法线,决定面的正反面,法线方向是正面,相反的是背面。3DMAX默认是只显示正面的,因此反转法线后,外面为背面,看不见是应该的。可以移动相机到方体内侧,可看见里面的面,因为法线反转了,里面为正面。
在面板最右面有个显示器图标的,在里面可以设定显示方式:正面可见,2面都可见。
好多年没玩3DMAX了,介绍方法时有点含糊··
首先,这与版本无关,所有的三维模型,都遵循两个规律,这点不仅MAX如此,MAYA等都一样。
一是三维模型,其实就可以理解成一个空壳子;二是材质默认都是单面的,也就是正反面。当然也可以转换为双面,在做一些特殊东西时使用。
两个命令能解决你的问题,一是选中物体,右键背面消隐,背面消隐的意思是隐藏掉没有材质的面,直接看到有材质的面。二是法线命令,法线命令下有个翻转法线,就是令法线整体翻转,内外颠倒。
另外你需要注意,很多修改器之类,内部都提供一个“翻转法线”参数,其的作用就是材质内外颠倒的意思。
这里是材质整体颠倒,倘若想将材质局部颠倒,可以在可编辑多边形面级别,选中局部面,点“翻转”来反转。
倘若想看材质的正反面试怎么回事,可以给一个双面材质,然后给两种颜色,比如正面红色,反面绿色,然后观察,就知道正反面是怎么回事了。不过给双面材质,视口很多情况下只显示正面,渲染下,就看到反面了。
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