根据其用途可分为:手机屏幕保护膜、手机机身保护膜、大秦150膜,防窥膜、镜子膜、AR膜、磨砂膜、防刮保护膜、手机机身防刮花保护膜、手机机身装饰保护膜;
根据其材料可分为:手机PC保护膜、PVC保护膜、PET保护膜、AR保护膜。
按照装裱的原理可分为:背胶保护膜,静电保护膜(主流品牌保护膜皆采用此种方法)等等。
保护膜在用途上可分:数码产品保护膜,汽车保护膜,家用保护膜,食品保鲜保护膜等。不过随着手机等数码产品在中国的普及,保护膜已经慢慢的成为屏幕保护膜的一种统称,而其在屏幕保护膜领域的功能也是五花八门,最早高清防刮,VIPO功能型保护膜的受宠。材料从最早的PP材料到现今流行的AR材质,中间经历了5年多的发展,慢慢的被广大手机群体所接受。
防窥膜
运用物理光学偏光技术,在液晶屏幕粘贴之后,屏幕只具有正面以及侧面30度以内的可视性,使屏幕画面从正面观看清晰可见,而从左右30度以外的侧面,则无法看见任何屏幕内容。
高透防刮膜
外表面层采用超耐磨材料涂层处理,可以有效防止刮花、防渍、指纹及尘埃,最大程度保护您的爱机免受外来损伤。
钻石膜
钻石膜具钻石般点缀,在阳光或灯光下有着钻石效果晶莹闪烁,引人注目不影响屏幕显示,使用中不会产生气泡、排气速度显著。
磨砂膜
表面层为磨砂层,能有效抵御指纹侵袭,手指滑过不留痕;就算留下汗水等液体残留物,只需手轻抹即可清理,最大程度上保证了屏幕的视觉效果。
镜子膜
在主屏背光灯熄灭时,保护膜起到了镜子作用。背灯打开时通过薄膜可以正常显示文字和图像。薄膜分为5~6层,并对其中一层进行了铝蒸镀处理。利用这一层反射外部光线,来实现镜子功能。
3D膜
3D立体图案效果,类型多种多样,有多心、龙纹、蝴蝶、三角、水立方、方块、心形、流星雨、编织纹、鱼鳞等。
彩膜
手机彩膜是一种个性手机保护膜,把各种个性十足的图案印刷在保护膜上,如山水人物、花鸟虫鱼、卡通动漫、明星偶像、名人字画等,甚至情侣照、婚纱照、全家福、生活照、艺术照等,都可以印在手机保护膜上,让手机保护膜除了防刮防尘防污防辐射等之外,还能起到个性十足的装饰效果!
裸眼3D贴膜
使用左右格式立体**的柱镜光栅3D薄膜,神奇的屏幕保护贴,只要贴上手机,屏幕就可以具有裸眼3D效果,直接在屏幕上看见裸眼3D显示效果,不需要配戴专用眼镜就可以在屏幕上观看裸眼3D影片。裸眼3D贴膜正成为手机贴膜的一个新的发展方向,弥补手机、掌上电脑等不能裸眼直接观看3D**的缺憾,让你走进裸眼3D时代,享受裸眼3D立体震撼世界!
浮雕膜
最新工艺浮雕膜的问世,打破传统手机膜只有平面视觉感的局面,只要把薄薄的屏幕保护贴贴在屏幕上,立马就能产生栩栩如生的凹凸手感,配上丰富多彩的浮雕图案,高山,花鸟,水墨,顿时浮现在眼前,但市面上此类产品比较罕见,由于掌握该技术的生产厂家并不多,还有生产流程复杂,产能较低,所以价格普遍偏高,但如果能真正拥有一款自己喜欢的图案浮雕在爱机上,对于部分果粉来说还会是一个不错的选择。
防蓝光膜
防蓝光保护膜是市面上新兴出现的一种屏幕保护膜,与传统的保护膜相比,防蓝光保护膜除了有防刮、防水、防偷窥等功能外,其最具特色的功能是防蓝光。
裸眼3D是对不借助偏振光眼镜等外部工具,实现立体视觉效果的技术的统称。
目前主流的裸眼3D技术手段有:狭缝式液晶光栅、柱状透镜、指向光源。
1、狭缝式液晶光栅。这种技术原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅之后,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
2、柱状透镜,这种技术原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离。对比狭缝光栅技术最大的优点是透镜不会遮挡光线,所以亮度有了很大改善。
3、指向光源,简单说来就是精确控制两组屏幕分别向左右眼投射图像。
技术原理
光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。
这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁。通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
这种技术的优点是在成本上比较有优势,像夏普的3D手机和任天堂的3DS游戏机都是采用这种技术。不过采用这种技术的屏幕亮度偏低。
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。裸眼3D就是让我们摆脱特制眼镜的束缚,让计算机显示的3d图形,让人眼看上就像真的一样。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
主流裸眼3D显示技术
目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。(以下技术资料参考自微型计算机官方网站)
A视差障壁技术
还记得高中物理的朋友,应该知道**院在放映3D**时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁(Parallax Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所的。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。
这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。除此之外,分辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低。
应用此类技术的代表厂商和产品有,夏普发布的裸眼3D手机,任天堂的3DS游戏机。
B柱状透镜技术
柱状透镜(Lenticular Lens)的技术也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响,但观测视角宽度会稍小。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。
之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题,目前已经有面板厂商计划生产针对3D的超高分辨率面板,如果取得规模效益,会在很大程度上缓解分辨率的问题。
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