王者荣耀诸葛亮走位技巧详解

王者荣耀诸葛亮走位技巧详解,第1张

 王者荣耀诸葛亮进行重做之后,不少小伙伴最关心的就是这个该怎么进行走位,有什么好的方法进行走位,因此不知道的小伙伴,就让我给大家详细的讲讲吧,想知道的一起来看看吧。

  诸葛亮走位技巧详解

  定位解析

 诸葛亮属于法师英雄,拥有非常恐怖的群体和单体爆发,在战场中能够瞬间打出非常恐怖的伤害,特别是辅助与其他法师英雄,极有可能被其一套带走。在出了血族之书之后其生存能力也能得到一定的保证。

  技能解析

 谋划之刻

 解析:被动技能让诸葛亮的输出能力进一步提升,同时也是诸葛亮在团战中打出高额伤害和丝血反杀的关键技能之一。对线的时候能够利用一技能和二技能触发被动来不断消耗敌人的血量。

 东风破袭

 解析:诸葛亮主要伤害技能之一,三颗法球能够打出十足的伤害,每颗法球能够触发一次被动技能,特别是近距离情况下,三颗法球全中敌人,能够打出非常高额的伤害。

 时空穿梭

 解析:诸葛亮灵动的关键技能,虽然位移不是很远,但是对于逃生和躲避技能已经足够了。同时3层的储备让诸葛亮也能在团战当中轻松应对一些突发情况。

 星华缭乱

 解析:元气弹是诸葛亮的斩杀技能,能够根据敌人损失的血量来造成相应的伤害,在敌人低血量的情况下,诸葛亮能够利用该技能一击斩杀,同时还会缩减80%的冷却时间。不过由于该技能能够被挡,因此在团战当中一定要找准释放时机,精准斩杀敌人。

  出装解析

 六神装:噬神之书,秘法之靴,苦痛面具,冰脉护手,振兴之铠,贤者庇护

 诸葛亮属于法系输出核心,拥有神装的诸葛亮在团战中的输出是非常恐怖的,不断使用一技能消耗敌人的血量,在情况允许的时候直接进场斩杀敌人。首件装备噬神之书让诸葛亮在战场中拥有更强的输出,法强、减CD以及生命加成让其在游戏中能打能抗,大大提升了其续航。秘法之学与痛苦面具让其拥有更强的法术穿透能力,能够对敌人特别是肉盾打出非常高的伤害。诸葛亮从来都不缺乏输出,因此半肉出装还是相当适合其的,冰脉护手和振兴之铠就很好的保证了诸葛的生存能力。

  团战技巧

 前期尽量多用一技能清理兵线顺带消耗敌人的血量,二技能用来防止被敌人抓,同时躲避敌人的技能,一旦敌人走位失误就可以直接二技能贴身接一技能,基本上一套敌人就差不多了,如果有队友支援的话,人头还是非常轻松的。

 中后期装备成型之后,诸葛亮的输出能力还是不容小觑的。一技能在团战中基本是必中的,在血和苦痛面具的支持下,能够打出非常高的输出和伤害。诸葛亮团战的时候尽量游离于战场边缘,不要太过靠近战场中心,以免被误伤。

 诸葛亮在当前版本当中的实力还是非常强劲的,可以说在法师中基本排在处于非ban必选的地位。希望大家可以用好诸葛亮,轻松向王者发起冲锋哦。

DNF玩家因为一队配置太好,普雷boss一轮打到99%,结果被队友献祭无牌

DNF普雷团本从618开放至今已经有两周多的时间了,很多玩家对于团本的流程和怪物机制都有一定的了解,但是对于目前来说还是有很多玩家炸团甚至是无牌,炸团跟队伍配置以及怪物熟练度有关,但是无牌就比较尴尬了,并不是队伍伤害不够,反而是因为伤害太满从而被其他队伍给献祭。

一般来说伤害高的队伍拿到牌是最轻松的,但是普雷却是个例外,队友进入进入普雷BOSS没有打死是不计算通关次数的,如果打了只剩下一点血,甚至会导致普雷BOSS遇到BUG自杀,或者是被队友给献祭,总之如果队伍装备过好要么一轮打死,要么留一手打到60%左右。

近日就有这么一位超强力一队普雷主C被队伍给献祭了,从这位1队普雷主C的面板可以看到,黑武旋涡毕业力智5929,物攻魔攻已经突破10W+,从防御来看至少增幅11~13,这样的配置队伍肯定都会不差,已经算是顶配团了,打完观测塔和激战一波打死普雷都是有可能的,可是就剩这么50管血就导致被队友献祭。

结果就造成了这么尴尬的一幕,一队累死累活打到99%没牌,而之所以没牌并不是遇到BUG而是被二队的剑魂的故意献祭。

对于队友的故意献祭,很多团本时有发生发生,非常让人气愤,你说等一下会死啊,但是普雷打到99%只剩50管血不等人确实是有些恶心了,这里也要告诉大家如果是队伍配置过好进入BOSS的时候,不保证能打死千万要留一手,否则被献祭那就不好受了,大家对此有何看法呢?

这类英雄有两种。

第一种是有按已损失生命值加成的,蛮王:生命值越少攻击力越高、奥拉夫:生命值越低攻速越快、狼人:低生命值吸血巨猛、狗熊:低生命值时被动巨额回血。还有一些就不记得了。

这属于是玩过的认真看过技能分析的都知道。

蛮子的Q技能被动是自己的血量越低,那么会直接增加自己的攻击力,也就是说当蛮子被打到空血也就是1滴血开大的时候,其实他的攻击力是最高的。

这大概也是蛮三刀的来源之一了,治这种英雄统一使用点燃,应该会比较好使。

第二种是属于那些血条可信任度极低的,以诺克萨斯的英雄为主,德莱厄斯、吸血鬼、克烈、乌鸦等等。当他们残血的时候,你和你的队友以为能干死,鬼知道打着打着他们血条生命值就瞬间暴涨了!总之就是就那么一点血,而你就是杀不死他们,所以说永远不要相信诺克萨斯人的血条!不仅仅是诺克萨斯还有祖安,这两个相辅相成的城邦里出来的英雄大多数都“没有血条”。当然了说到诺克萨斯我们想到的第一个英雄就是德莱厄斯了,诺手在重做后拥有了回血效果,以至于其可以拥有极强的残血单杀能力,而这就是诺手的魅力所在,一个残血诺手更能激发出召唤师的潜能,从而以一敌多残血单杀。

血越少越猛那当然是奥拉夫,奥拉夫被动是血越少攻速越快,配合W技能的回血还有E技能的真伤,天赋再点上坚毅不倒,坚毅不倒生命低于60%,会多造成5%-11%的伤害。对于奥拉夫来说简直是如虎添翼 。

这个英雄血量低伤害高是因为他的被动技能,在自己血量越低的时候,增加自己的吸血和攻速,也就是说只要在奥拉夫残血的时候,才是他战斗力站撸能力最强的时候,所以很多打野选手都选择让奥拉夫的血量处于百分之二十在野区刷野,提高自己的刷野效率。当然要注意被反野,这样自己残血很危险

看到这个问题。瞬间的第一反应是貂蝉。可见平时貂蝉极限反杀的视频看的太多,已经走火入魔了。貂蝉这个英雄,被动又有伤害能回血还能打出真实伤害。就因为这个英雄太变态,有一段时间被天美给削残了,这个赛季貂蝉又起来了 。碰见残血的貂蝉,想一想再追,不然开个大,无限发一二技能加回血,眼看着从个大残回到半血,又被反杀,气不气

第二个想到的是英雄是露娜,没什么可说的,想想曾经被露娜支配的恐惧吧,即使残血也能来一套月下无限连分分钟带走你。毫无疑问是峡谷最能秀的英雄之一。成为露娜大神,靠的是单身多年的手速。

另一个我能想到的英雄就是程咬金。你看着程咬金眼看要没血了,你去追杀,两个普攻扔过去,当你发现他丝血逃生不说,反过来还得一个三技能瞬间回血再接个一技能过来反追你。不是最秀的英雄,但是绝对是最恶心的英雄。

1,这英雄不适合新手,首先,对线要注意,他有个法球可以耗血压线,前期线上有优势的,但是你要注意,这个英雄压人可以,但被杀也很容易,所以千万注意压人与自保中的权衡,不要点人点爽了然后自己血也少了就被对面两个带控制的杀了。他没有逃生技能,前期很脆。法球只点一级,然后主3副1,有大点大,前期如果对面没法必然强杀你的话注意控制血量在半血左右然后利用3技能的加攻补兵,因为他前期攻击略低,同时一定要记住,压人是要压的,但是一定要保证补刀,这英雄很吃装备,没装备很难,当然不是说不可以。

2,前期补出假腿,骨灰,大魔棒。因为你发育肯定是没那些有AOE的英雄刷的快的,要利用GANK打出优势,而假腿对于他大招后的输出以及活血术都有帮助,相位,不是不行,但是需要HIT AND RUN的操作以及对血量和切入的把握,新手真心不推介,魔棒是反杀的神器,神武这英雄就是在死于不死之间玩转,所以一个高能量的魔棒必然不可或缺,骨灰续航回魔不解释。然后,根据情况而定。有两个路线:1,肉装,挑战(出了挑战后大招对自己伤害明显减少,补个小魔抗也行,如果对面法系不高)战鼓(加DPS和三维,变相撑肉,而且平滑,百搭物品,适合大招后开启的输出加成)然后如果你这边没肉的话可以直奔龙心,团战就是开活血后顶到最前让人打,不死就是成功,输出绝对是有。2,DPS 前期出了基本的后可以出臂章(谁用谁知道,臂章开关的好,反杀秀操作)如果对面控制绝对的多,比如流浪,VS,SK等无脑的配合,那就放弃秀操作吧,直接支配,BKB。GANK注意不要乱开大进去,前期一定要猥琐等切入机会,等一轮技能后的真空期进去输出,利用几波GANK打出优势,然后间隙利用支配刷钱,速度起装备,BKB是核心的道具,神武的真正输出在对面控制很多时就是利用BKB的时间打出的。注意,给你个提示,杀人时一定要注意火箭与吸血的切换,绝对不能大招后就用吸血,一般是先火箭HIT AND RUN,然后视情况决定是否关火箭。前期火箭的开启往往是能否杀人的关键,很多新手大了后就是吸血,往往没有输出或者输出很少,还记得套上骨灰给对面。后面就看自己了,这个英雄是力量里唯一的远程(凤凰除外,隆起除外,理由不解释)可以选冰吸(冰眼和撒旦,偏肉的打法,兼肉兼DPS,还有个减速,可以弥补没有控制的劣势。大优下可以弃吸血选电锤,因为大优下没人打你,神武就输出攻速很少,电锤可弥补,同时还附带AOE。龙心(力量DPS,特别是神武的最爱)大炮,金箍棒(对面有闪避什么的可以来个)蝴蝶(注意看他的成长,敏捷和力量一样的,而且由于他的3技能,攻击其实不是完全死撑,闪避在和DPS对A中有优势)对剑(或者分身,视局势,分身躲技能,克狼人小狗等单体爆发很强的。对剑有个减速)新版本的深渊之刃也不错,很适合大招近身的神武。强袭(相当DPS都可以出)

3,神武最重要的是对线和中期GANK打出优势,没法GANK救找机会刷线刷野。火箭只学一级用来对线或者杀人这是共识了,法球一般选吸血。暗灭雷锤也可以,但是不推荐,除非大优。撒旦后期神器,完美适合神武这种反杀丝血打出最大爆发的英雄。其实出装主要是看局势,比如对面有痛苦之源兽王JUGG这种无视魔免的英雄你就算出了BKB还是没法输出。切入以及对局势的把握才是最关键的。绿杖在对面DPS超多而且你想修秀作的时候也可以用(因为开绿后你可以手动法球点别人而别人点不了你,而且绿撑七点全属性)在游走切入与刷线刷野中权衡以及切入的时机和对血量的控制和法球的切换才是神武的精髓。

4,写了这么多,主要是我也喜欢这个英雄,打了这么多字,全是亲手的,望楼主采纳,祝游戏愉快!!

5,刚又想了下,夜叉也不错。因为你要是出夜叉既能加输出也能加移速(攻速就是输出)很适合HIT AND RUN。A杖(撑三维,同时加强大招,打肉的话可以出,吸收伤害,同时没过几秒就给对面一个减60%血的大招)。就这么多了,再次祝楼主游戏愉快

英雄定位:战士、刺客 特长:突进

技能介绍

被动技能:龙鸣

整体分析:每失去3%生命值获得额外1%免伤,没有CD的免伤技能,是王者峡谷中最强大的几个被动之一,凭借龙鸣,赵云不需要出的太肉就能抗住很高的伤害,免伤相较于物理法术防御更加强大。

数值分析:半血时约17%的免伤,丝血时约33%的免伤,血越少越能抗,越打越强!

一技能:惊雷之龙

整体分析:短距离位移,对位移路径上的敌人造成伤害,重置强化普攻,1技能后的下一次普攻带减速效果,配合冰痕之握能有效留人,打出伤害。由于位移距离较短,穿墙时要贴着墙在使用1技能。

数值分析:CD较短,基础伤害、额外攻击和成长都不突出,降低移速的效果成长较明显,战斗时可通过短CD的1技能,不断黏人骚扰,重置普攻减速敌人。

二技能:破云之龙

整体分析:范围性伤害,共有四段伤害,命中敌方英雄可回血,是主要输出技能,回血效果配合被动龙鸣可有效反杀敌人。由于是AOE伤害,团战时可尽量命中多人,打出更多伤害。

数值分析:基础伤害及成长不高,回复生命不多,CD短,冷却缩减成长高。

三技能:天翔之龙

整体分析:是赵云的主要控制技能和位移技能,命中敌人带有击飞和感电效果,对于感电状态的敌人,赵云的普攻和技能都会对目标造成额外法术伤害。有短暂前摇,范围较小,需要一定的预判,大招能否命中敌人,是决定赵云输出的关键。赵云可利用大招先手开团,一技能接近敌方后排后,大招击飞后排,配合强化普攻和2技能,能打出高额伤害。

数值分析:CD短,伤害较高,伤害主要来源于感电后,输出带来的额外法术伤害。

技能加点:主2副1有大点大

召唤师技能惩击

由于赵云现在的位移较短,伤害基本靠技能,蓝耗较高,GANK和游走效率较高,因此推荐赵云打野,选择惩击快速清野。

出装推荐

巡守利斧+影忍之足+暗影战斧+冰痕之握+魔女斗篷+不祥征兆

解析:巡守利斧的性价比较高,通过不断清野可增加生命值,影忍之足增加移速,减少普攻带来的伤害,暗影战斧和冰痕之握是核心输出装,暗影战斧提供物理攻击加成和15%的冷却加成,附带物理穿透和残废效果,提升输出和追击能力,冰痕之握提供生命值蓝量和物理防御加成,以及10%的冷却缩减,被动强击配合赵云的1技能可打出可观伤害和减速效果,魔女斗篷加不祥征兆,提供高额物理法术防御,增加大量生命值,降低敌方后排的输出效率,帮助赵云有效骚扰击杀后排。后期可将巡守利斧换贤者的庇护,影忍之足换破军增强输出能力。

铭文推荐

10异变10隐匿10鹰眼

属性总和:增加45点物理攻击100点物理穿透10%移速加成

五级铭文不足的可使用4级铭文过渡

4级铭文推荐:

暴戾:增加15物理攻击135最大生命

野性:增加135最大生命38物理穿透

刹那:增加135最大生命07%移速

最佳搭档

不知火舞是法师型刺客,赵云进场切后排,不知火舞可在后方2技能补充伤害,不知火舞不需蓝BUFF赵云可以更多的拿蓝,中野联动时帮助赵云控制留人,补充伤害。不知火舞后期伤害爆炸,二技能的高额POKE和短CD,弥补赵云后期输出不足和手短的缺陷。

实战解析

前期赵云打野,1级点2技能,帮助赵云快速清野,正常蓝BUFF开,平稳发育至4级迎来赵云的爆发和强势期。4级时可选择蹲一波中路,将敌方中路击杀或打回家,之后带着友方中路GANK一波或打小龙,帮助队伍发育。

4级后至中期4件神装,都是赵云的强势期,赵云在此期间要不断游走GANK,压制敌方输出位的发育,推荐拿了蓝后GANK中路,压制一波敌方中路后,带着友方中路GANK上路,然后继续蓝区清野,再清红区野后,游走下路。这样既能压制敌方双C位发育,又不耽误自身发育。团战和GANK时,1技能接近敌方后排,再用大招击飞,基础连招为1-3-A-2-惩击-1,充分利用了大招感电状态,打满了伤害,又弥补了赵云手短的缺陷。赵云的技能CD特别短,因此不需要吝啬技能,可使用技能快速支援游走。

后期赵云稍显疲软,伤害略显不足,但是装备成型后的赵云配合被动,相较于其他战士显得更肉,团战时可通过短CD多位移,不停黏着敌方后排,阻止敌方后排进场输出。由于赵云的伤害并不是很高,位移距离不长,因此当敌方残血退出战场时,不可盲目追击,可回身利用短CD的大招,帮助友方控制敌人,将进场的敌人击杀。后期的赵云也可利用短CD的多位移,走41分推路线,时刻观察双方动向,及时支援。

赵云作为王者峡谷的男神之一,虽经历一次削弱,但是可玩性还是很高,多玩赵云能让我们的操作更加细腻,锻炼我们的预判能力。万军丛中取人首级,赵子龙,参见!

蜘蛛女皇是竞技游戏《英雄联盟》里的英雄之一。

基本连招:人类形态E晕住敌人的同时放W出自爆蜘蛛+Q普攻+R切换成蜘蛛形态开启W启+E到敌人身前+普攻+普攻+Q(这里的Q技能最后施放是为了触发蜘蛛形态Q技能的被动效果,对生命值越低的英雄伤害越高)

lol蜘蛛连招技巧:

(1)起手技能要确定你的人类形态E能束缚住人,然后才有后续连招,而起手技能选择E也是因为人类形态的W是个延迟技能,用E束缚住的同时W可以很有效的打出W技能的伤害。

(2)在人类形态技能输出结束后开启大招R变成蜘蛛后可以选择不使用蜘蛛形态的E,这个是蜘蛛唯一的保命技能,可以留着保命的。

(3)在人类形态下使用技能后再变成蜘蛛会触发蜘蛛被动召唤出小蜘蛛,而小蜘蛛是可以攻击敌人的,所以变成蜘蛛形态后开启W可以多普攻一会,这样小蜘蛛也可以多打一会,提高伤害。

(4)变成蜘蛛后Q技能使用可以留到最后等你的大招R好了时在用,这样不仅可以多触发Q的被动,同时也能在大招开启变回人类形态后继续的输出技能。

蜘蛛女皇是一个很强的打野英雄,可以自由的穿梭野区,野区的战斗力非常强,对线上英雄的威胁很大,而且由于被动小蜘蛛的存在,可以让蜘蛛无伤进行打野。

我记得之前看一个测试说有制裁更需要出不死鸟,这个装备的被动可以配合程咬金的大招快速的回复血量,对面的可以大大减少对面射手制裁带来的负面状态,不死鸟之眼可以增加百分之6的治疗效果所以非常适合程咬金。程咬金的核心装备不死鸟之眼能够为程咬金提供巨额生命值以及增加其恢复效果,血量越低恢复效果越强。

从装备说明来说,因为不死鸟这件装备的优势,不死鸟的残血高回血加成效果,程咬金每损失10%的生命值,所有的治疗效果也会额外增加6%,也就是说,只要出了不死鸟,在程咬金只有10%残血的时候,就可以为程咬金提供54%的额外恢复能力,而制裁会让人的回复效果降低50%,所以其实这两个效果是加减法,是54%减去50%,而不是很多玩家以为的54%减半,还有二十多。可以见到不死鸟还是相当被制裁克制的。

被动:每损失1%最大生命值获得额外2 5点物理攻击力(随英雄等级变化),释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并且获得持续3秒内回复6%已损失生命值的回复效果。

解析:程咬金最出色的回血技能其实并不是大招,而是他的被动技能,程咬金的被动“舍生忘死”,每释放一个技能会损失8%当前生命值,但回复的生命值却是6%的最大生命值,也就是说在程咬金血量足够低的情况下,可以说程咬金8%的当前生命值可以忽略不计,而这个6%的最大生命值则很可观了,回复过程持续3秒,尤其是在不死鸟之眼的加持下,残血使用技能,就相当于使用了一个小型大招。程咬金使用技能会消耗血量,但三秒内会回复一定百分比的已损生命值。在残血时,此被动的回血量会比消耗量更多,可以利用这点,在残血时做出最后的反抗。

程咬金每损失1%最大生命值,会获得额外攻击力3~7点物理攻击,增加幅度随英雄等级成长,也就是说 被动让程咬金在血量低时可以获得更强的伤害能力。一个满血的程咬金是无法打出高额伤害的,使用大招的快速回血效果,卡好程咬金的血量,一直保持在低血量的状态下进行作战,才能打出更高伤害,但是在 卡好程咬金的血量的时候,注意对方的斩杀或惩戒。

总体来说,如果极限状态下的不死鸟,所提供的回复效果会被制裁所抵消,而且这还是10%血量的情况下,在实战时,对面出了制裁,估计没什么人敢在这么低血量才开启自己的回复技能。

虽有抑制效果,但做不到完全抵消。

程咬金的回复手段有二。 我们单说不死鸟之眼对程咬金大招回复能力的提升。

唯一被动重伤:造成伤害时,可使目标单位生命恢复效果下降50%。

这里有一点需要注意,除铭文的吸血效果之外,被动重伤可抑制英雄技能和装备特效的所有一切回复效果。

很多人对不死鸟和制裁的抵消关系理解有误,认为不死鸟被动最高可提升54%额外生命回复,而制裁之刃的被动重伤仅削弱50%生命回复,所以不死鸟的被动可以完美抵消制裁之刃的被动重伤。

因为重伤效果不仅局限于不死鸟的额外回复加成,对程咬金大招本身回血量也有抑制效果。

血量10%且享受不死鸟最高恢复加成的程咬金,大招可恢复血量为之前的154倍,受到制裁之刃重伤削弱后降至077倍。

无不死鸟时大招回血6720点,受制裁重伤效果后回血3360点;

最大程度享受不死鸟加成时大招回血10348点,受制裁重伤效果后回血5174点。

所以综合来看,不死鸟之眼的被动随可抑制一部分制裁的重伤效果,但做不到完全抵消。

程咬金在作为王者荣耀中的坦克,强大的回血能力总能让对手束手无策,但是很多玩程咬金的玩家遇到对面射手出一个制裁,就会觉得自己在团战过程中感到很无力,王者荣耀里面的技能装备都是相互克制的,所以正确的出装合理的运用技能这才是关键。

不能哈,因为制裁是针对装备的回血效果。而且还得看双方的经济差,以及铭文带不带吸血。且制裁的效果比你程咬金回血的效果都多。如果你对线的是真伤害英雄的话,只能呵呵了!

1

程咬金在作为王者荣耀中的坦克,强大的回血能力总能让对手束手无策,但是很多玩程咬金的玩家遇到对面射手出一个制裁,就会觉得自己在团战过程中感到很无力,王者荣耀里面的技能装备都是相互克制的,所以正确的出装合理的运用技能这才是关键。

2

要想在王者荣耀中运用好一个英雄的话,首先就要了解这个英雄,不了解的话你装备出的在好也是没有用的,那么就先来介绍下英雄的特性技能,程咬金是坦克类型的英雄,有着不俗的回血能力和攻击伤害,各个方面都是比较平衡的,而且程咬金上手难度也是非常简单的,特别适合刚刚接触玩王者荣耀的朋友。

3

就算出了制裁,少血的时候回血也和没有不死鸟一样高甚至高一点。正常我喜欢第一件鞋子然后红莲然后不死鸟,这样前期可以打出很多优势。个人认为如果程咬金不想出全肉黑切比电刀好 看个人喜好吧。如果对面出制裁你也没办法,除非叫对面优先秒他,或者你自己去找机会弄他。可是对面出了很多就没办法了。你是肉,就算没有回血也很肉啊。对面出了制裁打团你就不站优势了,可以去带带线再找机会打团。前期你肯定要打好优势,打好优势对面出了制裁有什么用吗,伤害还是那么高还是那么肉根本不慌。能推塔就推塔,尽量不要拖到后期想出制裁就出制裁

本人上王者三次,最高王者10颗星,关于程咬金出不死鸟是否可以抵消敌方的制裁?当然是不可能的,除非程咬金经济比别人高等级高,如果双方经济相等,出不死鸟是不会抵消的,因为制裁减百分之50恢复效果,再加上不死鸟回血加成,血量大约为17%时,制裁效果和不死鸟加成抵消。

关于这个,要说一定能压制,是没有意义的。因为在实现中,还有其他因素。如其他装备的属性加成,铭文的属性加成,以及队友的支援输出。只能是相对的压制,两件装备是互相克制的关系。如果单纯看的话,不伦队友,只有一个出制裁的射手(比如后羿),对抗一个半肉半输出出了不死鸟之眼的程咬金,后羿是打不过程咬金的。

首先看基础属性,程咬金基础生命值3437(这里不加铭文)加不死鸟1200,加其他装备的加持,程咬金基础生命值就差不多有一万多了。对抗中,程咬金释放技能回复5%,以及大招回复8%的生命值,还有不死鸟的每5秒回复100血。而且现在暴击伤害效果的降低,破晓的削弱,在两人都全装备下,只要被程咬金近身,就算后羿可以打掉程咬金80%的血,程咬金只要有大(程咬金被动血量越少,回复越多),后羿是打不过的。要杀程咬金除非他大招用完,丝血才有可能。但是会玩的射手绝不会随意去追残血的程咬金,这是血的教训[捂脸]。

而对于实战对局中,后期出了不死鸟的程咬金,有时两三个人都不一定抓死。只有等他用过大招之后才可能击杀。而这两件装备的秒处也在这里了,让团战有很多的可玩性。

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