Valheim英灵神殿道具制作是游戏中的主要玩法之一,各种武器防具怎么合成?下面给大家带来Valheim英灵神殿道具合成表
Valheim英灵神殿武器防具制作配方汇总
(括号内为所需的材料和制作环境)
前期石器、弓箭、披风主要在工作台制作;
后期金属类装备基本都是熔炉打造。
多数装备都可以在工作台消耗部分同类材料升级,强化耐久,伤害,招架效果等属性。
石器时代
家具设施
营火(5石+2木)休息/照明,舒适度+1。
烤肉架(2木)烤肉。
工作台(10木)制作石器和护甲防具。
床(8木)设置重生点/度过夜晚,舒适度+1。
箱子(10木)存储10格物品。
劈柴墩(10燧石+10木)升级工作台。
皮革架(15燧石+20碎皮+5鹿皮+10木)升级工作台。
蜂房(1蜂后+10木)生产蜂蜜。
冶炼炉(5焰灵核+20石)将矿石冶炼成锭。
木炭窑(5焰灵核+20石)将木材烧成木炭。
工具
石斧(4石+5木)砍普通树/劈砍。
工具锤(2石+3木)建造/拆除/修理。
火把(1树脂+1木)照明/火焰附加伤害。
锄头(2石+5木)地形改造:平整/抬高地面。
燧石斧(6燧石+4木)比石斧伤害效率更高。
战斗
木棍(6木)初级锤击。
燧石矛(10燧石+2碎皮+5木)初级戳刺。
燧石刀(4燧石+2碎皮+2木)初级潜行背刺。
木盾(5木,工作台)初级盾。
粗制弓(8碎皮+10木),初级远程。
木箭x20(8木,工作台)
燧石箭x20(2燧石+2羽毛+8木,工作台2级)
燃烧箭x20(8树脂+2羽毛+8木,工作台2级)
鹿角战锤(20圆木+5鹿头+2碎皮)范围锤击。
碎皮胸甲(5碎皮)1护甲。
碎皮裤(5碎皮)1护甲。
鹿皮头盔(6鹿皮,工作台2级)2护甲。
鹿皮胸甲(6鹿皮,工作台2级)2护甲。
鹿皮裤子(6鹿皮,工作台2级)2护甲
鹿皮斗篷(4鹿皮+5骨片,工作台2级)1护甲。
巨魔皮4件套 套装加成:潜行+25%
巨魔皮帽(5巨魔皮+3骨片,工作台3级)6护甲。
巨魔皮护甲(5巨魔皮,工作台3级)6护甲。
巨魔皮裤(5巨魔皮,工作台3级)6护甲。
巨魔皮披风(10巨魔皮+10骨片,工作台3级)1护甲。
鹿角镐(1硬鹿角+10木)挖矿,由此开启青铜时代。
青铜时代
家具设施
熔炉(6铜+4木炭+4石+10木)制造金属物品。
铁砧(2青铜+5木)升级熔炉。
冷却桶(10铜+25细木)升级熔炉。
锛斧(3青铜+10细木)升级工作台。
铸铁锅(10锡)烹饪食物和药水原料。
发酵桶(5青铜+30细木+10树脂)酿造药水。
椅子(4细木)舒适度+2。
桌子(6细木)舒适度+1。
传送门(2焰灵核+20细木+10灰矮人眼)传送!
小推车(10青铜钉+20木)存储18格物品,可拖动。
维京船(80青铜钉+30细木+10鹿皮+20树脂)出海航行。
工具
青铜斧(8青铜+2碎皮+4木)砍青青草原的白桦和橡树,获取细木。
耕地钯(5青铜+5圆木)犁地/种作物/种树。
青铜镐(10青铜+3圆木)二级镐。
战斗
铜匕首(8铜+2木)更高效潜行背刺流。
青铜剑(8青铜+2碎皮+2木)劈砍。
青铜矛(6青铜+2鹿皮+5木)戳刺。
青铜戟(8青铜+2碎皮+10木)重型戳刺。
青铜锤(青铜8+3碎皮+4木)锤击。
青铜盾(10青铜+4木)二级盾。
青铜头盔(5青铜+2鹿皮)8护甲。
青铜板甲(5青铜+2鹿皮)8护甲。
青铜板裤(5青铜+2鹿皮)8护甲。
细木弓(10细木+10圆木+2鹿皮)二级弓。
青铜箭x20(1青铜+2羽毛+8木)多人很缺青铜,一般不造。
击败黑暗森林地区Boss古树长老,获得地牢钥匙,即可前往沼泽探索地下结构,进入铁器时代。
铁器时代
家具设施
切石机(2铁+4石+10木)建造石头结构制造磨刀石。
灶(15石,切石机)舒适度+2,与营火互斥。
磨刀石(5石,切石机)砂轮材料。
砂轮(1磨刀石+25木)升级熔炉。
熔炉工具架(15铁+10木)升级熔炉。
锻造铁砧(20铁+5木)升级熔炉。
锻造风箱(4锁链+5鹿皮+5木)升级熔炉。
加固大箱(2铁+10细木)存储18格物品。
乌鸦王座(10铁钉+20细木)舒适度+3。
吊火盆(1锁链+5青铜+2木炭)舒适度+1。
维京长船(100铁钉+40古树皮+40细木+10鹿皮),速度更快,容量更大。
工具
铁镐(20铁+3圆木)三级镐,目前最高级镐,可挖掘雪山的银。
铁斧(20铁+2碎皮+4木)伤害提升。
战斗
铁锤(20铁+3碎皮+4木)锤击。
铁大锤(30铁+10古树皮+4尤弥尔之身+1精英尸鬼头)大范围锤击。
铁剑(20铁+3碎皮+2木材)劈砍。
古木矛(10铁+10古树皮+4巨魔皮)戳刺。
铁戟(30铁+2碎皮+10木)长柄戳刺。
战斧(35铁+30古树皮+4碎皮)双手斧。
猎户弓(20铁+10细木+10羽毛+2鹿皮)三级弓。
铁头箭x20(1铁+2羽毛+8木)
条纹铁盾(8铁+10细木)三级盾。
铁塔盾(10铁+15细木)三级大盾。
铁头盔(20铁+2鹿皮)14护甲。
铁鳞甲(20铁+2鹿皮)14护甲。
铁板甲裤(20铁+2鹿皮)14护甲。
沼泽探索一定程度后可以尝试带抗霜药上雪山,先挖掘黑曜石,杀狼还有飞龙获取材料,注意狼群危险度极高,活用弹反,不要贪刀。
霜银时代
家具设施
工具架(4黑曜石+4铁+10细木,熔炉)工作台升级。
龙床(4狼皮+7鹿皮+10羽毛+15铁钉+40细木)舒适度+2,与木床互斥。
狼皮地毯(4狼皮)舒适度+1。
战斗
尖牙矛(2银+4狼牙+10古树皮+2碎皮)戳刺
银剑(40银+5铁+3碎皮+2木)劈砍带精神伤害,对死灵效果拔群。
寒冰锤(30银+10古树皮+5霜龙淋巴+5尤弥尔之身)毕业冰霜精神锤。
尸鬼之牙(20银+10树脓+10古树皮+2鹿皮)毕业毒弓。
黑曜石箭x20(4黑曜石+2羽毛+8木)
蛊毒箭x20(4黑曜石+2软泥+2羽毛+8木)
冰霜箭x20(4黑曜石+1霜龙淋巴+2羽毛+8木)
银制箭x20(1银+2羽毛+8木)
银盾(8银+10细木)
霜龙头盔(20银+2狼皮+2霜龙头)20护甲。
霜狼胸甲(20银+5狼皮+1锁链)20护甲。
霜狼腿甲(20银+5狼皮+4狼牙)20护甲。
狼毛披风(4银+6狼皮+1狼头)1护甲。主要是为了有型。
论外:海洋
深渊剃刀(20甲壳素+4细木+2碎皮)
深渊之枪(30甲壳素+8细木+3碎皮)
蛟龙鳞盾(8蛟龙鳞+4铁+10细木)
黑金时代
家具设施
工匠台(2龙之泪+10木)制造北境平原生产设施。
高炉(5焰灵核+10铁+20细木+20石头,工匠台)烧炼黑金属矿。
风车(30铁钉+20石头+30木材,工匠台)将大麦磨成面粉。
纺车(10铁钉+20细木+5碎皮,工匠台)将亚麻纺成线。
平原牦牛地毯(4牦牛皮)舒适度+1。
战斗
黑金属剑(20黑金属+5亚麻线+2细木)
狼牙棒(20铁+10亚麻线+5蜂针+5细木)锤击+戳刺结合
黑金属斧(20黑金属+5亚麻线+6细木)
黑金属戟(30黑金属+5亚麻线+10细木)
黑金属匕首(10黑金属+5亚麻线+4细木)
蜂针箭x20(4蜂针+2羽毛)
黑金属盾(8黑金属+5锁链+10细木)
黑金属塔盾(10黑金属+7锁链+15细木)
厚头盔(15亚麻线+10铁)26护甲。
厚胸甲(20亚麻线+10铁)26护甲。
厚腿甲(20亚麻线+10铁)26护甲。
亚麻披风(20亚麻线+1银)1护甲。
平原牦牛披风(6平原牦牛皮+2银)1护甲。
材料们- -
卡纸是一种使用广泛的COS道具用纸,我也用过,不过我是用来做外型的,最后强度方面还是用的其他材料
至于其他更硬的纸,使用的时候会在弯折上面出现问题,因为硬纸的弯折不好掌握尺度~但是纸的确是一种适合大部分人的材料
——2泥:我不喜欢用的好东西,泥干了或者加温以后,会变的很坚硬以至于不好再改变外型,所以用这个东西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥这万一少量还好,如果是大量的话,价格和制作时间都不能保证适合所有人(总之我是不喜欢软了吧唧的材料)
(2)中硬度
——1塑料:这个东西好用的很,而且分很多种,质地和制作方法各不相同,大家熟知的PVC什么的,都算是塑料家族的成员,具体情报收集中……
——2木料:这个东西可以说是返用性啦,在COSPLAY道具的制作中,分量可是很高的,但是木料的种类也很多,各种木料的质量,适用范围和硬度不禁相同,薄到木版厚到实木块,具体情报收集中……
(3)高硬度
——1金属:金属分很多种,先给大家介绍3种
——白铁皮:最薄的一种金属材料,很容易就可以折叠(甚至用手就可以办得到),延展性不是很好,老折叠容易断裂,表面一般呈现闪亮的银白色,不过如果材料表面不平整,在光的照耀下是会很难看的,另外这个东西很容易把手划伤……使用要小心(一划就是一个血肉横飞的口子)
——合金铝:这3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有专业知识的人进行+工,价格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的动,要是体质虚弱或者娇小的女孩子……恐怕悬了,外表也有闪亮的感觉,但是没有白铁皮闪亮(使用时同样小心边缘,钻孔时小心金属碎屑的横飞)
——钢材:NB的一流材料,在下之大爱,用来做刀简直无敌了,缺点是很难加工,重量沉,找冷轧机或者车床的话,那加工这个很容易,要是手工的话,薄钢板还好,厚的就会郁闷的,想当年,咱拿钢造武器的时候……哪个感觉……诶呀……不过还真亏了我小叔的工厂有机床……
(被打)这个东西推荐用来做小件,或者用在关键部位用以加强强度,不推荐和我一样全身用钢
——2类混凝土材质:这个东西是个很BT的东西,混凝土大家都知道吧?是一种石子,沙砾什么的混在一起,其坚固程度可想而知,这个虽然不是石子沙砾的混合物,但是它把精髓继承了下来,一般的类混凝土材料都是一些硬纸壳,塑料编制带,电线皮什么的,然后用石膏搀和在一起,压制成扳子,这种东西看似是垃圾构成的,但是其硬无比,可以用来做承重件,缺点是不好加工,有的时候会很脆,建议不对其进行外型上的雕琢,直接用来加强部件(例如盾牌,铠甲)
(4)其他类别
——1树脂:论桶卖,便宜无好货,这玩意不便宜,说名它当材料是不错的选择,是液体+固化剂
,用来塑型是很容易的(模具),但是气味可能有人很难接受,而且价格和使用方法也并不适用新手,新手不推荐使用
——2玻璃钢:液体钢材,这个评价足以说明它是多么好用的材料了,是一种液体,可以涂抹也可以浇注,干了以后很坚固,可塑性好,而且重量轻,缺点是价格……气味……和打磨时的空气对身体危害度高,而且如果沾在了手上就会深入到皮肤的纹路里,很痒……还不能抓……越抓越深入……越深入越痒(可怕,不过可以用这种方法练习忍耐)新手不推荐使用
——3石膏:石膏……不用多说了,肯定适合新手使用,用法也很简单,高级的石膏翻模做法后面会讲
——4原子灰
艺术耳朵
尖耳朵
魔族or精灵的尖耳朵看起来很不错,但正式做法繁复。要塞耳、倒模等……会让你烦到抽筋。比较简捷的办法是用治疗风湿的那种肉色大胶布,折成三角形,粘上耳朵。这种办法做出来的耳朵当然不好看了,不过一分辛劳一分收获……
猫耳朵
做法就是将耳朵缝在与发色一致的头箍上固定。如果你不想让头箍那么明显地露出来,可以把头箍绕在脑后,跨过耳朵固定(像某种耳机那样),然后将两条弯曲的铁丝一端焊接在头箍靠近耳朵处,另一端绕向头的上方。耳朵缝在弯曲的铁丝上。
刀剑铠甲类做法
1真正的刀剑是非常重的,当然不可能用金属来做,可是会扛死人的。大部份的人,是选择用木头来制作刀剑身,木头可以至木材行取得。用刨刀刨出所要的形状之后,使用补土、塑钢土(可至五金行购得)来补平刨刀刨出来的隙缝,再用砂纸磨平。重复以上步骤,直到表面达到希望的光滑度。上色的部份,可至五金行购买喷漆。喷漆需要一点小技巧才能喷得匀称,请记得口诀「快、狠、准」,多试几次,就能抓到诀窍。记得要在通风良好的地方喷漆喔!另外,有些需要透明感的剑身,有的人是以来制作;但在切割方面比较困难,可能需要花点钱请专卖店帮忙处理。为了做出完美的道具,所费的时力亦或是金钱都蛮可观的,尤其是在做坏了的时候。但从其中得到的知识、成就感、以及乐趣,可是不少呢!希望各位能为了更完美的演出而努力。手杖之类的武器,可以选用木头、甚至是水管再加工。保丽龙因为很轻,也常常是制作武器时很好的选择。建议大家可以去逛逛美术行,会发现许多特别的材料喔!着手制作一样道具,尤其是武器之前,请先取得足够的设定;再试着自己画出设计图,边画边想象要用什么样的素材来制造质感。
2铠甲的困难度比较高,其中最难的一点,便是要如何将铠甲的弧度做得漂亮、一体成型,而不会看起来拼拼凑凑、有菱有角,有些人是选择用薄的金属片来制作。
铠甲
此处以黄金圣衣为例,青铜圣衣方法一致,只是最后外包效果的时候选用的色彩不同。
〖第一阶段:塑型〗
材料及工具:
1灰板
大约120cmX90cm一张,依不同厚度每张7-12元不等。如果不算报废的材料,一套黄金圣衣平均需要7、8张板子。
2钉枪和钢钉
钉枪外表很像大订书机,但是冲力大,能钉入木头。配套使用的钉是钢制,注意什么规格的钉配什么规格的枪,不配套的话是装不进去的。
我们用的钉枪是装12mmX13mm钢钉,钉枪180元,钉5元/盒。长腿钉可以穿透多层纸板,在定型上更方便,当然可以根据实际需要选用其他规格。
3美纹纸
美术用品店和小五金店都有售,1元一卷。这可是个好东西,粘得牢,撕下来的时候也不会把纸弄坏。塑型必备!
4铁丝、钳子、剪刀
铁丝注意不要用太软的,使用直径1mm的钢丝效果也很好。
5热胶枪和胶棒
比较便宜的胶枪25元一把,但是质量次的胶枪通电时间一长融开的胶就容易反溢,把枪栓凝住。建议选择质量好一些的。配合使用的热胶棒一般五金店都有,批发价能买到28元100根。不过注意尽量买硬的胶棒,软的胶棒里气泡多,费胶费的厉害。
流程简要说明以及注意点:
塑型是圣衣的基础,等到圣衣最后出炉,合不合身、形态原版不原版、活动性好不好全部都要看塑型上下的功夫了。首先自然是拆分圣衣,定下分片方案。哪些地方做成一个整体,那里开口,用什么方式连接都要先考虑到。否则会出现散件做出来了却穿不上的凄惨下场。
设计方案完善后就可以动手了。其实用硬纸板塑型,不论想将平板子拼成怎样复杂的立体部件,唯一的工作就是将纸板剪出合适的形状,在需要弧度或折角的沿线上剪开口子,用美纹纸将口子粘合再用热胶固定。道理实际上和制衣的立体裁剪是一样的,只是布可以用缝纫机,纸板只好用热胶。但是毕竟纸板是没有弹性的,塑形所要求的精准度比布艺要高得多。
多个已经塑成立体形状的散片粘连成一个部件时往往容易发生弧线之间不契合无法连接的情况。所以在实际操作中经验占了很大的比例。其中最重要的就是要尽量贴和身体,按照穿着者的体型做内层。如果有条件,不妨拿coser自己当人台!内层越是贴合coser躯干、四肢的曲线,穿起来就越舒适,而且在进行剧烈活动后才能保持形态。如果不合身,可能走个几步就要像逃兵了(憋气笑~)。
只要内层做好,外层的造型啦、花纹啦就可以从容应对了。夹层或里侧加铁丝可以使部件更加牢固。不过注意,动漫人物毕竟是动漫人物,真人的身材比例没有漫画设定那么标致,更不用说那脱下圣衣后亭亭玉立的圣衣神话素体。灵活性和外观原版度也就出现了不少的冲突。究竟是保证照出照片来美观还是保证穿上圣衣还能活蹦乱跳……就要好好取舍一番了。
〖第二阶段:外观效果处理〗
材料及工具:
1棉布:普通棉布,10元左右一米。
2底漆:这个……没有什么要求,市场上有不同品牌不同价格,不过用在圣衣上感觉没多大区别。
3原子灰:也没有什么牌子的限制,一桶原子灰配一管加固剂市场上便宜的二十几块钱,贵的有七八十块钱。
4砂纸:从400目到1200目尽量准备三四个不同规格的。
5万能胶:只要是非腐蚀性的胶就都可以用,我们习惯用“三合”牌的,感觉粘稠度刚刚好也比较环保,15元/罐。
6装饰布:像青铜这样色彩丰富的圣衣,我们选用的装饰布是弹力氨纶,28元/米。黄金选用金色装饰布,从深到浅三种金色,10元/米。
流程简要说明以及注意点:
胸甲百分之100附着躯干,体积大且一般没有活动关节,在出展过程中压力很大,所以要尽量做得结实。
首先将胸甲用棉布包上一层,至于“胶水”,用糨子就可以,注意面糊不要调的太稠。晾干后刷底漆,这是第一层加固,而且漆皮表面上的粗糙可以方便挂住原子灰。底漆干后用掺上百分之二加固剂的原子灰把胸甲上的缝隙、小坑、棉布接缝处填上。最好把整个胸甲都刮上一层原子灰。晾干后用砂纸打磨光滑。从400目木砂纸逐渐到1000目以上的水砂纸,磨一遍后再用原子灰填坑修补,然后再磨。反复操作直到表面光滑为止。
原子灰能使纸壳做的胸甲硬度大大加强,等闲磕磕碰碰的小冲击都不会有问题。当然,如果您打算穿圣衣PK甚至要打到尸横遍野的惨烈程度……原子灰也不够,建议里侧加铁丝(或钢丝)吧!
基本上COS铠甲系和布衣系是完全不同的概念,布衣实在不行是找个裁缝来做,铠甲的话大部分需要自制。但是当然,舞台效果是不可同日而语的。
首先要有概念
出盔甲的话大概要准备个500~800元左右预算先(材料费,加工费,涂料费 武器 再加其他小饰品)。
硬材料都是一样的,玻璃钢或者PVC板,玻璃钢按桶买的,据说是很便宜的(工业材料,不可能贵到哪里去)。
PVC
优势:便宜,加工简单(相对玻璃钢而言)
劣势:影响行动,造型呆板,复杂物体加工困难(相对普通材料而言)上色麻烦
玻璃钢
优势:形状可以做的很好(视手工而定) 坚固耐用 型做的好的话基本不影响舞台行动
劣势:加工难度大,重量稍重,但是应该在可接受范围内。
举例《怪物猎人》来说,大概一般是肩甲和头盔等需要塑型的部位用玻璃钢做 其他部位用PVC板。
大致 玻璃钢、PVC、布料的比例是3:3:4。
大型武器肯定不能用木头的,原因很简单,我们是玩COS,不是干体力活的,孩子们都弱不经风的万一谁举到一半举不动掉下来了砸到人怎么办。
基本上有以下几个方案
1KT板,优势:加工简单、成本便宜,劣势:不经用、容易坏
2钢丝搭骨架蒙皮,优势:好塑型、成本也便宜,劣势:容易变形、容易坏
3玻璃钢中空铸模,优势:完美塑性、重量轻、坚固耐用,劣势:较贵、难加工、入门者不推荐
PS关于玻璃钢,因为加工难度是比较大所以杭州COS界好象目前还是没有出现过,但是广州已经有多组成功案例,本年度杭州动漫节COS冠军 TB 道具大部分是玻璃钢制作,华丽程度大家也已经看见了,但这个材料目前99还在技术开发中,最主要的困难是没有太多的塑型师(制作流程是先用1:1比例把道具泥模先制作出来再翻模注型),所以材料方面是很便宜的,最大的问题是手工活要好,最好有雕塑基础。
需要道具部的人来用油泥制作泥模,塑型可以丢到店里做。
关于材质上色,关系到观众的第一印象,一个道具的形状做的再精美,色上的烂,材质差,都非常影响观众的信服度,道具颜色的问题似乎在我们社团并没有受到太大的重视或者说在整个COS界都不是很受重视,但其实这是一个相当重要又经常被遗漏的环节。
发泡聚乙烯
比海绵(urethane foam)略微坚硬,浴室的防滑垫就是用它制成的应用广泛,不过表面粗糙难以附上涂料,通常通过贴上片材进行处理使用的黏合剂是橡胶黏合剂(罐或管),其中以G10性能最优良
发泡聚烯烃板
发泡聚乙烯的一种纹理相当细致却有优异的实用性和强度,多数COSER都使用这种素材来制作造型是冲击性,耐热性优良的素材用裁纸刀或剪刀都可以轻松加工轻量
适用:从盔甲到小道具,用途广泛
聚苯乙烯泡沫塑料
一般用于游泳练习板 隔热材 缓冲材 比聚烯烃板硬质,加工也很容易轻量表面纹理幼细
适用:坚硬 结实型的盔甲 武器 小道具等
苯乙烯板
把聚苯乙烯泡沫塑料制成板状普通硬质以及轻量,但是很薄因此不适合制作厚的东西
适用:刀剑等薄的武器和小道具
苯乙烯棒
把聚苯乙烯泡沫塑料制成棒状轻量 柔软性低,不适合制作环状的东西
适用:香烟等细棒状的小道具和衣服的装饰等
发泡苯乙烯(板)
比较容易入手,价格便宜可以用裁纸刀加工,不过表面粗糙,容易破损
适用:不介意粗糙性和耐久性的话,使用范围广泛
发泡苯乙烯(块)
除了正方体,还有像屏障一样的形状,有的颜色如粘土制品
适用:不但可以用于武器 小道具,还能适合用在摄影背景 道具等
发泡苯乙烯(球)
有各种大小尺寸,轻量除了球状,还有卵状和半圆状,使用范围广泛
适用:最适合发饰 耳环 衣服的装饰等
Larissa
一种硬质有光泽的含有衬里的结实片材看上去有金属感因此可用来制作机械盔甲在成型的发泡聚乙烯上使用橡胶黏合剂粘贴底面贴上布的塑料薄膜剥除衬里可以与曲面接合,可以热加工
适用:贴在发泡聚烯烃板上制作盔甲等物
水性喷物剂
干燥前是水溶性,干燥后却呈耐水性,可涂抹
适用:用于发泡苯乙烯 塑料等的涂装
油性喷物剂
快干,不容易滴下需注意会溶解发泡苯乙烯等物
适用:铁制品 木制品等的涂装
树脂粘土
塑料树脂制的粘土用热水即可使其柔软,简单成形冷却后也可以再利用
适用:塑料部件等造型
轻量纸粘土
超轻量的纸粘土很容易找到,造型也很简单用画具可以上颜色,是初学者最适合的素材但耐久性低
适用:根据涂装可以用于武器 小道具 部件等
COSPLAY道具制作基础教程
基础教程
(一)准备篇(本篇主题:工欲善其事,必先利其器 心理准备 其实这道具吧……挺简单的,好多人和我说:做点东西多难啊~其实非也,关键是看你有没这个决心~ 等你有了“做”这个东西的决心要着手去做了,才有评论自己到底有没有这个能力的资格,不然不去做就说不会的人,照我看连说自己不会做的资格也没有(等你做了再说不会) 还有的人吧……说这玩意忒费钱,忒专业,其实也非也,有些东西家里就很好找的……例如剪刀,锤子……这些东西用好了都能成道具制作的利器啊……(所谓高人,就是能用锤子做锤子的人) 物质准备 古话说的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先从工具开始……
(1)切割用: 代表“锯”这个大家都不会陌生,鲁班老爷子的传世发明,对于一个初级的COSPLAY道具制作者来说,手锯就可以胜任你手头大多工作 就是这个。 手锯 例如把一个东西切成2半……3半……或者更多,不过要注意不要把自己切成2半……或者3半,我们不是蚯蚓! 在制作上,尤其是切割一类的制作上,最好能做到少切,因为切开容易,但是在联起来就困难了,正确的切割方法是沿需要切割物体边缘1~2MM处进行切割(一般的纸质材料薄的木料比如三合板,美工刀使劲刻也能搞定。。。。)
(2)打孔用:代表“钻”这个大家同样不会陌生……谁发明的我忘记了,不过发明这个的人相当有才啊,对于一个初级COSPLAY道具制作者来说,钻孔是一个不简单的工作,如果是材质比较软的材料,例如塑料,薄木版一类的,手钻就完全可以胜任了,但是如果材料较硬,或者是很厚的材料,手钻就要把人累死了,这个时候大家可以选用电钻 手钻 电钻 使用钻类工具的时候(尤其是电钻)大家千万要注意安全,因为钻头工作的时候是飞速旋转的,如果遇到受力不平横或者RP不好,钻头容易断裂(不是吓唬人,真的发生过),断裂的钻头飞速旋转着肉里感觉不太好……眼睛里嘛……恩……还是不要说了,总之大家要当心就是了当有一些特殊需要~钻特殊的孔洞时,或者希望能钻出与材料某边垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配备,在下面的其他中将说明 (其实改锥也可以钻孔小小的孔可以拿圆规的针戳,嗯,大的洞洞的话。。。剪刀美工刀都可以,看技术吧。)
(3)打磨用: 代表“锉”“砂纸”这个是最常用的,技术和耐心都在这里面,对有些材料来讲,如果希望道具做出来的效果能达到期望值,4到5成的关键都在这里,我们管这个步骤叫做打磨,让物体的表面光滑,在你的能力不允许做曲面时用打磨代替,这都是打磨的用处,但是这个步骤也有它的缺点—太不环保了,打磨会造成许多粉尘,容易吸进肺里……拿我来说我已经不知道吸了多少了……而且有些材料的粉尘对人的皮肤也不好,话说回来……想做成一件事,不付出怎么能行呢! 打磨是个技术活,只有在你有一定的经验的情况下,才能掌握一定的打磨火候,哪里轻,哪里重(所谓之手感) 锉刀(砂纸好,就是细目的你会觉得没效果,粗目的你会觉得太粗糙,最好就是结合起来用,其实也没啥事,一边看动画一边磨呗~锉刀对于女孩子们来说还是太危险了,虽然俺们以前上课的时候拿锉刀和小锯子做了把羊角锤出来,但还是不推荐大家用)
(4)其他装备:台钳:用来夹住要进行制作的材料,比人手好用,因为它不会乱晃~打孔的时候,用来夹住被钻的物体,能让钻出来的孔与材料某边垂直,水平(例如枪管,权仗),可以说是十分有用但初级制作者无须必备的。(太重了,一般两个人搞个老虎钳子就不得了了)尺子:这个东西……不用多说了吧,不过如果您是个跟着感觉走的道具师,不用也罢~ (最好是钢尺,还得拿支铅笔,不要自动的,要那种中华木铅笔,别的不说起码做道具的气氛有了) 线:怎么说呢,这个东西有时候比尺子的应用范围要大,作用不禁相同。墨线:……这个 带墨的线,一弹就能在物体上留下直线,不过弹需要高超的技术锤子:小心不要砸到手,能轻易的改变金属系物体形状,配合钉子能轻松穿透木系材料……最好有一把(类似于垫板最好是一块木板之类的是必不可少的,毕竟咱都不想一刀下去崭新的桌子上深深的一道沟)
(二)材料篇从简到难
(1)低硬度
1纸:这个东西嘛……不好评论,新手可能第一个想到的就是这个了,因为纸这玩意好塑,制作工具也好找,但是同志们……这东西忒软了啊,可能不小心一压就成片了。 纸分好几种,我认为一般用纸是不能拿来做道具的,因为软出边了卡纸是一种使用广泛的道具用纸,我也用过,不过我是用来做外型的,最后强度方面还是用的其他材料 至于其他更硬的纸,使用的时候会在弯折上面出现问题,因为硬纸的弯折不好掌握尺度~但是纸的确是一种适合大部分人的材料 (其实模型卡纸是很不错的一种材料,一般模型卡纸的厚度有1mm左右,比卡纸厚多了,凹造型也还好,御魇的很多道具就是拿那个材料做的,不过这种材料刻造型要很大力,不然边边不好看,小龟就差点带道具刻毁掉)
2泥:我不喜欢用的好东西,泥干了或者加温以后,会变的很坚硬以至于不好再改变外型,所以用这个东西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥这万一少量还好,如果是大量的话,价格和制作时间都不能保证适合所有人(模型用油泥,不容易坚硬比较麻烦,总之我是不喜欢软了吧唧的材料,但是便宜一大块才五六块钱,但我的确用那个做出过铠甲的造型,后来发现纸黏土貌似更好用,干了之后的唯一缺点就是会开裂比较囧)
(2)中硬度
1塑料:这个东西好用的很,而且分很多种,质地和制作方法各不相同,大家熟知的PVC什么的,都算是塑料家族的成员,(eva板貌似不错南京好像就有卖,我还没买过,这次潘多拉的话估计会买点试试俺很想试试abs板的说,但是钱那果然是到用得时候就嫌少啊)
2木料:这个东西可以说是返用性啦,在COSPLAY道具的制作中,分量可是很高的,但是木料的种类也很多,各种木料的质量,适用范围和硬度不禁相同,薄到木版厚到实木块,具体情报收集中(其实我不是很喜欢木头的东西,太重了,尤其做大道具的时候没点体力挥不动)
(3)高硬度
1金属:金属分很多种,先给大家介绍3种 ——白铁皮:最薄的一种金属材料,很容易就可以折叠(甚至用手就可以办得到),延展性不是很好,老折叠容易断裂,表面一般呈现闪亮的银白色,不过如果材料表面不平整,在光的照耀下是会很难看的,另外这个东西很容易把手划伤……使用要小心(一划就是一个血肉横飞的口子) ——合金铝:这3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有专业知识的人进行+工,价格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的动,要是体质虚弱或者娇小的女孩子……恐怕悬了,外表也有闪亮的感觉,但是没有白铁皮闪亮(使用时同样小心边缘,钻孔时小心金属碎屑的横飞)——钢材:NB的一流材料,在下之大爱,用来做刀简直无敌了,缺点是很难加工,重量沉,找冷轧机或者车床的话,那加工这个很容易,要是手工的话,薄钢板还好,厚的就会郁闷的,想当年,咱拿钢造武器的时候……哪个感觉……诶呀……不过还真亏了我小叔的工厂有机床…… (被打)这个东西推荐用来做小件,或者用在关键部位用以加强强度,不推荐和我一样全身用钢 (反正俺不推荐,而且金属道具也不许上台啊。。。。。)
2类混凝土材质:这个东西是个很BT的东西,混凝土大家都知道吧?是一种石子,沙砾什么的混在一起,其坚固程度可想而知,这个虽然不是石子沙砾的混合物,但是它把精髓继承了下来,一般的类混凝土材料都是一些硬纸壳,塑料编制带,电线皮什么的,然后用石膏搀和在一起,压制成扳子,这种东西看似是垃圾构成的,但是其硬无比,可以用来做承重件,缺点是不好加工,有的时候会很脆,建议不对其进行外型上的雕琢,直接用来加强部件(例如盾牌,铠甲) (偶没玩过,不过我们学校有一部分专业的人玩浇注的时候玩过的,所以很遗憾我不会)
(4)其他类别
1树脂:论桶卖,便宜无好货,这玩意不便宜,说名它当材料是不错的选择,是液体+固化剂 ,用来塑型是很容易的(模具),但是气味可能有人很难接受,而且价格和使用方法也并不适用新手,新手不推荐使用 (其实这个材料做精细的东西很好的,会做的很漂亮)
2玻璃钢:液体钢材,这个评价足以说明它是多么好用的材料了,是一种液体,可以涂抹也可以浇注,干了以后很坚固,可塑性好,而且重量轻,缺点是价格……气味……和打磨时的空气对身体危害度高,而且如果沾在了手上就会深入到皮肤的纹路里,很痒……还不能抓……越抓越深入……越深入越痒(可怕,不过可以用这种方法练习忍耐)新手不推荐使用 (咱连原材料在哪买都不知道注定里我用不起来这嘎嗒)
3石膏:石膏……不用多说了,肯定适合新手使用,用法也很简单(绝对不要用,最多翻模用用,那东西做出来的道具也就外景放远了看看的,好不好做造型,得雕刻啊)
4原子灰:也有气味~效果相对于玻璃钢要略逊一筹(不知道这是啥)
其实还有一种材料是工业设计用得材料叫做模型泡沫,是一种高密度的泡沫,做道具什么的是很好的,那个材料要用锯子锯来着,但是造型效果很好,比木头方便,造型凹完了上一层腻子之后喷个漆,颜色表面什么的都非常漂亮,只是貌似我在淘宝上没看到比较大的并且便宜的这种材料,乃们要是找到的话可以买点试试,说明一点这个绝对不是家电里头的那种白白的泡沫啊,那个拿在手上还是满有重量的。
cosplay服装制作教程(比较简单的。将就着看看吧。)
尽管说一般的裁缝师傅对于做COS服装基本上并不了解,但是大部分给他们看之后他们一般都能大致上做出来,记得,别让他们包边和帮你弄上面的佩饰,只让他们制作出最基本的大样就可以了。布料可以自己去买也可以直接用裁缝的,不过裁缝包工包料的价格不太明朗的说,但是对于不懂料子的人来,裁缝们说更清楚衣服应该用什么料子做效果好;最后就是自己动手啦,买一些需要的佩饰和包边,自己手缝上就可以了,如果有些比较特殊的花纹,找不到合适的材料,建议用丙烯画(其实纺织颜料最好,无毒,还防高温,但是价格比较贵不说,有些地方根本就没得买),丙烯的价格很便宜,也可以配合丙烯调和液使用,一般只要不往皮革之类的东西上画,用凉水洗是洗不掉的(千万别用热水哦!) ;如果资金充足,淘宝也是不错的选择,不过个人感觉上面的cosplay服装的价格普遍偏高,而且有些都不知道做工如何……如果想要在网上定做,最好是找那些做cos服装比较多,coser们经常光顾的卖家>_<!!!
一、自制在这一部分里,要说的就是如何将你要COS的人物的服装从无到有的一个过程,由于一般的COSER对于服装的要求都很高,基于这一点,自制的服装在价钱方面就比较占优势,而相对于订做的服装的差价,首先就要从选择适合的布料开始。
1.选料在这一环节内,推荐各位COSER尽可能的在所在城市的布匹批发市场进行选购,当然,规模越大越划算,毕竟“货比三家”不是句空话!在选好要COS的人物后,最好可以将其服装分解,这里包括颜色和材质,将其记录后,根据COSER的具体身高,作出估算,得出所需要的布的长短大小。 此处需要注意服装颜色,最好可以打印出来或招徕相近颜色的物品,这样便于选择布料的颜色,有条件者可以考虑比色板的使用,因为服装的色差是在选购布料时很容易出现的问题,尤其注意蓝、绿色系。明显错误举例:千寻的淡粉红色工作服,常可见以红色替代。当一切准备妥当后,可着手进行布料的选择。出于对舞台效果的追求,常有人会选择丝绸或人造的亮色材料,但选择此类材料时,应考虑到剪裁的方便性,以及衣服的垂感或支撑性。而在选择布、麻这一类材料时,则应注意到一些褪色的问题,因为这与前面提到的色差问题属一类。当在选择人造皮毛或皮革时,就要了解其材料的特性,皮毛需要选择长短、柔软度及皮毛的外观,即直、卷毛等类型,而皮革则要考虑其质地、纹理,光滑亦或粗糙。 此外,在此处还需要注意的问题就是,大多数服装材料都是会缩水的,所以请在购买时一定询问清楚布料的布幅,有意识的放一点尺寸在里面。另外,不建议用一些表面上看似效果相同,但经不起推敲的材料来进行缝制。明显错误举例:将《幽灵公主》中阿珊围在肩膀上的兽皮用羽状围巾来替代,飘逸的感觉无法显示出皮草本后的厚重感。
2.剪裁缝制当一切前期工作打点完成后,就该进入到最重要的制衣阶段了。在裁剪衣料之前,还有一件重要的事要做,那就是根据测量计算好的尺寸(包括缩水在内),将服装的分解图画出来。在此之后,便可根据之前画好的图,拿石膏或粉笔类的东西在平整铺开的布料上打线,完成之后便可以沿线剪裁了。剪裁时要注意服装边角的处理,因为此处较容易出错。另外,在剪直线时,一定要仔细。布料剪好后,就可以进行缝制了。缝制衣服,通常是手工或机械(这里制家用缝纫机)作业,前者常用在一些较细小的方面,如帽子、领口、袖口等,而后者则多用在扦边、砸线一类的工作。在这里要注意手工缝制时不同的部位用不同的针法。 在服装缝制的过程中,还需要注意到一些问题,如钮扣的选择,掐腰的处理,蕾丝部分的疏密排部,还有拉链和挂钩的质量。最后,要注意的是垫肩的添加,这在某种程度上是十分有必要的,因为垫肩可以弥补溜肩或肩小、肩薄的缺憾,可以帮助COSER更好的撑起服装。明显错误举例:《天空之城》中希塔的一袭蓝裙,当在没有垫肩时,就是松松挎挎的样子,衣服还比较容易褶皱。
3. 最后修缮此处并不是一些重要的内容,不过是将制好的服装浸水洗一至二次后,让COSER试穿,再针对不合身的地方进行修改,根据不足的地方进行完善。另外一些内容归在改制那一部分。
一、改制在这一部分中,着重说名一下在专业COSPLAY服装制作店拿到衣服后和自制服装初步完成后,我们可以对服装进行的一些可行的细致的修改和调整。当拿到成衣后,试穿时,可以考虑修改以下几点。
1.领口、袖口因为不同服装对于领口、袖口有不同的要求。例如,佐助的领口,小叽的洋裙袖口等,在服装可调整的范围内,建议放宽尺寸,在需要领子立起来的效果时,除了在缝制时留心,还可以利用纸张来制造效果。此处建议用买衬衫时所带的那种材质的硬纸板。鉴于服装自有颜色与纸板颜色的差别,在做效果时,不推荐粘合和缝纫的方法,若有条件者,可以利用缝制服装时所剩的边角料来缝制一个可开合的双面领口,便于将纸板插入、取出。
2.关于道服的镂空部分此处所讲,是如犬夜叉、桔梗等的日本古代神社道服。可以很清楚的知道位于肩部的镂空部分。当通常大多数人在缝制此类服装的时候,会将镂空部分用白布来缝合,可是,其实这样做的话,服装的效果就会大打折扣了。在这里,推荐另一种方法:将白布大面积的缝制在以镂空部分为中心的四周,从表面上看,既是镂空的,又可以保证服装整体的协调感,若还嫌此法过于繁琐,还可以在镂空处以透明玻璃丝为线,缝一到二真,这种方法较简便,但要注意放玻璃丝的长度。 3.裙子长、短裙在此皆适用。因为订制的裙子,如需加衬,价格便会提高,因此,大多数COSER都会选择自己添加衬裙,在这一点上,可以分为两个方面: 1.)若垂感好的裙子,则可选择较薄,垂感好的纱衬。 2.)若需要裙子蓬起来,则可选择多层,较厚较硬的纱衬来进行缝制。当然,在COSPLAY的服装制作中,肯定还存在这很多技巧与窍门。这就要靠广大的 COSERS在以后的COS中发动主观能动性来找寻啦~
材料:废纸、胶纸、剪刀
1、先做右侧三个抽屉,裁出抽屉框架用纸板,用白胶带打好底,组装起来。抽屉套的侧板用了两层纸板,每个抽屉套之间也增加了一层纸板,瓦楞方向横竖搭配,以增加承重力。
2、 再做左侧的侧开门小柜子的框架,其中最外一层纸板的深度要比框架多出大约7mm(也就是一张纸板的厚度),以便最后 安装背板。
3、接下来做柜门,利用的是纸箱的折痕部分,门的里侧多加了一层纸板。柜门也要先打好底,并粘上表面胶带,之后把柜门粘到框架的侧壁上。
4、又做了一个两层的小架子,算做侧开门小柜子里的隔断。小架子的宽度比小柜子的框架宽度少一层纸板的厚度(也就是刚才固定的柜门纸板的厚度),这样小架子正好塞进小柜子的框架里。整体框架最后面的背板要在放完小柜子里的小架子之后再安装,否则很难安装那个小架子。
5、做出三个抽屉。我把抽屉部分做的比框架小一些,然后额外做了尺寸与抽屉套的大小比较接近的抽屉外板,粘在抽屉外层,这样看上去缝隙小,漂亮一些,抽屉也比较好抽拉。
6、做最后的收尾工作,给小柜子的外面也粘上小花胶带,给抽屉柜门安上拉手,大功告成。
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