进入《节奏大师》游戏时,却玩不了,是什么原因呢怎么办小编将节奏大师玩不了的原因及图文教程分享与众玩家分享。
1、首先游戏要是全新安装,也就是要求先卸载旧版节奏大师。重新下载最新版节奏大师。安卓中文网也为大家带来节奏大师的下载。
2、节奏大师的网络问题,如果遇到节奏大师闪退问题可能是因为网络的了问题。基本上大家打开wifi就不会闪退了。
节奏大师玩不了的话首先可能是网络问题。以前这个游戏有个连接bug,现在应该已经修复了,想必大家玩节奏大师都是用wifi的吧,那么小编就来教你一招。游戏登陆之后。看到左下角的「登陆QQ」变成「个人信息」那就就可以点开始游戏了,在游戏中经常卡死,重开游戏等一会就好了。
3、节奏大师的闪退还有可能是运行程序过多,致使手机或者平板内存不足,从而造成游戏闪退。
如果节奏大师还是玩不了的话玩家可以删除游戏重新安装一次再试,这款游戏要求全程联网,对网络的要求还是比较高的,如果网络质量确实不好的话是可能发生游戏打不开的情况。
1-素颜
☆2-Beautiful Girl
☆3-自由飞翔
4-睫毛弯弯
☆5-爱
☆6-火辣辣的情歌
☆7-自新大陆
☆8-上海之恋
9-穷开心
☆10-MRQ
11-后会无期
☆12-Koko soko
☆13-噩梦
☆14-幻想
☆15-这些年我们一起音速的日子
☆16-东风破
17-Last Christmas
18-Gentleman
★19-The Raising Fighting Spirit
☆20-Rage Your Dream
☆21-Red Hot
☆22-Toy War
☆23-甩葱歌
☆24-Bad Apple
★25-少女绮想曲
26-田园日记
☆27-杨贵妃
☆28-一天一天
☆29-黑暗王子
★30-紫色激情
☆31-Drama
☆32-Nobody
☆33-Luv Letter
★34-DA DA DA
35-Night of Fire
第一节 基本用语
本文全部围绕4速,请勿张冠李戴。
为了描述方便,本文把一个单键的高度叫做P,作为描述位置的标尺。
因为游戏区域遵循近大远小的原则,画音符会很不方便,所以本文描述时采用描述屏幕的。对比图如下:
上面是描述屏幕,下面是标准屏幕。
其中描述屏幕的一半是25P处,标准屏幕的一半是3P处。两幅图中相同的数字对应的位置是一样的。也就是说,描述屏幕的一半(25P处)对应的也是标准屏幕的25P处,而不是标准屏幕的一半(3P处)。
为了清楚地说明,接下来我们引入“轮”的概念:轮,是指确定你的某种行为对接下来的判定过程的一次结算。在一个按键的判定过程中,至少有一轮判定。(很高深对不对,别担心,往下看)
第二节 单键
单键,俗称单点、蓝键。单键是最基本的键型。打法人人都会,但它是影响分数的最主要因素。因此,要是想在全连的基础上提高成绩的话,就必须完全掌握单键的打法,提高单键的准度。
练习准度的基础就是单键。单键不但可以用手指点,还可以用滑动的方式来打,不过准度会大打折扣。如果手速跟不上,为了保证不断连(不断连比准度更重要),滑动是最好的办法。不过在技术提高以后要尽量用点击的方式来提高准度。
单键只有一轮判定,你只需要手指碰到屏幕,或是手指滑过去,甚至不用松手单键的判定过程就结束了。下面让我们看看单键的分数分布。
每一个数对的意义如下:
前一个表示该单键中央所处的位置,后一个表示此位置的得分(按前20连计)。
因为人也是有反应时间的,不要等到单键都到了-05P才去点,这样自然就晚了。
第三节 单滑键
单滑键,又被称为绿箭、箭头、滑键。在你手指按到绿色方块时,单滑键的的判定开始,是第一轮;当你手指滑倒箭头对应的地方时,单滑键的的判定结束,是第二轮。所以单滑键拥有两轮判定(碰到屏幕一轮,滑到位一轮)。
单滑键点击所需要的时间应该尽量与单键相同,理论上只要掌握技巧,单滑键比单键更容易满分。注意划的时候要准确,不能太随意,否则有时系统会认为你没打,这是由于划得不到位导致的。有时一下箭头方向滑反了怎么办?指头别松开用最快的速度划回正确的方向!这样有时还能保住连击。
上面是第一轮的分数,下面是第二轮的分数。
可以看出,单滑键的满分点比单键高05P,而且由于实际操作中单滑键总会比单键所需要的时间长,所以我们必须要提前一点滑动。
实际上两张图的分数只是相差05P而已,你发现了吗?这是因为滑动的时间大致与按键走05P的时间相当。如果你滑动的时间很快,则按照第二轮的分数来计算;如果你滑动的时间慢过头了,可能还会爆出GREAT。
第四节 长键
长键有两轮判定:碰到屏幕称为落手判定,松开手称为松手判定。
根据歌曲不同,即使有同样的绝对长度的长键,所包含的音符也不一样,即音符密度不一样,通常慢歌里音符密度小,快歌里音符密度大。
落手判定绝对100%满分,主要是看松手判定中是否漏键。
在松手判定中,你可以一直按着不松手,但如果提前松手就会造成漏键或MISS。松手判定的漏键上限是2~3个,如果松手时剩下的按键多于漏键上限,就会出现MISS!
第五节 长滑键
长滑键建立在长键的基础上,有“弯面条”之称。
在拐弯处提前滑动时,原来轨道上剩下的音符会漏掉。但是因为慢歌里音符分布密度小,快歌里音符分布密度大,所以快歌比慢歌更容易漏键。可以参照下面这幅图来滑。其中左边是慢歌,右边是快歌。
长滑键如果想不Miss,就只有两个选择:要么准确跟着方向划,要么直接松手(保住连击)。不过拐完了最后一个点,长滑键就退化为长键,进入到最后一轮判定——松手判定。长滑键的松手判定和长键是一样的。
第六节 倒L
我们把拐点上的判定叫做松手判定,箭头上的判定叫做钩判定。大多数人的情况是这样的——要么松手判定漏掉一两个键,要么钩判定拿不了满分。
让我们回忆一下第四节的知识。还记得所有长键的落手判定都是绝对100%满分吗?现在想想,假如你提前/推迟按了,是满分,但长键/长滑键的音符数量和音符密度却没有变化,势必会导致在长键/长滑键整体提前/推迟,自然会在结尾时提前/推迟。
由于长键/长滑键的长度很难计量,增大了判断落手时是否准确的难度,所以我们感觉不到在长键/长滑键结尾时发生什么变化。但在倒L上会通过分数变化清晰的反映出来。所以说开头时一个小小的落手判定,会影响到最后倒L的分数分布,落手判定的提前/推迟是造成钩判定分数分布不规律的重要原因。
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2023《节奏大师》回归时间还没有确定。
《节奏大师》目前处于测试阶段,测试时间为2022年12月26日-2023年1月3日。《节奏大师》公告显示,本次测试限定人数为1万名,待12月26日15:00开启测试后,以先进入游戏者为准。
需要注意的是,《节奏大师》本次测试仅限安卓设备。不过目前已经没有测试的名额了,想要玩的玩家可以等到正式上线的时候再去体验。
游戏背景设定:
玩家在游戏中可以伴随音乐节奏敲击下落的音符,或通过滑动的方式连击连续的旋律音符以获得畅快的游戏体验,游戏过程中,不仅有音乐带来的听觉享受,更有“演奏”音乐带来的爽快感。
游戏内提供了海量热歌金曲,玩家可以随着音乐节奏用手指敲击沿着轨道下落的音符,“点”、“按”、“滑”多种操作结合,带来畅爽的游戏体验,在听音乐的同时也能感受到律动摇摆的无限魅力。
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