一半是法文一半是英文,你如果百度的话可能查不到什么鸟意思,,其实就是迪奥水动力系列普通的护肤面霜,这款产品不分什么日用夜用,省着点往脸上涂就是了,挺贵的,,,跟美容液一样,一定要避开眼部周围,眼部只用眼霜!
适合皮肤类型就是中性及混合型,迪奥的东西好像都没把护肤品类型分的很细,不像科颜氏把女性皮肤分了6种之多,,,或许各有优点吧!
如果想要好的效果,还要配合这个系列的洁面啫喱、美容液、面膜(面膜很好用!),如果年龄稍大有皱纹的话,把美容液换成XP系列的抗皱水觉得会更好些!
您好
我来简单说说这三张贴图大概是怎么制作的,具体的话还是建议您去看一下视频,毕竟我学的时候也是看视频跟着做的,有时候可能我说也说不太清楚。
Color贴图一般是通过烘焙的AO贴图,然后再导入绘图软件中进行颜色添加和细节绘制。
Normal贴图一般是直接烘焙的,如有需要的话,在烘焙之后导入PS里面修复一下小瑕疵。
Specular贴图 一般是通过Color贴图去色然后再针对不同的物体的质感进行调整,这个贴图是控制反光的,白色的地方反光越强,黑色的地方反光越弱。
至于这个烘焙的方面,一般烘焙AO贴图和法线贴图即可。烘焙的方法AO贴图和Normal贴图是一样的,如果你看过我的回答的话,里面应该有说道的。
我学习的时候是到火星时代的上面看视频学的,我刚开始的时候是用maya来做这个的,max的话也大同小异,网上搜索“max 烘焙” 之类的关键字眼能找到很多相关的文章的。
好听。normalnomore凭着魔性的编曲和犀利的歌词,好听的迅速火遍全网。音乐是一种艺术形式和文化活动,其媒介是按时组织的声音,一般音乐的定义包括共同元件,例如音调(其支配旋律和和声),节奏(及其相关联的概念节奏,米,和关节),动态(响度和柔软性),和的声波品质音色和纹理(这是有时称为音乐声的颜色),不同样式或类型音乐会强调,不强调或忽略其中的某些元素。
使用方法如下:
若要创建法线凹凸贴图,通常以两个对象开始:
一个多边形细化对象(其高分辨率几何体将充当法线凹凸贴图信息的源)和一个低分辨率目标对象(它将接收法线凹凸贴图,并利用该贴图使其看起来比实际外观更细致)。
本教程使用国际象棋中兵的两个版本来演示典型的工作流程。
1下图是一个国际象棋兵的可编辑网格模型,它带有几个圆凿槽,还有反映在其曲面几何体中的粗糙边缘。此模型将充当将要创建的法线凹凸贴图的信息源
2在任意视口中选择兵,然后右键单击它以显示四元菜单。在“显示”区域中,选择“隐藏当前选择”以将兵隐藏。
在活动视口中再次右键单击,然后在四元菜单中选择“按名称取消隐藏”以显示“取消隐藏对象”对话框。在列表中单击 Pawn-LowRes 以将其高亮显示,然后单击“取消隐藏”以在视口中显示对象。
3这就是要应用法线凹凸贴图的低分辨率目标对象。它的曲面是平滑的,而且它已经应用了棋盘格纹理贴图。棋盘格贴图在设置曲面纹理贴图时用作可视化参考。让我们看一下这是如何完成的。
选择 Pawn-LowRes。在主菜单上,选择“修改器”>“UV 坐标”>“展开 UVW”。
在“修改器”面板 >“参数”卷展栏上单击“编辑”按钮。
将显示“编辑 UVW”对话框。
此对话框显示对象如何展开,以及纹理坐标如何映射到兵的面上。布局这样设置是为了便于绘制,对“润色”纹理贴图来说,这可能很必要。
在本课程中将不修改纹理坐标,所以,请关闭“编辑 UVW”对话框。从堆栈中删除“UVW 展开”修改器,然后继续。
按 M 键以显示“材质编辑器”。左上方材质名为 PAWN,它是已被指定给低分辨率兵的材质。在“贴图”卷展栏上,禁用“漫反射颜色”贴图的切换以使该贴图处于非活动状态。
在“Camera01”视口中,兵失去了其棋盘格纹理。
既然熟悉了场景的设置,那么就可以开始创建新的法线凹凸贴图的过程了。
关闭“材质编辑器”,然后继续。
设置“渲染到纹理(RTT)”:
若要生成法线凹凸贴图,您将使用“渲染到纹理”工具。
继续使用您一直使用的场景,或打开 pawn_normalbump_02max。
在活动视口中右键单击,然后从四元菜单中选择“全部取消隐藏”以取消隐藏高分辨率的兵 Pawn_SCAR。若要更好地看到这两个兵对象的边,请右键单击“Camera01”视口标签,然后启用“边面”。
这两个兵大小相同,并且精确对齐。
对于以下几个步骤,您将在“前”视口中执行。最大化“前”视口,然后按 H 键以显示“选择对象”对话框。双击“Pawn_LowRES”以将其选中,并关闭“选择对象”对话框。
在主菜单中,选择“渲染”>“渲染到纹理”以显示“渲染到纹理”对话框。
提示:“渲染到纹理”对话框的默认快捷键是 0 键。
在“烘焙对象”卷展栏下,有一个用于选定的 Pawn_LowRES 对象的条目。
在“投射贴图”组中,选中“启用”,然后禁用“子对象级别”。
单击“拾取”按钮以显示“添加目标”对话框。单击 Pawn_SCAR 以将其高亮显示,然后单击“添加”按钮以关闭该对话框。
“投射贴图”组中的下拉列表由“(无投影修改器)”变为“投影”。
一个新的“投影”修改器被放置在 Pawn_LowRES 的修改器堆栈中,在视口中高分辨率兵对象周围出现一个粗略的线框框架。
单击“选项”按钮以显示“投影选项”对话框。
在“投影选项”对话框中,确保在“分解点击”组中选中“光线缺少检查”,并且“正常贴图空间”设置为“世界”。
注意,“光线缺少颜色”默认设置为鲜红色。对于在创建法线凹凸贴图时可能遇到的常见问题,稍后会将此颜色用作可视提示。
提示:若要获得“投影选项”对话框中控件的详细说明,请参见3ds Max 8 用户参考中的“渲染到纹理:投影选项”对话框主题。
关闭“投影选项”对话框。
在“渲染到纹理”对话框 >“烘焙对象”卷展栏 >“贴图坐标”组中,选择“使用现有通道”。
您在此指定要使用先前在本课程中查看的预指定纹理贴图坐标,而不是让 3ds Max 在运行中创建新的纹理贴图坐标。
在“渲染到纹理”对话框 >“输出”卷展栏中,单击“添加”按钮。
将显示“添加纹理元素”对话框。
在“添加纹理元素”对话框中,单击“NormalsMap”以将其高亮显示,然后单击“添加元素”。
在“渲染到纹理”对话框的“输出”卷展栏中,出现一个新的“NormalsMap”条目。
在“输出”卷展栏中,单击“NormalsMap”条目以将其高亮显示,然后更改以下设置:
单击“选定元素通用设置”组中的“1024”按钮,以将输出大小设置为 1024 x 1024 像素。
对于“目标贴图位置”,从下拉列表中选择“凹凸”。
在“选定元素唯一设置”组中,启用“输出到法线凹凸”。
在“烘焙材质”卷展栏中,选择“输出到源”。
到此为止,已经定义了用于创建法线凹凸贴图的所有基本元素和设置。
在“渲染到纹理”对话框底部,单击“渲染”以渲染法线凹凸贴图。如果看到“文件存在”警告对话框,请单击“覆盖文件”。
渲染的贴图显示了展开的高分辨率兵的漫反射渲染结果,还显示了曲面上的凿槽。
在渲染结果中出现了红色斑点。它们指示了凹凸贴图投影光线缺少几何体的区域。此处的问题是,由“投影”修改器创建的框架并没有完全将高分辨率兵包围在这些斑点中。这会在将法线凹凸贴图应用于低分辨率目标时产生问题。在下一课程中,将调整“投影”修改器的框架以消除这些错误,并将最终的法线凹凸贴图应用于低分辨率兵。
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