Heros of storm的简写(风暴英雄)
就是早年的暴雪全明星,为暴雪公司将旗下星际,魔兽,暗黑,守望等多部作品中的英雄收纳在一部作品中的MOBA类游戏。网易代理。很早就有了,只是早些时候正在试水阶段,比较简陋,加上同类游戏中的LOL和DOTA火热,知道的人比较少。
近期游戏全方位重置进入20版本,宣传力度加大,使得知道的人逐渐变多了。
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS),或DOTA-like(DOTA类游戏)。是视频游戏(Video Game)——即时战略游戏(RTS)的一个子类。 在这类游戏中,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制单个角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制一个角色。摘自百科,希望对你有帮助
暴雪今日发布了一个长蓝贴,解释跳票问题。
翻译如下:
小探:我不听,我不听,王八念经!暴雪骗我月卡!骗我血汗钱!
暴雪是知名的跳票大王,从创业起家,暴雪就频频跳票,撕票,暴雪的跳票已经到了按约定时间发布 游戏 反而不正常了! 因此玩家可以对暴雪的跳票保持淡定,毕竟之前又改版号又发推客已经预示了跳票的正式到来。
我们可以看看暴雪 游戏 都有哪些惊天动地的跳票 历史 :
1、星际争霸
《星际争霸》首次发布是在1996年的E3 游戏 展上,但是它的实际的发售时间——1998年3月31日,跳票时间近2年!
当年的玩家还天真地以为发布就能玩到 游戏 了,而现在的玩家早已被暴雪训练到麻木,非常清楚发布和发售是两码事。
绝大多数玩家对于星际争霸的记忆估计是一段代码,当时还在读初一的小探熟记的第一个英语句子就是它:“show me the money”-“快打钱!我们需要好多50块的好兄弟!”
2、暗黑系列
北方暴雪的效率比较高,暗黑2的发布日期只是从1999年12月跳到2000年6月28日,历时半年。
而纯暴雪本部制作的暗黑3则让玩家等了整整4年,从2008年6月28日等到一直到了2012年4月才终于发布。
事实上北方暴雪制作的暗黑2可玩度远超暗黑3,暗黑3已经沦为“+零” 游戏 ,而暗黑2依靠丰富多样的玩法依然被玩家喜爱。
而暗黑3保持的跳票记录可能会让后来的兄弟暗黑4打破,暗黑4从2019年底发布到现在已经一年, 而最新的设计师消息,他们才刚刚完成了天赋树,而且还是个“基础测试”版本,不排除后面还要推倒重来。
3、风暴英雄
要说跳票最多,对暴雪竞技版图影响最大的 游戏 当属风暴英雄,作为暴雪 游戏 史上第一款MOBA对战 游戏 ,在2010年10月22日首次展示,2012年5月11日更名为"暴雪全明星",2012年6月声称会在虫群之心后发布暴雪全明星,2013年10月18日更名为"风暴英雄",最后2015年6月正式上线,跳票4次,历经5年!
这一番骚操作成功的让风暴英雄从万众期待变成门口罗雀,完整的错过了MOBA 游戏 从崛起到成熟的整个过程,风暴英雄明明可以站在舞台中央,最后却只能当个谢幕的幕布,成为时代的眼泪。
至于暴雪为何频频跳票,按照暴雪联合创始人迈克·莫汉的说法,这和暴雪的开发 游戏 的核心策略有关:
核心理念1:玩法第一
核心理念2:易于学习、难于掌握
核心理念3:品牌是最重要的资产
核心理念4:不要在没有准备好之前发布 游戏
核心理念5:专注于重要的事情
核心理念6:做暴雪员工喜欢的 游戏
核心理念7:对文化保持敏感
核心理念8:不要盲目做预测
核心理念9:做MMORPG就是做服务
核心理念10:完善 游戏 测试流程
小探相信10年前的暴雪说这些话一定是发自内心的,现在完全商业化的暴雪能否还能坚持几条就要打个问号了。 不管怎么样,希望魔兽世界90能赶在年底开放吧!
气矿收集。
在主基地边上会有一个正在冒烟的像火山一样的区域,这是原始气矿,无法采集。每个族都会有一个“气矿收集”类的建筑,一般都是第一排第三个,点击建造后,造在气矿上面覆盖,造完后,气矿就可以采集瓦斯了,然后派农民去采集即可,采集人数4个饱和。
sc2《星际争霸2》游戏评价如下:
《星际争霸2》的画面效果、生效、上手体验以及耐玩性都获得了很高的评价,但是在主线剧情上,暴雪将《星际争霸2》的故事分成了一个三部曲,这一做法有利有弊,从《虫群之心》的正式发售开始,证实了大型资料片比起小型DLC更容易获得玩家的认可;而《虚空之遗》的泛用性评价更高,人能够同时被休闲玩家和核心对战玩家接受,被评为最好玩的一个版本,其执政官模式和任务合作模式兼顾了两类玩家的需求。它是一个电子竞技项目,但它也是一款游戏。《星际争霸2》普遍评分都在90以上,足以见得游戏品质有所保证,更加难得的是玩家评分85分,和早先《使命召唤12》等游戏,玩家评分和媒体评分差距过大不同,《星际争霸2:虚空之遗》资料片再次获得了媒体和玩家双方的好评。《星际争霸2》的收费模式在公布之后引起玩家的争议,一些玩家认为购买了正版盘之后,还要收费是不合理的。有网友表示如果收费的话 会大大降低星际2的普及性。也有不少玩家表示理解与支持《星际2》的做法,认为如果它的消费是合理的,愿意去投入。部分玩家则表示支持一次性对于正版的投入,而并不想接受增值服务。尽管《星际争霸2》在短短的时间里就突破了150万销量,并且成为年度销售最快的PC游戏,不过依旧有不少市场分析师对其销量表示了些许失望。他们觉得暴雪历经多年开发的这款大作,应该表现的更出色。首先是偏高的的市场定价和不同地区的售价不同让玩家感到失望,其次是LAN局域网模式的取消、战网系统对联机游戏的垄断以及战网的分区限制了玩家的交流。另外一个缺陷就是过于依赖网络连接,对于没有联网的玩家来说,基本上就什么都不能干,即使是单机模式也要求网络连接。这些并不成功的改动使得星际的老玩家无奈的放弃了《星际争霸2》。(178游如果是玩过《星际争霸》和《星际争霸2:自由之翼》的玩家,在《虫群之心》中上手并不困难,游戏进一步简化操作,更加注重战略和运营,竞技性元素并未缩水,但是相应的,游戏的娱乐元素仍未表露出更多可能性。但无法忽视的是《星际争霸2》借助资料片发售的强化宣传,《星际争霸2》在国内的任务早已从盈利变成品牌推广,对于暴雪和网易来说,借助资料片上市而重新激活玩家群体、使他们成为可以引发潮流的原始推动力,才是最主要的目的。成就、徽记等设定以及《星际争霸:宇宙(StarCraft Universe)》、《暴雪全明星(Blizzard All-Stars)》这样基于《星际争霸2》地图编辑器所打造的官方娱乐地图,都能够产生巨大的吸引力。暴雪用大量CG动画和数字演示所描述的游戏剧情给玩家留下鲜活印象,**级的剧情所能带来的影响力甚至超出了游戏范围。从1998年初《星际争霸》正式发行到如今已有近十七个年头之久,星际争霸系列作品一度成为全球PC机上销量最高的游戏之一,不仅受到玩家的疯狂追捧,许多媒体也给予很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。《星际争霸2》采用的仿真物理的专业三维图像显示引擎使画面变得更细致、精美,加上物真实物理碰撞特效,战斗代入感也因此大大提升。在基本的操作系统上延续了1的做法并且进行了许多改进,加强智能化操作,编队中可以容纳几乎所有200人口的主战单位、实现所有出兵建筑统一编队并用tab键在不同建筑之间切换,也支持shift+后续操作这种智能连续操作等等,降低玩家的入门难度,减少了许多繁琐的操作;游戏更看重策略性,从侦查、宏机制运作,各种前期变化,战略部署的重要性是不言而喻的。从开局到中期再到最后经常会出现各种意外的转折,不到最后都不能决定哪一方会赢得比赛。
游戏介绍
《风暴英雄》(英文:HeroesoftheStorm)是一个由暴雪娱乐发布的一款运行在Windows和MacOS上的多人在线竞技游戏。游戏中玩家所扮演的英雄角色全部来自于暴雪的《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它是一款免费的在线网络游戏,匹配系统基于暴雪的战网。
暴雪对其进行了限量的内测。2013年8月,这款游戏停止内测。2013年11月,暴雪正式在暴雪嘉年华上宣布2014年上线该游戏。
开发过程
最开始,《风暴英雄》被作为一张地图存在于《星际争霸2》中,暴雪最开始称之为《暴雪Dota》,并且宣布会将其以地图的形式发布并作为一张《星际争霸2》的自定义地图。在2010年,暴雪首次在暴雪嘉年华中邀请玩家测试《暴雪Dota》,得到了玩家的认可和喜爱。暴雪宣称,《暴雪Dota》的理念在于“快速”和“平衡”。2011年,暴雪宣布重新制作《暴雪Dota》,并且宣布游戏将联合暴雪战网进行开发。
随着Dota2的开发权被Valve夺走,暴雪夺取Dota2开发权的失败和收购RiotGames失败,暴雪很可能会慢慢流失对抗类游戏的玩家。2012年5月11号,Valve宣布已经将暴雪告上法庭,原因是Valve认为暴雪的《暴雪Dota》使用了Dota商标和名字,构成侵权,并提供一系列的证据显示Dota商标和名字的所有者为Valve,要求暴雪进行赔偿和道歉以及取消《暴雪Dota》,但暴雪认为Dota这个名字是属于所有玩家的,是一种游戏的类型,并不属于个人或者商业所有,但法庭宣判暴雪侵权,暴雪不得不将《暴雪Dota》改名为《暴雪全明星》。随后,暴雪对Valve进行了反击,不允许Valve在Dota2中使用旗下游戏人物模型和名字。
2012年6月,DustinBrowder,星际争霸2的开发高管称,《暴雪全明星》因为版权和其他原因暂时不确定发布日期。2013年1月,在一次访谈中,他在此提到了《暴雪全明星》,并表示这款游戏非常棒,拥有很好的游戏体验,但是这款游戏暂时并没有准备好进行玩家测试。2013年2月,动视暴雪公布2012年第四季度报告,其中表明《暴雪全明星》将会在2013年继续开发。2013年3月,DustinBrowder表示已经将一些《星际争霸2》的开发人员和美工派到了《暴雪全明星》开发组中。
2013年8月,暴雪娱乐创始人MikeMorhaime宣布《暴雪全明星》已经进入内测阶段,只有少数人参与内测。他说,《暴雪全明星》已经准备好让全世界玩家为之震惊了。2013年10月17号,《暴雪全明星》改名为《风暴英雄》。
同年11月8号,DustinBrowder正式公布《风暴英雄》,并称玩家已经可以在暴雪官网上进行公测申请。
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