诛仙手游 是完美世界研发的一款3DMMORPG仙侠手游。全3D仙侠大世界,自由御空飞行,无边界、无高度限制全景大世界地图,唯美古风时装,百变造型,仙侠坐骑,自由捏脸系统,百种细节搭配,让你在仙侠世界依然风格百变。
满级主动技能和对应天书加成
巧拙(远程普攻):
天书苍劲:
闲花:普攻18%几率额外追加一次伤害,附加3%攻击力,造成100%伤害;
白霜:每点巧拙额外提供667定身精通,22级一共加14674点定身精通。
天书灵秀:
飘雪:普攻12%几率降低目标移速30%,持续2秒;
忆昔:每点巧拙额外提供903命中,22级一共加19866点命中。
天书墨饱:
清霜:普攻15%几率降低目标防御10%,持续3秒;
露重:每点巧拙额外提供415暴击,22级一共加9130点暴击。
分析:
技能1级和点满差别不大,主要是天书加的精通、命中和暴击,考虑到技能点的问题,这个技能一般不加。
引蝶如梦
天书苍劲:
流萤:造成伤害提升6%;
潇湘:技能降低治疗效果延迟4秒。
天书灵秀:
流萤:造成伤害提升6%;
醉梦:目标暴抗降低20%,持续5秒。
分析:
远程小范围群体5段伤害,伤害低。原地施法1秒左右后对目标范围造成伤害。因为有短暂的施法时间,而且技能是固定目标位置,当目标一直在移动时,这个技能很难命中,需要配合控制技能或者其他减速技能才有效果。
这个技能副本打群怪伤害还不错,PK的话主要是降低气血回复效果。之前感觉这个效果跟焚香的牢笼比起来差太多,但后来实战后,发现作用还挺大的,尤其是针对有回复能力的天音、云梦。假设你一套输出打到对面残血,对面天音一个大梵就可以满血,而如果使用这个技能,减少50%回复,相当于这个技能造成了对面近半条血的伤害。
龙子辟邪:
召唤兽技能:
1)撞击(近身普攻):
2)龙舞:
3)灵犀相通(大招):
4)被动状态:缓慢回复气血。
天书墨饱:
雪鉴:召唤龙子辟邪时自身防御增加10%,持续8秒;
凌虚:召唤龙子辟邪时,龙子辟邪伤害增加4%,持续8秒。
分析:
1技能撞击伤害跟人物的普攻差不多,普攻速度跟怪一样,比较慢;
2技能龙舞小范围群体伤害,伤害低,冷却短;
3技能为龙子大招,中等范围群体伤害,伤害中等。释放技能时,龙子会回到人物身边,延迟1秒后造成伤害。技能需要原地持续施法,移动或者被控制,则打断技能;
龙子召唤后没有持续时间,除非死亡或者召唤其他召唤兽,不然可以一直存在,在还没有学到另外3个召唤兽之前,龙子还有点作用,可以和人物同时输出。
不过等学到新的召唤兽之后,龙子伤害就比不上了,而且只能同时存在一只召唤兽,一般都不需要召唤龙子。不过在PK的时候,召唤兽容易被杀死,可以用龙子作为替补,等其他召唤兽冷却好。龙子的技能1级和满级提升不大,只需要点1级或者不点。
花絮飞扬
天书苍劲:
千落:造成伤害提升20%;
落梅:额外附加6%攻击力。
天书灵秀:
千落:造成伤害提升15%;
轻澹:释放时10%几率清除灵犀相通的冷却时间。
天书墨饱:
烟萝:附加6%易伤效果,持续5秒;
千落:造成伤害提升15%。
分析:接近瞬间释放,远程小范围群体一段伤害,伤害中等。这个技能释放快,而且是个群体增益状态,可输出可辅助,非常好用。还有天书灵秀有几率清除灵犀相通的冷却,几率很低,运气好能够连续放出两个大招。这个技能推荐点满。
血暖香繁:
天书苍劲:
浮生:释放时有65%几率触发免疫控制效果,持续4秒;
梦觉:释放时提升自身22%暴伤减免,持续4秒。
天书灵秀:
梦觉:释放时提升自身22%暴伤减免,持续4秒;
碧潭:释放时提升自身18%防御,持续4秒。
分析:消耗真气回复气血,满级每次回复量等同于真气上限值,4秒回复9次,一共消耗18%的真气,回复量也就是真气上限的9倍。当你真气越高,气血回复也就越多。如果施法过程中,真气为0,则不会回复气血。
这个技能1级和满级的差别只是回复量差1倍,这里我建议是,如果选择走纯输出路线,技能点1或者放弃这个技能,1级只用来扛下伤害。
如果走辅助生存路线,才考虑把技能点满,可以多堆点真气,但不需要堆极限,差不多就行;
竹引清风:
天书苍劲:
风吟:释放时降低目标3%攻击力,持续5秒;
吟殇:释放时15%几率清除以退为进的冷却时间。
天书墨饱:
风吟:释放时降低目标6%攻击力,持续5秒;
妙舞:释放时提升自身50%躲闪,持续5秒。
分析:释放时会有大概1秒停顿,然后才放出技能,扇形范围大概150度,前后只有6码距离,控制距离有点尴尬,因为PK一般近战职业都是靠位移技能近身,当你可以放这个技能的时候,对手早就近身了。而要控制好6码放这个技能,操作难度很大,而且定身不是硬控,针对远程职业作用不大。这技能PK关键的是打断。副本使用还是很不错的,可以增加定身伤害,打群怪和可以控制的BOSS非常好用。
技能满级能提高定身时间和易伤效果,建议点满。不过如果用不惯这个技能,反而成为负担,如何选择还是看自己。
灵犀相通:
天书苍劲:
双影:冷却时间降低2秒(不能同时点两个)。
天书灵秀:
双影:冷却时间降低2秒(不能同时点两个)。
天书墨饱:
双影:冷却时间降低2秒(不能同时点两个)。
分析:这个技能实际上是每个召唤兽的大招,通过主动释放这个技能,可以让召唤兽跟人物合体释放大招。不同的召唤兽大招都不一样,因为这个技能等级影响了召唤兽大招的等级,所以是必须点满的。天书都是降低冷却时间,但是只能点1个,也就是说大招实际冷却只要18秒。
以退为进:
天书灵秀:
仙游:冷却时间降低3秒;
韶光:每次真气回复效果提升2%。
天书墨饱:
韶光:每次真气回复效果提升1%;
清晓:隐身3秒后提升自身5%攻击力,持续5秒。
分析:解控然后向后跳的过程有12秒,这期间还没隐身,之后才隐身3秒,所以后跳的过程可以被控制和攻击,被控制打断就没有隐身、加速和回复真气效果。
灵契PK保命神技,集解控、位移、隐身、加速、回复真气于一体,被控制、集火都可以用这个技能脱离危险。但这个技能也不是很好用,后跳过程有点慢,动作也很明显,尤其是在多人PK中,很容易被控制打断,而且隐身前如果对手已经放出技能了,隐身后依旧会被后续技能打中,比如鬼王的聚灵、云梦的百花、合欢的江南等等。还有就是减速会影响这个技能的后跳距离,当被减速100%以上时,基本就是原地跳,很尴尬。所以使用这个技能需要掌握好时机。
满级加上天书,最多能回复42%真气,冷却17秒,基本上灵契是不缺蓝的。如果只是打副本用,可以放弃这个技能或者点1级解控。
画真入境:
天书苍劲:
瑶池:释放时提升自身5%伤害,持续10秒;
灵玑:释放时提升自身5%防御,持续10秒。
天书灵秀:
云鹤:附加5%攻击力;
空翠:释放时减免自身6%所受伤害,持续10秒。
天书墨饱:
空翠:释放时减免自身6%所受伤害,持续10秒;
灵玑:释放时提升自身5%防御,持续10秒。
分析:给人物和召唤兽附加一个真气盾,大量减伤同时提高攻击力。真气盾存在时被攻击会慢慢消耗真气,当真气消耗达到真气上限40%后减伤效果消失,但是攻击增益和天书效果依旧有效,直到持续时间结束。召唤兽被攻击时也会消耗自身真气。
这个技能消耗真气很多,但是因为有以退为进回复真气,一般情况下不用担心真气消耗,除非遇到抽蓝,才需要考虑技能的使用。
赤焰金猊:
技能:
1)炎锤(进身普攻):
2)献祭:
3)冲锋:
4)灵犀相通(大招):
5)被动状态:缓慢回复气血,反伤20%。
天书苍劲:
兽威:赤焰金猊受到伤害减少20%;
虎势:召唤赤焰金猊后10秒内人物免疫五次伤害;
灵言:赤焰金猊最大存在时间延长20秒。
分析:
1技能炎锤伤害大概是人物普攻的15倍,普攻速度跟怪一样,比较慢;
2技能献祭小范围嘲讽加灼烧,伤害小,技能效果会随金猊一起移动。持续时间长,打副本吸引仇恨很不错(个别BOSS无法嘲讽)。
3技能冲锋锁定人物的攻击目标,位移近身然后晕眩,伤害中等,人物的晕眩精通影响晕眩命中率,实战测试晕眩几率很高。当灵契被敌人追击的时候,金猊释放这个技能可以帮助灵契摆脱追击,配合好还可以进行反击。
4技能为金猊大招,范围大概6码。释放瞬间就可以免疫6次控制,不怕被打断。释放时金猊回到人物身边合体,延迟1秒后技能生效。技能为原地持续施法,移动或者超过6次控制,则打断技能。释放过程中,给队友增益暴伤减免,同时附带攻击回血效果,强力辅助技能。
5被动状态反伤20%跟天音的盾一样,减免20%伤害然后反弹20%,可以提高金猊的生存。
赤焰的技能伤害不高,主要是群体嘲讽,单体晕眩,群体辅助。
个人感觉金猊的技能副本实用性不强,尤其是封神后,道法都比较高,因为伤害的原因,一般情况下是不会用金猊打副本的。
单体PK,主要是晕眩技能发挥作用,但晕眩需要看灵契自身精通,而灵契本身精通的是定身,所以晕眩概率可想而知,输出只能依靠灵契本身;而召唤兽大招释放时自身无法攻击,需要抗几秒伤害,才有后续4秒的攻击回血效果,有利有弊,不过用金猊生存能力确实很强。
群体PK,召唤兽大招非常好用,给队友提高生存,队友攻击能够回复气血,而且不会受到禁疗效果影响,可以有效针对有焚香的队伍。
如果队友被挂上禁疗,那么这个技能将能保住队友的性命,比如鬼王被禁疗集火,一个聚灵命中可以瞬间满血,或者青云自爆,自爆完还是满血。
还有这个技能持续时间实际不止5秒,如果在范围内,会一直刷新,技能结束,效果还会持续4秒,也就是最多持续9秒,冷却18秒,团体辅助真的不错。
而且技能放完后,灵契自身也有4秒的持续效果,这个时候输出一波,还能回复一些气血。
不过用起来有些限制,一是范围小,不能自由移动,无法兼顾所有队友;二是如果队友抱团,会被对手群体控制输出;三是有些技能可以针对大招,具体就不多说了。
总体来说,金猊比较适合团体辅助。
犬神谛听:
1)撕咬爪击(近身普攻):
2)妖魂玉:
3)狼嚎:
4)灵犀相通(大招):
5)被动状态:缓慢回复气血,暴击率提升10%。
天书灵秀:
乘击:召唤犬神谛听时提升自身40%命中和40%暴击,持续8秒;
奇袭:召唤犬神谛听时提升自身5%暴伤加成,持续8秒;
灵言:犬神谛听最大存在时间延长20秒。
分析:
1技能撕咬爪击伤害大概是人物普攻的15倍,普攻速度跟怪一样,比较慢;
2技能妖魂玉单体5段伤害,伤害略高,释放快,冷却短;
3技能狼嚎范围群体一段伤害,伤害中等,主要能增益人物和召唤兽攻击力。
4技能为犬神大招,范围大概直线10码,短时间持续释放。一段伤害比例是305%,6段就是1830%,非常高的比例,配合状态技能和竹引清风的定身效果伤害更爆炸。
5被动状态提高犬神的暴击率,提高输出。
犬神的技能2个单体伤害,1个攻击增益,单体输出比较强,群体一般。因为灵契本身有2个群体伤害技能,加上犬神的技能,副本输出打群怪和BOSS伤害都很高。
单体PK,灵契有点类似青云,加上各种状态一套爆发可以秒人,但同时也比较脆。如果灵契单纯的走输出,很容易被针对,一是需要加各种状态,一旦被对手打断或者提前做好防御,灵契就很难打出足够的伤害;
二是召唤兽是近战,如果对手频繁移动,召唤兽很难造成持续输出,单靠一个大招伤害还是不足,所以需要堆点防御类属性。
群体PK,如果召唤兽控制不好,很容易死,所以要灵活使用灵犀相通和以退为进,灵犀相通可以把犬神拉回来,而以退为进可以让犬神一起隐身,停止攻击,控制好犬神,然后针对目标进行输出。
同时灵契自身要找好输出环境,与对手保持距离,毕竟灵契还是比较脆的。
孔雀明王:
技能:
1)烈风(远程普攻):
2)风之殇:
3)风破:
4)灵犀相通(大招):
5)被动状态:缓慢回复气血,造成伤害提升10%。
天书墨饱:
制衡:召唤孔雀明王有60%概率孔雀明王免疫控制效果(存在期间一直免疫);
松筠:召唤孔雀明王时,周围队友每秒回复气血1%,持续10秒;
灵言:孔雀明王最大存在时间延长20秒。
分析:
1技能烈风伤害大概是人物普攻的15倍,普攻速度跟怪一样,比较慢;
2技能风之殇远程单体6段伤害,伤害略高,同时能降低暴伤加成,而且高几率清除目标增益,效果还不错。
3技能风破远程单体2段伤害,伤害略高,同时能降低目标防御。
4技能为孔雀大招,群体范围5段伤害,输出高,范围大概6码,释放瞬间就可以免疫6次控制,不怕被打断。释放时孔雀会瞬间返回人物身边,和人物合体释放技能。
技能为原地持续施法,移动或者超过6次控制,则打断技能。技能读条很长,但实际上伤害很快就打出来了,主要是后摇动作时间太长,可以移动取消,不过移动取消增益效果就没了。
5被动状态提高孔雀的输出。
孔雀的技能2个单体伤害,1个大招群体伤害,而且技能有增益和减益,综合能力很强。副本中能给队伍提供伤害增益,配合灵契自身的输出,能够提高效率。
单体PK,孔雀是远程输出,攻击目标的时候不需要频繁的跑动,所以伤害很稳定,大招可以免疫6次控制,不怕被打断。
同时有伤害增益,配合后续技能输出,可以保证有足够的输出,灵契自身可以多堆点真气和防御类输出,保证自身生存,依靠孔雀不断远程消耗,对手会非常难受。
群体PK,孔雀因为是远程输出,所以相对来说不容易死,而且大招可以造成更多的伤害。孔雀还有各种增益和减益,提高队友生存和输出。
诛仙手游青云灌注属性如何选择呢?诛仙青云灌注符哪个好呢?下面就和juxaicom小编一起来看一下诛仙手游青云灌注的属性分析吧。
青云装备灌注属性推荐
攻击、真气、暴击、暴伤加成、气血、暴抗、爆伤减免
部位灌注推荐:
武器:攻击、暴击、暴伤加成
头盔:防御、气血、暴抗
衣服:攻击、真气、暴伤减免
护腕:攻击、暴击、真气
裤子:暴抗、防御、气血
靴子:真气、暴击、暴伤加成
灌注说明:
青云的真气和暴击十分重要,靠输出和技能吃饭的青云去撑血是不靠谱的,后期还是要看真元华闪的,当然如果不是暴击流,放弃天尊选择七劫斩龙决,那耗蓝就更多了,所以真气和暴击绝对是主流的灌注方向。
诛仙手游鬼王封神技能怎么选择诛仙手游飞升160级后会开启封神系统,选择阵容并完成任务就可以封神,之后就是提升封神等级获取技能点来学习新技能。鬼王封神技能如何选择呢,下面就和小编一起来看看吧!
鬼王技能
1仙:
魔魂天咒:攻击近程目标4次,每击根据真气上限的12%附加攻击力,造成145%伤害,同时每击有12%几率回复5%真气,冷却时间12秒。
魔魂天咒玄:释放魔魂天咒造成的伤害提升10%。
魔魂天咒云:释放魔魂天咒时,对目标额外附加气血回复降低10%的减益效果,持续8秒。
2魔:
指天骂地:攻击自身周五5码范围敌人,每击附加10%攻击力,造成80%伤害,并附加1秒晕眩,同时降低其3%攻击,持续8秒,冷却时间15秒。
指天骂地煞:释放指天骂地后,每秒恢复1%真气,持续3秒。
指天骂地凶:释放指天骂地后,额外降低周围敌人10%暴击,持续8秒。
3佛:
逆水咒:牺牲自身30%攻击,按照155%比例转化为防御,持续10秒,冷却时间20秒。
逆水咒禅:释放逆水咒后,若敌人对你发动攻击,则会对其实施反击,附加2%攻击力,造成20%伤害,持续10秒。
逆水咒空:释放逆水咒后,每当敌人对你发动攻击,则降低其400暴伤加成,持续3秒。
析:仙鬼王技能单体输出,而且根据真气加成攻击,总体伤害不低,这个技能可以让鬼王在副本中多点输出,不过作用不是很大,PK的话可以配合末名斩,可以稳定输出。
魔鬼王技能很强势,直接让鬼王拥有群体眩晕的能力,随等级提升还能增加眩晕时间,同时技能群体持续输出,还能降低群体攻击和暴击。这个技能不管是PK还是副本,都在一定程度上加强了鬼王。
佛鬼王技能我个人认为是对鬼王的最大加强,也是确定了鬼王之后的定位,就是纯防御。玩过鬼王的都知道,鬼王技能和天书很多都是增益自身防御,减益对方攻击,只不过比例不大,所以体现不出那种极限的效果。但现在多了逆水咒这个技能,就完全不一样了。一般来说,一个人物的属性,防御是攻击的3分之2,而使用逆水咒后,相当于攻击和防御互换,防御还能加的更多,而且这还是1级的属性,如果是满级,转换比例更高。当对手的攻击比你的防御低的时候,可以想象伤害是多么低,在加上其他技能的效果,就算是对面高你几百万道法,也破不了防,就算对手暴击、暴伤再高,破不了防,也是废属性。所以,佛鬼王,将会是以后的主流。当然,这个只是我个人的想法。
总体上,鬼王选择魔和佛比较多点,魔和佛都可以用来PK或副本,魔输出加控制,佛副本中单纯抗伤害,PK配合单点控制,也很不错。至于仙鬼王,适合堆真气的暴力鬼王。
诛仙手游 法宝血炼极品属性一览,诛仙手游法宝血练的属性哪些算极品属性,诛仙手游法宝怎么血炼下面一起来看吧。
首先盘点一下法宝的血炼属性:
输出有:攻击,暴击,命中,暴伤加成,真气
防御有:防御,气血,暴抗,暴伤减免,躲闪,全抗性。
至于各种精通,各种单一抗性,基本不用考虑。
嗜血珠是天生的攻击防御气血属性,是不是代表这三个属性集于一体的就是最极品的呢其实未必。
先看看各属性对应的道法吧,这个很多道友有发过,这里借用一下:
攻击:229道法/点
防御:211道法/点
气血:033道法/点
真气:38道法/点
躲闪:21道法/点
命中:13道法/点
暴击:044道法/点
暴伤加成:427道法/点
暴抗:035道法/点
暴伤减免:26道法/点
全精通:021道法/点
全抗性:07道法/点
抗性:017道法/点
其实可以更深的研究一步。
拿初级法宝来说,攻击属性每级108,对应道法2473 攻击54的还是拿来到材料好了。
防御每级72,对应道法1519
气血每级2534,对应道法836
真气每级226,对应道法859
躲闪每级48,对应道法101
命中每级122,对应道法159
暴击每级122,对应道法55
暴伤加成每级22,对应道法939
有以上数据,基本可以证明了,道法最高的输出法宝是“攻击+防御+暴伤”才是最好的属性,鬼王则可以考虑攻击防御真气,天音才是攻击防御气血。
至于其它的命中暴击躲闪属性,基本上好看而已,加不了多少道法。
同理,也可以计算出灌注属性优先级:武器手脚为 1攻击 2暴伤 3躲闪 4命中。衣服裤子的优先级则为:1防御 2气血 3暴伤减免 4躲闪 5暴抗
宝石就不用多说啦,就3个属性。
诛仙手游 极限输出之路其实并不难走,在之前的版本之所以没有走这条路是因为之前虽然生存能力强,但是输出总感觉力不从心,跨服半天打不死人,感觉没什么作用。遇到低我2到3百万的天音,打的还没他回复快,(削蓝打法不是我风格),这时候输出的重要性就体现出来了。下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。
之前没元婴版本不走这条路,是因为走不通。输出,死堆攻击是没用的,爆伤才是重点。而加成爆伤的都是高v才搞得起的,自从出了元婴,魔青云的春天就来了。这是小v性价比最高的提升爆伤的地方,没有之一。先附爆伤对伤害的提升资料。
简单总结就是,爆伤和对面爆减差值越高加成越高,差不多每多出100爆伤加成伤害3%,基础出爆伤害为125%,所以爆伤高出2500暴击就能造成200%伤害,最高造成400%伤害,需要爆伤相差9100左右。
爆伤堆积指南
元婴:小v性价比最高提升元婴的地方没有之一。元婴很多青云都选择伤害减免,这个属性确实很逆天,不知道让多少鬼王转门派。但是我觉得,特别是低v,元婴洗伤害减免没啥用,高战打你不会多费一个技能,远不如爆伤加成性价比高,其它途径,爆伤加成比爆伤减免难堆很多。
宠物:我的裸爆伤只有29,相对于极限输出来说,确实低了。没有苍松是硬伤。但是我有个好宠物,出状态,就能到35万爆伤了,同道法,打谁都疼。
诛仙手游 新职业鬼道将于25日后正式开放,很多玩家对该职业都还不太了解,下面我将为大家带来鬼道重点技能分析,一起来看看吧。
一、鬼道技能基础介绍
1职业技能
鬼道有1个普攻技能,8个主动技能,3个大招。主动技能中蛊王姿态为变身技能,可以让鬼道在鬼道姿态和蛊王姿态来回切换。
不同姿态下,可释放不同技能,下面总结下:
鬼道姿态下才能释放:旋风乱舞(群体输出),鬼灯引魂(单体控制),百鬼夜行(位移),戾魂血印(吸血状态),灭魂狂飙(大招:群体输出),神鬼乱舞(大招:单体小爆发)
蛊王姿态下才能释放:邪神傲世(增益状态),天选道怨(大招:群体输出)
双姿态都可释放:剔骨凶牙(普攻),幕天狂沙(群体输出),百蛊啖魂(限制气血回复)
注意:双姿态都可释放的技能在两种姿态下冷却是共享的,比如鬼道姿态下释放了幕天狂沙,切换蛊王姿态后,幕天狂沙依旧在冷却中。
状态类技能虽然有限制姿态释放,但释放后,切换姿态状态依旧有效。比如在鬼道姿态下释放了戾魂血印,切换蛊王姿态后,攻击也有吸血效果。
2天书
天书中部分加成也分姿态,天书邪魂和狂煞部分加成只在鬼道姿态下有效,天书毒宗部分加成只在蛊王姿态下有效。
二、主动技能及对应天书
1剔骨凶牙
天书邪魂:
恶鬼牙:鬼道姿态下普攻有18%概率回复15%气血;
化骨毒:每点剔骨凶牙额外提供307昏睡精通,22级一共加6754点昏睡精通。
天书狂煞:
怨血炼:鬼道姿态下普攻有15%概率降低目标4%攻击,持续5秒;
噬血牙:每点剔骨凶牙额外提供903暴击,22级一共加19866点暴击。
天书毒宗:
浸毒芒:蛊王姿态下额外附加18%攻击;
阴魂幡:每点剔骨凶牙额外提供607暴抗,22级一共加13354点暴抗。
分析:双姿态都可以释放。鬼道姿态下近战普攻;蛊王姿态下远程普攻,最远距离12码。
2旋风乱舞
天书狂煞:
黯然咒:释放时增益自身12%暴击,持续5秒;
无影毒:额外附加5%攻击。
分析:鬼道姿态下才能释放。自身周围4码范围群体目标,瞬间释放,伤害中等,天书加成也很少。该技能打群怪还不错,PK伤害一般,如果天命技能有触发暴击和命中,还可以用。
注意,该技能需要锁定目标且目标在3码内才能释放技能。如果一开始目标在4码内,则在4码距离也可以释放技能。
3鬼灯引魂
天书邪魂:
赦鬼令:造成伤害提升35%;
攻心咒:昏睡概率提升5%。
天书毒宗:
赦鬼令:造成伤害提升35%;
饲五毒:降低目标30%暴抗,持续5秒。
分析:鬼道姿态下才能释放。12码范围内单体目标,瞬间释放,第一秒为深度昏睡,后15秒昏睡期间攻击目标即醒。昏睡2秒后人物和目标之间会出现一条链子,链子存在说明目标受到减益状态。
该技能点了天书后伤害还不错,1级和满级固定昏睡25秒。如果用来打伤害或者为了减益状态,可以考虑点满,如果只是为了控制效果,1级足够。
这个技能因为深度昏睡时间太短,所以使用时要跟其他技能搭配好。在打团战时昏睡意义不大,只有打断效果。
4幕天狂沙
天书邪魂:
幕天毒:鬼道姿态下释放时额外附加8%攻击;
孽龙毒:鬼道姿态下释放后提升自身30%暴击,持续6秒;
生死道:冷却时间减少3秒。
天书狂煞:
沙射影:鬼道姿态下释放时有25%概率附加3秒昏睡;
地灵咒:鬼道姿态下释放时有50%概率驱散目标1个增益。
天书毒宗:
幕天毒:蛊王姿态下释放时额外附加8%攻击;
地灵咒:蛊王姿态下释放时有50%概率驱散目标1个增益。
分析:双姿态都可以释放。
鬼王姿态下自身前方4码内扇形范围群体目标,接近瞬发。注意,该技能需要锁定目标且目标在3码内才能释放技能。如果一开始目标在4码内,则在4码距离也可以释放技能。
蛊王姿态下远程12码内目标及周围4码范围群体,需要持续施法,有读条,持续大概4秒,前1秒不会造成伤害。移动或者被控制将会打断技能,技能被打断则进入冷却。
该技能为鬼道主要输出技能,天书加成攻击比例还可以,主控制可以点天书狂煞,驱散效果两个姿态都是50%概率,没法达到100%。
该技能两个姿态都可以释放,但冷却是共享的,也就是说当一个姿态释放完技能,切换另外一个姿态,该技能还在冷却中。
该技能使用时需要看姿态,鬼道姿态需要近身,范围小,但点了天书可以概率昏睡;而蛊王姿态可以远程释放,范围大,而且可以群体减速。
5百鬼夜行
天书邪魂、狂煞、毒宗:
掩月幕:移动速度增加提升15%。(该技能不同天书不能同时修习)
分析:鬼道姿态下才能释放。瞬间位移,位移距离只有3码,很短,但加速效果可以很快拉近距离或者跑远,而且加了高比例的全抗性,大概率免疫控制,还能免疫减速。
如果网络有点延迟,释放该技能时,位移会向之前的移动方向偏离,建议如果朝某个方向跑时,至少跑05秒以上,技能位移方向才不会偏离。
当被减速100%以上后,使用该技能依旧可以位移。该技能的加速状态和加抗性状态能够驱散,也能被羽毛抵挡。
加全抗性比例虽然高,但得看自身的基础抗性,如果自身抗性太低,那么使用这个技能依旧容易被控制,这个技能还是很看脸的。
6戾魂血印
天书邪魂:
歃血雾:附加10%伤害吸收,持续10秒;
罗生门:冷却时间减少3秒。
天书狂煞:
邪血印:吸血效果提升30%;
罗生门:冷却时间减少3秒;
百鬼抄:持续时间增加5秒。
分析:鬼道姿态下才能释放。瞬间释放。天书加成效果非常强,附加10%伤害吸收,提高生存;冷却时间最高能减6秒,持续时间加了5秒,也就是持续16秒,冷却25秒。中间间隔9秒,只要不死,使用技能打出伤害,血又回上来了,而且攻击吸血不受禁疗等限制。
鬼道姿态下使用该技能后切换蛊王姿态,吸血效果依旧有效。
经过测试,攻击吸血效果无法被驱散,也无法被羽毛抵挡;而天书的伤害吸收效果被驱散和被羽毛抵挡。
7蛊王姿态
天书邪魂:
鬼阴风:提升80%躲闪,持续10秒;
奠魂曲:每次释放时免疫减益,持续5秒。
天书毒宗:
沥血心:冷却时间缩短3秒;
九筋骨:释放时额外提升6%防御;
毒鳞刺:释放后附加20%伤害反弹,并提升自身10%伤害,持续6秒。
分析:瞬间变身,同时技能栏左下角多出一个按钮,点击解除变身。蛊王姿态没有持续时间,可以一直保持。鬼道姿态变身蛊王姿态有冷却时间,而蛊王姿态可以立马切换为鬼道姿态。
鬼道姿态可释放的技能比较多,技能偏向近战和控制;而蛊王姿态可释放的技能比较少,技能偏向生存和远程持续输出。
在野外,蛊王姿态下上坐骑则蛊王姿态解除。所以在野外PK或打怪时,建议先手动下坐骑,避免变身后脱战突然自动上坐骑解除变身。
挂机时,如果挂机设置勾选该技能,人物会自动使用技能切换到蛊王姿态,但不会解除变身。
该技能切换为蛊王状态后,可以增益多个状态,提高生存能力,同时可以远程输出。蛊王姿态的生存能力要比鬼道姿态要强点,但相对来说,缺少控制,没有位移,不够灵活;而且蛊王姿态的状态是可以驱散和被羽毛抵挡的,如真气上限、气血上限、减少控制时间效果,还有天书的伤害反弹,都可以驱散和被羽毛抵挡。
8百蛊啖魂
天书邪魂:
乱心决:鬼道姿态下附加每秒消减目标12%最大真气的效果,持续8秒;
噬魂蛊:鬼道姿态下禁止药品气血回复和百分比气血回复的概率提升35%。
天书狂煞:
碎魂蛊:鬼道姿态下伤害提升15%;
怒灵噬:鬼道姿态下每击有25%概率附加25%减速,持续2秒。
天书毒宗:
碎魂蛊:蛊王姿态下伤害提升18%;
噬魂蛊:蛊王姿态下禁止药品气血回复和百分比气血回复的概率提升35%。
分析:双姿态都可以释放。远程12码内单体目标,瞬间释放,目标持续造成伤害,1秒一次伤害,持续8秒。技能附加易伤和限制气血回复效果判断概率只会在第一段伤害判断,触发则持续8秒,如果不触发后面也不会再触发。
该技能面板总体伤害数值不低,但因为是9段伤害,每段还要计算目标防御,所以实际上伤害很低。
当然,该技能主要核心在于限制药品气血回复和百分比气血回复,这个也是鬼道最有代表性的技能,配合天书能够达到100%概率降低100%回复。不过该技能效果实际上比不上禁疗,尤其是焚香的牢笼禁疗。因为目前气血回复主要还是看天音和云梦的回血技能,而该技能限制不了,只有禁疗才可以。而对于加气血上限的技能,也限制不了,如合欢的祈福、宠物技能回血。
该技能限制气血回复效果并不好用,而且持续时间也短,实际PK效果作用不大,感觉就像当初焚香还未改版的牢笼。目前也就易伤效果和天书持续抽蓝还有点作用。
9邪神傲世
天书狂煞:
猛鬼啸:防御增益提升6%;
邪灭杀:攻击增益提升5%;
百鬼抄:持续时间增加5秒。
天书毒宗:
凝血咒:气血增益提升4%;
破邪魂:真气增益提升12%。
分析:蛊王姿态下才能释放。接近瞬间释放。增益自身属性,同时气血和真气回复对应比例数值。加上天书效果一共是增益12%气血、20%真气、15%攻击、16%防御,持续15秒。
该技能增益可以被驱散,也能被羽毛抵挡。
10灭魂狂飙
天书邪魂:
定魂决:20%概率附加2秒昏睡;
落魂咒:伤害提升25%;
地藏心:冷却时间缩短4秒;
生死道:冷却时间减少3秒。
分析:鬼道姿态下才能释放。自身周围4码范围群体目标,接近瞬间释放,瞬间造成3次伤害。该技能伤害中等,触发暴击伤害偏高。点了天书后,冷却时间减少7秒,实际只有5秒冷却。可以频繁释放,还有概率昏睡,兼输出和控制。打群怪和PK团战效果不错。
11神鬼乱舞
天书狂煞:
蚩尤怒:额外附加7%攻击;
回魂祭:每击有28%概率对目标附加20%易伤,持续5秒;
灭杀咒:每击有45%概率降低目标1500暴伤减免。
分析:鬼道姿态下才能释放。近战范围2码内单体目标,瞬间释放,2秒内对目标造成4次伤害,同时在这2秒内免疫伤害和控制。攻击结束后,暴击概率增益状态还能持续5秒。
该技能需要目标在2码内才能释放,如果一开始目标在3码内,也可以释放技能。
该技能为单体爆发,伤害偏高,天书加成也提升了输出。但缺点是要近身才能释放,所以需要搭配百鬼夜行快速近身。打群怪或者BOSS时,看好时机使用这个技能可以免疫大量伤害。
12天选道怨
天书毒宗:
天劫蛊:有60%概率使4码范围内敌人攻击降低5%,持续6秒;
蛊乾坤:有60%概率使4码范围内敌人伤害降低18%,持续6秒;
血海经:持续时间延长3秒。
分析:蛊王姿态下才能释放。远程12码内目标及周围4码群体,释放后短暂延迟造成持续流血伤害,2秒造成一次伤害。忽略防御效果只能针对该技能。
该技能伤害并不高,但因为可以忽略大量防御,所以打高道法或者BOSS都能造成可观的伤害。天书延迟持续时间3秒,可以多打一段伤害,但实际不需要点满,点3级加2秒就能多一次伤害。天书有概率降低群体目标攻击和伤害,辅助效果很不错。
经过测试,技能的流血状态可以被免疫,也可以被清除。
三、满级被动技能和对应天书加成
1幽魂利爪:暴击提升5540点。
天书邪魂、狂煞、毒宗:
挫骨印:每点幽魂利爪额外提供181命中,22级一共加3982点命中;
百毒炼:每点幽魂利爪额外提供3755气血,22级一共加82610点气血。
2魔元邪咒:真气上限提升2270点。
天书邪魂、狂煞、毒宗:
邪灵蛊:每点魔元邪咒额外提供167真气,22级一共加3674点真气;
应声蛊:每点魔元邪咒额外提供181暴击,22级一共加3982点暴击。
3怨鬼心魔:昏睡精通提升4500点。
天书邪魂、狂煞、毒宗:
鬼阴风:每点怨鬼心魔额外提供133昏睡精通,22级一共加2926点昏睡精通;
怨尤人:每点怨鬼心魔额外提供167真气,22级一共加3674点真气。
4遁影漫尘:昏睡抗性提升2250点。
天书邪魂、狂煞、毒宗:
蔽目烟:每点遁影漫尘额外提供67昏睡抗性,22级一共加1474点昏睡抗性。
5凝神血咒:魅惑抗性提升2250点。
血魂经:每点凝神血咒额外提供67魅惑抗性,22级一共加1474点魅惑抗性。
6鬼契铸魂:暴抗提升4440点。
7五鬼厉魂:攻击提升4940点。
8暗影魔心:暴伤加成提升290点。
四、个别天书加成
1天书邪魂:
三生叹:每个被动点额外提供62防御。1个满级被动技能加1364点防御,8个被动技能一共加10912点防御;
2天书狂煞:
蚀心毒:每个被动点额外提供16暴伤加成。1个满级被动技能加352点暴伤加成,8个被动技能一共加2816点暴伤加成;
3天书毒宗:
血妖蛊:每个被动点额外提供3942气血上限。1个满级被动技能加86724点气血上限,8个被动技能一共加693792点气血上限;
4 天书邪魂、狂煞、毒宗:
截宗秘:法宝技能造成的伤害提高10%。
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