前两年,国产新锐彩妆的发展令人瞩目,然而到了2021年,似乎又显现出了颓劲,整体上依旧难敌国际品牌。从彩妆中的品类C位口红来看,国际品牌依然占据了主导地位。
但我们也并不悲观,相比国际品牌,国产彩妆也并非一无是处,仔细想来,有些优势甚至还十分明显。经我总结,国产彩妆比起国际品牌,有三大主要优势。
联合国风IP,更具民族归属感
自故宫口红爆火之后,国风IP成为众多国产彩妆品牌青睐的对象。而联合国风IP,也的确让这些国产彩妆品牌的口红迅速上位,成为在社交媒体中广为“种草”的网红产品。
例如,花西子的雕花口红,又名“花隐星穹口红”,光从其名字上就已经很有东方美感了,而这种名字,也是国际品牌学不来的。花西子雕花口红复刻东方微雕工艺,再加上大量花卉精华,使得口红质地极其特殊,国风美感十足。
除此之外,美康粉黛的“颐和园口红”、卡婷的“长相思口红”都采用了国风元素。其中美康粉黛的“颐和园口红”在其膏体上也有扇形云纹,再加上朦胧剔透的外包装,简直如来自于仙境。
国产品牌十分擅长利用国风IP与元素,将口红融入东方美学,让消费者油然而生一种民族归属感。据相关调查,中国“Z世代”的民族意识非常强烈,她们喜欢看国漫,穿汉服,口红也喜欢涂国货。
抓住“Z世代”这一心理与喜好,国产口红联合国风IP等同于临门一脚,让她们瞬间爱上。
极致性价比,中学生市场广阔
好用而便宜,是很多国产口红的特色。“平价替代某大牌”,往往能成为一批国产口红的标签。而目前的低价市场,也十分诱人,最明显的就是中学生群体。
当今的中学生群体大部分都是“Z世代”,这批年轻人爱美爱打扮,但是可支配的金钱并不多,于是便宜好用的国货口红便成为她们的心仪之选。平价国产口红,可以说在中学生消费群体中,拥有极其广阔的市场。
国产口红的价格优势,就不用说有多明显了。完美日记小金钻口红在淘宝上只卖999元,橘朵口红一支49元,HOLD LIVE甚至推出了67元就能买到的5支装口红礼盒。当然,也有些国产口红一支会买到160元甚至200元的,但比起国际大牌来说,还是实惠很多。
明显的价格优势,使得国产口红深受中学生群体的拥护,在下沉市场中,国产口红占据着绝对的主导地位。我希望的是,在以后,国产口红将不再是国际大牌的“替代品”,国产口红有国产口红的独特之处,那是国际大牌也替代不了的。
中国网红的支持,推动国产口红的崛起
无论是小红书、微博这些当红社交媒体,还是淘宝、抖音这类直播平台,很多中国网红都在力荐国产口红。头部网红加上腰部网红的集体影响力,使得国产口红为更多消费者所认知和认同。
像李佳琦就曾经直播推荐过Ukiss、Hold Live、花西子、完美日记等等国产品牌的口红,薇娅也推荐过卡婷、花西子等国产品牌。更不用说中国还有很多大大小小的网红KOL,都在各大社交平台上展示着国产口红的亮点。
在网红的支持下,以往国产口红比不过国际大牌口红的刻板印象已经慢慢在年轻消费者视野中消退,在市场中的地位也在逐渐提高。而国产彩妆品牌也应该抓住这个机会,让自家的口红迅速出线!
综上,国产口红的发展之路还是比较宽阔的,有了媒体和消费者的支持,本土彩妆很快就能赶超国际大牌!
上海老伯用20万道工序复刻出赵州桥,这位老伯采用的是古老的榫卯技术。
上海老伯(原名王震华),不用一颗钉子造出了赵州桥,让人惊叹敬佩不已!但是赵州桥不是他的第一个出圈作品,要知道他曾经使用榫卯技艺造出“天坛”。只不过这次的赵州桥会比天坛的难度更高,他一直都在突破自己。要知道,当时制作天坛时使用的最小榫卯15毫米,赵州桥13毫米,这整整缩小了02毫米,要知道在微缩里面缩小001毫米的难度都是要翻倍的 所以真的很牛;而且赵州桥20多万道工序,是天坛的2倍。整体难度直接就是翻了好几个翻了。
榫卯是古代中国建筑、家具及其它器械的主要结构方式,是在两个构件上采用凹凸部位相结合的一种连接方式。凸出部分叫榫(或叫榫头);凹进部分叫卯(或叫榫眼、榫槽)。其特点是在物件上不使用钉子,利用卯榫加固物件。
这个技艺是老祖宗留下来的精华,是我们需要传承的东西。这个技艺最早是鲁班大师开启的先河的,最早的时候只是被用在了普通的木工活上,但是后面就因为深入发展慢慢延伸到了家具以及建筑身上。这个技术最考验的就是木工们的耐心了,没有耐心根本做不来。后面因为钢筋水泥,钉子的出现,让榫卯技艺渐渐淡出了人们的视线,现在很多榫卯技术都是在微缩作品上才能看见的。而微缩作品本身就很考验耐心,又加上榫卯技艺就需要双倍的耐心加持才行。所以我觉得王震华的作品真的很棒,很牛!
这个榫卯技艺最忌浮夸,是需要榫卯师的坚持和恒心,因为越来越少年轻人不了解这个技术了,所以跟王震华一样的榫卯师都在创新,都在努力向世界介绍这项工艺。
《 魂斗罗:归来 》是一款 经典 的80、90后的童年记忆作品,还记得儿时那记忆犹新的跳跃, 射击 ,躲避的 动作 画面吗这款游戏延续了最初的经典之作,更利用全新的双屏系统,让玩家们享受到更大的动作空间,畅享游戏体验!
魂斗罗这个经典IP,想必能让很多玩家回忆起童年在红白机和小霸王上拼搏的身影,“三十条命,一命通关,上上下下左右左右 BABA"这些熟悉的操作让人回想起魂斗罗陪伴自己的美好时光,30年后,由腾讯与konami共同研发,《魂斗罗:归来》完美复刻了魂斗罗系列的经典玩法。精致的画面,熟悉的人设,熟悉的BGM,熟悉的热带岛屿场景以及熟悉的S弹。
评测总分:84分
画面 :83分 高清重置后的模型,完美的再现了魂斗罗的精髓,在同类别的手游中丝毫不落下风。
战斗 :85分 继承原作精华的同时优化了操作,设计无卡顿,有着不错的打击感
音效 :84分 经典的背景音乐,人物语音,动作语音,环境音效样样具备。
界面 :83分 游戏界面简洁明了,该有的功能一应俱全,模块设计方便识别。
试玩体验:
进入游戏,开场动画简单的介绍剧情之后就是新手教学方便萌新快速掌握游戏。
游戏采用双摇杆操作简单粗暴,游戏武器品质分为白,绿,蓝,紫,橙,金六个等级,目前10个人物有分为B,A,S三个等级有着专属技能和不同的定位。
与前作相比《魂斗罗归来》更是将剧情关卡激增到200关,畅爽设计不停歇,《魂斗罗归来》在继承原有剧情玩法的基础上还加入了许多特殊的玩法和系统,比如机甲战,超武系统等有意思的玩法。剧情模式中《魂斗罗归来》还细致的给予了敌方小兵独有的旁白,还会触发剧情时会产生独有的模式。
致敬经典,原版关卡高清重置 :
《魂斗罗归来》在沿袭了前作经典玩法的同时,丰富了过场动画,拥有了更加精致的角色模型,复刻了原版关卡和BOSS并进行了高清重置。
双人组队,童年玩伴并肩通关
记忆中的魂斗罗,双人组队的激情与借命的羁绊,是童年时最怀念的。现在《魂斗罗:归来》加入了社交系统,强化了社交体验,随时随地可以其他玩家开黑畅聊,结识更多的战友,同时魂斗罗归来,还加入了军团系统,可以与志同道合的基友一起打造专属军团。
实时对战,公平竞技赛场
魂斗罗归来增加了竞技模式,带来了不一样的PVP战斗体验,竞技场加入了天平系统,遇见对手公平一战,各凭本事。加入了1V1的英雄战场,3V3的据点占领。以及给休闲玩家的娱乐模式,还有在特定时期开放的太空大乱斗与疯狂榴弹炮。
闪躲跳跃,挑战操作极限
《魂斗罗归来》复刻了魂斗罗操作精华的同时,对操作进行了优化,180与360双重操作模式,如果是初次接触这类游戏的萌新也没有关系。自动瞄准可以帮助你爽快射击。
《约战精灵再临》新增信物收藏功能 拟神空间入侵玩法不知如何解决,为此小编给大家收集整理《约战精灵再临》新增信物收藏功能 拟神空间入侵玩法解决办法,感兴趣的快来看看吧。
Dear player:
天宫市将在4月20日14:00~18:00进行停服维护更新,维护期间将无法进入服务器进行游戏,请提前做好游戏时间规划,感谢大家的理解与支持!
本次更新内容如下:
》》》重制更新
稻荷巫女灵装重制完成
破晓之星灵装重制完成
》》》新增
※『全知的漫画家』本条二亚复刻主题活动,包含精灵的漫画屋、拟神空间-入侵玩法、通行证第五期、限时礼包、登录有礼、角色试玩等多种活动,可获得大量奖励,千万不要错过哦!
活动时间:4月20日更新后5月22日23:59
※『角色复刻』五星角色本条二亚重临天宫市,UP角色卡池、UP质点池回归
活动时间:4月20日更新后5月22日23:59
※『角色复刻』五星角色万由里重临天宫市,UP角色卡池、UP质点池回归
活动时间:5月6日00:005月22日23:59
※『特训计划』全新特训计划第十五期开启,本期主题幻书创造
活动时间:5月6日00:005月22日23:59
※『女仆的奖励』本条二亚高级看板意外的酬劳限时售卖
活动时间:4月20日更新后5月22日23:59
※『未来幻想』五河琴里高级看板Futurism限时售卖
活动时间:4月20日更新后5月5日23:59
※『巫女的守护』万由里春沐的神恩高级看板、稻荷巫女高级灵装限时售卖
活动时间:5月6日00:005月22日23:59
※『晨星』万由里破晓之星高级看板、高级灵装限时售卖
活动时间:5月6日00:005月22日23:59
※『福利回馈』
[累充返利]
4月20日更新后5月22日23:59
[特惠礼包]
4月20日更新后5月22日23:59
[抽卡返利]
4月20日更新后5月23日23:59
》》》玩法扩充
1新增信物收藏功能,信物收藏分为星星收藏和套装收藏,星星收藏会根据已拥有的信物星级总和提供战斗属性加成;套装收藏会根据已拥有的满亲密度的信物套装来获得战斗加成。
星星和套装的加成效果无需佩戴即可生效同时两者的加成可以叠加。
2新增拟神空间-入侵玩法,每日可以随机获得一个入侵事件,也可以在兑换商店通过空间精华购买BOSS召唤石或者钻石购买BOSS礼包获得入侵事件,事件可以组队挑战,完成后挑战可获得信物碎片和信物强化材料等资源。
3新增日常约会五河琴里-图书馆、八舞耶俱矢-游戏厅
》》》优化
1部分UI文案优化
2拟神空间商店商品数量和右上角倒计时显示优化
3调低了无尽回廊竞速模式175层的关卡难度
4限定源晶自选箱的内容说明优化
》》》修复
1万由里结晶2效果描述错误的问题(不改变原效果)
2四糸乃攻略界面质点套效果描述错误的问题
3好友界面规则描述存在错别字的问题
》》》补偿
钻石100 次元徽章1 裁决之证1
以上
某不愿意透露姓名的神秘团队(DAL)
**版的《想见你》已经杀青了这个消息传出来了以后很多网友都表示自己非常的激动,因为大家对于这个作品已经期待已久了。首先这个**最开始的时候是有一个剧版的,而且剧版在播出的时候受到了很多网友的喜欢,并且大家对这个作品的期待值非常的高。由于作品的题材非常的新颖,再加上演员的演技也非常的棒,颜值也很高,所以这个作品在播出的时候受到了很多网友的关注,也正是因为这样的原因,所以最终才愿意拍摄成**版。
原班人马**版之所以会受到这么多人的期待,就是因为**版当中的演员和剧版完全是同班人马,因为这种作品如果被改拍的话会受到大家更严格的审核。如果说更换了演员的话,那么对于很多网友来讲就完全失去了最开始的感觉,所以说这个剧组非常巧妙的用原班人马进行拍摄。用原班人马拍摄不仅能够让大家更容易接受,而且演员之间的默契也非常的强。
内容的更新所以在人物的选择之上**版和剧版几乎没有任何的区别,但是作品的内容可能会出现稍许的波多。首先**版当然不可能完全复刻剧版的内容,因为这样的话大家就没有必要去**院观看了,所以**版一定会推出一些新的内容,而这些内容就是抓住观众的关键之处。
作品的精华除此之外**版的内容肯定会充满了更多的精华,因为**版是剧版的缩影,就是说将剧版当中所有精彩的内容全部都融合为一个两个小时左右的剧情,所以说**版当中一定会存在着很多让人惊叹的剧情。总而言之如果网友们想要弄清楚二者之间的区别,可以在**上映了以后去观看一番,然后与剧版做对比。
古墓丽影
从古墓1说起吧。1996年,美国Eidos开发了一个具有完全划时代意义的3D游戏,也是全世界游戏史上首个真正的3D游戏,这就是古墓丽影,我们的女英雄Lara诞生了,带着她的冒险世界,瞬间轰动全世界。
接下来就来全面回忆下这个游戏:1代和它的黄金版绝对可以说是经典中的经典,无论是故事、引擎和或操作在当时都是史无前例的,如果现在回头去看1代的基本动作,都显的没那么生硬,甚至跑动、游泳时可以感受到惯性的存在,让玩家觉得Lara是一个沉甸甸的、有重量感的实体,而不是一个轻飘飘的“片”,以至于基础动作延续到5代都在使用。
动作上如跑动、走动、各种跳跃、各种攀爬、各种游泳潜水,以及开枪射击等,应有尽有,都是比较标准和流畅的,甚至经典的鱼跃跳水动作是从这1代就开始存在了。
毕竟是游戏的最初作,应用于DOS系统(后来有Windows7完美有声高清移植版),画面是密密麻麻的马赛克(高分辨率下会稍好些),并且背景音乐为CD音轨,必须插入游戏光盘才能听到背景声音,游戏本体声音也需要一定条件才可以听到,引擎在技术上有很多限制,
但是那种一路向前解谜、探索神秘事物的乐趣是非常难忘的,尤其是阴森的失落山谷、巨大的霸王龙、麦达斯手掌及站在上面死亡的过场动画、活蹦乱跳的木乃伊、最终的无脑大Boss、吉萨遗迹群、大孵化卵,在当时来讲,用简单的块块就已经刻画得栩栩如生,
神韵、意境出色到位,或许正是由于画面的粗糙,使玩家们对其想象的空间可无限放大,意境甚至超越了10周年复刻版。
古墓丽影2:西安匕首
引擎沿用1代并整体升级,已正式为Windows版的游戏,意味着绝大多数玩家都可以听到声音了(依然为CD音轨的背景音乐及环境声音),画面清晰度已上升一个档次,基本没有明显的马赛克,甚至可最大支持1920像素的16:9宽屏,那个年代竟可以有这么高解析度的画面,这是让我非常吃惊的。故事性依然优秀,
讲述拜火教派与中国龙匕首的故事,Lara涉足威尼斯、西安长城、西藏,上到天界,下到深海沉船,场景设置十分丰富,威尼斯水城地域文化特色、中国风宗教特色刻画得非常鲜明,线索明晰,关卡挑战丰富。再有就是增加了几类枪支,
每一种都有不同的用途,我个人很喜欢无限制弹药系统,即一路积攒下去,一路探索收集,并进行一路的弹药耗费(第5关需重新寻找枪支)。
另外多了简单的照明系统,即照明棒和火炬,但都是以调节贴图明暗为
古墓丽影4:最后的启示
古墓史上第2个里程碑,也是老古墓发展的最鼎盛时期,在剧情上完全回归到埃及遗迹等相关的古墓探险,并渗透着各种埃及神话角色的传说,
讲的是Lara无意释放邪恶赛特并将它再次封印,最后葬身金字塔的故事,除吴哥窟的训练关外,正式关卡地点完全在埃及进行,如埃及的帝王谷、沙漠列车、亚历山大、死亡之城、吉萨等地,地域特色刻画的十分深入。
画面上来讲,4代色彩更“成熟”一些,人物建模更加精细,游戏场景细节再次提升,已经可以体现部分物体的材质,光效在3代基础上更为柔和、真实、成熟。重点来了:
那些谜题设计得让人拍案叫绝,甚至有些谜题是真实传说中的题目(如七灯连星、羽毛量心、不看不听不闻等),还有巨大的水下迷宫,题题不易,题题附近有提示,题题有惊喜,这大概就是老古墓最核心的游戏精神所在吧。
从这一代开始,游戏采用了小区域链接方式,把大关卡分为几个小关,尽管依然是一路走到通关,但过程开始有些改变传统单独线性冒险的趋向。
动作系统增加了诸多新元素,如拐角荡壁、吊绳系列、诸多开动机关的动作(当然也增加了很多机关种类)、冲刺体力恢复部分即可再次冲刺等等。
动作方面难度降低,不再像3代那样一个地方需不断存档反复才能跳过去,战斗比例也大幅减少,音乐上埃及地域特色浓厚,神秘感倍增,地图设计也较有新意,密室的灵异、金字塔的雄伟、海岸的美丽、死亡之城的惨淡,全部刻画得十分到位。
武器种类减少并改变为6种,不过增加了同一武器的不同弹药类型机制,毕竟不再以枪战为主要特色。总体来说,4代是最灵动、谜题最丰富、最具创意、最接近“古墓”题材的一代,是所有老古墓游戏的精华,所以说玩老古墓,必玩的是4代。
古墓丽影5:历代记
相当于4代取得巨大成功后的一个番外篇,是前作的延伸版,基本引擎依然沿用4代引擎,画面、模型都和前作大体相同,只有细节上强化了一些,如动作上增加了走钢丝、双臂回环荡、下蹲滚翻出口等。故事上为了承接4代,刻意说明Lara在前作最后葬身金字塔之后,众友人对其怀念而讲述的4个关于Lara的故事,每个故事为一个大部分,各大部分分别设有几个小关卡,而各大部分之间没有任何联系,包括故事、武器、弹药装备、地点都没有丝毫的承接性(这种设定在当时比较接近韩国某些**拍摄手法),可以当做4个独立的小游戏去玩,
每个故事均各有特点:罗马街道的圣武士、苏联潜艇的离奇事故、泰丁岛完全手无寸铁的惊悚历险、高科技大楼秘密偷取彩虹女神与最后的生死逃脱,
可以说情节是很不错的,不过败笔就是Bug偏多,一些致命的Bug会使游戏无法继续进行甚至造成死循环存档,当游戏通关后,故事会告诉我们4代Lara在埃及金字塔下的背包被找到了,这是否可以理解为Lara并没有死去呢?
古墓丽影6:黑暗天使
解释了4代最终Lara的结局:果然她并没有死,于是才有了埃及之后的故事——6代。这一代之所以被大部分玩家吐槽为最烂的一个版本,是因为它的操作让人实在让人觉得别扭透了,Lara不再拥有以往的敏捷,跑步、爬梯都显得笨手笨脚,操作还有一定的延迟,
诸多动作操作都显得过于复杂,对于Lara这个角色来说,这种操作上的的败笔是绝对的致命伤,瞬间将6代拉入谷底,饱受众人唾弃(尽管后来也有一些相关补丁问世,但基本于事无补)。
但是6带真的这么“烂”吗?其实不然,仔细玩过一遍,就可以看出6代是历代中最努力想做出改变的版本,尽管广被差评,但也是最有诚意创新的作品。6代变革非常大,世界不再是以方格为基本单位,无论是人物或是场景,模型的精细度都有了质的提升,光影上也较4-5代更为真实,尤其是暴雨、火光、下雪场景等,表现得在当时来讲应该说很不错了,
但由于游戏对内存的优化做得很不到位,因此游戏时常会有卡顿的现象。其次另一个心意,就是游戏稍有增加了些许“养成”的元素,Lara的能力会随着关卡的进展而提升,不断掌握新的技能、提升力量以及增加跳跃距离等等,
有时候就因为缺少到附近某处跑一圈而力量不够而不能通过某个地点,以及升级时Lara自言自语“I feel Stronger”,这个设定是被广大老古墓玩家所十分看不惯的,但这无疑是游戏力求改变革新的表现,是值得鼓励的。
其次,游戏的故事性也是不错的,讲述的是Lara与古代炼金术超能力种族联盟之间发生的故事,随着游戏剧情的发展,Lara将去往各种不同的环境冒险,游戏增加了不少新要素,动作上基本完全保留了老古墓的动作,还增加了小跳跃、拳击模式、完全贴地匍匐、横向绳索上的移动等,
模式上竟然增加了一个男性NPC,并且也有改换操作NPC的过程(和生化危机好像啊),地点上将进入俱乐部、教堂、墓地、下水道、卢浮宫、生化研究所、疯人院、实验室等诸多场景,每个地区都刻画的非常精美。总而言之,6代是带给我最多新奇感的版本,
是力求改变最明显的版本,无论成功与失败,都是值得保留的。它是非常重要的一代,承前了老古墓的一些基本动作,也启后了新古墓的游戏形态,是新、老古墓之间重要的过度作品,是功不可没的一代古墓丽影游戏。
古墓丽影7:传奇
全新的作品,是古墓史上的第3个里程碑,由晶体动力全新开发,与老古墓完全不同的游戏引擎,开始了更符合时代潮流的新古墓新篇章。游戏基本以一条路走到通关的模式,减少了岔路谜题带来的难度,同时也减少了其他谜题的比重,增加了枪战比重。
重点首先是画质的飞跃性提升,场景内不再是以前大量重复性的贴图,而是更加真实的模拟,更繁杂的场景模型量、更先进的光子系统、更精致的材质体现,
使画面看上去更为真实,如水体、水面、金属、石块、玻璃等,是古墓史上首个拥有次时代效果的版本(需根据机器配置手动开启),所有的过场动画都将是游戏模型的即时演算。
操作系统上终于由3D式改革为2D式操作,即以当前所见画面的方向为准,鼠标与键盘同时操作。Lara的动作重新又变得流畅,
并修缮开启了两个重要的新动作系统——横杆动作系统与墙壁动作系统,使得Lara颇像个体操运动员,而潜水游泳的姿势也做出了改变,并增加了投掷炸弹、铲腿滑行、子弹时间攻击概念。
新增的强力新工具抓钩,增加了一些绳索摆荡的几率,也增加了移动某些物体或使自己被移动的可能性,甚至可以将敌人勾住拽过来攻击。同时增加了驾驶摩托车模式,
但却莫名的取消了爬行和加速冲刺。在趋近真实的模型塑造下,Lara将去往玻利维亚、秘鲁、加纳、哈萨克斯坦、英格兰等各种各样的古墓,也去往了日本市区,甚至尼泊尔白雪皑皑的神圣寺庙,体验生动的、极富有代入感的冒险。
本作开启的另一个重要特色,就是更加真实的力学系统,很多动作发生时,可明显感觉到力场的真实存在(如重力、拉力、惯性),以及平衡感的重要性。从7代开始出现重玩关卡模式,即有些元素在第一次游戏时无法完全收集的情况下可再次去往完成收集,
使部分追求完美的玩家达到100%游戏完成度,也有限时模式等,增加游戏的可玩性。本作的Croft豪宅与老古墓的无论在布局、结构上均完全不同,在里面增加了诸多新功能(如换衣、收集品、资料翻阅等),但整体呈现更加精细。总体来说,整个游戏在画面、操作、故事、难度上都使人耳目一新、瞬间爱上这个新古墓的开端作。
古墓丽影8:地下世界
相当于7代的整体升级版,画面强制呈现为次时代效果,因此视觉表现更为美轮美奂。尽管也属于一条路走到通关类型,但谜题设置较前作有些增加,玩家需仔细观察,认真分析,推断验证才能完成游戏。本作看点是宏大的场景、更丰富更流畅的动作系统。
所谓宏大场景,表现在开阔的泰国院落、墨西哥深渊机关、雷神之锤冰洞、海底巨石像等等,大得让人敬畏,让人真实感受到是在神的地界里探险,充满了魔幻史诗的味道。再说画面细节,光照(体积光)、阴影、倒影效果几近真实,以及增加的景深特效一度使我难以分辨真假现实,绿植、建筑、潜艇等精细到每一片叶子、每一块砖,每一个金属零件,令我赞叹不已。
动作上的新要素亦非常之多,例如重新加了入的加速冲刺、走横杆,还有墙壁摆荡系列、操作木棍系列(有点像波斯王子)、折叠反弹跳、同时射击瞄准2个目标等,
是新古墓中动作最多的版本。其次,本作音乐也可以算作一个亮点,时而灵动,时而大气,为环境刻画加了不少分。另外与前作不同的是,重玩关卡模式不再是整个关卡完整的重新再玩,而是补全机制,即再次去往某个关卡,发现之前探险的结果依然存在,就是说前次杀死的尸体依然在那里,之前拾取过的物品已经不在了,前次做出的机关改变依然生效,
目的只是为了单纯的收集秘密物品,这一点创新大概玩家们褒贬不一。最后再说故事情节,与前作(7代)有着直接的关联,凸显了游戏故事的延续性。
整个游戏个人认为存在的两个缺点,一是游戏流程略短,并且出现两次巨轮关卡,还将Croft豪宅加入到正式关卡中,并且也出现了两次,所以感觉略显诚意不太足;第二个缺陷便是跟随摄像机晃动严重,玩一会儿可能会出现恶心症状,这一点大不如前几作。
总体来说,8代给我的感觉,的确是一款好作品,不过由于其缺陷,所以既是重量级,也是轻量级,虽画面、音乐绝对没得说,但有虎头蛇尾之嫌,只能靠8代番外篇来弥补。
:《古墓丽影》(英语:Tomb Raider)是一款最早由Core Design制作,Eidos Interactive公司在1996年发行的第三人称动作冒险游戏。游戏女主角劳拉·克劳馥是个身材性感的女性,她是个探索远古宝藏的女探险家、女考古学家,就像印第安那·琼斯一样。游戏的设计以解谜为主,以大量考古、探险事件为背景。[1]在2008年的《古墓丽影:地下世界》发行之后不久,晶体动力便开始着手于新版《古墓丽影》的开发和制作。在此之前,《古墓丽影:传奇》曾作为该系列的前传。而《古墓丽影》的开发团队也选择不从后传的角度出发,并决定以同样的前传手法在这款游戏中铺陈出主角劳拉·克劳馥的背景故事,为这个系列“重生”。
“没有美式复古,就没有后来日本的Amekaji文化,也就没有我们现在所说的阿美咔叽。”
Amekaji其实中译过来就是阿美咔叽(但是现如今的“阿美咔叽”可以泛指是具有中国风格的咔叽,后续会说明),而Amekaji简单点来说,就是日本人眼中的美式复古,并且仅限于上世纪50年代(50th)左右的美国服饰等, 具有日本本土的特点 。
现在所说的美式复古风格,其实指的是40~50年代至60~70年代在美国所流行的服饰文化,彼时名为美式休闲。
美国人心中的美式复古可以追溯到波士顿倾茶到西部大开发(西进运动),止于南北战争(1780-1860)这一时期,在那时,争取自由、人人参与和机会均等是他们所向往的黄金年代。而西部大可发就真像十字军东征一样,主力其实更多的是农牧民、旷工以及猎人。
所以美国人心目中的复古大概是:种植园or农场、西部地貌、 蓝染丹宁、重磅背带裤、高筒工装靴 、油蜡布、moccasin鞋(包子鞋)、 粗布衣 、酒馆、赏金猎人、 工装 、 粗花呢西装、各式代檐筒帽、皮衣、灯芯绒 、左轮手枪等。
在美式复古风格的面料上,其剪裁一般都为美式、宽大、直筒,与美国人高大粗壮的身材相集合, 复古风格更为粗犷,就形成了常见的硬汉形象。
不过,真正的复古服装应该具备年代表背景下的剪裁特征,但更容易被接受的,是使用复古材质在现代立体剪裁下制作出的服装。而Vintage圈有句话:“ 不懂欣赏RRL=还没入门” ,RRL品牌体现了真正美式复古风格。↓
就Vintage(复古)这个方面来说,按照 日本 Amekaji玩家的观点,复古的属性是大于功能性的,也就是说他们 更注重于产品的还原性,尽可能的保留当代的风格特点 。更加忠于复刻品(按照旧时的工艺标准生产的服装),对剪裁和工艺手法也有独特要求。
而 美国 的大多数消费者却恰恰相反。美国的 American Casual更加注重于产品的 耐用性和实用性 ,对于 vintage 的设计有非常多大胆的改良和创新以其带出使用期久的年代感和复古韵味。
虽然叫法不同,但都确确实实是Vintage的产物 。
尤其也可以看出,在二战后,美国文化在日本国家的渗透深入人心,从早期的对美式复古的狂热效仿(20世纪40th -- 60th初),到后期自身发展成为了具有日本风格的阿美咔叽,充分的展现出来日本缅怀这段 历史 和故事以及对美国生活的向往。
为什么说20世纪50th在日本形成的美国风是阿美咔叽文化之母?
20世纪50年代也被美国称为是黄金岁月的年代。洋溢着人类战争胜利的喜悦气氛,使得国内人们心中的压抑一下子释放出来,也让各种元素得以盛行。随着人们生活的丰富和幸福感的提升,美国从追求实用和机能的时代中挣脱出来,开始在造型和美观性上下功夫,从而有了美国的BIKEERS 摩托车骑士、WESTERN西部牛仔、Ivy常青藤、50th的4种风格元素的流行时段。
而在日本Amekaji中,喜好50th元素的人们更加狂热,这些黄金岁月诞生的代表性元素,也是今天Amekaji的基础元素:
1 西部牛仔(Jeans)
如果要用一种面料来体现美式风格,那一定就是牛仔布;而说到Amekaji和美式复古的差异,那可以从牛仔裤说起。
正是因为日本人对50年代美国牛仔的执着和迷恋,加上了日本人自己的理解和改良,坚持采用原始的穿梭织布机、天然靛蓝染料、超重的丹宁面料等美国人都自觉过时淘汰的工艺,才制作出原汁原味的丹宁制品(丹宁denim,是指斜纹织法的、靛蓝染色的粗斜纹布,现在也大概可以叫做牛仔布)。
这种制品汲取美式牛仔的精华且结合日本文化特色,让日本牛仔从美国牛仔中脱颖而出。因此,Amekaji比起美式复古在细节上更为精致细腻。同时大多也将版型调整为适合亚洲人穿着的版型。
不过有人觉得Amekaji青出于蓝胜于蓝,但也有人更喜欢原汁原味、粗犷自然的美式复古。
2 工装(WORKWEAR)
文章开头也有提及到工人是当时年代的主力,所以工装风是 美式复古中最为普遍的风格。工装风以其耐穿简洁的工业设计感在男性群体中十分流行。
3 军服(MILITARY)
美式复古中的主要的军服风格还是Military Style,具体指二战前后包括朝鲜战争、越战等时期的军装复刻,并从海陆空三大军种中诞生出多款经典单品,例如说海军外套 Peacoat、野战夹克M41—M65(多袋夹克)、空军夹克 MA-1等。
4 Aloha夏威夷衫
提及到夏威夷衫,大家都会联想到Duke Kahanamoku这个品牌,其实这个品牌名是一位游泳选手的名字,当时为了振兴夏威夷产业,而身穿夏威夷衫到各地巡回比赛,掀起了夏威夷热的浪潮,使得美国本土的各服装品牌也开始纷纷效仿生产。
5 保龄球衫
1950年代的美国,迎着胜利的喜悦和放松的心情,人们疯狂的挖掘和融入 娱乐 当中,其中保龄球运动就发展成为了全民最大面积的 娱乐 项目。
而保龄球衫(Polo领)多数采用的都是独特的颜色以及醒目的背部刺绣图案制成,也是当代全民的休闲服饰之一。
6机车服 (Biker Style)
机车服原本就是利用军队的各种元素体现的一种风格。与工装不同的是,机车装更加需要突显出穿着者的帅气,而它的出发点更多的其实是植根于实用性。最具代表性的单品就是皮衣,设计不仅有效抗寒御风,还可以让整体的版型更加紧贴,展现出男士身体强硬的轮廓体格。
总结来说,日本Amekaji和中国的阿美咔叽大概是: 养牛仔裤 、养皮具、 蓝染、M65等复刻军事服装 、迷彩元素、 机车皮夹克 、棒球衣、 飞行夹克 、斜条纹领带、纽扣领牛津纺衬衫、铜扣海军蓝羊毛Blazer西服、Redwing等胶底皮面、 复古工作靴、带穗乐福鞋 、布洛克雕花系带牛津鞋等。
阿美咔叽风格的穿搭最重要一点就是混搭 。
建议不要全身都选择同一领域风格的服装,混搭出适合自己的风格才更加自然有型。譬如说全身上下都是军服的穿搭过于工作化,并不适合通勤休闲的穿搭方式;虽然说阿美咔的风格单品都是来复刻,但全身的复刻并不洒脱潇洒,也丢失了本身的个性和当代的审美。
美式复古、Amekaji、阿美咔叽,深入点来说,三者并不能归为一类。
美式复古是被日本发扬光大的,而我国的阿美咔叽玩家大多数是受到日本国的熏陶。并且由于中国复古起步尚晚,认识不够全面使得很多人都误以为阿美咔叽就是美式复古。
相比于水洗牛和原色牛都玩的日本Amekaji,中国的阿美咔叽大多数更迷原牛,在中国复古圈中还流传着原牛比水洗牛更好的说法。
论消费主力来说,Amekaji的日本消费主力都是收入比较低的年轻or自由职业者;可是在中国却恰恰相反,玩咔叽的人都是比较有钱的人,例如说余文乐就是阿美咔叽的忠实玩家。
所以说:原色牛仔≠阿美咔叽,阿美咔叽≠Amekaji,Amekaji≠美式复古,但是Vintage包含以上一切。
但总而言之,“咔叽”是美国、日本、中国互相影响所成长的一种文化,无论是美国的美式复古、日本的Amekaji还是中国的阿美咔叽,三者流行的元素是几乎都是相同的。只是每国的风格会有些微区别,而每国人的喜好侧重也各有不同。
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