古代欧洲军衔这个范围太大,因为当时罗马的军事编制比较健全,研究也必究深入,故提供罗马军制以供参考!
罗马军队编制的变迁
共和中期(公元前3世纪到公元前1世纪)――罗马市民构成的重装步兵
与古希腊的都市国家相同,共和初期到中期的罗马军制的基本原则是由市民自备装具服义务兵役。兵役对罗马市民来说,与其说是一种义务,倒不如说是一种代表荣誉的高贵权利。尤其在共和初期,军队组织几乎是直接作为政治实体(军人会)发挥作用的。
当时,17岁到46岁的公民全都有义务应征入伍,并按照年龄和所持财产多少被分为4个兵种。
首先,年少者和无力自备重装步兵所需装备者充当被称为“维利特斯”的轻步兵。他们不着甲胄,仅靠头盔和直径约1米的小圆盾护身,以数枝轻投枪和剑为进攻武器。轻步兵在实战时一般展开于战线的最前方,充分发挥其机动力进行散兵战。
拥有一定财产的青年充当“哈斯塔提”、壮年则被称为“布灵吉佩斯”,这两者构成重装步兵的主力。他们的装备完全相同,都披挂全副盔甲、手持著名的大型四角方盾“斯邱托姆”,武器为宽剑身的双刃短剑“格拉蒂斯”和两枝投枪――大型重投枪“皮鲁姆”和小型的轻投枪“皮拉”。这些投枪的构造独特,一旦刺中目标枪头就会折断,以防被敌方反掷回来,除用于投掷外,它们也能充当普通长枪使用。
最年长者以及军旅经验丰富者则属于“托力阿里”,他们的装具与哈斯塔提和布灵吉佩斯相当,但不装备投枪而改为手持一枝被称为“哈斯塔”的长枪。
此外,47至60岁的高龄市民,虽不必服野战军的兵役,但有义务随时应召参加罗马城的守备部队。
除了上述的步兵(米利特斯)外,富裕的市民往往以骑兵或是骑士身份(埃克提斯)出战。但当时罗马人的骑术实在称不上高明(他们甚至连脚蹬都没有),因此骑兵一般不用于集群突击,而主要用于侦察和牵制敌人。骑兵和重装步兵一样披挂全副盔甲,武器为盾与骑枪以及比步兵用的稍长一些的双刃剑“斯帕达”。
这些装备,都是罗马从不断扩张中接触到的埃托利亚、萨姆尼姆、开尔特、伊比利亚等诸多民族的军事文明中吸收而来的精华。
由步兵和骑兵组成的多兵种混成战斗单位,被称为军团(LEGION)。一个军团由10个营(科霍尔斯)组成,每个营由3个连(玛尼布尔斯)构成。这3个连中哈斯塔提、布灵吉佩斯和托力阿里各占一个。每个连包括有两个60至80人的排(肯托利亚)。其中,营只是管理、编制上的单位,实战中的战术单位是各兵种的连队。因此,这一时期的罗马军战术,有时被称为“玛尼布尔斯战术”。
军团中的重装步兵数最多时可达近5000人,但一般情况下多为4000余人。除重装步兵外,轻步兵和骑兵同样被列入军团的正式编制。轻步兵与重装步兵一样以连为单位编制,军团骑兵则由各包含32人的10支骑兵队(图尔玛)组成,共计约300人。
到公元前3世纪为止,罗马还时常动员支配下的同盟诸国的市民按照罗马式的编制与操典组队参战。依照惯例,在野战军中,每个“纯粹的”罗马军团搭配一个同盟国的军团协同作战。
罗马军团在战时,由身为最高政务官的2名执政官(康斯尔)和身份仅次于他们的2名法务官(普拉埃托尔)负责指挥作战。执政官有权指挥由罗马军团和同盟国军团各2个构成的总人数约为2万人的兵团,法务官则可指挥罗马军团和同盟国军团各1个构成的万人兵团。
尽管常备部队仅为2名执政官麾下的共计4万人,但随着罗马人口的增长,其战时的动员潜力一直在不断增强。例如,第二次布匿战争(公元前218年至201年)时,罗马的总人口已多达300万,即使在坎尼会战中被名将汉尼拔一举消灭了6万人,仍能迅速动员25个军团投入作战。
在野战中,各军团一般排列成正面宽200米、纵深90米的阵型。第一排配置哈斯塔提、第二排是布灵吉佩斯,第三排则是托力阿里。当前两排重装步兵投入作战时,托力阿里一般是单膝跪地、养精蓄锐;一旦战局有变(不论胜负)时,才作为预备兵力投入前线,接替那些筋疲力尽的年轻人。在战线的最前方,是由轻步兵构成的散兵线,而两翼则由军团骑兵负责防守。
军团在实战中,一般能够以连为单位在一定程度上随机应变。例如改变队形密集度、调换前后列等等……这与他们的远祖――希腊的古典型重装步兵(霍普里泰)相比,已是大有改观;但在公元前3世纪,还远远不及历经伊菲克拉提斯和亚历山大大帝的改革、已臻炉火纯青的赫雷尼斯诸邦的多兵种合成战术。并且,罗马军队是一支由市民组成的非专业的军队,指挥他们的将军们更是外行――他们的本质是政客。因此,罗马在与庇罗斯、哈米尔卡尔、汉尼拔等职业军人统帅下的军队对战时,不断遭受挫折。之所以能够最终打败这些强敌,所依靠的并不是战术的精妙,而更多仰仗于罗马在总人口上的优势、对盟邦的彻底支配以及农民出身的士兵们朴素而坚韧不拔的精神。
共和后期至帝制中期(公元前1世纪到公元3世纪)――职业型军队
罗马的军事实力,在公元前2世纪完成对东西地中海的征服时达到了顶峰,其后开始逐渐衰退。究其根本原因,还在于传统的都市国家型的政体已不再适应日积月累、不断扩大的疆土了。
将军们在南征北战中积累了巨大的财富,而与此相对,作为士兵出征的大多数人,却因为家中长期缺乏劳动力在经济上逐渐没落。为了缓和这一矛盾,军制改革已势在必行。
勇敢地对祖先遗留下来的旧军制大刀阔斧地进行改革,并从危机中挽救了罗马的是平民出身的优秀职业军人――玛里乌斯(公元前157至公元前86年)。他的想法是:不再依靠那些有能力自备装具的有产市民,转而提供武器和薪金给无产市民,并以合约的方式保障他们在退役后能够得到一定的土地。此举大大促进了罗马军队的职业化。
由于装具不再取决于私有财产,因此所有士兵们的装备与训练得以统一标准化。新一代步兵的装具与哈斯塔提和布灵吉佩斯相当,都配备有盔甲、大型方盾“斯邱托姆”、短剑“格拉蒂斯”和两枝投枪(‘皮鲁姆’或是‘皮拉’)。维利特斯这一兵种被废止,步兵中不再有轻步兵和重装步兵之分。但是骑兵的装备与职能,在玛里乌斯的改革前后并无变化。
在军团的编制上,进一步贯彻了标准化原则。一个军团由10个营构成,每个营编内有6个排,每排兵力为80人。不过,各军团的第一营均由5个160人的排构成,因此,在编制上,军团的步兵总兵力应为5120人。在实际运用中,为了保证军团步兵实战能力的均衡以及运用方便,一般情况下兵团总兵力大多为2000到3000人,最多不过4500人。
在军团编制中的骑兵,减少为4个骑兵队共计128人――这主要是因为依靠没有罗马市民权的外籍军团组成的辅助军(阿库西里亚)来提供精锐骑兵已成惯例。而投石兵、弓兵等传统上的轻装步兵,也多由辅助军充任。这些辅助军基本上以营或骑兵队为单位,配属给罗马将官充当野战军或是守备队。
内乱(公元前49年到公元前30年)结束时,胜者奥克塔维阿努斯(奥古斯特皇帝)麾下的兵力多达50万。但他在获胜后迅速裁军,将常备部队精简为由30个军团(不过,其中的3个军团在公元9年爆发的托伊特堡森林会战中被全歼)连同辅助军共计约30万人。在奥古斯特皇帝治世后期,他还组建了臭名昭著的皇家近卫队(普拉埃托利亚)。近卫队的编制单位为每营480人的步兵营和32人组成的骑兵队。
在野战时,军团一般以2至3个营的纵深进行布阵。军官和士兵全部实现职业化后的新生罗马军团纪律严明、士气高昂、战技精熟,冠绝一时。
营不再是行政管理上的单位,而是拥有高度机动性和自由度的独立战术单位。司令官得以将一至数个营作为总预备队配置在阵地后方,适时出击;或是随时从本队中分派出以营位单位的分遣队,随心所欲地排布构思中的理想阵型。这种“科霍尔斯战术”在以步兵为主力的欧洲战场上无往不利。但在亚洲平原上与机动力超绝的波斯骑兵对战时却吃了不少苦头。
玛里乌斯的军制改革,似乎成功地挽救了摇摇欲坠的共和政体下的罗马军制,但用长远观点来看,由传统型的国民军向职业军队的转变,必然带来军阀势力的扩大,而终将毁灭共和政体本身。在凄惨的内乱结束后,终于出现了打倒并吸收了全部军阀势力的唯一的最高权力者――帝国皇帝。
帝制后期至拜占庭中期(公元3世纪到公元7世纪)――机动野战军
在罗马的疆土与权威都达到巅峰的五贤帝时代(公元96至192年)之后,罗马帝国开始出现衰亡的征兆。内部爆发的社会经济矛盾日渐激化,外部又不断受到以日耳曼诸民族为首的异族入侵,内忧外患无时不在威胁着这个老大帝国的存亡。
到了俗称“公元3世纪的危机”时,昔日出尽风头的罗马军团已经大多沦为普通的国境守备队,失去了战略上的机动反应能力。为了填补战略机动兵团的不足,罗马人开始针对各个战役临时编组独立的骑兵旅(威克希拉提欧)。到了君士坦丁诺斯大帝(在位公元324年到337年)治世时,终于以这些骑兵部队为骨干,编成了皇帝直属的机动野战军(科米塔托斯)。
些筋疲力尽的年轻人。在战线的最前方,是由轻步兵构成的散兵线,而两翼则由军团骑兵负责防守。
军团在实战中,一般能够以连为单位在一定程度上随机应变。例如改变队形密集度、调换前后列等等……这与他们的远祖――希腊的古典型重装步兵(霍普里泰)相比,已是大有改观;但在公元前3世纪,还远远不及历经伊菲克拉提斯和亚历山大大帝的改革、已臻炉火纯青的赫雷尼斯诸邦的多兵种合成战术。并且,罗马军队是一支由市民组成的非专业的军队,指挥他们的将军们更是外行――他们的本质是政客。因此,罗马在与庇罗斯、哈米尔卡尔、汉尼拔等职业军人统帅下的军队对战时,不断遭受挫折。之所以能够最终打败这些强敌,所依靠的并不是战术的精妙,而更多仰仗于罗马在总人口上的优势、对盟邦的彻底支配以及农民出身的士兵们朴素而坚韧不拔的精神。
共和后期至帝制中期(公元前1世纪到公元3世纪)――职业型军队
罗马的军事实力,在公元前2世纪完成对东西地中海的征服时达到了顶峰,其后开始逐渐衰退。究其根本原因,还在于传被骑兵夺去“陆战之王”桂冠的步兵们身上,再也见不到2个世纪前的风光了。为了节约预算装备骑兵,步兵的的装具不得不大大简化。甲胄被换成简便而廉价的式样,罗马军团的象征――方盾、重投枪和短剑都被废止,改为装备椭圆形盾牌、骑兵用双刃剑斯帕达、更轻的投枪“斯皮库鲁姆”(再后改用长枪‘朗克尔’)。
而传统上表示外籍军团的“辅助军”一词,在全帝国自由民都已获得同等市民权之后,改为泛指轻装步兵部队。
骑兵中存在有诸多兵种,其中的主力毫无疑问当属重装骑兵。罗马的重装骑兵的装备与战术基本上模仿自敌对的波斯人,其中最精锐的装甲骑兵“库里巴那利”人马皆被甲,兵士左手挂圆盾、右手携长达4米的骑枪。此外,马匹不被甲的重装骑兵一般被称为重骑兵“卡塔弗拉库提”。到了拜占庭时代,重骑兵比装甲骑兵更受青睐,甚至还有人专门生造了著名的“拜占庭重骑兵”(拜占庭・卡塔弗拉库托斯)一词。
帝制后期的罗马骑兵的另一特色――弓骑兵(萨吉塔利),同样是总结了对波斯作战的经验而诞生的。在波斯帝国的骑兵战术中,重装骑兵的强大冲击力和弓骑兵的密集火力原本就是密不可分的……
君士坦丁诺斯大帝麾下的机动野战军,是由5个近卫骑兵旅(威克希拉提欧・帕拉提那)、5个近卫步兵军团(雷吉欧・帕拉提那)以及10个近卫辅助军团(阿库西里乌姆・帕拉提那)为主编成的混成部队。之后,随着帝国周边形式的不断恶化,这支部队的规模也随之不断扩大。
在骑兵旅和步兵军团中,都开始以新的营(奥尔德)为战术单位进行编组。每个骑兵旅由3个营构成,兵力约为1000人左右。每个步兵军团由6个营编成,总兵力介于1000到2000人之间。
除机动野战军之外,原有的步兵军团纷纷缩编,被正式改编为国境守备队(利密塔内)。而从这些国境守备队和辅助军中抽调、被用于加强机动野战军实力的兵员,则被称作准机动野战军(普塞多・科米塔托斯)。
身为驻扎在首都罗马的唯一武装部队,滥用特权多次介入皇室继位之争的皇家近卫队,在公元312年的米尔维乌斯桥会战中被君士坦丁诺斯大帝亲率大军击溃,从此消亡。大帝又组建了新的近卫骑兵队(斯科拉埃・帕拉提那)作为自己的护卫部队。其编制单位为团(斯科拉),大致相当于野战军中的旅,在帝国的东、西部各驻扎着5个近卫骑兵团。
据考证,君士坦丁诺斯大帝治世时,罗马帝国的总兵力高达帝制初期的3倍,约有100万人。而其中骑兵所占比例更是帝制初期所不可比拟的,有鉴于此,总军费绝不止翻了三番。这真是一个巨大的讽刺――本该用来保卫帝国的军队反倒成了帝国沉重的包袱,正在一点一点压垮帝国本身。
除上述诸兵种外,到了帝制末期,为了缓解兵力不足,皇帝们甚至不得不经常倚赖移住到帝国境内的对帝国友好的异族军队了。尽管这些同盟军(弗埃德拉提)从未得到真正的信任,但他们还是不停地渗透到帝国军队中来。在帝国的西半部分,不单是普通士兵,就连将官的位置也在被他们不断蚕食,最终导致整个帝国沉沦于异民族世界的汪洋大海之中。
从帝制后期到拜占庭初期,也就是尤斯提尼阿努斯大帝(在位公元527年至565年)再征服的时代,帝国军队逐渐变得更加精悍且昂贵;在另一方面,军队本身的专业化程度也进一步提高。
鉴于战斗的主角已由步兵转移到了骑兵,这一时期步兵的任务只是结成方阵、维持战线。并且由于兵种和装备的多样、复杂化,帝制初期的那些严格而标准化的操典与战术不复存在。
尤力阿诺斯大帝(在位公元361年到363年)以及贝利萨里乌斯、纳尔塞斯等第一线的指挥官们善于根据实际情况配置步、骑混成部队,并且在预备队的布置和灵活运用地形方面大显身手。
大多数情况下,罗马骑兵展开于步兵方阵的两翼及后方。弓骑兵以部队为单位列成横排进行射击,而重装骑兵则被统一集中运用,依靠集群突击战术在战役中发挥决定性的作用。
但是当拜占庭初期,帝国军队和东方的游牧民族交手之后,立刻发现这一战术对后者收效甚微。从那以后,重装骑兵亦开始讲求如弓骑兵一般柔软自如的运用了。
拜占庭中期(公元7世纪到11世纪)――“特玛”(军区)制度
赫拉库雷奥斯大帝(在位公元610到641年)在位时期是罗马帝国的历史的一个重要转折点。大帝的统治始于对宿敌波斯帝国的赫赫战功,终于对信奉伊斯兰教的阿拉伯人的惨败。大约就在他的治下,帝国完成了由使用拉丁文的古罗马到以希腊语为国语的中世纪国家“拜占庭”的转变。在赫拉库雷奥斯死后约一个世纪的时间里,帝国上下以自身的生死存亡为赌注奋战不息,终于挡住了来自阿拉伯世界的强大攻势并幸存下来。在这个危机四伏的时代和其后全力重建帝国的“黑暗时代”,帝国军队不得不再次进行根本性的改革。这次改革的结果,导致了“特玛”(军区)制度的诞生。
在这一制度下,除军史坦丁堡以外的帝国全部领土,都被分割成数十个“特玛”(军区)。特玛一词的本意是军队的驻扎地,但在对阿拉伯人的防卫作战中,逐渐变成了地方部队动员和管理的基本单位。属于各个军区的士兵平时作为在国家提供的土地上耕作的农民,战时则应征入伍,本质上就是所谓的屯田兵。
特玛制度,集合了国民军和职业军两者的优点。只要屯田兵们的生活有所保障,战时的动员和统帅都会十分容易;并且,为保卫家园而战的士兵们普遍士气高昂,而国家对他们薪饷的负担也可以减少至最低限度。
这些分属各军区的地方部队基本上是防御性部队,而驻扎在帝国首都附近的机动野战军的直系后裔――中央军(塔格玛塔),则是负责攻击的机动打击部队。
自拜占庭中期开始,帝国军队开始大量采用锁子甲。公元10世纪左右的帝国重装步兵(斯邱塔托)一般装备有锁子甲或胸甲与头盔,手持大型圆盾护身,武器为长达4米的长枪和剑。至于轻装步兵的装备情况却鲜有情报流传至今。只知道存在有一种披挂比斯邱塔托更轻的防具,装备小型盾牌和投枪的名为“小盾兵”(佩尔塔斯泰)的兵种。这种小盾兵正是公元前4世纪,伊菲克拉提斯军事改革中诞生的同名兵种(佩尔塔斯泰)的复活,这一兵种介于重装步兵与轻步兵之间。
骑兵依旧是军队的主力。在中央军中,重装骑兵和弓骑兵的装备逐步同化,这同时也意味着弓骑兵的衰退。重骑兵披挂鳞片甲或是锁子甲、戴头盔,手持圆盾或是西欧型的方盾,武器是剑和长约4米的骑枪(康托斯)或是弓箭及投枪。在与阿拉伯人的战斗中,弓骑兵在部队中所占比例逐渐减少,到了公元8世纪,终于从正规军的编制中消失了。而中央军中的一部分重骑兵,又开始给坐骑附加护甲,恢复了昔日的装甲骑兵这一兵种。
与中央军相比,地方部队多为轻骑兵。他们披挂廉价的皮甲,装备有小型盾牌,以剑或长矛为主要武器。
在公元10世纪前叶,拜占庭帝国分为31个军区;到了11世纪初期,军区数增加到46个。各军区一般都能提供2到3个军团(托尔玛)的兵力,总兵力介于3000到15000之间。每个军团由2到5个营(多伦加洛斯)组成,每营包含有5个连(班顿),每连的定额是步兵256人,骑兵300人,但在实际配属时的人数往往要比定额少得多。
中央军则由3至4个近卫军团(梅洛斯)组成,其战术上的基本单位,与地方军同为连队(班顿),每个军团由10个近卫连构成。此外,有时还会由3至5个近卫连组成近卫营(莫伊拉)加以运用。除正规军外,帝国还常常凭借手中的财富,驱使异族的同盟军或是雇佣军为己而战。
其中表现最突出的,无疑当属10世纪末,由俄罗斯出身的维京人编成的“维京近卫队”。在规模最大时,其总兵力曾达到一个完整的军团数千人之众。据说诺曼底大公威廉征服英格兰(1066年)后,许多被逐出本土的盎格鲁・萨克逊人也曾加入该部队。这些身材高大,手持巨斧的战士以其忠勇义烈闻名于世。
在曼奇科尔特会战(1071年)中罗马诺斯四世被俘后,帝国的命运急转直下。屯田兵的主力――中小农民再也无力承担长期的出征和诸多苛捐杂税,开始日渐没落。一千年前共和制罗马衰败的场景,在东方再一次上演。中小农阶层的没落意味着特玛制度的动摇以及将军们的贵族化,同时推动了整个社会的进一步封建化,招致皇权统治下的国家运营日渐困难。
伴随着地方军的衰弱,帝国不得不更多地依靠盟国和雇佣兵们为己而战。众所周知的第一次十字军(公元1096至1099年),正是西欧各国应拜占庭皇帝阿雷克西奥斯一世(在位1081到1118年)之邀,派遣雇佣军对抗“异教徒”而引发的。
拜占庭中期的帝国军队不但善于进行正规战,为了对应几乎从未间断的异族入侵,在非正规作战方面也很有心得。他们通过周密的情报收集活动,充分发挥严明的纪律和良好的统帅力,经常通过奇袭侧击行进中的敌军而取胜。
从公元7、8世纪的“黑暗时代”到10世纪帝国最繁盛的时期,拜占庭与其敌国很少发生正规军之间的大规模冲突。但军队中最受重视的依旧是具有强大冲击力、破坏力的重骑兵集群,这一点自拜占庭初期起始终没有改变。
大多数情况下,重骑兵总是配置于步兵阵线的后方,一旦战机成熟,就立刻通过步兵队列中的间隙前出至最前沿,挺枪齐头、并肩冲击。而轻骑兵则负责掩护步兵阵列的两翼,并随机应变地支援重骑兵的运动。
公元11世纪以后,随着军区制度的崩溃,帝国军队中雇佣军所占比例不断增加,而硕果仅存的正规军也日渐沦为封建贵族的私人武装。各部队的规模日渐缩小,再也无法进行统一的训练与指挥调度了。
这时的皇帝们,在苦虑战略战术、排兵布阵之前,又多了一样烦恼――那就是还必须尽心竭力地去维系麾下的贵族与雇佣兵们那原本并不可靠的忠诚心了。
。在这个危机四伏的时代和其后全力重建帝国的“黑暗时代”,帝国军队不得不再次进行根本性的改革。这次改革的结果,导致了“特玛”(军区)制度的诞生。
在这一制度下,除军史坦丁堡以外的帝国全部领土,都被分割成数十个“特玛”(军区)。
评论:早期与中期的罗马人以其独特的治军思想创建了许多军事奇迹其善于吸收新鲜血液的作战方法让其在欧洲纵横驰骋,可惜的是晚期的罗马帝国由于人民生育能力的低下以及皇帝们荒*无道,以至于不得不雇佣外籍士兵充做战斗主力甚至是皇帝护卫终于无力应对潮水般的蛮族入侵最终导致了一个辉煌一时的大帝国轰然倒塌,只引来后人无尽的叹息。
1、初始精灵:皮卡丘、小火龙、杰尼龟、妙蛙种子,两两组合,组合技能亮三个。
2、皮卡丘:自带主角光环,攻击组合全开,在进化+5之后对比7星的精灵也不相上下。建议搭配女王套装、烈焰套装、暴风套装,是绝对的输出主力。
3、五星的守护套装(首冲获得)+四星烈焰套装(或者女巫套装)。这个搭配非常霸道,在前期吸血可以达1万+。
扩展资料:
位置图。
1、比雕石得文公司2楼。
2、巨钳螳螂石橙华森林。
3、暴蝾螈石流星瀑布答1层。
4、化石翼龙石流星瀑布。
5、流星神庙。
FGO国服开启了万圣节二期复刻活动,本次活动比起去年新增了高难本,BOSS为可以改变职阶的龙娘和三名从者。那么FGO万圣节二期复刻高难本怎么打?我带来了副本的配置以及打法攻略,大家不妨参考一下。
万圣节二期复刻高难
高难本其实是通关所有剧情和挑战关卡后出现的副本,不过有的玩家把挑战关卡也当成高难,所以这边也一并列出。
万圣节二期复刻挑战本 女性限定 男性限定 西洋限定 王以外限定 达芬奇特选 165cm以下限定 新人限定 正义之人限定
除了常规的主线本与自由本以外,活动中还会有一批限定挑战副本,只能使用指定范围内的从者进行挑战,而作为活动奖励的限定从者『SR★4 伊丽莎白•巴托里〔勇者〕』需要通过完成挑战本来满级宝具。
限定从者解释:
达芬奇特选指一部分美男从者和女性牛若丸;
165cm指身高,特例诸葛孔明只有在第三阶段模型状态下才可以挑战;
新人指首次出场是在FGO而非其他系列作品的从者;
正义之人指一部分正义从者,包括[善]属性从者,和茨木童子、赫拉克勒斯以及卫宫等特例。
另外,挑战本素材产出量不低,有必要优先带上加成礼装攻略。
挑战本奖励
重要奖励都在魔王级,其中:
『墓地』~『森林』等3个关卡的魔王级奖励均为魔力棱镜×100
『洞窟』~『城门』等4个关卡的魔王级奖励为『伊丽莎白•巴托里〔勇者〕』
『金字塔』魔王级奖励为传承结晶。
高难度本
对于完成通关『终局特异点』的玩家,在完成本次活动的部分编队限制关卡后,即会开放高难度的『挑战关卡』。
◆挑战关卡参加条件◆
仅限完成「复刻:Halloween Comeback!超极☆大南瓜村 ~踏上冒险之旅……~ 轻量版」中部分编队限制关卡并完成通关『终局特异点』的御主参加
◆挑战关卡首次通关奖励◆
传承结晶1个
对于经历了尼禄祭的大家来说,这个所谓的高难本真的没有难度。敌人为3血条龙娘和3位从者。
龙娘每次切换血条,都会变换成不同的职阶,依次分别是枪阶、术阶和剑阶。每次切换血条时,都会为敌我双方提供buff。
FgoB叔技能宝具图鉴及强度测评Fgo攻略大全汇总
Fgo全英灵图鉴
Fgo全从者幕间强化本配置
从者基本信息
卡面立绘及建模
强化材料
从者宝具
从者技能
小编解析
优点
1四星从者中顶级的攻击力白值,1技能buff优秀,作为狂阶克制面广且平a伤害高。
2技能有回避和战续,硬生存能力很强。
缺点
1绿卡性能一般,且没有集星技能,心眼的暴击效果很难发挥。
2心眼的一回合回避效果在有队友在场时可能会被浪费掉。
小编评价
b叔就是我们著名的单挑王之一了,可以说雪城b叔真的是新人之友,一个人单挑就可以专治不少高难本了,原因就在于雪城b叔自带的3次战续配合技能的回避和战续,可以强制站场很多回合,靠勇猛加成的平a就可以打出不少的输出。
但是相信大家也都知道雪b悖论这一说法,因为大部分情况下我们需要雪城b叔的话使用好友的就好,自己出雪城b叔反而需要找到1级嘲讽从者的助战来组成单挑队伍,不太好找,而且b叔的羁绊礼装需要羁绊等级10,在这个时候我们的练度也已经得到了极大提升,一般也不需要b叔单挑了,也就是说我们练度低的时候需要b叔,但是直接用好友的就好,在我们b叔的羁绊练度提升之后,自己却又基本不需要b叔了,这就是雪b悖论。
但是实际上深空小编认为b叔的强度并不完全绑定雪之城礼装,因为雪城礼装没有输出加成,装备强力输出礼装比如死之艺术或者限制零毁的b叔的输出会大幅提升,这时善加使用回避和战续技能的b叔的上限其实要比雪城b叔更高。
但是这就需要我们对于游戏有一定了解了,因为需要了解副本的机制来在适当的时机使用技能保证b叔不死,虽然输出更强但是没有雪b用起来无脑。
那么在最后深空小编认为b叔作为四星从者从强度上来看培养绝对不亏,即使在我们练度提升后也可以在高难本中放置在队伍的最后一位防止翻车,但是对于新人御主们来说还是推荐把克制职阶的自充光炮打手放在优先培养的位置。
命运冠位指定
前进之火是雅戈泰的第十一道关卡,这一关需要反复的刷海叔,所以这里深空高玩带来了
FGO雅戈泰第十一节配置介绍
,一起来看看吧!
全剧情配置:FGO雅戈泰主线配置大全
关卡介绍
11-1
纯剧情,无战斗
11-2
纯剧情,无战斗
11-3
11-4
11-5
①本关Boss海叔特殊Buff为12层战续,每次死后回复一半HP。普通攻击分为单体和群体两种情况,满蓄力后释放一次群体攻击
②海叔持有特殊技能:赋予玩家单体目标集中状态(1次攻击)
③打出4次战续后海叔主动撤退,战斗胜利
11-6
①本关Boss特殊Buff,战续效果同上,上一局消耗掉的战续次数不回复。
②打出4次战续后海叔主动撤退
11-7
①本关海叔战续效果同上,打出最后4次战续后撤退。
②关底Boss有两管HP,第一管HP耗尽后自动胜利。
配置介绍
第十一节:前进之火AP:0地点:桃花源推荐等级:-报酬:圣晶石1Stage 1/7无战斗,纯剧情Stage 2/7无战斗,纯剧情AP:24地点:地底大河推荐等级:87Stage 3/71/2亚马逊士兵(枪)HP:17978亚马逊士兵(枪)HP:186142/2饲养的野兽(枪)HP:339121亚马逊士兵(枪)HP:30800亚马逊队长(枪)HP:98048AP:24地点:上游推荐等级:87Stage 4/71/1亚马逊士兵(枪)HP:32360亚马逊队长(枪)HP:93050饲养的野兽(狂)HP:387696Stage 5/71/1赫拉克勒斯(狂)HP:308340赫拉克勒斯资料常驻技能巨大なる十二の__:生命值为0时,HP回复(154170回复),强化解除免疫技能暴猛:自身攻击力提高(2回合)、状态异常耐性提高(3回合)技能狙いをつける:赋予目标集中状态(1次,2回合),通常在第4,6,9回合的第4个行动位使用其他通常攻击为单体攻击,偶尔会是全体攻击满充能攻击不是宝具,而是全体攻击一回合可以触发多次战续效果结束条件巨大なる十二の__触发4次Stage 6/71/1赫拉克勒斯(狂)HP:251240赫拉克勒斯资料常驻技能巨大なる十二の__:生命值为0时,HP回复(125620回复),强化解除免疫_の重み:自身攻击力下降_の重み:自身防御力下降结束条件巨大なる十二の__触发4次备注支援NPC可选埃尔多拉多的Berserker,宝具等级3,技能等级8/8/-Stage 7/71/3亚马逊士兵(枪)HP:10786亚马逊士兵(枪)HP:10786亚马逊士兵(剑)HP:107862/3赫拉克勒斯(狂)HP:2055603/3埃尔多拉多的Berserker(狂)HP1:321390 HP2:319011 HP3:不明特殊机制1/3每回合开始时会受到一个随机单体伤害(敌人、我方均有可能)2/3每回合开始时会受到一个随机单体伤害(敌人、我方均有可能)3/3每回合开始时会受到一个随机单体伤害(敌人、我方均有可能)赫拉克勒斯资料常驻技能巨大なる十二の__:生命值为0时,HP回复(102780回复),强化解除免疫结束条件巨大なる十二の__触发4次埃尔多拉多的Berserker资料结束条件打空其第一个血条此次战斗后,埃尔多拉多的Berserker真名确定
加的是物理攻击努力值。
每打倒一个怪就可以得到相应的努力,具体数值可以看图鉴种族值右边那一竖行,比如双子星图鉴,打倒妙蛙种子可以得到1点的特攻努力。努力值,组成口袋妖怪能力的重要指标之一,重要性仅次于种族,也是影响精灵能力的主要因素。最重要的一点,它与其他能力值不同,完全由训练家控制,且可通过道具增减,口袋的玩家们,努力值你们千万要注意。
口袋妖怪的能力是由个体、种族、努力、等级还有性格决定的,计算口袋妖怪能力的公式为HP=[((种族值2+个体值+[努力值/4])Lv)/100]+10+Lv除HP外能力=[([((种族值2+个体值+[努力值/4])Lv)/100]+5)性格修正]
拓展:
5名攻击最高的神奇宝贝排行:
1、超梦x
MEGA进化的超梦的另一个姿态——MEGA超梦X。与之前的MEGA超梦Y的姿态形成鲜明对比,表现为强而有力的肉体与更加坚毅的表情。四肢膨胀的肌肉赋予了前所未见的、擅长肉搏战的印象。MEGA超梦X是增加了格斗属性的MEGA进化,与大幅度提升了特攻的MEGA超梦Y相对,MEGA超梦X显而易见是物攻得到了可怕的强化。在原本擅长的特殊攻击之外,又增加了更为强力的技能,不论怎样的战斗都可以坦然面对了。
2、超级赫拉克罗斯
赫拉克罗斯是一只巨大的独角仙,甲壳为深蓝色。前爪比后腿更强壮。这来自于现实中独角仙的开掘足。赫拉克罗斯是虫属性和格斗属性宝可梦。mage进化后的超级赫拉克罗斯,攻击竟然达到185种族值,简直比神兽还要强!
3、纸御剑
从究极之洞出现的究极异兽。本身并不打算恐吓敌人,但是锐利的全身就是凶器。拥有攻击高达181的种族值,是攻击力最高的究极异兽!
4、原始固拉多
与盖欧卡殊死战斗后,便一直沉睡着。被称为大地化身的传说的神奇宝贝。特别篇 最强超级进化~第三章~中与原始回归的盖欧卡争夺巨石而发生激战,双方实力不相上下,中途被艾岚和喷火龙介入,凭借其压倒性的实力以断崖之剑将喷火龙击败。回归原始状态的固拉多攻击种族值高达180,是神兽中强大的佼佼者!
5、mega烈空坐
要说mega裂空座的天敌的话,那大概没有。毕竟180的双攻115的速度,龙加飞双本的超广打击面以及地震大字火等等多彩多样的补盲技能,还有神速这种imba的玩意儿,想要一个配置就完美对应任何配置的mega裂空座那想得太美,根本不可能的事。
门将的属性及具体表现
87以上评分的门将我不去谈,如果手里的门将不毕业,那么1星的加点的五点属性至关重要!!!
1、门将属性中最重要的一定是门将反应和门将解围!初始值也好,加点也罢,尽量两项加点!
2、非毕业门将的短板可以通过阵容来弥补!
3、一星绝对不要考虑加点门将接球(回传球停球不好,但是这个游戏很难逼抢门将,因为门将和后卫倒角,你前锋不自主会去追球,也会微弱影响解围效果)和门将范围(容易出击)
具体分析
1、红卡82法比安斯基,要啥自行车,均衡类型的门将,用的比较舒服
2、83赫拉德茨基,83卡门将之神,下位的什琴,一星时接球低不需要要加点,可以通过速度型后场弥补,因为接球低会影响解围,容易被抢二点,但是纵深防线下,后卫和边卫速度,防守意识够快,就能弥补,神卡无疑,二星加点要拉小门将解围,门将反应,门将覆盖范围的差距,三星以上补点接球85够用,其他加点在另外三维上。
3、84独当一面的存在,不吃后卫的配合,一星,二星加点同样拉三维,除了接球,接球可以通过升级到85,完全够用。ps:球探卡6星美洲,6星后防,6星英格兰必出,出蒂亚戈就血亏,出其他赚,出89门将血赚(赌狗兴奋了!!!),初始可能不够看,4星以上是完全称得上毕业。
4、以下是fw门将集合
ps:小舒梅切尔数据和赫拉德茨基比比就是个弟弟,就你还84门将??
5、85卡中的fw门将,优势在于比其他门将虽然接球高,但是该属性非常鸡肋。
6、二星以上汗达诺维奇,妥妥毕业,一星单卡不如卡斯蒂尔斯
7、比汉达诺维奇强,同样因为门将解围属性和反应属性强于另外两者。
8、86卡的属性配置豪华,下赛季可以球员交易拿到,门将反应和解围通过一星加点和升级轻松实现双90!没有87以上门将的优质选择!!已经有一张的球友,已经笑疯了,下赛季直接球员交易突破两星!!!
我的门将主力洛里,我愿称之为门前花活终结者,66的速度(自带)配上不俗的覆盖范围,门前假射、吊射、吊后场,就是出击扑住,传奇排位里非常好用!
替补门将美滋滋,下赛季三星升为主力(模型够大,覆盖范围加起!)
87以上的门将就不说了,我也没有用过,所以不评价,但是踢过的对手里奥布拉克永远的神,其次是阿里松,在后者就是特尔施特根,德赫亚!
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网