水泥率值:硅酸率(硅率,SM)——熟料中SiO2含量与Al2O3、Fe2O3之和的比,一般控制在22左右;铝酸率(铝率,IM)——熟料中Al2O3含量Fe2O3含量之比,一般控制在15左右;饱和比(KH或LSF)——
KH表示熟料中二氧化硅被氧化钙饱和成A矿的程度,
一般控制在09左右。上述比值都是由原料中所含的CaO、SiO2、Al2O3、Fe2O3成分所决定的。
GB
175-2007
通用硅酸盐水泥标准中对水泥三率值有相关规定,三个率值范围随水泥品种会有变化。通用硅酸盐水泥
Common
Portland
Cement
以硅酸盐水泥熟料和适量的石膏、及规定的混合材料制成的水硬性胶凝材料。由主要含CaO、SiO2、Al2O3、Fe2O3的原料,按适当比例磨成细粉烧至部分熔融所得以硅酸钙为主要矿物成分的水硬性胶凝物质。其中硅酸钙矿物不小于66%,氧化钙和氧化硅质量比不小于20。
首先率值与石膏没关系,石膏是混合材之一,混合材料与熟料混合粉磨后才叫水泥。率值一般说熟料率值的比较多,因为生料的率值意义不大。
1、
硅率(SM):熟料中SiO2含量与Al2O3、Fe2O3之和的比。SM值越高,表示硅酸盐矿物多,铁、铝等熔剂矿物少,对熟料强度有利。但SM值过高时,熟料较难烧成,煅烧时液相量较少,不易挂窑皮;随SM值的降低,液相量增加,对熟料的易烧性和操作有利,但SM值过低,熟料强度低,窑内易结圈,结大块,操作困难。一般控制在22左右。
2、
铝率(IM):熟料中Al2O3含量Fe2O3含量之比。反映煅烧过程中液相的性质。IM过大,液相粘度大,不利于A矿
的形成,易引起熟料快凝;IM过低,液相粘度小,对A矿
的形成有利,但窑内烧结范围窄,易使窑内结大块,对煅烧不利,不易掌握煅烧操作。
一般控制在15左右。
3、
饱和比:有两种叫法,一般KH叫饱和比,LSF叫石灰饱和系数。国内用KH的较多(注意,这个不能按英文字母念,KH来自原苏联)。
KH表示熟料中二氧化硅被氧化钙饱和成A矿的程度。KH越大熟料强度越高,越难烧。
一般控制在09左右。
LSF国内用的较少,他的值一般相当于KH的100倍左右。
原发性肺动脉高压按照患者的临床表现,可以分为四期。
Ⅰ期没有明显的活动受限或呼吸困难。
Ⅱ期从事日常体力活动时,会出现呼吸困难。Ⅲ期在从事轻微的体力劳动时,就会出现呼吸困难。Ⅳ期在休息或者躺着的时候,都会出现呼吸困难,甚至还有右心衰竭的症状和体征。
政策。5条高压线是指
1、严格执行各项禁令。做到令行禁止,严禁发生违反各项禁令条例问题。
2、坚持严格公正文明执法,严禁发生执法不公,执法违法,以权谋私,徇私枉法,刑讯逼供等问题。
3、坚持执法为民。严禁发生伤害群众感情,损害群众利益,耍特权,打骂欺压群众等行为和现象。
4、弘扬爱岗敬业精神,忠于职守,严禁发生玩忽职守,不作为,乱作为等行为和现象。
5、严守职业道德,社会公德,家庭美德。严禁发生违反伦理道德,损害公安机关和人民警察形象等行为和现象的政策。
准确说,SL级别性能大于SM级别,虽然SM级别高,但是这个级别高的油是环保性能好!并不是抗磨性好,所以如果你说的是机油性能,那级别低得SL要比SM更加好!SM只不过是更加环保,在长效性,抗磨性方面均不如SL!
为了100分值得大量篇幅
现在天赋用循环宏会损失不少输出!也就是不再存在循环输出旋涡武器的高随机性,导致了各种循环都会一定程度的损失DPS也就是说我们无法用一个宏来进行完美的循环了
http://wwwwowchinacom/info/talents/shamanshtml050030000000000000000000305050031050213533113110105100000000000000000000000000
本人加点天赋,sw的加点!说说为什么这样加点
攻击强度(AP)
对于现在的增强萨,1力量=1AP 1敏捷=1AP 1智力=1AP(依靠天赋) 40敏=1%爆(注意,敏捷提供的爆不会等同于法爆)
旋涡武器
50点天赋点出的技能 每次触发会缩短你的闪电箭/闪电链的读条时间20% 旋涡武器后的读条不会重置武器攻击, 而只会暂停武器攻击可叠加5次,5次叠加后可减少读条时间100%,即瞬发
旋涡武器的触发模式为PPM,目前测试为PPM2(即每分钟触发2次)也就是说随着武器速度的增加,触发几率降低,所以无论用何种速度的武器,触发数量是不变的
与其他的触发(比如猫蚰)不同的是,旋涡武器能从武器加速中得到收益同时,可以被风暴打击和熔岩打击触发在5点旋涡武器天赋,大量的风暴打击/熔岩打击,风怒图腾,乱舞的作用下,可以非常迅速的叠满5层buff从而瞬发一个闪电箭
不要在叠满5次之前就释放闪电箭(是闪电箭而不是闪电链),那会暂停你的挥动计时器,非常明显的减少你的物理攻击和风怒攻击
熔岩打击
天赋点出的技能,6秒CD, 命中/爆取决于你的物理命中/爆,而造成火焰伤害,无视目标护甲可触发旋涡武器和其他的物理效果(类似乱舞/猫蚰等等)当扶手附魔为火舌的时候,造成25%的额外伤害
野性之魂
51点天赋,3分钟CD,持续45秒,召2只狼宝宝出来咬BOSS的屁股,并在攻击的同时给予你本身治疗同时,这两个小东西有2个技能,一个是嘲讽,一个是急跑他们能造成可观的伤害,受你的属性加成,从这个天赋里你能得到比元素天赋树里任何一点更多的DPS
大地之力图腾
得到的力量加成更少,但同时增加敏捷,也不用切图腾了
风怒图腾
全团buff,20%加速非常优秀的buff
风之震击
6秒CD,减少部分仇恨(类似盗贼佯攻),同时有打断功能
元素浩劫
不再是垃圾天赋,因为我们释法的次数更多而同时拥有了比较高的法爆和法术命中
强化风暴打击
减少风暴打击的CD时间(2点天赋减少2秒),同时增加20%额外自然伤害debuff的次数(2点天赋后为4次)悲剧的是,现在它是一个只能自己享受的debuff,元素萨满们不能从中得到收益
静电冲击
闪电盾在此天赋支持下可以给你不错的DPS,但前提是你有足够的蓝条,否则的话你最好还是老实用回水盾也许到80级的时候这会是一个优秀值得投入的天赋
对于新手我给你说下优先输出顺序,也就是怎么样提高输出
若旋涡武器叠加5层----闪电箭
否则风暴打击(当其冷却时)
否则地震(当其冷却时)
否则熔岩打击(当其冷却时)
否则刷新你其他的各种buff(如补图腾,开萨满之怒等等)
小提示 闪电箭造成的伤害一般来说比闪电链更高,而且更加的省蓝 我建议用类似Showck and Awe的插件工具来辅助监视闪电箭的释放
以下是看你装备如何设置自己的武器属性
武器附魔
取决DPS的最关键因素依然是你的基础属性和你的天赋,双风怒和风怒/火舌的组合都是可行的,当你使用传统的TBC装备时,你会认为双风怒是非常优秀的,而当你在装备上堆积了一定程度的急速等级的时候,你会发现风怒/火舌的组合会更好
而具体哪个对你更好,需要你进行模拟,没有人能确切的告诉你对于你的装备哪个更好
武器速度
慢武器更好,慢速武器可以从风暴打击,熔岩打击,风怒和旋涡武器中得到更大的收益,而副手火舌则在武器速度上没有太高的要求
锁甲还是皮甲
在某些装备上,皮甲依然是最好的选择(比如手套和衣服),不过锁甲总的说来因为智力转AP的天赋得到了巨大的提高----至少能用了而一些法师系的装备也因为爆/命中/急速的统一和智力AP的转换以及高法伤而能为我所用
精准等级
在堆满26精准之前,它依然是最好的输出属性
命中等级
命中等级分3个阶段
(1)黄字阶段 需要9%命中,天赋提供6%,需要3%即47命中等级
(2)法术命中阶段 需要17%命中,raid buff可以提供3%(暗牧悲惨debuff),需要14%即177命中等级
(3)白字完全命中阶段 需要28%,天赋提供6%,需要22%,即348命中等级
你身穿S4远远不如T6
命中宝石是最值得插的----在你达到177/164的命中上限之前我建议把命中加到上限减20,改吃热辣塔布羊排来补足命中(即157/144),这样在非BOSS战时更划算
很累,希望如你所愿,看完之后 你就知道该怎么输出,该怎么操作了
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