如果是用来坦5人小本我就不说了,我来说一下团队副本的防战点法:大本里的防战不缺怒,主要是生存向及仇恨向(特别是群拉仇恨)。所以我推荐的点法是以这2个大方向为基准的ICC防战天赋,如下:
http://wow178com/tf/#LV0hZhxZVItrx0didcdsGo:rdNMm
武器系:偏斜5点必加,钢铁意志3点减昏迷魅惑时间,保命技能。
狂暴系:全副武装3点,仇恨向。残忍5点,仇恨向。
防御系:我只说不加的那些。1、强化血狂:说了不缺怒。2、强化缴械:废柴天赋。3、刺穿:不缺怒。4、强化法术反射:貌似很少有BOSS的法术未命中,用处不大。再说它反队友的,有毛用。4、怒火专注:不缺怒。
个人认为防御系第一层的雷霆是个好东东,战士群拉弱于防骑的本版,应该是必加。捍卫这个天赋,初看没有用,仔细看看用处不少。双T交接,防战下岗之后可以援护一下当前的MT,30%的减伤,相当于送了对方一个6秒小盾墙,30秒一次。
雕文里,我少放了一个小的,是因为178里居然没有命令雕文的小雕文选项,这个一吼6分,比其它的实用。另外有人不放冲击波减CD时间的雕文,而是放的盾墙雕文,个人认为一场战斗你也开不出2个盾墙,而且减伤只有40%,不给力。这2个你可以按个人喜好选其一。
这个是大本专用的。如果想平时坦小本,或是大小通吃,把武器系钢铁意志的3点取消掉,加到防御的怒火专注里3点,减所有技能的3怒气消耗,就够用了。
12敏捷好。
游戏背景
魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。
从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。
虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。
即时战略
《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。
游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
-魔兽世界
1,防战群拉比较弱,但也不是拉不了,警戒给你们团装备最好的AOE职业,警戒不要给另外一个T,用嘲讽拉怪你永远只是一个2手T,首先雕纹要有破甲雕纹,这样你的毁灭打击可以一次打到2个目标,其他就是手法问题了,进怪堆以后,先雷霆一下,稍微后退一点,调整怪的位置,把怪都聚集在你面前,用冲击波,这两下都打上,仇恨就有基础了,然后就是给每个怪上破甲,狂按顺劈,雷霆CD好了就用,偶尔有一个怪OT了就嘲讽。
2,防御等级:可以降低怪堆你的命中和暴击几率,提高你的招架,闪避几率。
耐力:血。
力量:增加攻击强度和格挡值
命中:提高你的命中几率。
精准:降低目标招架和闪避你攻击的几率
闪避,招架,格挡等:如字面意思。
战士的属性,最重要的还是防御等级,从上面的介绍里尼就能知道,防御等级加的属性是最多的,其中免爆属性最重要,因为BOSS的物理攻击都很高,出了爆很有可能秒T,治疗都加不过来。但防御等级480就够了,因为这个时候最重要免爆属性已经够了,BOSS打你再也不出暴,再继续加,虽然其他属性依然有效,但收益降低,不如去加耐力。SW毕业防御的战士防御等级肯定超了,不用考虑了。
战士的血量越多,给治疗的容错性越高,你越不容易死,你的团队越会感觉你这个T稳定,不会突然被秒,所以耐力属性是战士第二重要的属性。但耐力一样不需要堆的太多,因为一个2W血的战士和一个5W血(假如能堆到)的战士去抗BOSS,在治疗不出现重大失误的情况下,是一样的,因为战士你血再多,也不会给自己回血,一样要靠治疗给你加。SW毕业的防战血量很理想了,建议红槽5力7耐,蓝槽15耐。
力量这个属性可以加攻强和格挡,作用主要是增加伤害,仇恨高,还是很好的。
其实上面说的防御等级,耐力,力量,这几个属性装备上带的就够用了,只是你不明白,我给你解释下,命中这个属性装备上没有,我要特别给你说说。
当一个T能抗住BOSSS,不被秒(防御等级,血量够),拉的住仇恨(力量),他还可以在哪里提升呢?答案是命中。
命中不够会怎么样?比如嘲讽的时候如果未命中;起手拉仇恨的时候,出现未命中,这样很容易有DPS会OT。简单说命中就是会减少你的非操作失误,使你更稳定,更受你的团队信赖。
至于精准,闪避,格挡,招架这些属性,装备加的就足够了,不需要额外加,也不用考虑太多。
3,武器战输出宝石红10力,黄5爆5力,蓝5力7耐。武器FM一定要斩杀。
手法就是保持撕裂,技能优先顺序:压制》致死》斩杀》猛击,怒气快要溢出的时候用英勇打击,AOE的话用顺劈,饰品和转最好一起开,转的CD是15分,时间挺短的,可以早点用,能用2-3次。
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