一叶子护肤品有哪些系列?下面就来看看小编今天的分享吧。
1、酵素鲜补水保湿系列
酵素鲜补水保湿系列是目前销量比较高的一个系列。此系列适合于所有肤质,尤其是干性皮肤,它能够有效改善皮肤干燥缺水的状况,让肌肤变得更加的水润,同时一些干纹也会得以淡化。
2、养分水漾保湿系列
养分水漾保湿系列能够给皮肤深度补水,滋养肌肤的效果特别显著,所以非常适合皮肤特别缺水的人群去使用。
3、肽亮肤补水系列
肽亮肤补水系列比较适合存在暗沉的皮肤去使用。因为这个系列的护肤品不仅能够有效的帮助皮肤补水,更能提亮肤色,改善暗沉的肤质,一般坚持使用两三套就会达到明显的效果。
4、多酚紧致细肤系列
多酚紧致细肤系列主要的作用就是修复皮肤屏障,紧致皮肤,去除细纹,比较适合35岁以上的人群去使用。
5、鸢尾净透系列
控油+补水,才是减少油光改善肌肤干燥的关键,调节水油平衡,渗入肌底补水,让肌肤恢复自然的平衡状态,为肌肤提供源源补水力。
6、雪耳水嫩系列
卓效补水,银耳精粹水漾润泽,提升肌肤水循环,库拉索芦荟牢牢锁水,提供源源保湿力,酵母提取物柔嫩肌肤,补给肌肤每一寸。
拓展小知识
一叶子护肤品主要功效
1、对抗初老
帮助皮肤抗衰老,有助于增加皮肤的弹性和促进胶原蛋白的生成,而对于成熟的皮肤,可以增加胶原蛋白刺激细胞更新,从而缓解细纹以及肌肤干燥问题。
2、补水保湿
适合于所有皮肤,尤其是干燥粗糙,缺水性肌肤;能够帮助肌肤补水,用完还能保持清爽,还能控油。
3、美白抑黑
帮助皮肤变白,肌肤柔润,让整个皮肤看起来白白嫩嫩。
4、控油祛痘
主要适合油性肌肤,能够帮助肌肤控油,有效的改善痘痘肌,舒缓黑头、闭口、痘印等。
5、清洁肌肤
有效的清洁皮肤、毛发还有人体分泌和代谢过程中产生的污物。
6、舒缓修护
在皮肤受到刺激之后,有效的改善肌肤状态,修复损伤情况。
7、紧致弹润
让肌肤更加的紧致,锁住胶原蛋白,Q弹有活力,显得更加的年轻。
以上就是小编今天的分享了,希望可以帮到大家。
上一期我们和大家聊了三上真司,这一次我们来聊聊他在咯普康时期非常重要的一位同事——神谷英树。这两个人在咯普康任职期间有过重要的合作,对于神谷英树来说,三上真司既是前辈也是偶像,两人一直以来都私交甚密,甚至在双双离开咯普康后也有过合作。
这位神谷先生主导过许多传奇ACT 游戏 的开发,是现在大名鼎鼎的白金工作室的核心人物,同时也是推特知名的暴躁话痨。8月30日,他的又一大作《异界锁链》即将在Switch平台发售,至此,他在自己50岁前完成了许多 游戏 人整个生涯也无法完成的成就。
那么,神谷英树到底是一个什么样的人呢?
作为一名直接参与了《 鬼泣 》《 生化危机2 》《 红侠乔伊 》等3D时代早期 游戏 开发的人,神谷英树居然是 一名正宗的70后 。他生于1970年,从小玩着 小岛秀夫 的 游戏 长大,我们第一期提到的 坂口博信 叱咤 游戏 界的时候,小英树还在央求着父母给自己买一台FC呢。
然而,就在1998年,他所参与的《生化危机2》就和坂口博信的《最终幻想7》一起,成为了PlayStation殿堂里并列的两座不朽丰碑。
因为生的晚,所以和其他一些知名制作人不同的是,神谷英树在自己很小的时候就已经体验过电子 游戏 的魅力了, 他进入 游戏 行业并不是为了讨生活,而是冲着对 游戏 的热爱 。
在神谷英树初中的时候,他拥有了人生中第一台 游戏 机——任天堂FC。他在上面玩了很多 游戏 ,并且发自内心地爱上了这门全新的艺术。
到了高中的时候,神谷英树购买了一台 NEC PC-8801 来学习编程, 但最终却只是用它来玩着各种 游戏 ——等等,这桥段听着是不是有点耳熟?我们许多中国人小时候也是这样过来的,买个XXX学习机,回来以后其实都拿来玩 游戏 了。
据后来神谷英树自己回忆,他玩过的所有 游戏 中,对他影响最深的包括《 太空巡航机 》《 塞尔达传说:众神的三角力量 》《 恶魔城 》《 太空哈利 》《 Cybernator 》《 Punch-Out 》《 神奇男孩魔界历险 》《 掠夺者 》(小岛秀夫早期作品)《 Sorcerian 》以及《 Star Cruiser 》。
大学毕业后,怀抱着对电子 游戏 的满腔热情,神谷英树向 游戏 公司投下了大量简历,其中, 世嘉 拒绝了他,而 南梦宫 则接受了。然而,进入南梦宫以后,神谷英树才发现,现实和理想是有差距的,南梦宫并没有让他成为他梦想的设计师,而是让他从事美工方面的工作。
可想而知, 神谷英树对此一定是相当不满的 ,虽然他所喜爱的另一个 游戏 制作人宫本茂也是从美工岗位一步步走到制作人的,但他本人显然不喜欢这样的起点,在他那颗年轻而火热的心中,有无数的创意亟待实现。
于是,1994年,神谷英树 以一名设计师的身份加入咯普康 ,并且很快就被委以重任。
大器早成的青年英才
神谷英树在自己 25岁 的时候成为了《生化危机2》的监督, 这是他第一次担任监督职责 ,他也不负众望地——差点搞砸了。
按照神谷英树自己的说法,那时候的他“ 既没有概念也没有知识,只是凭借着年轻的冲劲去工作 ”(他在推特上写的英文原文为I had no sense or knowledge of script writing whatsoever,so I just used my youthful vigor to push through),所以在第一开始构思《生化危机2》时,不可避免地犯了很多错误。幸运的是,他没有收到太多非难,而是 得到了两位公司前辈的鼓励 ,鼓励他重新来过。
这两个前辈,一个是《生化危机》系列的 知名编剧杉村升 ,另一个就是 三上真司 。在两位前辈的鼓励下,神谷英树终于决定推翻原有的《生化危机2》剧本,从头开始,重新设计。而这个被弃用的方案,就成了我们熟悉的《 生化危机15 》。
这一次,他免不了要多向前辈取取经了。他本人后来回忆,他那时候 经常和杉村升在一起讨论剧本,并且互相冲着对方大喊大叫,甚至工作后还经常一起出去吃饭 ,在饭桌上做什么呢?当然是 继续讨论剧本、继续互相大喊大叫 。
在这里,我们不由地再次发出那句系列中常见的感慨:在那个讲究论资排辈的年代,成功的公司都有着不拘一格用人才的气魄。
有着三上真司和杉村升两位 大神级前辈的鼎力提携 ,神谷英树开始重新投入到工作中,并且和两位前辈各显神通, 最终一起将《生化危机2》打造成了一部不朽的巨作 ,在全世界掀起狂潮。
如果你去看对于神谷英树的采访,会发现他提到最多的就是这个时期两位前辈的提携和帮助,这让他感恩了三十多年,至今每当提起三上真司和杉村升的大名,他还是会不吝献上最诚挚的赞美与敬佩。
《生化危机2》成功后, 三上真司对神谷英树越发信任和看重 ,开始在公司里帮他造势,并且推荐 他来主导《生化危机4》的开发 。
接到这个任务后,神谷英树对三上真司说,我想把这个 游戏 做得非常炫酷。
三上说,OK的,你想怎么炫酷就怎么炫酷,有我在,我给你撑腰。
于是神谷英树就真的按照自己的想法去做了他心目中的《生化危机4》,非常的 无拘无束 ,可能连三上真司本人都不能像他那么任性。
等 游戏 做的差不多了,神谷英树把DEMO拿到三上真司面前时,饶是三上对神谷的想象力再有心理准备也不免大吃一惊——神谷版的《生化危机4》,炫酷是足够炫酷了,可是说好的恐怖呢?你还记得这是一款恐怖 游戏 来的吗?
不难想象,三上真司当时的心情应该是五味杂陈的,一方面, 他对于这样一款《生化危机》其实并不满意 ,他心中的《生化危机4》应该仍然是一款恐怖气氛足够好的 游戏 ;另一方面,他也 被眼前这款充满才华和想象力的作品所震惊 ,抛开“生化危机”“恐怖 游戏 ”这些外壳, 它在本质上是一款非常优秀的作品 。
他对神谷英树说,兄弟你等我一下,然后自己开始前去说服公司高层,将神谷英树的半成品改个名字,单独做成一款 游戏 发售。
虽然我们一再强调那时的咯普康足够不拘一格,但面对这样一个提议还是很难接受,一方面这样完全打乱了《生化危机》系列的宣发和发售计划,另一方面突然冒出一个新的项目也完全在公司的计划之外。最后还是 冈本吉起 拍了板, 以自己在公司的地位,力保三上真司和神谷英树 ,这款 游戏 才得以 改名《鬼泣》并最终制作发售 。
这也就是为什么《鬼泣》会被一些老玩家叫做《生化危机325》。
其实不难看出,《鬼泣》的设定和故事有很多承袭自《生化危机》的地方。比如《生化危机》中 Umbrella公司 创始人有两个注射了G病毒的儿子,他们各自的形象就被 但丁 和 维吉尔 所继承;再比如魔界和恶魔的设定,其实就是 从感染病毒以后丧尸遍地的世界演化而来 ;另外,一些早期的故事背景、人物关系等都有着很多的“即视感”。
《鬼泣》发售后,取得了意想不到的巨大成功,甚至可以说是真正开创了3D ACT 游戏 的主流玩法。而这次,虽然 游戏 的成型离不开同事的大力支持,但毕竟从方法论的层面来看, 这款 游戏 几乎是神谷英树一个人的创意在发光 ,所以他也就从此真正声名大噪。
初代鬼泣一经发售就狂斩 200多万的销量 ,拿下了 MC均分94分的成绩 ,和《 超级马力欧64 》《 暗黑破坏神 》以及《 合金装备索利得 》等 游戏 一样。神谷英树可以说真正成为了业界能够自成一派的宗师级人物。
我们在上一篇中讲过,三上真司因为个人原因和任天堂眉来眼去,开始给NGC开发独占 游戏 ,结果导致 伟大的《生化危机4》一开始都销量不佳 ,受到了公司高层的质疑,被调离本部,下派到公司旗下的 四叶草工作室 ,神谷英树作为三上真司一手扶持起来的嫡系,自然也收到牵连。
这里稍微提一下,《鬼泣》在离开神谷英树之后果然有点一蹶不振,《 鬼泣2 》被第一开发部接盘,最后做得 口碑销量双扑街 ,监督引咎辞职,公司不得已把 伊律野英昭 找来接烂摊子,才算保住了《鬼泣》这块招牌。
来到四叶草后,神谷英树才华不减,又和三上真司一起开发了《红侠乔伊》,当然主要还是神谷英树的功劳。
这款 游戏 仍然是首发在NGC平台,并且表现相当出色, 不仅口碑上佳,还形成了自己的独特文化 。
2006年,他又主导开发了一款超级大作——《 大神 》。
《大神》这款 游戏 无需多言,是 整个 游戏 史上都能单独列一章来说道的靓丽风景线 。其最初也有过争议,最初的 游戏 演示只是一匹狼在森林中奔跑的画面,没有任何玩法,连神谷英树本人都承认“这很无聊”,另外 游戏 的一些场景和整体风格的设计被指出像《塞尔达传说》,而神谷英树则坦然表示,作为一名《塞尔达传说》系列的粉丝,自己深深受到该系列的影响,这很正常。
好在《大神》 发售后的口碑一扫低迷,并且至今仍然是非常独特的一款 游戏 ,其表现最好的通常被认为是原始的PS2版《大神》,最差的则被认为是PS4/Xbox One版《大神HD》。
总而言之,神谷英树应该算是离开原平台的明星制作人中,最强悍的一个,不仅 完全没有就此一蹶不振的趋势,甚至连一段时间长一点的低迷期都没有 ,硬生生凭借自己的才华打下了一片江山。
2006年底,咯普康正式关停了四叶草工作室。神谷英树于是来到了 SEED公司 ,之后SEED和 ODD公司 合并,成了现在的 白金工作室 。
白金工作室 最早的亲密合作对象是世嘉 。当时,白金和世嘉合作的一共有四款 游戏 ,其中就包括后来著名的《 贝优妮塔 》,也称作《 猎天使魔女 》,由于暂时没有官译,我们这里使用常用译名《猎天使魔女》。
《猎天使魔女》也是一款无需赘述其成就的作品,它 一经发售就斩获了口碑上的丰收 ,很多人将其称为“ 女版《鬼泣》 ”甚至“ 真正的《鬼泣》续作 ”。从此之后,白金工作室悄然取代了神谷英树老东家“动作天王”的地位,成了动作 游戏 的头号代表,这其中神谷英树居功至伟。
之后白金的发展之路倒也算顺利,然而 金主世嘉却出了问题 。世嘉的情况比较复杂,我们择日再详谈,总之当时世嘉经营状况非常糟糕,一度到了破产边缘,还是老社长 大川功 将自己的个人财产几乎全部捐献才让世嘉勉强渡过难关。
世嘉出事了,白金也就 失去了大笔的资金来源 。正在开发中的《猎天使魔女2》因为资金供应的突然中断,一度有着流产的可能。
这个时候,一直和神谷英树关系不错的 任天堂 站了出来,表示愿意接手这个项目。
在这件事情上,世嘉和任天堂 双方都出奇的厚道 ,前者没有因为资金紧缺就狮子大开口,后者也没有趁人之危坐地还钱,双方很快就达成了共识。
后来神谷英树本人在推特上聊到这件事时,对于世嘉和任天堂当时能达成共识也是万分庆幸,这让《猎天使魔女》这个IP得以延续,而粉丝们都更愿意将这背后的动因解释为世嘉和任天堂双方对这个伟大IP的尊重。
无论如何,任天堂顺利接手了《猎天使魔女》这个IP,并 从此和白金建立了相当不错的合作关系 。之后,神谷英树又为任天堂平台开发了多款 游戏 ,包括WiiU平台的《 猎天使魔女2 》《 神奇101 》和Switch平台即将发售的《 异界锁链 》。
前两款 游戏 的质量相当出色,可以说又为白金工作室善于制作动作 游戏 的名头添砖加瓦了一番。其中,《神奇101》很 遗憾地由于WiiU主机的销量暴死而大有被埋没之势 , 至今仍然在粉丝的WiiU 游戏 复刻请愿名单上名列前茅 ;而《猎天使魔女2》的情况好很多,任天堂 特别允许白金将它移植到PC上发售 ,很多人也就得以在PC上游玩到这款 游戏 。 二代的口碑甚至比一代更好,所有人都对这款 游戏 赞不绝口 。
而那款尚未发售的《异界锁链》,截至本文发表前,已经有很多媒体提前试玩并且发表了评论, 这些评论无一不是溢满赞美之词 ,所以我们对它的质量也有理由抱有信心。
除了这些 游戏 成就以外,神谷英树私下里有一大特点也为人津津乐道——那就是他在推特上的表现。
神谷英树曾在采访中表示,他认为推特是一个可以无拘无束表达观点的地方,不用被繁文缛节所困扰。事实上他也确实是这么做的,他在推特上几乎是口无遮拦,一会儿说他在展会上看到的女孩子真可爱,一会儿又亲自下场和网络喷子开撕,一点名人包袱都没有。
但与此同时,他也经常连发十好几条微博来感谢曾经帮助过他的人。
比如他曾连续发推,感谢三上真司对他的栽培,并且 直言三上是他最崇敬的 游戏 人 ;杉村升去世时,他也 连续发了16条推特 ,说起他对杉村升的敬意和回忆;Switch版《猎天使魔女1+2 HD合集》即将发售时,他又 发了15条推特 讲起当年的事情,感谢任天堂对这个IP的资助与宽容,并且表示 自己真的很开心这个IP能够延续 。
可以看出,他经常在推特上骂人拉黑并不是单纯的脾气暴躁,他是真的把那当做了一个可以畅所欲言的环境,诉说着他的内心所想。这也就导致了神谷英树不再是神秘而疏远的 游戏 制作人,而是那个熟悉的光头胖子,有时会脾气暴躁骂骂咧咧,有时会多愁善感心思细腻,有时只是在对 美食 美女垂涎不已。
这就是神谷英树,一个传奇的 游戏 人,一个和玩家没什么距离感的老朋友。
文/玩加电竞 是朕
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答案B
思路分析:A、C、D项中的有关叙述均是正确的.导电聚合物并不是简单的在有机聚合物中掺入金属正离子,B项错误.
规律技巧总结:有机导电高分子材料的理论和应用研究方兴未艾,新的有机导电高分子材料不断被发现,为材料科学开辟了新的研究领域,化学科学的不断进步,为我们展现了未来世界更加美好的前景.
姓名: 白川英树 生卒年限: 1936年8月20日
国别: 日本有机化学家
研究领域: 有机化学
获奖年限: 2000年
获奖类别: 诺贝尔化学奖
获奖原因: 因首次合成出了高性能的膜状聚乙炔。
白川英树,日本著名化学家,因成功开发了导电性高分子材料而成为2000年诺贝尔化学奖三名得主之一(另两位是:美国加利福尼亚大学圣巴巴拉分校教授艾伦·黑格和美国宾夕法尼亚大学教授艾伦·马克迪尔米德)。他1936年8月20日生于日本东京,他是作为医生的父亲的第三子。1955年从岐阜县立高山高中毕业,1961年自东京工业大学理工系化工专业毕业后又在该大学研究生院攻读化工专业博士课程,1966年读完博士课程后便在东京工业大学资源科学研究所当了助教。1976年他应艾伦·黑格教授之邀赴美,在宾夕法尼亚大学担任博士研究员。1979年他回到筑波大学任物质工程学系副教授,从1982年10月起一直担任筑波大学教授,现为筑波大学的名誉教授。白川英树与家人居住在横浜市青叶区。
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