刷图鬼45套装:梦魇。2级冰阵和1级绿阵,配细雪,对刷图是很有帮助的。50级后推荐换绝刀,因为鬼剑别与其他职业有个武器精通,加满了是以武器本身伤害的百分比来计算的,强化是不算的,你会发现绝刀比细雪多出很多攻击。55级以后可以考虑淘上一套高智力逆翔。这样武器不用加上10也有将近2000魔攻了。用短剑的请54我。 手镯推荐磨竹,不属高级装备,也不属低级装备,跳跃不多不少,但对45大技能的跳跃XXX很有爱。项链不是RMB玩家推荐 法罗弯珍珠项链 加光抗的,可以去淘个光抗高些的,或者回蓝的贝尔也不错,在或者圣灵战士也是回蓝的,但比贝尔少些光抗,优点在于回蓝更多些,然后是所有抗性,目前见过最高的是6所有抗。戒指名字我不记的,是个20+级带的加红阵的戒指。当然可以考虑贤者戒指,我说的那个20+戒指只是个过渡装备。 经我实践过,魔暴流感觉老劲,可能是我点没加魔暴的原因吧,我还是喜欢事实在在的输出。感觉堆暴一定要堆高才有用。 另外补充一点,布甲精通有强化加成,+0+3+6+9的布甲,精通上的智力是不一样的。 墓碑我保留意见,感觉是个很考验RP的技能,除非BOSS像BM那样的不动的,面积又很大的。 50级套装,我真的不建议鬼7穿,感觉有点废,大技能加高了PK又没施放,刷图还是控场技能和CD短的技能优先考虑吧。
问题七:dnf鬼泣墓碑流改版什么武器最好 楼上 么?还高强,墓碑是固伤释魂有Ss用ss,没有释魂镇魂,要锻造的!
问题八:求dnf鬼泣ss改版后荒古之下武器选择! 荒古之下,能选择的武器太多,而且ss改版,很多武器都加强了。
别云50黄字,七支刀高智力,名刀暴击,暗钝高属强,你刷到啥用刷都可以。
问题九:据说三月份鬼泣将重做,带什么武器好 七只刀、三一、名刀、荒古、巨剑无锋,爆不出这些就拿+13释魂,没钱没人品就拿把+10段7段8的暗影吧 求采纳
地下城与勇士韩服近期的改版对协同C造成了一定的影响。改版前后,协同C的伤害量发生了不少的改变,下面为大家带来的就是玩家“ 38507547”总结的DNF韩服协同C改版前后的伤害变化分析,一起来看看吧。
地下城与勇士改版后协同C伤害变化分析
此次韩服协同c(俗称25仔)改版的主要内容为:所有协同c将不再吃到自己的协同伤害加成(目前是可以吃到的)。为了平衡伤害,25%的协同c全技能百分比数值上调28%,召唤和巫女两个20%协同c上调幅度为20%(相当于单人情况下25仔加强3%伤害,召唤巫女没变)。
一个队伍中,任一角色最多仅能享受1个协同伤害加成。
所有协同c对队友的伤害加成幅度上调为34%(以后要改名34仔了)。
改版后的队伍伤害计算:
根据打桩表现,大致取纯c单人伤害比协同c高16%
因此单人情况下,协同c伤害取1,纯c伤害取116
1纯c+2协同c:116x134+1x134+1x134=4234
2纯c+1协同c:116x134+116x134+1=4109
3纯c:116x3=348
3协同c:1x134x3=402
2纯c+1个兵法协同混子:116x134x11 x2=342
1纯c+1协同c+1兵法:116x134x11+1x134x11=318
目前情况下未改版的队伍伤害:
1纯c队:116x125x125+125+125=43125
2纯c队:116x125x2+1=39
3纯c队:116x3=348
3协同c队:125x3=375
由此可见,1纯c队和2纯c的伤害差距将缩小,2纯c队的可选择性将更高。
与此同时,1纯c队中,协同c和纯c的伤害差距相对目前情况将会明显缩小;但是2纯c队中,纯c和协同c的伤害差距会变的更大;而3协同c也变成一个可选的选项,和带纯c的队伍之间的差距也变小了。
带兵法套协同混子的情况下,伤害几乎追平3纯c,也就是说,2个纯c与其再组个纯c还不如组个兵法混子,伤害是差不多的。
除此之外,国服特色的2个25混子+一个大c模式将被终结,大量光啪养猪混子将何去何从?这又是一个值得大家考虑的问题。
·上挑斩 攻击力减少
·三段斩 攻击力减少 cd时间6秒变8秒
·十字斩 攻击力减少
·裂波斩 攻击力减少 cd时间8秒变7秒
·月光斩 cd时间4秒变6秒
·崩山击 攻击力减少 cd时间6秒变7秒 技能完毕后的无敌时间删除
·残影之凯贾 吸收的伤害变少
·冰霜之萨亚 攻击力减少 冰冻几率减少 持续时间变为20秒 cd时间变为30秒 决斗开始后的cd时间增加
·死亡墓碑 攻击力减少
·瘟疫之罗刹 决斗开始后的cd时间增加 削弱敌人的攻击速度和命中率的技能效果减弱 攻击力减少
·鬼影闪 决斗开始后的cd时间变为40秒 攻击力减少
·冥炎之卡洛 攻击力减少
恐惧光环 削弱敌人攻击速度的效果减弱
·第7鬼神 : 邪神之怖拉修 攻击力减少 削弱敌人移动速度的效果减弱
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