足球基本知识问题

足球基本知识问题,第1张

告诉你些足球的基本规则吧:

第一章比赛场地

1场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于9O米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。

2画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以915米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面不低于150米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少:米处。

3球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧550米处的球门线上,向场内各画一条长550米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。

4罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧1650米处的球门线上,向场内各画一条长1650米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以915米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。

5角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。

6球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距732米、与西面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面244米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。 球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。

注:球网允许用大麻、黄麻或尼龙制成。尼龙绳可以用,但不得比大麻或黄麻绳细。

第二章球

比赛用球应为圆形,它的外壳应用皮革或其它许可的材料制成,在它的结构中不得使用可能伤害运动员的材料。

球的圆周不得多于71厘米或少于68厘米。球的重量,在比赛开始时不得多于453克或少于396克。充气后其压力应相等于0.6一1.1个大气压力(海平面上),即相等于600-1100克/厘米’。在比赛进行中,未经裁判员许可,不得更换比赛用球。

国际理事会决议一

1比赛�玫那颍�潜热�〉厮�粜�峄蚓憷植康牟莆铮�诒热�崾�保���蚪桓�门忻br/>

2国际理事会随时决定制球的质料。任何经许可的质料,均应由国际理事会核准。

3国际理事会已批准的规则对球所定的相等重量:14至16英两等于396至453克。

4如球在比赛进行中破裂或漏气时,应立即停<止比赛,用新球在原球破漏时所在地,点以坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球恢复比赛。

5如球破漏发生在死球时,应用新球按照相应裁判员,并应在比赛成死球时互换。

6不按此执行则按无替补队员处理。

国际理事会决议二

1每队上场队员的最少人数,由各国足球协会酌定。

2理事会认为,任何一队少于7名队员时,该场比赛应为无效。

3队员在比赛开始前被罚令出场,可从已登记的替补队员中选一人替补,不应因进行替补而延迟开球。队员在比赛开始后被罚令出场者,不得替换。凡替补名单中的替补队员,不论是在比赛开始前,或在比赛开始后被罚令出场,均不得更换0匕项决议仅指违反规则第十二章而被罚令出场的队员,而不适用违反规则第四章的队员)。

第三章队员人数

上场比赛的两个队每队队员人数不得超过11人。

每队必须有一名守门名。

·每队在比赛时可有1-2名替补队员,如果是“友谊比赛”,可以有5名以下的替补队员。

·在经裁判员同意后,在比赛暂停时,替补队员可替换队员。

·只有在被替补队员下场后,替补队员才能上场。

·未经裁判员同意,任何队员不得上场或下场。

第四章队员装备

1·a上场队员必需的装备是:运动上衣、短裤、护袜、护腿板和足球鞋。

·b上场队员不得穿戴能危及其他运动员的任何物件。

2护腿板必须由护袜全部包住,而且应是由适当的材料制成(橡胶、塑料、聚氨脂或其它类似的材料)。

3守门员的服装颜色必须有别于其他上场队员和裁判替补守门员或其他任何队员时,均应遵守下列规定:

·a替补前应先通知裁判员。

·b替补队员在被替补队员离场,并得到裁判员许可后,方可进入比赛场地。

·c替补队员应在比赛成死球时从中线处进场。

·d被替补下场的队员不得再次参加该场比赛。

·e替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。

4替补队员进入比赛场地,即成为场上队员,同时被替换出场的队员不再是场上队员,至此替补结束。

罚则:

·a对于违反本章第(4)条规定者,比赛不应暂停,应在比赛成死球时立即警告各有关队员。

·b如替补队员未经裁判员许可擅自进场,则应停止比赛,并视情节对该替补队员予以警告,令其离场或罚令出场,然后由裁判员在比赛暂停时球所在地点执行坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。

·c对违反本章任何其它规则的有关队员,均应警告。如果裁判员暂停比赛执行警告,则应由对方队员在比赛暂停时球所在地点,踢间接任意球恢复比赛。如果在其本方的球门区内罚任意球,则可在其球门区内的任何地点执行;如果在对方的球门区内罚任意球,则应在比赛暂停时球所在地点最近的。与球门线平行的球门区线上执行。

·d如竞赛规程要求在比赛前将替补队员名单交给裁判

罚则:场上队员违反本章规定时,除非在成死球前,该队员已经调整好装备,否则在成死球后,该队员应离场调整或换取装备。离场调整和换取装备的队员在回场前,必须先报告裁判员,经裁判员检查符合规定后,只有在比赛成死球时方可进场比赛。场上队员违反了本章规定时,不要立即停止比赛。

第五章裁判员

每场比赛应委派一名裁判员执行裁判任务。在他进入比赛场地时,即开始行使规则赋予他的职权。 在比赛暂停或比赛成死球时出现的犯规,裁判员均有判罚权。裁判员在比赛进行中,根据比赛实际情况,诸如比赛结果等所作的判决,应为最后判决。他应当:

a执行规则

b避免作出对犯规队有利的判罚。

c记录比赛成绩和比赛时间,使比赛赛足规定的时间或双方同意的时间,并补足由于偶然事故或其它原因所损耗的时间。

d因违反规则、遇风雨、观众或外界人员干扰及其它原因妨碍比赛进行时,裁判员有权暂停、推迟或终止比赛。事后须在规定的时间内按照有关要求将具体情况书面报告主办机构。书面报告在规定的时间内一经投邮即为合乎手续。

e裁判员从进入比赛场地起,对犯有不端和不正当行为的队员应给予警告并出示黄牌。事后须在规定的时间内,按照有关要求将该队员的姓名和具体情况书面报告主办机构。

f除参加比赛的队员及巡边员外,未经裁判员允许,任何人不得进入比赛场地。

g如裁判员认为队员受伤严重时,应立即停止比赛,须将受伤队员尽可能迅速地移至场外,并立即恢复比赛。如队员受轻伤,则比赛不应在成死球前停止。凡队员能自己走到边线或球门线接受任何护理者,不得在场内护理。

h裁判员对于场上队员的暴力行为、严重犯规、使用污言秽语或辱骂性语言,以及经警告后仍犯有不正当行为者,应罚令出场并出示红牌。

i在每次比赛暂停后,以信号指示恢复比赛。

j审定比赛用球是否符合规则第二章的要求。

第六章巡边员

每场比赛应委派两名巡边员,他们的职责(由裁判员决定)应为示意:

1何时球出界成死球;

2应由哪一队踢角球、球门球或掷界外球;

3当要求替补时。他们还应协助裁判员按照规则控制比赛。巡边员如有不正当行为或不适当地干扰比赛,裁判员则应免除其职务并指派他人代替(裁判员应将此情况上报主办机构)。巡边员使用的手旗,应由比赛场地所属的俱乐部提供。

第七章比赛时间

比赛时间应分为两个相等的半场,每半场45分钟。特殊情况双方同意另定除外,并按下列规定执行:

·a在每半场中由于替补、处理伤员、延误时间及其它原因损失的时间均应补足,这段时间的多少由裁判员决定。

·b在每半场时间终了时或全场比赛结束后,如执行罚球点球,则应延长时间至罚完为止。除经裁判员同意外,上下半场之间的休息时间不得超过5分钟。

第八章比赛开始

•a比赛开始前,应用投市方式选定开球或场地,先挑的一方应有开球或场地的选择权。比赛应在裁判员发出信号后,由开球队的一名队员将球踢入(即踢动放走在比赛场地中央的球)对方半场开始。在球被踢出前,每个队员都应在本方半场内,开球队的对方队员还应当保持距球不少于9.15米;球被踢出后,须滚动到它自己的圆周距离时,才应认为比赛开始,开球队员在球经其他队员触或踢及前不得再次触球。

•b在进一球后,应由负方一名队员以同样方式,重新开球继续比赛。

•c下半场开始时,两队应互换场地,并由上半场开球队的对方开球。

§罚则:

•a任何违反本章规则的开球都应重开。如开球队员在球经其他队员触或踢及前再次触球,则应由对方队员在犯规地点。

•b踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。

•c开球不得直接射门得分。

•d比赛如因本规则未规定的原因暂停时,球并未越出边线或球门线,则恢复比赛时,裁判员应在暂停时球所在的位置坠球,球着地即恢复比赛,如果比赛暂停时球在球门区内,则应在比赛暂停时球所在位置最近的、与球门线平行的球门区线上坠球,坠球时在球落地之前,队员不得触球,否则应由裁判员重新坠球。

第九章比赛进行及死球

§下列情况成死球:

·1当球不论在地面或空中全部越过球门线或边线时

·2当比赛已被裁判员停止时。

自比赛开始至比赛终了时,比赛均应在进行中,包括:

·a球从球门柱、横木或角旗杆弹回场内。

·b球从场上的裁判员或巡边员身上弹落于场内。

·c场上队员犯规而裁判员并未判罚。

第十章计胜方法

·除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。

在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。

第十一章越位

Ö1凡进攻队员较球更接近于对方球门线者,即为处于越位位置。下列情况除外:

•a该队员在本方半场内。

•b至少有对方队员两人比该队员更接近于对方的球门线。

Ö2当队员踢或触及球的一瞬间,同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为,则应判为越位:

•a在干扰比赛或干扰对方;

•b企图从越位位置获得利益。

Ö3下列情况,队员不应被判为越位:

•a队员仅仅处在越位位置;

•b队员直接接得球门球、角球或界外掷球。

Ö4队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。

第十二章犯规与不当行为

队员故意违反下列九项中的任何一项者,即:

a踢或企图踢对方队员。

b绊摔对方队员,即在对方身后或身前,伸腿或屈体绊摔或企图绊摔对方。

c跳向对方队员。

d猛烈地或带有危险性地冲撞对方队员。

e除对方正在阻挡外,从背后冲撞对方队员。

f打准企图打对方队员准向对方吐唾沫。

g拉扯对方队员。

h推对方队员。

i用手触球,例如:用手或臂部携带、推击球(守门员在本方罚球区内除外)。

以上情况都应判由对方在犯规地点踢直接任意球。如犯规地点在对方球门区内,该任意球可以在球门区内任何地点执行。如果守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中的任何一项者,应判罚球点球。在比赛进行中,如守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中任何一项时,则不论当时球在什么位置,都应判罚球点球。

队员犯有下列五项犯规中的任何一项者,即:

1裁判员认为其动作带有危险性,例如:企图去踢守门员已接住的球。

5比赛中守门员在本方罚球区内时:

a以手控制球后向任何方向持球、拍球或向空中抛球再接住,行走4步以上而未使球进入比赛状态。

b持球后在行走4步过程中及其前后,虽已使球进入比赛状态,但未经罚球区外的同队队员或罚球区内外的对方队员触球前,根据第5(c)条的情况自己再次用手触球。

c同队队员故意将球踢给守门员后,守门员用手触球。

d裁判员认为由于战术上的目的,有意停顿比赛,延误)比赛时间而使本队获得不正当的利益。

以上情况都应根据第十三章的具体情况判由对方在犯规地点踢间接任意球。

e队员出现下列情况时,应被警告并出示黄牌:

f比赛开始后,队员进场或重新进场加入比赛或在比赛进行中离场:意外事故除外),不论哪一种情况,事先未经裁判员示意允许者。

g如果裁判员暂停比赛执行警告,则由对方在暂停比赛时球的所在地点根据第十三章的具体情况,踢间接任意球恢复比赛。

h如犯规队员另有更严重的犯规情节时,则应按规则的有关规定判罚。

i队员连续违反规则。

j用言语或行动对裁判员的判决表示不满者。

k有不正当行为者。

除发生更严重的犯规外,队员的行为属上述最后三项中的任何一项者,应给予黄牌警告,并判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

6裁判员认为队员出现下列情况时,应罚令其出场并出示红牌:

a犯有暴力行为。b严重犯规。c用污言秽语或进行辱骂。d经黄牌警告后,因犯规又被给予第二次黄牌警告。因罚令队员出场使比赛暂停,如该队员并未违反其它规则时,则应判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十三章任意球

任意球分两种:直接任意球(这个球可以直接射入犯规队球门得分)及间接任意球(踢球队员不得直接射门得分,除非球在进入球门以前曾被其他队员踢或触及)。

队员在本方罚球区内踢直接或间接任意球时,在球被踢出罚球区前,所有对方队员都应站在该罚球区外,并须至少距球9; 15米。当球滚至球的圆周距离,并出罚球区后比赛即为恢复。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛,如球未被直接踢出罚球区,则应令重踢。

队员在本方罚球区外踢直接或间接任意球时,所有对方队员在球被踢出前应至少距球9. 15米,除非他们已站在自己的球门线上,当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。

如果对方队员在任意球踢出前,进入罚球区或距球少于9. 15米,裁判员应令其退到规定的位置后,方可执行罚球。

踢任意球时,须将球放定。踢任意球的队员将球踢出后,在球经其他队员踢或触及前,不得再次触球。尽管本规则的其它条款对踢任意球的地点已作出规定:

1守方在本方球门区内踢任意球时,可以在球门区内的任何地点执行。

2凡攻方在对方球门区内踢间接任意球时,应在距犯规地点最近的、与球门线平行的球门区线上执行。

罚则:如踢任意球的队员在球被踢出后,经其他队员踢或触及前再次触球,则应判由对方队员在犯规地点踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。

第十四章罚球点球

罚球点球应从罚球点上踢出,必须明确主罚队员。踢球时除主罚队员和对方守门员外,其他队员均应在该罚球区外及比赛场内,并至少距罚球点9.15米处。对方守门员在球被踢出前,必须站在两门柱间的球门线上(两脚不得移动)。主罚队员必须将球向前踢出;在其他队员踢或触及前不得再次触球。当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。罚球点球可直接射门得分。当比赛进行中执行罚球点球,以及在上半场准全场比赛终了而延长时间执行或重踢罚球点球时,如踢出的球触及任何一个门柱或两个门柱;或触及横木;或触及守门员;或连续触及门柱、横木或守门员而进入球门,只要没有犯规现象发生,均应判为胜一球。

罚则: 对违反本章任何规定者,应作如下处理:

a如守方队员犯规,则球未罚中应重罚。

b如踢罚球点球队员以外的攻方队员犯规,则球罚中无效,应重罚。

c如踢罚球点球队员在比赛恢复后犯规,则应由对方队员在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十五章掷界外球

当球的整体不论在地面或空中越出边线时,应由出界前最后触球队员的对方队员,在球出界处掷向场内任何方向。

掷球时,掷球队员必须面向球场,两脚均应有一部分站立在边线上或边线外,不得全部离地,用双手将球从头后经头顶掷入场内。球一进场内比赛立即恢复。掷球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。掷界外球不得直接掷入球门得分。

罚则:

a如球不按规定的方法掷入场内,应由对方队员在原处掷界外球。

b如掷球队员掷球入场后在球被其他队员踢或触及前再次触球时,应由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规或在本方球门区内犯规,则应根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十六章球门球

当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为攻方队员时,由守方队员在球门区内任何地点直接踢出罚球区恢复比赛。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛。如球未被直接踢出罚球区,即未进入比赛,应令重踢。踢球门球的队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。踢球门球不得直接射门得分,踢球门球时,对方队员在球被踢出罚球区前都应站在罚球区外。

罚则:

踢球门球的队员将球踢出罚球区后,在球被其他队员踢或触及前再次触球,应判由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如队员在球门区内犯规,则根据第十三章的具体情况执行。

第十七章角球

当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为守方队员时,由攻方队员将球的整体放走。在离球出界处较近的角球区内踢角球。

踢角球时,不得移动角旗杆。角球可直接胜一球。踢角球队员的对方队员在球未进入比赛时,即球未滚动至球的圆周距离时,不得进入距球9.15米以内。踢角球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。

罚则:

a踢角球的队员,在球被其他队员踢或触及前再次触球时,裁判员应判由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如队员在球门区内犯规,则根据规则第十三章的具体情况执行。

b如有任何其它犯规,角球均应重踢

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看了朝鲜队的比赛,发现他们真的有黑马潜质

整个上半场,真的没有出错

球员的体能真的很好,速度真的很快

而且他们的战术素养确实很高

最重要的是他们的纪律性确实很强

他们的队伍是以军队式管理的

真的很佩服

如果中国能有这种精神,相信结果不会是这样!

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实况十(PES6)——妖人名单+隐藏妖人名单

高中锋(CF):

瑞安·巴贝尔,荷兰,阿甲克斯,185CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。实战特点就是无敌,射门不错,力量奇大(有中距离射门特技),转身超快,速度超快,而且身体素质过硬,一旦被摆脱就基本不能追上,也不会卡他的位。停长年龄28推荐指数★★★★★★

董方卓,中国,自由身,185CM右脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。停长年龄29,实战特点类似于巴贝尔,头球比巴贝尔厉害,是实况10最为厉害的头球人士之一但是转身有个缺陷,虽然转身快,但是转身动作太大,不象巴贝尔几乎是原地转身,而他的转身会超过半径半米所以容易被断球,另外不助跑射门命中率低推荐指数★★★★★

吉费,韩国,电脑架空妖人,191CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93停长年龄23实战特点是柱式中锋,射门刁,不助跑射门命中率不错,力量大,禁区内抢点非常轻松推荐指数★★★★

斯沃科斯,捷克,未知,183CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92停长年龄27实战特点是和巴贝尔同类,但是射门更准,单刀命中率超过9成推荐指数★★★★

布加,罗马尼亚,右脚,183CM,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93停长年龄26实战特点属于半站桩中锋半带球中锋,临门一脚工夫不错,身体素质过硬,推荐指数★★★★

法比亚诺,巴西,右脚,183CM,自动成长曲线颠峰素质到91,培养成长曲线颠峰素质93,23岁时会下降,26后再度成长,实战和巴贝尔基本一样,而且用起来不比巴贝尔差,唯一逊色于巴贝尔的是没有远距离射门的特技,射门命中隆淋值得信任,推荐指数★★★★★

普通前锋:

加西亚,哥伦比亚,河床,175CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质93实战不错,突破容易,射门命中率不错推荐指数★★★★

巴莫戈,法国,未知,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战一般,但绝对好使,比普通前锋好建议在此位置无人培养的情况下使用推荐指数★★

罗兰德,英格兰,电脑架空妖人,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95实战非常强,是全能前锋,唯一缺点就是速度过慢,身高虽然不高,头球却不错,任意球极容易射进推荐指数★★★★★

奥雷兰诺,阿根廷,电脑架空妖人,172CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质95,培养成长曲线颠峰素质9729岁停长,扑救,头球是75以下,其余能全上95的超级妖人,此君最吓人的地方就是他的数据只要上场就可以无限增加,其他人的素质即便还在成长期,比如速度长到95左右就不会长了,包括射门,力量,速度在内至少8个项目到99,实战超无敌,属于2人以下基本无法防守的超人,不买要后悔的!推荐指数★★★★★★★---7星

查比,西班牙,电脑架空妖人,163CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95实战不错,突破很容易,但是身体太差,容易受伤,速度非常快,小角度打门不错最好在人少的边路活动,最好在他出场的队友中有个任意球大师,一旦查比倒地就极有可能获得任意球,禁区正面的任意球威胁很大推荐指数★★★★

维拉墨西哥,自由身,175CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93实战非常强,运动战中带球射门成功隆淋高,实用型前锋推荐指数★★★★★

卡达,忘了,未知,180CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战一般,但绝对好使,比普通前锋好建议在此位置无人培养的情况下使用推荐指数★★

罗曼瓦尔纳,奥地利,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92,实战好用,射门不错,廉价,加西亚那个类型的前锋,推荐指数★★★★

边锋(WG):

朴周永,韩国,183CM右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。停长年龄27,实战特点非常厉害,45度切入禁区不管左右射门命中率过8成,任意球精度上95,身体素质过硬,速度快,突破也算容易,转身比巴贝尔稍慢,动作和董方桌一样有点大推荐指数★★★★★★

沃尔科特,英格兰,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。停长年龄30,实战特点突破无敌,速度超快,射门较好,转身最快,不采用紧逼式防守很难让他不造成威胁推荐指数★★★★★★

格里夫斯,威尔士,183CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。,实战特点突破无敌,速度超快,小角度射门好,转身快,不采用紧逼式防守很难让他不造成威胁推荐指数★★★★★

二前锋(ST):

多斯桑托斯,墨西哥,巴塞罗纳,170CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。停长年龄25,实战特点突破好,速度快,射门好,任意球非常好,身高矮头球却不错,少有的左脚天才,推荐指数★★★★★

前腰(OMF):

维亚特,法国,电脑架空妖人,右脚,182CM,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。停长年龄29,实战前期较差,后期各方面素质已到颠峰,是齐达内式的经典前腰,射门也到1流前锋水准,任意球大师,力量不大,长短传任意球素质上97,盘球过人也是一绝,推荐指数★★★★★★

萨辛,土耳其,多特蒙德,179CM,左脚,停长年龄28,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。实战特点突破好,速度快,射门刁,命中高,任意球非常好,远射不错,少有的左脚天才,长短传任意球素质上95,推荐指数★★★★★★

埃斯皮诺萨,西班牙,电脑架空妖人,右脚,171CM,停长年龄29,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质91。实战实力不错,突破无敌更适合在边路活动,速度转身超快,推荐指数★★★★

穆林法国,电脑架空妖人,175CM,右脚,停长年龄26,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。实战实用,力量奇大几乎可以掩盖其初期射门不准的弱点,后期更是中场超人,射门无敌,传球到位,头球常有彩,兰怕德式的前腰,不过体力和身体对抗显得薄弱,推荐指数★★★★★

维尔金斯,英格兰,电脑架空妖人,170CM,右脚,停长年龄28,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质91实战一般,还算合格,建议此位置无人培养时买进,推荐指数★

边前卫(SMF):

绍瓦,英格兰,电脑架空妖人,左脚,168CM,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95,实战边路突破超强,速度快,射门力量大而刁,任意球精度高而且非常容易发进,推荐指数★★★★★

甘比诺,意大利,电脑架空妖人,右脚,171CM,停长年龄27,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。实战边路突破好,速度快,射门力量大而且准,推荐指数★★★★★

戈特瓦尔德,捷克,电脑架空妖人,178CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。实战不错,突破不太好有别于普通边前卫,是小贝型的边前卫,传球以及任意球威力惊人,推荐指数★★★★

胡亚雷斯,乌拉圭,电脑架空妖人,188CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92。实战一般,属于坦克型突破手,转身这些不太利索,身体素质过硬,注意实况10中有几个胡亚雷斯,阿根廷,西班牙好象都有,要区分开,推荐指数★★

图查维加,哥伦比亚,博卡青年,186CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。中间有3年下降,以后再次上升,实战不错,抢点射门和头球不错,传球任意球出色,推荐指数★★★★

贝克尔,英格兰,电脑架空妖人,170CM,右脚,停长年龄28,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战突破非常好,边路威胁非常大,推荐指数★★★★

组织型后腰(CMF):

法布雷加斯,西班牙,阿森纳,180CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质95,培养成长曲线颠峰素质96实战远距离吊射效果奇佳,传球,任意球,射门各个素质都1流水准,除开防守和扑救等几个能力,其他素质均上90和95推荐指数★★★★★★

布拉德利,英格兰,电脑架空妖人,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质89,培养成长曲线颠峰素质92实战补位出色,防守上95,传球以及远射不错推荐指数★★★★★

古亚林,哥伦比亚,河床,180CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93中间有3年素质下降,以后再次上升,实战不错,法布雷加斯类型,但功力差上很远,推荐指数★★★★

伊涅斯塔,西班牙,巴塞罗纳,右脚,170CM,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。实战不错,但是身体素质在后腰位置上有些吃亏,其余素帧镣实力都仅次于法布雷加斯,推荐指数★★★★★

卡马乔,西班牙,电脑架空妖人,右脚,176CM,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93实战不错,法布雷加斯类型,但功力差上很远,推荐指数★★★

塞万特斯,忘了,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战不错,身体对抗能力不错,法布雷加斯类型,但功力差上很远,推荐指数★★★★

莫里诺,西班牙,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战抢断厉害,身体素质过硬,技术全面,全能战士,杰拉德式后腰,推荐指数★★★★★

防守型后腰(DMF):

麦肯济,忘了,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战抢断出色,身体对抗不错,素质一般,推荐指数★★★

埃欧安尼迪斯,希腊,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战抢断不行和抢断凶猛的后腰不同更象技术流后腰,身体素质一般,长传精度上97,推荐指数★

纽曼,德国,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战抢断非常出色,身体对抗不错,全场都能看见其飞奔的身影,加图索型,素质还不错,推荐指数★★★★★

车韦韩,韩国,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战抢断非常出色,头球抢点厉害,身体对抗不错,可以客串和后卫,素质还不错,推荐指数★★★★

L普列托,西班牙,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战万金油,可打中场和后卫,多个位置,而且作用都是1流,抢断非常出色,身体对抗不错,射门出色,远射是一绝,前插奇袭效果非常好,防守上90,推荐指数★★★★★★

助攻型边后卫(WB):

埃马努尔森,荷兰,阿甲克斯,左脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。实战不错,边路突破几乎无敌,身体对抗不行,任意球出色,推荐指数★★★★

防守型边后卫(SB):

卡阿比,伊朗,自由身,右脚,167CM,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93实战边路突破几乎无敌,身体对抗不行,射门工夫也出色,推荐指数★★★★

吉马雷斯,巴西,电脑架空妖人,右脚188CM,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93实战身体对抗超强而且边路突破几乎无敌,抢断是一绝,射门工夫也出色,速度快,是防守巴贝尔这种前锋的首选,推荐指数★★★★★★

范迪克,荷兰,电脑架空妖人,174CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93实战身体对抗不错,但是身高吃亏,抢断能力超强,边路突破几乎无敌,射门工夫也出色,速度快,是防守巴贝尔这种前锋的首选,推荐指数★★★★★★

菲斯切尔,德国,电脑架空妖人,180CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战身体对抗不错,射门工夫也出色,任意球大师,推荐指数★★★★

霍夫曼,德国,电脑架空妖人,181CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战身体对抗超强,典型的防守型边后卫,不过在防守巴贝尔这种速度快的前锋会跟不上被摆脱,推荐指数★★★★

索尔纳,西班牙,电脑架空妖人,180CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战突破不错,抢断不错,推荐指数★★★

瓦尔顿,英格兰,电脑架空妖人,180CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93实战身体对抗不错,防守上90,抢断出色,突破还算不错,有一定助攻能力,推荐指数★★★★★

马蒂尤,法国,未知,190CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93实战身体对抗不错,抢断出色,突破一般,速度虽然快但是转身不灵便,助攻能力超强,射门和任意球杀伤力很高,推荐指数★★★★★

多斯伯格,忘了,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质91实战不错,和瓦尔顿相似,荐指数★★★★★

中后卫/清道夫(CB/SW):

伊恩,法国,电脑架空妖人,右脚,199CM,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94实战身体对抗无敌,防守上97,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,头球能力高超,但体力太差,转身太慢,推荐指数★★★★★★

库卡,德国,电脑架空妖人,右脚,195CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战身体对抗完美,防守上97,抢断出色,卡位和抢点近乎无敌,头球能力高超,转身太慢,推荐指数★★★★★★

比安奇,意大利,电脑架空妖人,右脚,182CM,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94实战身体对抗不错,防守上95,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身较慢,推荐指数★★★★★

贝尔格,德国,电脑架空妖人,右脚,190CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战身体对抗不错,防守上95,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身太慢,推荐指数★★★★★

班力高电脑架空妖人,右脚,182CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战身体对抗不错,防守上95,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身较慢,推荐指数★★★★★

费尔南德斯,忘了,电脑架空妖人,右脚,187CM,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93实战身体对抗不错,防守上95,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身较慢,推荐指数★★★★★

孔帕尼,比利时,安德莱赫特,29岁停长,右脚,190CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战身体对抗不错,防守上92,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身较慢,头球能力超强,推荐指数★★★★★

范登博尔,比利时,安德莱赫特,27岁停长,右脚,185CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战身体对抗不错,防守上92,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,也非常适合打边后卫,推荐指数★★★★

梅策尔德,德国,多特蒙德,右脚,193CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养颠峰曲线素质93,22岁会有下降,25岁后再次成长,防守等多项重要素质上95,首次成长速度非常快,千万别错过最好的培养时机,实战速度超快,转身也不慢,少有的灵活型高中卫,推荐指数★★★★★★

阿历克斯,巴西,阿甲克斯,右脚,188CM,自动成长曲线颠峰曲线88,培养颠峰曲线素质90,非常生猛的中后卫,防守面积大,处理高空球不错,推荐指数★★★★★

路易松,巴西,未知,192CM,右脚,自动成长曲线颠峰曲线到89,培养颠峰曲线素质91,中间会有下降然后再次上升,不错的中卫,除了身体不如阿历克斯强壮,其他都差不多,推荐指数★★★★

海挺加,荷兰,阿甲克斯,180CM,自动成长曲线颠峰曲线到91,培养颠峰曲线素质93,地面抢断和前场抢断能力不错,助攻能力出色,推荐指数★★★★

科洛奇尼,阿根廷,拉科鲁尼亚,182CM,自动成长曲线颠峰曲线到89,培养颠峰曲线素质91,和梅策尔德类似,但身高不行,处理高空球有困难,速度也不快,总体来说还是出色的,实战较强,推荐指数★★★★★

门将(GK):

索利马尔,巴西,电脑架空妖人,右脚,197CM,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95实战反应快,常扑出高难度球,防单刀能力不错,推荐指数★★★★★

王大雷,中国,电脑架空妖人,不知怎么大雷是架空妖人的形式出现,右脚,185CM,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95实战反应快,常扑出高难度球,弹跳出色,推荐指数★★★★★

罗隆,哥伦比亚,电脑架空妖人,左脚,180CM,自动成长曲线颠峰素质89,培养成长曲线颠峰素质91实战一般,比普通门将有用,任意球大师哦,推荐指数★★★

科埃,忘了,埃因霍温,右脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94实战反应快,常扑出高难度球,防单刀能力不错,推荐指数★★★★

这个问题我知道。

深受世界各国人民喜爱的足球运动,有“世界第一大球”之称。这是因为:

第一,足球运动员众多。足球运动本身对抗性很强,在比赛中采用规则所允许运动员的各种动作,如奔跑、急停、转身、倒地、跳跃、冲撞……与对手进行激烈的争夺,比赛时间长、观众多、竞赛场地大,是其他任何运动项目都望其项背的。

根据国际足联的统计数字,全球的踢球人数至少有24亿,经常参加比赛的球队近80万支,登记注册的运动员达4000多万人,其中职业运动员十几万人。

一场精彩的足球比赛,往往能吸引着成千上万的观众,早已成为电视节目、网络转播视频中的重要内容。足球的相关消息以及报道,已成为人们生活中不可或缺的组成部分。

第二,足球运动的要素,强烈吸引着人们。

首先,比赛要素多样化。标准的11人制足球比赛,由两队各派10名球员和1名守门员,共计22人,在长方形的草地球场上对抗、防守、进攻。比赛目的是将足球射入对方的球门内(全身除手臂以外的任何部位都可触球,守门员在己方禁区内可以用手碰足球),每射入一球就得一分,在规定时间时间(90min)结束后,得分多的一队胜出。这就使得足球运动如同围棋比赛一般,让你很难找出两场完全一样的比赛,每一场都变幻莫测。

最精彩的时刻莫过于射门了。它不仅考验着运动员的身体素质,还要看运动员掌控足球运行的速度、角度、力度、弧度以及射门时机、空间位置、动作结构、技术节奏等要素。

其次,运动员动作多样。有进攻和防守两大类。还可从形式上分,如传球、射门、接球、运球过人、顶球、掷界外球、抢截、守门员技术等。

第三,足球运动讲究战术。在比赛中为了战胜对手,双方采取的个人和集体配合的手段。比赛实践证明,熟练而巧妙地运用全队是夺取胜利的重要因素。如匈牙利人的WM阵型、荷兰人的全攻全守阵型、巴西人的4-2-4阵型,到西班牙人的传控球(TIKI-TAKA)战术体系,都是不断变化的。

第四,足球运动产生众多令人崇拜的球星。现代足球,自19世纪末在英格兰诞生以来,已经走过一百多年的历程。期间,世界足坛产生了很多顶级球星,他们为推动这项“世界第一运动”的发展作出了不可磨灭的贡献,如贝利、马拉多纳、阿尔弗雷多·迪·斯蒂法诺、约翰·克鲁伊夫等。还有一些球星技术水平并不是最好的,但凭借很酷的外形,赢得了万人迷,如贝克汉姆。正是这些鲜活的球星,为人们展现出足球运动的魅力。

第五,一个国家的球队往往融入该国的文化。足球运动,不仅能振奋民族精神,激发爱国热情,增强民族自豪感、凝聚力,还能在心理上、情感上建立起一种密切的民族文化。于是,出现了很多代表着国家传统的球队名字,如蓝衣军团,红黑军团、蓝黑军团、银河舰队、巴萨、红魔曼联、日耳曼战车、桑巴军团。

写了这么多,飘过的也给个苦力赞呗。

滑动杆:

心态:什么是心态:

心态影响一个球员在2D画面中的表现,如果心态偏进攻,他就会更多地参与到进攻的行为中去,他会努力向前传球以寻找破门的机会。如果心态偏防守,他就会更谨慎一些,不会过于冒险,他的行为偏重于保证球权在己方的控制下,传球时会选择风险小的对象和方式。

心态也会影响球员的站位。但唯独中后卫的站位是不受心态影响的。

逼抢:什么是逼抢(closing down):

逼抢设置的越高,你的防守队员就会越贴近你的防守对象,以压缩电脑的进攻空间。

节奏:什么是节奏

节奏越高,你的球员把球推进到前场的速度就越快。

我应该采用短传打法时应该用慢节奏吗

节奏只取决于你所期望的大局战术。慢节奏短传和快节奏短传都可以采用。

什么是自由度,我应该如何设置它

自由度是发给球员的一个特别通行证----有了它就可以做球员自己想做的事情。球员会忽视你给他设置的个人指令,而选择做自己认为正确的事情。通常给予AMC和其他需要空间来进攻的球员一些自由度是很好的主意。在拥挤的区域中自由度迟早会体现出一些作用的。

什么是防线(defensive line),我应该如何设置它

防线指示一个球员应该站在多深的位置进行防守。每个球员都有他自己的防线,边后卫有一条防线,后腰有一条防线,中后卫也有一条防线。防线并不是对所有球员设置的一条统一的横跨球场的线(A defensive line is not a straight line through the centre of a pitch for all)

如果你想踢防守足球,你应该设置深一些的防线,这意味着你的球员将站位更深来防守。你可以搭配防守心态来使用。而对于一个进攻的阵型,一般会把防线设置成正常或者前压,意味着球员将会更多的前压防守。

球员指令:

控制球(Hold up ball):

这是一个很好的指令,通过设置它,可以等球员进入更好的位置时再发动进攻。场上的所有球员都可以用这条指令,同时别人也会加入。一名中场可以控制住球,然后分球,就像一名组织者。一名前锋可以用他强壮的身体来护住脚下的球,等待AMC的前插或者其他球员的支援。这条指令需要球员的强壮属性,如果你想让控球者成为组织核心,那么传球和决断也是很重要的属性。

决心和勇敢是另外的重要属性。

个人看法:国内普遍观点是全队最好只有1-2个人控球,不知道有人试验过大部分球员控球的效果没有(门将,中后卫就算了)似乎2D画面中电脑带球传球进攻流畅,而我方站桩较多和这个有关。令我有些惊讶的是,强壮,决心,勇敢都是控球的重要属性,这么看来大部分前腰并不适合控球。

换位:

造越位:

传中和直塞(传身后球),以及如何应用他们。

这些指令可以设置给任何球员,但是如果想有效地使用他们,最好只设置给特定的球员,比如边锋和边后卫。如果你给你的中场设置了多传中的指令,他可能会离开他的专属位置,而跑到边路去传中,这通常都不是什么好事。

直塞需要看你的总体战术意图而定,如果你想打一场防守的控球战,并不想前插太多,那么过多的直塞只会交出你的控球权,从而造成大麻烦。

如果你倾向进攻,时刻向前,那么直塞是一个好主意。

请注意,传球(passing)属性不仅决定了直塞的质量,同时也对何时(when)直塞有影响。

同样请注意你期望你的边锋(winger)在战术中所扮演的角色,你可以使用一个盘带高手,你也可以让你的边锋和其他人做一些2过1的配合,然后进行传中。一般来说,同时做到这两点很困难,这对球员的属性要求太高了。

对于一个速度慢,但是传中很好的边锋,多直塞(传身后球)是一个好主意,或者如果你有一个高速前锋,也可以尝试这种打法。

避免冲突的指令

冲突的指令会让你的球员困惑,并且整个阵型将因此混乱。

防守反击和不经常直塞的短传,这是错误的设置,它们不会达到预期效果。

设置一个很高的心态(偏进攻),但是同时防线又设置的很深(滑竿向左)。这并不完全冲突,但是很危险,它会让你的球员们的活动范围过大,从而导致体力剧烈消耗。

设置了一个慢节奏直传的战术。节奏决定了队员向前传球的速度,而直传本身是一种快速的传球方式,让它慢下来是很不明智的。

同时设置经常带球突破和经常传身后球是相互冲突的,前者适合盘带高手,后者适合一个控球者。让一名球员经常高速盘带,然后慢下来以传出一个身后球,这种行为有时会导致不必要的丢球。几乎没有球员可以有效率地做到这一点。

任何一个既包括进攻指示又包括防守指示的指令都是冲突的。请给予防守球员防守指令,给予进攻球员进攻指令。如果你想打防守战,那么请设置那些有助于控球的选项,或者来一场快速的防守反击。

有创造力的球员需要空间以更有效的发挥,不要让他们过多的逼抢(closing down)对手。

要注意的是如果设置了一名球员经常前插,那么就意味着这名球员可能会离开关键的位置---防守位置或进攻位置,特别是对于那些连接三线的球员,比如AMC和DMC。

尽量让战术保持平衡。

我的赛前针对设置(注:就是比赛前针对对手球员的设置,不是己方球员的个人设置):

一般在赛前球队谈话后,我会去查看对手的阵型和球员以确定我是否合理安排了我的防守球员。如果对方采用了高快前锋组合,我会调整我的两个中后卫分别对应合适的对象。我喜欢用4个后卫进行防守。

在对方采用双前锋时,我的后卫去盯防对方的进攻核心(targetman,其实我觉得翻译成进攻核心不是特别合适)----往往是一个高中锋:

我会选择经常逼抢(closing down),我希望我的后卫可以赢得大部分战斗,并且干扰对方进攻核心,以免他轻易地射穿我的大门。如果他只擅长左脚或者右脚,我会把他逼向他的弱侧。至于其他的,我完全交给我的后卫了,让他自己选择应该如何盯紧对方。

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