EFI:
EFI,可扩展固件接口英文名Extensible Firmware Interface 的缩写,是英特尔,一个主导个人电脑技术研发的公司推出的一种在未来的类PC的电脑系统中替代BIOS的升级方案
注:EFI是以小型磁盘分区的形式存放在硬盘上的,并非在BIOS的FLASH里面,AMD 平台支持EFI的很少,只有高端旗舰产品才有例如A75
理论上MacOS可以装在带UEFI的电脑上,但Mac机用的是UEFI V1X,普通PC的UEFI是V2x,两者不兼容,而且MacOS需要苹果机的SMC部件,一般PC没有这个;
(上图是EFI传统BIOS界面)
UEFI:
UEFI的全称是Unified Extensible Firmware Interface,中文名字是统一的可扩展固件接口;基本输入和输出系统 (BIOS) 固件最初采用汇编语言进行编程,并使用中断来执行输入/输出操作,在出现之初即确定了 PC 生态系统的基本框架,但是随着计算技术的发展,“现代固件”定义应运而生,以满足下一代平板电脑和设备的需求;
UEFI的优点
1提供了一个连接操作系统载入程序与固件之间稳定的接口;
2一个更加强大的启动环境,这对那些系统设置公司来说,具有极大的价值;
3解决了选择存储的问题;
4为独立软件开发商和制造商提供了一个清晰的预启动编程环境;
5延长了传统硬件的使用寿命;
UEFI的不足之处:UEFI在安全问题并没有作出改善。由于UEFI的所有程序和代码都集成在主板上的一个闪存芯片中。如果该芯片出现了故障,那么电脑就无法正常启动。而且因为其程序都是用高级语言编写的,与Bios使用汇编语言编写并存储在只读存储器相比,更容易受到病毒的攻击和程序代码被改写。因此UEFI还是存在很大的安全隐患和稳定性问题;
(上图UEFI图形BIOS界面)
1、EFI,可扩展固件接口英文名Extensible Firmware Interface 的缩写,是英特尔,一个主导个人电脑技术研发的公司推出的一种在未来的类PC的电脑系统中替代BIOS的升级方案
2、注:EFI是以小型磁盘分区的形式存放在硬盘上的,并非在BIOS的FLASH里面,AMD 平台支持EFI的很少,只有高端旗舰产品才有例如A75
3、理论上MacOS可以装在带UEFI的电脑上,但Mac机用的是UEFI V1X,普通PC的UEFI是V2x,两者不兼容,而且MacOS需要苹果机的SMC部件,一般PC没有这个;
你这个是BIOS升级或查看的部分吧,这不是开机选择项。
EFI是可扩展固件接口(Extensible Firmware Interface)
UEFI是统一的可扩展固件接口”(Unified Extensible Firmware Interface)
简单的区别就是制表等用简化的EFI标示比如UEFI引导文件用EFI
总体上他两属于新型计算机固件的输入输出控制系统的用语。
Arm宣布,从2023年起,其所有新智能手机CPU内核都将仅为64位,且没有32位兼容模式。2013年,苹果就在iPhone 5s中使用了64位A7处理器,我们开始拥有支持64位的智能手机处理器。不久之后,64位CPU同样出现在安卓手机中,不过所有这些CPU既能运行32位代码又能运行64位代码。
因此,我们从仅支持32位,到同时支持32位和64位,再到现在我们将要抛弃32位,进入只有64位的时代。这对安卓和苹果而言,又意味着什么呢?
从32位到64位的转变
智能手机中,每个像素、通过互联网发送的每一个数据、存储在闪存中的每个文件、播放的每个声音以及屏幕上的每一次触摸都由数字表示和处理。依靠GPU等其他组件的帮助,大部分处理由CPU完成。
处理器以二进制形式存储这些数字,为它们分配的空间以位为单位。位由0和1的二进制表示,8位可以表示零到 255 之间的任何数字,16位的范围从0到65,535,而32位可以存储高达4,294,967,295(即 4GB)的数字。
Arm在其指令集架构的第8版(称为 Armv8)中引入了64位支持,并且在Armv9 中继续支持64位。这两者也可选择性地向后兼容以前的 32 位Arm 架构。这意味着原则上 Cortex-A 处理器可以运行32位代码和64位代码并在它们之间即时切换。用户不会注意到32位和64位代码之间的任何区别。事实上,三星的第一款 Armv8 SoC就是Galaxy Note 4 中使用的Exynos 5433 ,它有四个Cortex-A57内核和四个Cortex-A53内核,但仅用于 32 位模式。
多年来,事情变得更加微妙。Arm有一些基于Armv8的Cortex-A内核,其中某些只有 32 位(例如 Cortex-A32),另一些只有64位(例如Cortex-A34和Cortex-A65)。您可能没有听说过这些CPU设计,因为它们没有用于任何智能手机处理器。
从Cortex-53 到 Cortex-A75 的大多数Cortex-A处理器都支持32位和64位模式。Cortex-A76稍有改变,它支持32位模式,但仅适用于应用程序。这意味着您需要运行64位版本的安卓,但您仍然可以运行 32 位应用程序。如果您有 Snapdragon 855(或更高版本)处理器。或者基于 Kryo 4xx(或更高版本)的处理器(包括骁龙 480、骁龙 675、骁龙 720、骁龙 730、骁龙 765、骁龙 780G 等),那么处理器已经放弃了对 32 位操作系统的支持,而你没有注意到。
随着Cortex-X2和Cortex-A510对32位应用程序的支持的下降,你不得不运行64位操作系统和64位应用程序。Cortex-A710保持对32位应用程序的支持,这意味着任何无法脱离32位模式的应用程序都将被迫在A710核上运行。
到2023年,所有Cortex-A CPU都将只有 64 位
值得注意的是,我们谈论的是Cortex-A处理器,即智能手机、平板电脑、Chromebook 等中的CPU,而不是在谈论Arm微控制器系列中的Cortex-M CPU。事实上,Armv8-M(M 代表微控制器)只有32位。
放弃32位对安卓影响不大
好消息是64位的安卓是一项成熟的技术,完全放弃32位支持不会有什么很大的不同。
第一个完全兼容64位的安卓版本是 Android 50 (Lollipop)。它于2014年发布,增加了对 64位Intel处理器以及64位Arm芯片的支持。自2019年8月起,所有Google Play应用都需要支持64位。为了帮助开发者支持64位,流行的 游戏 引擎都添加了支持:Unreal(2015 年)、Cocos2d(2015 年)和 Unity(2018 年)。从2021年8月1日起,Google Play将停止在支持64位的设备上提供没有64位版本的应用,这意味着这些设备上的Play商店将不再提供这些应用。
Google提供了不同的工具和大量文档,让应用程序开发人员为切换到64位做好准备。对于许多应用程序,实际上几乎没有什么可做的,因为那些用 Java 或 Kotlin 编写的应用程序不需要更改。但是使用 游戏 引擎或第三方 SDK 开发的应用程序需要确保使用最新的64位版本。
由于搭载64位Android的设备现已上市多年,再加上Google努力确保Play商店中提供64位应用程序,因此最终只切换到64位将不会有太大的影响。
苹果更早放弃32位
自 iPhone 5S 以来,苹果一直在硬件和软件方面支持64位。早在2015年2月,Apple就宣布所有iOS应用程序都必须支持64位。之后在2017年,Cupertino宣布32位应用程序将无法在iOS 11上运行。那时,苹果就完全放弃了32位,从苹果A11(在 iPhone 8、iPhone X 中能找到)开始,所有处理器都只有64位。
macOS也有类似的故事。自107 Lion (2011) 以来,苹果的桌面操作系统一直是64位的。自2018年以来,所有提交到Mac App Store的新应用程序都需要支持64位,就像iOS一样,macOS放弃了对32位应用程序的支持(随着2019年macOS 1015 Catalina的发布)。今天,macOS 11在Intel上是64位的,在Arm上也是64位,M1 处理器仅为 64 位。
未来是64位的
从 2023 年开始,所有Cortex-A处理器都将只支持64位。由于安卓支持64位,并且正在转向仅支持64位的应用程序且将转换地很顺利,因此您可能不太会注意到任何差异。如果您是苹果用户,那么在iOS和macOS上切换到64位已经有一段时间了。我没有听说过渡过程中出现任何重大问题。
对于其他 CPU 架构和其他操作系统,如Windows和Linux,32位支持将持续更长的时间。既然Linux开源,那么32位支持很可能会持续几十年。对于x86-64处理器上的Windows,可能连一条清晰的道路都没有。
雷锋网编译,原文链接https://wwwandroidauthoritycom/arm-32-vs-64-bit-explained-1232065/
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