裸眼3D是对不借助偏振光眼镜等外部工具,实现立体视觉效果的技术的统称。
目前主流的裸眼3D技术手段有:狭缝式液晶光栅、柱状透镜、指向光源。
1、狭缝式液晶光栅。这种技术原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅之后,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
2、柱状透镜,这种技术原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离。对比狭缝光栅技术最大的优点是透镜不会遮挡光线,所以亮度有了很大改善。
3、指向光源,简单说来就是精确控制两组屏幕分别向左右眼投射图像。
技术原理
光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。
这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁。通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
这种技术的优点是在成本上比较有优势,像夏普的3D手机和任天堂的3DS游戏机都是采用这种技术。不过采用这种技术的屏幕亮度偏低。
我了解的有以下几种方式:
1互补色:俗称色差型,即大家经常见到的,红蓝,红绿等有色镜片类的眼镜。
优点:价格便宜,可自制。对显示器,播放设备没有要求。片源较多。
缺点:会有重影的感觉,画面颜色会损失一部分,看久了眼睛不舒服。
点评:因为其造价便宜,片源丰富,所以时至今日也非常的流行,
还没有体验过3D的朋友们可以先试试这类型的3D。
2光栅式:其实这类型80后应该是接触最早的,很久以前文具盒上面经常可以看到。
这类主要应用于。不过现在出的裸眼3D显示器,其原理与之差不多。
优点:不需要带眼镜就可以看到3D。
缺点:制造成本高,无法普及,观看时对角度要求严格。
效果不理想,画面较粗糙。
点评:相信裸眼3D是未来的趋势,但目前由于各方面的原因还无法普及。
3偏振光:这类型3D可以算得上是3D史上的突破了,无论是在效果,
还是普及度上来说都是非常成功的。
优点:3D眼镜价格便宜,几块钱可以买到。观看效果也不错。
缺点:需要双投影方式来放映。双投影价格过高。
由于偏振光原理导致画面品质降低。
点评:暂时无法普及到家庭用户,当然,这也是小型影院的首选。
4时分式:也就是主动式快门类。目前最流行的一种方式,
NVIDIA公司首推,并实现大多数3D游戏的应用。
优点:效果非常好,3D游戏资源丰富,屏幕够大,可以与影院相媲美。
缺点:3D眼镜价格过高,目前平行类3D影片流出量较少。
点评:如果是游戏达人,这类型可以说是为你定做。
大型影院也是首选此类型。
[以上非复制,本人个人理解]
了解了上面的知识之后,看你需要什么眼镜。
如果是NVIDIA的那种,目前国内就有生产。我对这行很了解。也时刻在关注着3D。
国内价格比国外便宜,效果是一样的,因为这种3D技术本来就不怎么高深。
如果想体验3D,可以先试试红蓝的这种。装一个NVIDIA的3D驱动就可以了。
有兴趣的我们可以一起交流一下3D。
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