手机CPU与手机GPU主要看哪些参数?

手机CPU与手机GPU主要看哪些参数?,第1张

CPU的话,一看架构,A7的省电,A15的性能强。

二看制程,同样的架构,同样频率的CPU,制程越先进的,越省电,也就相当于性能更强。比如现在高通的骁龙600,800,三星的5420等,都是28nm制程的,性能其实都够用,但是火力全开几分钟后由于CPU过热,就会降频到1G以下以自我保护。如果能提高到20nm,甚至16nm制程,在CPU主频不变的情况下会省电得多,可以坚持更长的时间不降频,也相当于变相提高了性能。

三看核心数,CPU总运算性能相当的情况下,核心数越少越好。因为多核有个递减效果,还有的软件针对多核优化的问题。

比如IPHONE5S的CPU,是双核的,应该是基于ARM A57架构的64位CPU(即A15的64位版,苹果可能在此基础上有所改动),虽然A57架构性能强大无比,但是它只是双核且主频不高,纯看跑分CPU部分应该是和骁龙600相当,但是一个程序由多核同时运行时有递减效果,导致4个低能核心同时运行一个程序时,效率比2个高能核心要差,5S的CPU就是典型的双核高能核心。

另外很多程序,由于本身不太占资源,所以这些程序编写时只支持单核运行,执行这种程序时,两个高性能核心就比四个低性能核心强太多了。

四看内存大小, 这个也比较重要,内存大可以同时运行更多的任务,用安卓系统如果是1G RAM,玩稍大些的游戏中途接到个电话,接完再进游戏往往会发生游戏已经被强制退出了,这点很纠结,安卓系统由于类似WINDOW 支持多后台,对RAM要求比较高,现在一般要2G比较好。即使是IOS系统,4S的512内存也有些跟不上了,有些比较大的游戏,单个游戏开启时所占用的内存就超过了512M,这种游戏4S一开就会闪退,好在目前这种游戏不多。

GPU的话综合性能最强的目前应该是IPHONE5S所集成的GPU,比较强大,比它更强的不是没有,但是太耗电,比如英伟达新出的K1,GPU强大无比,直接作为笔记本的CPU来玩游戏都可以,可惜的是峰值功耗实在太大,高达10W,以这个功耗手机上2500MAH的电池撑不了1个小时,更别说散热问题了。

其他的比较重要的参数还有内存带宽,缓存大小等,虽然手机参数一般没标出来,但是对实际体验也影响很大。当然现在手机搜参数一般搜不到这个,只能搜到几核心,什么架构,多少主频。

5S的处理器就是典型的例子,很多人认为苹果不堆硬件,其实5S的处理器硬件规格很高,CPU是双核A57架构,运算能力相当于骁龙600(考虑多核心同时执行一个程序时有递减,实际上要高于骁龙600),GPU超过骁龙800,内存带宽规格应该也是目前手机CPU中最高的,缓存大小更是直追PC的规格,使得它的综合性能非常强。

GPU就是图像处理器,跟电脑里的显卡工作原理一样,但还是有区别的,一般看手机是否带GPU只需看采用的是什么型号的CPU就知道了,因为一般的GPU都集成在了CPU上面。RAM是手机的运行内存,供CPU处理数据用的,跟电脑内存条一样的原理。

让我来告诉你答案!这三款的GPU好像用的品牌都不同,那么怎样比较优劣呀,要具体看哪些参数呢手机不能简单的只看CPUGPU等等要看整体性能I9100的性能这个不用我说

麻烦采纳,谢谢!

中央处理器(CPU,Central Processing Unit)是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。

图形处理器(英语:Graphics Processing Unit,缩写:GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器。

手机上的CPU与GPU一般都是集成在一起,同时还集成了调制解调器等其他重要部分,集成在一起的这部分统称为SOC芯片。

扩展资料

SoC芯片是一种集成电路的芯片,可以有效地降低电子/信息系统产品的开发成本,缩短开发周期,提高产品的竞争力,是未来工业界将采用的最主要的产品开发方式。

System on Chip,简称Soc,也即片上系统。从狭义角度讲,它是信息系统核心的芯片集成,是将系统关键部件集成在一块芯片上;从广义角度讲, SoC是一个微小型系统,如果说中央处理器(CPU)是大脑,那么SoC就是包括大脑、心脏、眼睛和手的系统。

国内外学术界一般倾向将SoC定义为将微处理器、模拟IP核、数字IP核和存储器(或片外存储控制接口)集成在单一芯片上,它通常是客户定制的,或是面向特定用途的标准产品。

系统级芯片的构成可以是系统级芯片控制逻辑模块、微处理器/微控制器CPU 内核模块、数字信号处理器DSP模块、嵌入的存储器模块、和外部进行通讯的接口模块、电源提供和功耗管理模块、用户定义逻辑以及微电子机械模块,更重要的是一个SoC 芯片内嵌有基本软件(RDOS或COS以及其他应用软件)模块或可载入的用户软件等。

参考资料:

-SOC芯片 -中央处理器 -图形处理器

GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。

GPU是显示卡的“心脏,相当于CPU在电脑中的作用,它决定了显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即“硬件加速”功能。即显卡,屏幕显示的任何一个东西都有它处理 ,它决定了手机的游戏流畅度 **的播放、文字、照片的显示等。

至于性能,我举个例子

NVIDIA GeForce ULV

多边形输出(万/秒):9000万 像素填充率(亿/秒):12亿  

搭载其的 CPU :NVIDIA Tegra 2

代表机型:MOTO ATRTX 4G、 LG Optimus 2X  

PowerVR SGX 540、535

多边形输出(万/秒):2800万、2400万 像素填充率(亿/秒):5亿  

搭载其的CPU: 三星 的S5PC110/S5PV210

代表机型:三星i9000/ 魅族 M9 、苹果iphone 4

多边形输出数量越多,3D建模性能就越强,而像素填充率越高能处理的颜色复杂的3d能力越高,

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