DNF5.25改版以后剑宗和武极怎么样?

DNF5.25改版以后剑宗和武极怎么样?,第1张

论爆发力,最强还是散打。

但是装备才决定输出,你装备差,哪个职业都是垃圾。

说到武极这个职业在90版本最开始的时候是十分强势的一个职业,一时间有一大片的玩家投身到这个职业里面去了,毕竟这个职业最开始的伤害在安图恩确实是让人害怕的。他们面庞年轻俊朗,必定正当青春热血之际,而脸上一道极长的伤疤,又为他平添了一分男儿气概。攻如风,力如山,男散打将爆发性格斗技艺发挥到了极致,其主修腿法格斗术中则透出一股狂野不羁的气息。但是现在在卢克里面的表现却并不是那么的让人满意,只要在一套爆发下没打死怪就基本只能跑图了!而且还有即将到来的两万亿血的魔兽副本,所以武极基本是开始掉落二线了!

剑宗,这个职业拥有和武极一样的爆发,这个职业是在卢克出来以后开始变火的一个职业,在525改版后变得更强势,1类型:物理百分比为主伤害,2定位:输出,3精通防具:轻甲,4精通武器:短剑,钝器,太刀,巨剑,5范围:近战,中近距离,范围适中,多段快速攻击。但是在即将到来的职业平衡里,剑宗是为数不多的被小小削弱的一个职业之一,其他职业都有所加强而她被削还是挺悲的,而且剑宗这种爆发型也是不适合魔兽这个副本的。

dnf剑宗是一个强势职业,稳坐一线是没问题的。最近强化改版后剑宗的面板更是达到了超恐怖的时期,那么就剑宗这个职业强度怎样呢今天下就来讨论下dnf剑宗的强度。

DNF吧-荒古遗尘巨剑

首先,说一下观点

第一:剑宗的确是强势职业,端坐一线往上超一线没问题,但是绝对不是靠的纯粹伤害,也不像有些不了解的人吹的碾压其他职业。

第二:在强调一次,剑宗优秀的从来就不是某个技能伤害多少多少,而是形态。单论单技能伤害或者伤害总量,剑宗可能在全职业中游。(PS:单技能碾压剑宗的职业我能说出十个,总量超过剑宗的我也能说出十个来)不过考虑到剑宗技能的范围和使用速度,单位时间内的输出肯定是超一线。

第三:最重要的一点,剑宗的面板,真的是基尔唬人的,对比大部分职业并没有任何优势。

接着,来看看剑宗的恐怖面板来源

看起来很吊,很强很牛鼻是不是!!

让我们来看看其他职业的对应技能

首先是:版本幻神暗帝的二觉被动

然后是表面姐妹剑豪的二觉被动

剑豪等级稍微第一级,8级是34%炫舞骑士二觉被动:

还有其他非常多的职业,基本二觉被动都是围绕技能攻击力和爆伤增加来加强的,数据一般在8级35%左右,少数能超过40%,比如剑魔对某些技能增幅就超过50%。。

那么,剑宗的二觉被动,是赚了吗

44%武器攻击力和35%技能攻击力,增幅强度应该在伯仲之间吧

然后,关于面板到底能有多唬人,我们来看一下,以我的咸鱼剑宗为例子。

在那强化11圣剑,30级巨精和8级帝皇盟约的情况下,3000力量的咸鱼的攻击力高达57147!

如果剑宗失去武器精通的面板加成而替换成一般的隐藏属性加成(比如技能攻击力,暴击伤害或者附加伤害等等),则面板降低25%左右。

如果失去了二觉被动的面板加成,只有武器精通的情况下,面板就变成了和剑魂差不多的样子。少了大概1W8左右的面板攻击力,少了30%多一点的样子。

如果失去双精通,则面板变成了很普通很不起眼的模样,例如剑豪、暗帝的站街面板差不多就是这样。

但是,如果剑宗的被动都是不显示出来的加成,技能攻击力和爆伤等等,伤害实际上并不会受到影响。

所以,求求你们了,别再说剑宗面板如何如何了。

强势职业没问题,但是真的不是因为面板如何。求你们玩一个剑宗再吹好不好,你们吹错方向了啊!应该吹的是优秀的技能机制,而不是吓死人的面板啊!

我现在说的这个,包含女鬼剑和其他的职业,也就跟国服现在这个版本差不多(请仔细看)

DNF85版本刷图排行:韩服在5月分别在7号9号16号进行了职业平衡性大改版,改版中几家欢喜几家愁,以前特别垫底的几个职业爬上了中下层,而上位层还是巍然不动,反而几个中下层的中枪身亡

  DNF85版本刷图排行,顶级依然只有是圣骑士,不管辅助还是审判都是不可撼动的顶级地位。审判骑士BUFF、控制、爆发、输出集于一身,单刷组队都让让其发出无尽的光芒,对队伍提升是其他职业无可比拟的。辅助骑士不多说大家也知道,一个装备毕业的辅助骑士可以让一个下水道或者平民装备的王爷伤害番几倍,所以其地位也是毋庸置疑的

  T1登顶的是女鬼剑的转职之一:剑宗,恶即斩的超高百分比让她稳坐第二把交椅。一个技能吃遍天下的现在还真的很少见。但愿恶即斩婊不要被NX给盯上而削弱以为一个技能吃饭的遇上削弱可能会一落千丈调入万人坑里面(漫游就是先例)

  女鬼后面依次是红白黑三王,依靠着2次觉醒鬼剑士们的伤害能力得到的质的提升(除了阿修罗),使之他们登上了高级地位(除了阿修罗),享受万人敬仰和羡慕(除了阿修罗)

  上位的末把交椅分别由男女大枪占据,虽然不如前面的XX神XX皇XX鬼之类的,但其稳定的远程高输出能力使其在队伍得到认可。很多人都乐意组这些重火器军火商

  中产层第一个是缔造者。昔日的次神因王爷们的2次觉醒和大枪的平衡性福利被挤出了上位圈,但其刷图能力碾压小资级的其他职业还是绰绰有余的

  中产层跟以往还是没什么变化,多出来的是魔法弹药和矛法,作为尼尔和炫纹的同系职业。这次改版让这2个职业物理魔法都很厉害的地步

  阿修罗没2觉差不多是屌丝级或者下水道虽然2觉不是很给力,但是好歹让他提升一点能力,能上中产层也是2觉得功劳

  屌丝级这里很意外的是冰结师沦落为屌丝了,B技能的删除,用破冰飞刀吃饭的冰结师来说是不小的打击。因为这次改版没有增强破冰刀没有B技能支持伤害大大折扣,而且这次破冰飞刀没得到加强。

  屌丝级还有几个下水道职业涌上来,这都是得益于这次平衡性改版对某些职业照顾

dnf剑宗3月7日职业改版,3月7日将进行全职业平衡改版,这是一个非常重要的日子。剑宗在95版本上线以后地位就渐渐的下降,然而此次改版过后剑宗各项技能都有一个增加,并且短剑流剑宗很有可能随着这次改版将再次崛起,下面我们来看看dnf3月7日剑宗的改版情况。

魔性之短剑精通增加了魔剑奥义的攻击力,以二十六级为基准从百分之五十提升到了百分之六十五,而且装备短剑以后单独适用技能CD,目前巨剑一直是剑宗的主流,但是这次短剑精通的加强不知道能不能动摇巨剑在剑宗中的地位,不过短剑容易丢伤害,大家可以等平衡以后测试一下,另外加强的还有波动之钝器精通,钝器精通加强了幻剑术的冲击波攻击力,不过钝器只适合搬砖,正常刷图还是不推荐钝器的。

一些技能的攻击力也有所加强,跃空斩的攻击力增加了百分之六十四点二,招架反击的攻击力增加了百分之十七点五,疾影斩的攻击力增加了百分之二十一点一,幻剑术的攻击力增加了百分之十六点七,升龙剑的攻击力增加了百分之二十点四,瞬影三绝斩的攻击力增加了百分之十九,破军旋舞斩的攻击力增加了百分之二十,雷鸣千军破的攻击力增加了百分之十七点四,恶即斩的攻击力增加了百分之十八点九,人剑合一的技能施放也受到了施放速度的影响。

另外一觉的攻击力也增加了百分之二十点四,九级的强化效果变更,技能冷却时间减少率为全等级固定百分之十,裂刃天冲的攻击力增加了百分之十八点七,减少了对敌人的浮空力,幻剑阵的攻击力增加了百分之二十点六,而且技能形态进行了优化,释放技能的时候会以拔刀术姿势来攻击,并且适用连打功能,攻击速度会加快,破剑舞的攻击力增加了百分之十点二,誓约之剑的攻击力增加了二十点二。

剑宗这次很多技能都得到了百分之二十左右的加强,而且技能的形态也有所变化,还加强了短剑精通以及钝器精通,短剑很有可能成为新的主流,而且因为TP加入了六十级和七十级的技能,技能的加点也可能发生变化,看来这次剑宗要翻身了。

攻暴属性。《地下城与勇士》是由韩国开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游,其中韩服dnf手游剑宗堆攻暴属性更利于发展,该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

  5月21日,dnftb1版本来袭,剑宗也有了不少的变化tb1改版后太刀流的剑宗有了不少的提升,尤其是在血影之太刀精通和魔剑降临这两个技能的作用下,dnf剑宗太刀流的伤害明显已经比短剑流高了,下面我们一起来具体看:

太刀的驭剑术整合到帝国剑术中,帝国剑术触发魔剑唤醒1增加12%攻击

太刀增加26%魔剑降临伤害

太刀柔化技能时增加伤害减少cd

太刀不用蓄力能打出蓄力技能满伤害

  现版本魔剑降临的伤害:

  由于不像魔剑奥义那样需要考虑触发命中问题和双重魔剑问题,所以用最高攻击的冰1783%的伤害火1189%、冰1783%、光360%、暗298%。

  冰的攻击高但是触发概率很低,没有短剑精通的增加概率,只能通过tp和异界套加强

  异界套ms根之源,增加魔剑降临触发概率和攻击力

  满tp以及ms根之源9件套后,魔剑降临触发概率为18%15215=81%,几乎刀刀触发6件套魔剑降临触发概率提升100%、攻击力+30%、9件套魔剑降临触发概率提升50%、攻击力+40%,其余属性不在分析范围内,攻击1783%1261314=4088%。

  再回过头看帝国剑术,帝国剑术的攻击方式就是以前的驭剑术,只不过速度快很多,一轮3下,1秒打两轮不成问题,即6下

  按平均每秒6hit计算,81%触发概率,理论上为5hit左右的触发,每秒触发5次,一次攻击4088%,秒伤20440%!并且这个值可以通过堆太刀精通和魔剑降临的等级来提升。

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DNF国服TB改变,其他变化最大的当属剑宗,下面来看看剑宗TB改版后的主流装备选择。

TB1太刀精通改版内容:

  1增加12%攻击

  2太刀的驭剑术整合到帝国剑术中,帝国剑术触发魔剑唤醒

  3太刀增加26%魔剑降临伤害

  4太刀柔化技能时增加伤害减少CD

  5太刀不用蓄力能打出蓄力技能满伤害

  本文主要分析帝国剑术触发魔剑降临的的非BUG逆天伤害

  火1189%、冰1783%、光360%、暗298%

  由于不像魔剑奥义那样需要考虑触发命中问题和双重魔剑问题,所以用最高攻击的冰1783%的伤害,冰的攻击高但是触发概率很低,没有短剑精通的增加概率,只能通过TP和异界套加强。

  异界套MS根之源,增加魔剑降临触发概率和攻击力。

  6件套魔剑降临触发概率提升100%、攻击力+30%、9件套魔剑降临触发概率提升50%、攻击力+40%,其余属性不在分析范围内

  满TP以及MS根之源9件套后,魔剑降临触发概率为18%15215=81%,几乎刀刀触发,攻击力1783%1261314=4088%。

  再回过头看帝国剑术,帝国剑术的攻击方式就是以前的驭剑术,只不过速度快很多,一轮3下,1秒打两轮不成问题,即6下。

  按平均每秒6hit计算,81%触发概率,理论上为5hit左右的触发,每秒触发5次,一次攻击4088%,秒伤20440%!并且这个值可以通过堆太刀精通和魔剑降临的等级来提升。

  上次我在剑宗短剑魔剑流中分析的数据

  TB1改版短剑剑宗改变主要有:

  1武器精通+12%攻击

  2增加副魔剑,攻击力为原魔剑的25%

  3新增技能帝国剑术(其实为女版的“里鬼剑术”),能触发魔剑奥义。

  本文主要分析帝国剑术触发魔剑奥义的超强攻击

  魔剑奥义原本攻击力:

  暗:3222%、光:4746%、冰:4746%、火:3797%

  魔剑奥义触发间隔为5秒,智能通过TP、短剑精通、异界套缩短攻击间隔,CD药、减CD装备无效。

  异界套:

  以前魔剑流以魔剑掌控6+魔剑之源3为主,但是因为帝国剑术不触发魔剑唤醒,所以只考虑大幅加强魔剑奥义的魔剑掌控9。

  3件:短剑精通影响魔剑奥义触发间隔效果+10%

  6件:短剑精通影响魔剑奥义触发间隔效果+20%,魔剑奥义攻击+40%

  9件:魔剑奥义攻击+40%

  9件套后魔剑奥义的攻击为:

  暗:6766%、光:9967%、冰:9967%、火:7973%

  触发间隔:这个不直接标注在技能描述中,至今也没有很权威的计算公式,但我们知道15秒的幻剑术能触发2次魔剑奥义,所以魔剑奥义的触发间隔大概在07秒左右

  条件都列举玩了,现在来计算攻击:

  主魔剑(光)9967%+副魔剑(冰)9967%25%=12459%

  触发间隔07秒,秒伤害为:12459%/07=17798%

  平砍17W百分比的秒输出,这个值还可以通过堆魔剑奥义等级来提升。

  最后分析下魔剑属性的选择:光、冰攻击最高,但是冰的触发命中低,对灵活怪、群怪没有优势,而光有诱导性,命中相对有保障,所以主魔剑首选光;副魔剑有25%的攻击力,选攻击相对高、命中容易的火较合适。由于两种魔剑的的效果能同时触发,副魔剑选也可以选冰触发冰冻控场。但是攻击单体血厚的绿名、BOSS可以切换到光+冰达到最大输出(当然,有的时候可以根据怪物属抗选择)。

  剑宗短剑魔剑流中分析的数据是短剑秒伤17789%,这次太刀的数据为20440%,伤害比拿短剑略高。

  太刀+26%的魔剑降临攻击,短剑也有副魔剑25%的加成,并且短精有触发概率的加成,是不是说短剑也可以像太刀这样玩可以是可以,但是攻击力相对要低一些,因为短剑状态下帝国剑术只触发魔剑奥义,而在普通攻击下短剑的攻击速度比帝国剑术状态下的太刀低很多,每秒的触发次数要少一些。另一方面,短剑没有太刀那样的高速了流畅的打击感,武器基础也比太刀低一些。

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