通常我们大家很多人对于钢丝球都是非常熟悉的,也都知道钢丝球在日常生活中的用处是非常多的,那么我们在这里便要了解一下钢丝球的用途?钢丝球的危害?
钢丝球的用途
钢丝球的主要作用是清洁装饰材料硬表面较厚、较难清除的污垢,因为钢丝球整体都是钢丝组成,能够快速有效的清洁一些顽固污渍,而且清洁效果极好,主要是由于钢丝球是由专用工具将不锈钢削成极薄的钢带而制成的,有一定的硬度,带有弹性的卷屈状、有弹性、有空隙、易成团状,在市场上易购买,有不同样式和型状,可根据需要进行选择。但是钢丝球使用一段时间之后就会出现松散的情况,一般都会被人们更换,然后废旧的钢丝球就会被丢弃,其实废旧的钢丝球不要随便丢,塞进袜子里还能用,换个新用途,简单又有效。
钢丝球的危害
用钢丝球来刷锅会积攒很多细菌,容易影响身体健康。在使用钢丝球刷锅的过程中,隔一段时间之后钢丝球就会开始掉小段小段的钢丝,长久使用不仅会损伤锅底,还会影响做菜的味道。因此,最好还是不要用钢丝球来刷锅比较好。如果钢丝球遇到一些酸性食品可能会产生有害物质,钢丝球一般都是工厂采用劣质钢丝做的,产品的质量非常不过关,所以一旦与食物中的化学元素反应,可能会对人体的健康产生影响。钢丝球来刷洗锅,如电饭锅、不粘锅、铝制品等,不但会破坏表面涂层,从而影响其使用寿命;还会使涂层上的有害物质进入食物,影响身体健康。在使用钢丝球擦拭污渍的时候,由于钢丝球特殊的构造,很容易将擦拭下来的污渍附着在身上。
钢丝球的钢丝吃下去会怎么样
钢丝球不慎吃进肚子里,其危害性取决于钢丝球的大小和形态,因为有食材的包囊功效,一小块的钢丝刷进到消化道内一般不容易出现风险的。吃进去一小根细丝,通常不需要过度紧张,细丝混杂在食物内,可随着大便逐渐排出,通常危害不大,假如钢丝刷过大、过度锐利,那么就不可以心存侥幸。假如你归属于后面一种状况,钢丝刷较为大,非常是早已觉得消化道不适感的状况下,应立即到医院进一步查验。如果吃入胃内,有可能对胃造成反复挤压、磨损,导致胃角溃疡,出现疼痛,甚至溃疡穿孔、糜烂、出血等。
钢丝球的材质是什么
钢丝球原材料是不锈钢,铝铁,铜锅,铁锅,钢锅,陶瓷锅,砂锅都可以用。偶尔用一下没问题,长时间用会破坏碗的釉质,使碗的表面有许多的划痕,那样就会有不干净的东西粘上面,被人吃掉了。买钢丝球要选丝细,质软,不易折断的不锈纲丝做的才好,丝粗,质硬,易折断的是铁质的。它易起锈,断节节,有时弄得菜饭里都有。金属钢丝球的全称是金属钢丝清洁球,一般用于家庭使用的可以强力清洁物体表面污垢的细钢丝攒成的球状物体。它是常用清洁球的一种。
按类型分:
(1)硬式棒球:由软木、橡胶或者类似材料为芯。
硬式棒球,俗称“红线球”,球面上的一百零八针的缝线是其最大的特征。
材质:硬式棒球是由软木、橡胶或者类似材料为芯,卷以丝线并由两片白色马皮或牛皮紧紧包扎并缝合而成。
应用范围:硬式棒球是目前使用最为普遍的球,目前各项重要国际赛事与职棒比赛都是使用硬式棒球。
(2)软式棒球:空心。
俗称“空心球”,球心中空是它最大的特征。
材质:软式棒球由橡胶制成,分为A,B,C,D四种型号。A号是一般常见的软式中空球,B、C及D号球则是专供少棒使用的软式中空球。
应用范围:软式棒球目前使用较少,只会出现在少数的少棒及青少棒相关赛事中。一般初学者都选择打软式棒球,因为软式棒球比较小,重量也较轻,不容易受伤,熟悉软式之后再打硬式棒球比较安全。
扩展资料:
棒球基本技术由接球,传球,击球和跑垒组成。
(1)接球:用双手到位接球,双眼注视来球,接球时双手应有后挫缓冲动作,以避免碰撞反弹出手。
(2)传球:要用食指,中指及拇指持球。传球和投球一样,前脚要指向目标,传出时注意甩腕,投传后要把前送和跟进动作做完。传球姿势有3种,即肩上传球,肩侧传球,肩下或低手传球。
(3)击球:有3中方法;挥棒击,执棒触击,执棒推击。挥击时,双手靠拢,前肘离身,小臂拉平,后肘不宜过于贴身,双足稍分立,挥棒时前脚伸踏不要过大,以免影响挥棒的准确性,甚至妨碍下一步的起跑。挥棒力量主要靠后蹬,转体,拉臂,甩腕。
力量大的多用直臂挥击姿势,争取打出"本垒打"。另一种为了安全上垒,采用转体甩腕,双臂稍曲的动作,做到下棒快,棒轨短,打出迅猛而平直的安打球。触击法是双手轻执棒,平放身前,棒头稍高。
(4)跑垒:击球后要利用挥棒的力量迅速迈出第一步,沿跑垒线冲向1垒。安全到达1垒后可以冲过垒位,但应立即返回。有可能更进一垒时,应按照跑垒指导员的手势,及早作好拐小弯的动作,用左脚踏触1垒垒包内侧后,奔向2垒。
(5)滑垒:是为了避免守方的触杀,避免冲撞守队队员。滑垒共有4种姿势:单脚冲前坐势滑进;双脚冲前,单脚钩垒;双脚冲前从垒侧滑过后,翻身用手抓垒;双手冲前,用腹部滑进触垒。在滑垒中,双方均应注意避免互相冲撞和钉鞋伤人。
(6)接杀:当击球者击出高飞球时,积极跑动,将手套张大,尽量靠近球的落点,使其落入自己手套,在跑动时,应该时刻注意是否有其他球员也要来接球,以免引起碰撞。在跑动时应该先跑到预定位置在张开手套。
-棒球 (体育运动)
一、旋转的羽毛球不是好球。
二、这个可以从生产流程明显看出来,尤其请注意看,有一个测试阶段。
三、羽毛球生产工艺流程情况如下:
(一)、零件车间
1分毛片
分出毛片的级别,选出一级至四级的毛片、脏毛、废毛、粗中细梗、缺丝、断毛、折印、改毛等。
⑴一、二级毛片的主要标准:毛色白、毛骨比较直、毛质厚、毛型完整。
⑵三、四级毛片的主要标准:毛色偏暗、毛骨有点发黄、毛质偏薄、毛型完整。
⑶废毛:整片毛叶的毛骨上有一些伤痕,但没有断。
⑷脏毛:毛叶脏、发黄。
⑸缺丝:毛叶部分不完整、有发蛀的现象。
⑹改毛:毛型冲得不完整、可以修改的毛片。
⑺豚毛:毛骨没有跟鹅毛的毛骨一样有一条凹槽,而毛骨在毛叶部分呈扁形。
注:鹅毛、鸭毛及豚毛的区别在整条毛骨上。鹅毛的毛骨有一条凹槽,而鸭毛、豚毛没有,面且呈圆形状,但鸭毛在毛叶部分的毛骨呈圆形,而豚毛呈扁形。
2配毛
在有级别的毛片里再分出其弯度、拱度、毛骨的粗、细以及颜色。
例如:直毛,在直毛里面再分出拱度的程度、粗细的情况以及毛骨的颜色出来,集中放在各个档次里,然后再用电子天平来称16根毛片的克重,得出毛片的克重后,再来搭配成品球头的克重。这样才不会做出球后超重,一般左右手的克重有偏差01g,右手球要求在38g-39g,左手球要求在39g~40g。
3机器钻孔及插球
在配毛工序做完后进入钻孔要求,钻孔深度大约为14-13mm。左、右钻孔时也必须保持球面平整。插毛时,毛片在机器的钳毛方位必须放毛骨,必须在毛骨槽才可以插毛片。每根毛片在入孔后的平面到毛夹的距离为62mm-625mm之间,每根毛片之间的角度及高度要一样。
4钳球及剪边毛
检查球的角度如何,必须用扁嘴钳。钳在两线圈之间的毛骨部分来纠正,但切记不可把角度调反。直毛和小弯毛一般钳一次后,装入专用周转筒子(起保养和固定作用)。第二天复检,若角度没变,高低一致则可以注胶。但是中弯以上的毛一般在第一次钳、注底胶后再拿出钳第二次,因为中弯毛以上的毛骨底部偏细,在钳好后有些空隙偏大,而反弹复位,角度重新变形。
剪边毛主要是把在毛骨两边的杂毛剪去,用剪子剪干净为准,切记不伤到毛骨以及上边的毛叶。
5注底胶:
底部胶水干胶克重为025mm-02g为主,注的时候要在毛骨的根部均匀涂上,不可粘到PU皮上。刚注好的球要向上倒置,用专用套子套住,以免胶水流到球皮上。另外注完底胶后的保养期起码要1-2天时间,特殊因素而使胶水不干的要按实际情况处理。
(二)成品车间
第一道工序,机械扎线及打线头
在零件车间注完底胶保养确保胶水完全干后,才可以扎线。因为胶水未干的情况下,扎线会直接影响毛片与球头的牢固性,也会产生与球头插孔处生空洞,直接影响球的克重及角度等。
扎线要求两道线要平行,两道线的线头要结在同一方向、同一根毛骨上。
打结时要杜绝一边紧一边松的现象,才不会使毛片与毛片之间的空隙太大,也就是常说的“开门”之状。
打线结时,必须用推线机将两道线圈推到要求的位置才可以打结头。另外打完结后,必须检查球的口径是否在左手68mm,右手69mm。
注:为何线圈提高,主要是对羽毛球的飞行落点和稳定性要求较高。因此在扎结时,必须调整扎线时的松紧度。因为扎线过紧,球口就变小;扎线松,球口变大。口变小,落点就远,转速高,不稳定;口变大,落点达不到要求,转速慢等。
第二道工序,刷定线胶
在第一道工序结束后,必须用手工刷01g重的线胶,来固定其两道线圈不会变形(05g湿胶的线圈,其干胶量相当于01g)。手刷线胶要求胶水均匀,线圈不可变形,胶水不可粘到毛叶上,保养期为半天或1天(视胶水的干湿程度)。
第三道工序,机械滚胶
主要控制其含量,一般滚线胶,必须滚两遍,要求含胶量在04g-07g左右。尽量在滚胶时调整两道胶水在线的下边缘,因为滚胶后的球是球头的向上放置。
另外必须注意球的线圈高度,因为右手球的上线为25mm,下线是13mm;左手球的上线是24mm,;下线是12mm。所以滚到左手球时,必须调整两支胶枪角度,还有必须根据毛片的粗细程度来控制含胶量,要求两道线圈的胶水要均匀,允许上线圈比下线圈的含胶量高些。
第二遍滚胶完成后,必须装入周转筒,起固定角度作用,整个工作时间为1天。
第四道,吸湿
接着第三道后进入吸湿房,在吸湿房的球装入周转筒后的上下盖不用盖,保养期为3-4天,主要是吸掉毛片的水分和胶水的水分,增加其牢固。因为胶水里含有一定的水分,如果没有吸干,容易僵硬。两遍滚胶的胶水不相粘,球的克重受影响,有时会使胶起变色的反作用,影响球的质量。所以此道工序必须保证球装入筒内固定角度,以及保养期限足够。
第五道工序,称克重及刷亮胶
吸湿后的球必须称出克重,如果克重偏轻,就必须在刷亮胶的程度上控制。
如果克重达不到要求或是偏重就不用刷亮胶;切记需刷亮胶的球在刷完胶后必须放烘干箱烘干,假如吸湿后球克重严重偏轻,可以再进行一次滚胶,直接使克重达到规定的要求。
第六道工序,整理外观
因为在刷胶或滚胶过程中,有些球可能在毛骨与毛骨之间带有胶丝,球头不干净等,都必须整理干净。同时还检查球头毛片是否完整,有无损坏,调整角度以及修整两道线圈等,才可以进入下一道工序。
第七道工序,裹色带
要求色带的切口必须平整,与球头平面成一道线,球在此道工序后成为半成品,保养期为7-15天。
第八道工序,称成品球克重
左、右手的各个箱上需注明球的克重,比如49g左手球相当于77的落点;50g右手球相当于77的落点。
(三)测试车间
测试球,主要是观球的飞行路线,摇摆程度,转速快慢(总称为稳定性)。
1、路线,是指球在飞行时是否呈弧线形状着地,因有些球在飞行期间成蛇形(S形),有些球要降落里偏一边着地,这些球都是属于路线球。
2、摇摆,是指球在飞行时呈抖形状态的球,转速是球在飞行或降落时突然速度变快或速度变慢,一般产生以上现象的原因是球的角度不均匀,球的口径以及线圈胶水的因素造成,在此道工序中如果稳定性好的球都称为A、B球,其它的都必须降级或重新处理。
3、分等级,在试球工序上称为A、B、C、D里分出一级球、二级球,同时也检查其毛片的情况以及整理外观,因为试球期间有时会损坏到毛片部位。此道工序主要是看球的外观,包括毛色,配毛,来确定其等级。
4、称球,在分出各个级别的球后,必须称出球的克重才可以确定其落点。例如左手49g,右手50g的落点都为77,左手48g,右手49g的落点都为76。
5、量口径、贴球心标,一般测其球口径为:左65mm,右66mm为准,然后贴其级别的球心标。
6、换断毛,因为测试期间会对毛片损坏、折断,帮必须更换,用剪刀剪断毛骨,切不可剪断线圈。另外,必须挑选毛色、弯度、拱度,以及粗细接近的毛片来配合。同时必须在毛孔里注入底胶,最好钳好角度。
系统介绍·
在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副。
#欣赏:可以选择全部人物的欣赏,只要这个出现过就会出现在相应人物的选项中。
#系统设定:设定难度,声效等。
——————————————————————————————————————————————
·操作详述·
#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
#回球时可以用方向键控制球的方向。
#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
#,如果在体力低下的时候很容易失误。
#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。
#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。
#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
——————————————————————————————————————————————
·双打养成详述·
#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
#在7天中,菜单从上到下依次为:
训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
#训练:有6项,依次为:
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。
(平均加3项经验)
·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
(平均加3项经验)
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。
(主要加“心”的经验)
#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。
#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)
——————————————————————————————————————————————
·必杀技简述·
必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)
#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)
#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
——————————————————————————————————————————————
·个别人物评价·
#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弹去,弹动方向跟发球人的身体面对方向一致。
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弹出,类似TWIST SERVE。
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。
#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弹动,而是向回滚动。耗费全档能量。
“子弹回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且
消耗能力少所以在单打中比较实用。
“手冢领域”:挂起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。
#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弹起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弹去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弹回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弹出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。
#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。
#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。
#河村隆:力量型选手,速度慢。
“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。
#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弹动不高。
#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。
#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。
#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。
#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
“集中力”:判断球的落点。
“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弹起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。
#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弹出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弹出去。
#切原赤也:数值中等偏上。
附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。
“超级短截击”:可以接任何发球。
“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弹起。
#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弹起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。
#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。
#穴户亮:速度快,身体素质好。
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
#芥川慈郎:控球能力高的选手。
“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弹出直接得分。
#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网