环世界卡顿优化工具

环世界卡顿优化工具,第1张

1、目前3DM游戏站开发组已经制作了存档卡顿自动优化工具,可前往其站点进行下载。

2、打开3DM游戏站官网,搜索环世界a16存档优化工具。

3、根据搜索结果选择最新版本进行下载。

4、下载后按提示选择存档,点击修复即可。

Rimworld环世界MOD是游戏中增强游戏性的关键要素,13版本有哪些值得订阅的优质MOD?下面一起来看看Rimworld环世界13版本优质实用MOD推荐

1Combat Extended,Gun Nut - FN SCAR

前一个mod使战斗系统更加真实,增加了新型炮塔,射击墙等新建筑,武器方面增加了子弹系统,同时加入了压制射击,精准射击等射击方式,总的来说就是更写实了。后两个mod扩展了武器系统

2Character Editor

让你可以自由修改小人的参数,包括属性,特质外貌等等

3Common Sense

使小人的行动更加智能

4Animal Discovery

方便发现全图野生动物

5HugsLib

想用mod必装

6Smarter Construction

不会出现修墙把自己卡住的脑血栓情况

7DontBlockDoor

物品不会堵门

8More Harvest Designators!

多了几种指令,可以更好地收割有枯萎病的植物

9Mod Manager

想用mod必装

10Killfeed

能跳出击杀信息

11QualityBuilder

可以给建筑设置一个最低品质要求,在达到这个品质要求之前小人会不断建造拆除直到达到这一品质要求,可以给小人刷技能

12Designator Shapes

可以用更多设计形状来划分区域

13Numbers

使人物界面更详细

14Heat Map

更直观显示房间热量

15Bionic icons

使仿生腿等物品图标更直观易懂

16Show Draftees Weapon

在小人图标下方显示所携带武器

17Harmony

想用mod必装

18RimHUD

能显示人物与动物的详细信息

19Allow Tool

增加了几个新指令更好地帮助你搬运,取消物品

20[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hats

显示头发与帽子(与第一个mod不兼容)

21[TH]TouhouStyle - 红魔_造型包

加入了东方红魔乡人物服饰头型

23Wall Light

可以把灯造在墙上

24fgo造型包

加入了fgo的部分人物服饰头型

环世界12版本中有很多强力的阵地,新手玩家可能对于阵地的搭建不是很清楚,下面给新手玩家推荐一个T字连环阵,一起来看看吧。

T字连环阵详解

由于可修理所以对付500敌人以内,我觉得仅仅用一个T字阵就可以了。如下图。

首先如果没有T字阵的前提下,我是承认打击阵是相当不错的阵法,或者不玩儿皇权,玩儿原版还是打击阵最优,皇权版既然有了T字阵,那打击阵就黯然失色了。

那么T字阵优势在哪呢

1、更强的针对性

T字阵比打击阵更有针对性,举个例子如果是一堆蜈蚣,近战退居空位卡斜角掩体,顶多也就进来3个蜈蚣,而就这3个蜈蚣也有2个是被近战堵住废掉的,剩下一个是可能会朝我方射击的,然而这个版本凤凰甲不怕烧,腰带盾又不怕射,传奇甲不怕物理,几乎无敌,反正还能用EMP手榴弹控住,就算是火炮打进去了,T字掩体内设计也能有很强的防御效果,绝对不亚于打击阵。

打击阵会在秒不掉的情况下,大量蜈蚣冲进来,虽然也能用EMP勉强控住,但这早已失去阵型的优势,而T字阵顶多只能进3个蜈蚣,而且蜈蚣是否卡斜角有时候还不一定,如果他本身不是特别密,如果他不卡斜角,每只蜈蚣将面临的是2个绑定的传奇电锤子两下砸掉大半血,一波传奇电步进一个秒一个。击杀速度非常的迅猛切菜一样的感觉。不但如此,其实这里还有一个阻止蜈蚣卡斜角的微操,你万一觉得节奏不对,还可以让所有枪械停止攻击,让蜈蚣先进来,然后再射击,你的射击会打断他的移动,让他提前向你攻击。

2、更强的高效性

皇权现版强力攻击黑马莫过于近战武器,绑定的传奇武器几乎就是噩梦,一下废掉重甲大半管血,一下秒杀无甲部落,T字阵的优势在于能充分发挥近战武器无可睥睨的优势。想象一下,在对付人类的时候,10发电步齐射是何等犀利和精准几乎进一个死一个不管甲多厚,别忘了旁边还近战呢,更是射不死砸死。原版玩儿腻了,我们谁不想挑战更难的那假设我们加了强力攻城种族mod,又不给更高端武器,对方个个皮厚耐打,且EMP无效。打击阵在失去排队秒杀效应后,将会彻底失去防御作用,这个时候T字阵就能显现出强悍的阵地防守力了。

3、更强的灵活性

T字阵废掉了打击阵的链式,改用了电步防守。电步的好处在于,射程远,精准度高,灵活适应多种战斗,可打猎,可远行作战,可家外游击,可风筝,可强杀,几乎大部分需要好武器的战斗,电步都是优选。而链式基本就是打击阵里更好用,其他的勉强能用,但是用着很不舒服。T字阵的好处是,省下大把精力,不用再制作高端链式了。我只要传奇电步、传奇狙、传奇速射就够了,亦或者后两种都不用。

4、更强的支配性

打击阵的核心要素是限速,可限速会很慢磨磨蹭蹭的,如果对方人多,或许没打完架人先因为饥饿疲惫等因素,崩溃了可T字阵你想布置减速带,更稳妥。想速战速决,拆光所有限速,你会发现直接硬钢依然很猛,完全可以随意打出自己的风格来,尤其是喜欢霸气硬杀流的。

6、更强的简化性

在初期几十个敌军的时候,连环T字阵完全可以简化成简易版,两堵墙搞定,非常适合新手,只需要在最关键的夹角处用石头就行,其他全部用木头都可以。甲不够厚,武器不够好(鸟铳),可以利用微操调整近战开合解决,轻而易举的搞定。

环世界Rimworld即将更新13版本,新版本对部分游戏机制进行了新增和调整,下面给大家分享环世界Rimworld13版本更新日志

环世界Rimworld13版本更新日志

畜栏系统:为动物创造畜栏以保证动物有序且安全

通过畜栏标记来在封闭区域内创建畜栏,随后可指定一部分种类的动物到其中,畜栏可自动安排如收集动物产品等任务。

使用栅栏来围住畜栏并防止动物逃出它,畜栏内的动物无法通过栅栏或掩体。

驯兽师现在会用绳子牵引动物

部分动物现在会不受控制的乱跑,如果不放在畜栏内

畜栏内的动物不会和袭击者敌对,反之亦然

添加了动物翻门,允许动物经过的同时不交换温度

添加了蛋盒,下蛋生物会在其中产蛋,蛋可用作食物,盒子满时将触发收集任务。

添加了新地板:干草毯:减少95%的污渍产出,适用于较脏的环境。

添加了自动屠宰系统,玩家可以选择每种动物留存多少个,其余的将被自动宰杀。

现在可以放生了

突破袭击:

添加了新袭击类别,突破袭击会尝试从侧面以特殊武器攻破你的殖民地。

为机械族添加了新变种:“铝热”,铝热是中型机械族,特化于挖掘,打洞,和突破防卫设施,防御者应决定是主动出击消灭它,还是静待它打开面向死亡陷阱的通道。

新武器:突破斧,剑刃和工具头绑在一个耐用的棍子上,虽然打人不疼,但是用在凿墙可是一把好工具。

海盗仍然使用手雷。

杂项:

添加了胡子。

添加了可见的伤口画面显示和肢体仿生显示(此前曾是外星人框架的一部分)

现在可以一键将多个征召小人排成线列

添加了新食物种类:素食/纯肉 精致/奢侈食物。

为几乎所有的界面添加了搜索框。

为以下行为/建筑添加视觉特效:研究台,枪械/炮台后坐力,挖掘坟墓,砍树,种植作物,收割作物

完善和修正:本体

好感系统:

当从敌对转向中立时所有好感行为带来的好感度加成现在加以125的乘数

持好意态度的派系现在将基于时间下滑态度至中立。

派系好感现在将受到近期发生事件的影响,它们同样会提供好感加成(乘)数,并随时间回落。(译注:临时好感)

与另一个派系的访客状态将在送给目标派系一个小人后重置(没看懂,原文下方)

Guest status with a faction is reset upon gifting a pawn to that faction

完善和修正:本体:动植物

袭击者不再主动攻击殖民地内被动动物

底栏动物栏的生命阶段显示现在同样显示准确岁数。

野生植物现在在地图上以15%成熟度生成(旧版本为5%)

玩家种下的植物现在以001%成熟度起步。

值“PlantHarvestYield"大于100%时收割植物将给予额外产出。

改进了警告“温度不理想”,现在不会在植物成长速度非常慢时让界面回应其未在成长。

动物不再会食用成熟度小于10%的植物。

草食动物修正:

饥饿速率降低50%,成年岁数降低33%,怀孕到产子时间缩短33%,毒雾造成的中毒降低50%。

草的营养值从07降低到05。

动物制造污渍速率不再由动物体积和驯服度决定,改为由同时定义在类人生物和动物上的新属性“FilthMultiplier”决定。

为高污渍制造速率动物在没有干草毯的室内活动(会造成巨量污渍)添加警报

室内房间若地板不是水基则可能导致污渍蔓延。

雨现在可冲走更多类别污渍。

为(屠宰)的肉产出提升30%(Increased meat yields by 30%)

不完整的尸体现在减少33%肉和皮革产出。

动物床铺现在可和为人分配一样细分,可以指定医用动物床。

将爆炸羊的可训练度修改为 没有。(Change boomalope trainability to None)

放生羁绊动物现在会和屠宰它有等额的心情减益。

为小人添加了新的统计值:动物生产力,将统计该人在维护动物产出上的工作相关数据。

销售动物的商人或商船现在将会尽可能生成至少一对核心农畜动物。

战斗,武器,装备:

添加了强化炮管,作为一种挑战项目,这些管子是维护和建造火炮的必须材料,但现在火炮更为准确,炮弹成本更低,强化炮管可从围攻,任务奖励,和交易中获得(译注:为什么不能自己造)

火炮每20发需要更换炮管。

火炮的强制偏移量从13缩减到10。

为所有炮弹的成本减少10个钢铁。

旧版火炮和相关逻辑现在作为可选项存在,需要自行激活。

手雷:手雷现在将渲染其抛物线(译注:不确定是纯动效还是会对战斗产生实际影响)

投掷手雷者现在不会跑进他们自己丢出去的雷的杀伤半径中。

战争面纱重命名为面纱。(译注:我不清楚Veil指的是那个木头面具还是面纱,就直接翻译了)

小人部分

为穿戴护盾腰带的小人移除了开火选项和按钮。

从背包中食用食物的小人在被征召时会把食物放回去(之前会直接丢在地上)

现在小人可以随身携带药物。

征召的小人可以在战场进行治疗,优先使用医生背包中药品。

大部分建筑被摧毁时的材料返还从50%缩减到25%,不包括特殊建筑如机械集群的各种XX控制器

征召的小人现在可以去修复建筑物,无视其工作列表。

健康栏的悬浮提示现在会同时提示肢体部位意义和其上的健康状态。

成组的健康状态提示现在被分开。(意义不明, 原文:Hediff tooltips of grouped hediffs are now separated from each other)

健康状态阶段现在可以覆写健康状态的标签(比如从瘟疫(严重)换成严重瘟疫)

小人成长速度现在和其营养挂钩,营养不良者成长和恢复均更慢。

如果所有该房间内小人均有相同的情感链条(如女人和她的十个男舔狗),则该房间不被视为营房。

小人的灵感系统现在将有基于高斯函数的随机修正,以总计灵感生成数为参数,可触发的灵感现已完全随机,随后基于小人最高等级的技能被分配),这使得老人的灵感不再比新人多(崩溃艺术家大失败)

(译注:我数学不好,原文付:Pawn passion generation now applies a random (gaussian) offset to how many passions are generated The number of passion types for every pawn is totally randomized, and then these passions are applied to the pawn’s existing highest skills Older pawns no longer have far more passions than young pawns)

将:“想要和XXX一块睡”修改为“我孤身一人“,解决方法同之前(这修改意义何在)

为“Kind“ 特性调整其说明。

小人现在将会避免穿着烂掉的衣物。

将实用装备如跳跃背包等在着装方案里重新分配到”其他装备“栏目。

将在为房间内床铺指定使用者时尝试自动更新房间类别。

重点!!!征召的小人现在可以捡起地上倒地者并放在任意玩家指定位置!,不再需要脱战再把人慢吞吞的穿越火线扛回医疗室来所谓”救援“。

不能做任何工作的访客(比如帝国那些混子),不再会随机协助你搬运物品(彻底的混子)。

大修囚犯招募机制,移除了基于个人的招募抵抗并改为基于该角色职位的随机区间。(倒车120KM/H)

食人族 大加强! 食人族不再受到杀死囚犯或掏出其器官的心情减益,现在他们将在穿着人皮衣物时获得心情增益,与其他穿著人皮衣物时的食人族的社交增益。

嗜血小人采割他人器官时将获得四天长的+4心情增益。

攻击性心理状态的小人不会在他的队友快被杀光时仓皇逃窜。

为穴居者增加了室内需求,在自然山内恢复更快,对应非穴居者的室外需求。

基于成瘾品耐受度平滑了上瘾几率曲线。

囚犯逃脱几率现在加乘他可选的逃脱路径(比如有多少个直通室外的门)。

逃脱的囚犯现在将捡起武器并攻击其敌人,包括使用轨道轰炸信标,轨道激光信标,和龙卷风生成器(狱卒身上不要带这东西)

远行队:

优化了食物携带算法。

远行队速度:现在只基于载荷重量,拖运动物,和地形移动难度,受伤或倒下的小人不再影响远行队速度,但你需要至少一个属于你,意识清醒且能够移动的人来带动队伍,某些动物(马,驴,骡子等)在远行过程中可被骑乘以进一步加速。

杂项更新:

触发事件时将是否会增加玩家人口判定前置。

历史记录栏中的任务现在将有指示器指示其完成状态。

房间内战争迷雾现在在任意一个通向外界的门打开50%时解除(旧版为到门口自动解除)

为工作分配表添加了详细说明,解释为什么某个小人不愿意做某种工作。

为可链接项目添加了安装后对其主体的增益提示(工具柜对工作台,床头柜对床)

不可站立且不是地形支撑的建筑现在会在开工前将其蓝图上的物品和小人移出。

不属于玩家的门现在可以被禁用。(禁用只对你的AI有效)

将沙袋和掩体的绘图面积从57%调整到55%

建筑物标记现在将在地图上没有默认所需材料时不创建默认蓝图

整理食物相关堆叠时不再将含有人肉的食物整理到大堆中(防止原料污染)(同样适用于虫肉)

在游戏开始时大地图选择降落点阶段禁用存档功能。

为开发者日志的错误日志(红字)修改了颜色以提高可读性

mod不兼容警告颜色现在色盲友好

MOD制作者现在将出现在该存档的制作人员名单中

MOD现在可以声明作者列表,取代以往的单个字符串词条。

为俄文翻译更新了一个内置语法方法LanguageWorker_RussianPluralize

为开发者模式添加了“禁止一倍速锁定”

优化了地图网格生成和绘制

重绘AI伪人格核心的贴图

为毛类添加了新的类别。

为maintenanceCostFactor设定了1%的最小值

改进了底栏野生动物栏。

平衡了远方战斗点数和小人战斗点数系统(没看懂,原文:Balanced distant fight points adjustment and pawn combat points)。

JoyUtilityJoyKinds的字串现在总是线列显示。

技术修正:

存取存档现在是异步进行的(不在阻塞主线程画面)

Mote 被从Thing中剥离到独立线程中以提高渲染性能,他们现在位于"Flecks"下

抓虫:

MOD现在可以和官方一样将包括自定义DefType的翻译压缩为TAR格式方便存取。

烟雾现在将在存取存档时正常存续。

将开发者界面的一个按键和建筑页解耦,防止了一个常见的红字

现在被发狂动物追杀的贵族任务不再生成两个或更多动物。

IncidentParms 现在包括pawnCount

SharesElementWith 不再错误的读取第二个索引位置

背叛临时帮助者的提议现在将有一个倒计时

饥饿的小人不再会去食用娱乐成瘾品。

远行队组建器不再为动物选择精神叶作为食物

商队如从仙树附近进入地图,则将在仙树附近停留并等待交易。

纪念碑任务将在所建造的地图被移除后自动失败。

欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网

原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/1419397.html

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