潮人篮球手游中很多小伙伴选择玩大前锋PF,潮人篮球手游中PF拥有强大的内线得分能力以及酷炫的扣篮动作。
图1:能攻能守,开局既有的大前锋尼尔
一、主动技能——自由灌篮+补扣/补篮+分球(有就带上)+卡位+篮下扣篮(有就带上)
自由灌篮以及篮下扣篮使得能够在灌篮区以及篮下触发灌篮,灌篮是强有力的得分手段,同时也是增加队伍士气的好方式。补扣/补篮能够在抢到板时直接得分,增加了PF的得分效率以及得分能力。分球能够使得PF在抢篮板时更快的触碰到球,增加自己或者队友拿到球的机会。卡位能够增强PF在篮下的抢板能力。
图2:大前锋尼尔技能组合
二、被动技能——终极干扰+高级防守姿势
终极干扰和高级防守姿势是潮人篮球中必带的技能,可以降低对手命中率以及增强防守能力。
三、花式技能
潮人篮球手游中PF有很多酷炫的花式技能,基本都和灌篮和扣篮有关,具体喜欢什么花式还是看自己喜好咯。
图3:大前锋尼尔战斧式扣篮
图4:尼尔胯下花式扣篮
如果你想感受把球狠狠的砸入框中的感觉,那就玩个PF试试吧~
最佳球会中使用的高级战术设置:防守反击战术、控球战术。
1、防守反击战术。在比赛中使用防守反击战术可以在防守时更好地把握机会进行反击,这种战术可以使球队在场上的移动更加聚焦和精准。
2、控球战术。在比赛中使用控球战术可以让球队更好地控制比赛节奏,掌控比赛的主动权。这种战术需要注意球员的技术特点和核心战术策略的选择,以确保球队的控球时间和传球成功率。
最佳球会是一个足球模拟经营类的游戏,在游戏中球员的属性、战术策略和比赛技巧等方面都将影响到球队的成绩。
星际争霸中的Rush策
星际中每个种族的Rush能力
现在每个人都在为星际中的Rush感到疑惑,究竟哪个种族最适合RUSH?发展次序应是怎样?我自己也可以Rush一把吗?好的!我在这里要说的是怎样Rush和怎样对抗Rush,这可是我经过长期摸索,深深了解各种族特点后得出的结论。首先,预防Rush的最佳策略是你自己按照Rush的策略来发展,第二,每个种族都可Rush。呵呵!有人心动了吧,现在来看看我的策略
虫族的Rush: 说实在的,虫族是一个被设计成最适合Rush的种族。如果你不愿采取Rush战略,你大可不必用这个种族。游戏初期的虫族具有相当强的战斗力,你应该将这个种族的优势在初期发挥的淋漓尽致,让对手始终有足够的压力和恐惧感。虫族的Rush有多种,Zergling Rush, Hydralisk Rush,Mutalisk Rush等,但是所有这些Rush都十分危险如果不小心,你可能输掉这场游戏!我先来谈谈Zergling Rush,大家肯定对哪种Rush方法最快有争议,其中最出名的是4-Pool和6-Pool法。
4-Pool法中,四个工蜂采矿,到有150单位后建造孵化池。这样做资源显然很紧张,只剩3个工蜂干活,但可在2分32秒造出第一批Zergling,紧接着可能是第二批。但此法的最大问题是现在你已经没有资源了,如果你的对手没有遭到致命打击的话,你肯定完了! 再来看看6-Pool法,好的,首先是两个工蜂,然后是孵化池,接着一个工蜂和一个Overlord。这样做资源没问题,但太慢了,如果你对付的是个有经验的老手,他已有足够的时间建起自己的防御。大家不要忘了所有Rush的关键所在:获悉对手的位置,在最短的时间内,在对手的防御完成以前发动Rush
我的Rush: 以上两种Rush方法都不可取,4-Pool法虽快但过于冒险,6-Pool法虽然安全但是太慢。我有一个解决办法,一个完美的Rush。事实上我相信这是星际所有种族中最快的Rush,是虫族的精华所在,它比4-Pool法还要快,4-Pool法的6个Zergling在2分32秒出现,这种方法下的6个Zergling产生于2分29秒,并且资源也不紧张,究竟是怎么做到的呢?我把它称为5-Pool Rush
发展顺序:
1-游戏一开始的四个工蜂分别采四堆矿。
2-迅速造一个工蜂
3-新生产出来的工蜂采矿
4-积累150单位矿造一个孵化池
5-孵化池建造时,造两个工蜂
6-新造的工蜂采矿
7-孵化池造好后,造6个Zergling
8-随后出现的孢子用来造一个Overlord。
9-用造好的Zergling去Rush。
10-Overlord造好了,再造6个Zergling。
这种Rush方法不会浪费一分一秒,你总是在忙,但是很有效!(一些玩家喜欢初期用Overlord出去侦察,Overlord在升级速度以前真是太慢了,如果不幸碰到一个人类的Marin,你的Rush大计肯定要流产。)现在,当你袭击你的对手时还有几点要注意,首先,消灭敌人的有生力量,然后不要理兵营和其他建筑物,直奔敌人的工人。当你的第二批兵力到达时,你就可以打扫战场了。如果对手不可思议的防守成功,你还有机会。第二批Rush过后,你有足够的资源建起第二个孵化所,然后你可以一次生产12个Zergling,如果有必要的话,你可以造一个采气厂,发展Hydralisk,造几个地堡防守,这已经是另外一种完全不同的进攻策略,一般情况下你的Zerglings就会将战局搞定,实际上即使你没有成功,你的对手已经元气大伤或被你的Rush所震骇,不得不全面防守,现在你可以享受一下给对手带来恐惧的滋味
人类的Rush:现在有很多人使用人类,我也是,不过我更偏好虫族。人类在初期得防Zerglings和Hydralisks,但是其优势会在中期体现:隐行战机、重坦、消耗虫族兵力的蜘蛛雷。但是人类不可能依靠隐行战机的优势对付虫族,因为虫族有大量的Overlord进行侦察-虫族的另一个特点!不管怎么说,人类是最适合防守的,所以我要说,无论你偏好哪个种族,因为每个种族都有各自的特点,但最主要的是你自己的风格会决定哪个种族最适合你。速攻,用虫族;防守反击,用人类;如果你惜兵如金并且喜欢玩细活儿,用神族! 人类有实力发动自己的Rush,但是为了对付虫族最好还是慢点,特别是小地图。切记不要用最初的资源来生产SCV!这样你最早也得在2分36秒造出第一个Marine,我的方法可以使你在2分20秒造出Marine。
作者: 郁书齐 2006-10-13 12:24 回复此发言
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2 RUSH(我转的贴,我有用的PS:我要看的)
我的Rush方法: 嘿嘿!这种方法是对付虫族Rush和进行反击的有效的方法,它可能是人类唯一能对付虫族5-Pool法的方法,如下
发展次序:
1-每个SCV分送到不同的矿堆
2-不要造SCV,攒足150单位的矿
3-造一个兵营
4-兵营一完立即造一个Marine
5-用造兵营的SCV马上造一个地堡
6-地堡和Marine差不多同时造好
7-更多的Marine,把他们塞进地堡
8-如果有人进攻,SCV修理地堡
9-造另一个兵营,一个学院和更多的SCV
10-造一个补给库,一个气场,为你的进攻补充医疗兵
这里又几个重要的细节需要注意,首先是兵营和地堡应在矿附近,地堡的射程必须覆盖你的建筑物和SCV,否则敌人会绕道你的后方屠杀你的SCV或袭击你的建筑物,这样你会败掉的。要知道,你的第一个Marine出现在2分20秒,比虫族的6个Zergling早9秒,但是之后的20到30秒(取决于地图的大小)你就得准备迎接它们,在此期间你还可以再造一个Marine,但不要指望2个Marines会顶住Zergling的进攻!没有地堡就没有胜利!应付了虫族的两拨攻势之后,你的情况有所好转,你可以再造一个兵营和进行升级,当你有了足够的喷火兵和医疗兵收拾Zerglings就不在话下了。这时对手可能转变策略生产刺蛇,这会给人类带来灾难性的打击,你得小心了,不妨造几个防空炮塔和多几个地堡,初期的虫族如果有两个孵化所你就得准备应付6个Hydralisks, 毕竟Hydralisks的生命有80,相当于2个Marines!你必须用地堡和重坦来消化它们,虽然你有2个兵营和一个工厂,但你不可能造出足够数量的可以抗衡的兵力,所以你还要挺一段时间。医疗兵很有用但不如2-3个地堡来得痛快,地堡还可以防止神族的Rush,如果你顶住了虫族的Rush,对付神族Rush当然是同一方法:地堡!
神族的Rush: 是的,所有的神族玩家都对虫族的Rush深感头痛,现在对我更是深恶痛绝,我的虫族Rush法能更快的击溃神族的防守。神族的优势在游戏后期,空母,暗黑执政官,金甲雄峰,仲裁者,但在游戏初期却有无穷的麻烦,刀兵很优秀,有100点生命护甲和不俗的攻击力,并且只费100单位的矿,但是生产速度太慢了,况且神族兵营必须在探测器之后建造,情况确实很糟!
我的Rush: 但是我有办法帮神族解决这个问题,尤其是对付虫族讨厌的Zerglings Rush,这相当困难,但你要面对事实。如果是一个小地图,神族显然不是一个合适的种族,我发明了一个办法几乎刚刚能够在虫族的5-Pool Rush的冲击下存活。一般情况下,神族初期造一个工人然后是晶体和一个兵营,这样第一个刀兵出现在2分57秒,我重新做了一下安排,第一个刀兵在2分44秒完成。顺便说一下,我在进行这些Rush的时候确实是运指如飞!你不可能在Rush的时候让时间白白流逝而让一切自动进行;你必须运筹帷幄,充分利用时间。
发展次序:
1-工人们分别采不同的矿堆
2-攒足100单位矿,迅速建造一个晶体
3-造晶体的工人马上回去采矿
4-积攒150单位矿
5-迅速造一个兵营
6-建造兵营的工人回去采矿,兵营造好前再造一个工人
7-新的工人投入采矿
8-兵营完毕后,造一个刀兵和一个工人
9-刀兵造好后继续,同时造工人投入采矿
10-当你造第四个刀兵时,再造一个兵营
现在,如我刚才说的,你会在2分44秒拥有一个刀兵,这时虫族的6个Zerglings可能会出现在你的基地,这的确是个大问题!唯一的办法是用你的工人帮助你的刀兵将它们消化!你可能损失了刀兵而工人们安然无恙,这取决于对手的选择:他可以消耗你的工人或直奔你的刀兵,大多数是冲着工人们来的,这就意味这当第二批Zergling到达时你会拥有两个刀兵,如果此时有一两个工人帮忙会轻松挺过去,最糟糕的情况是你的工人损失殆尽!如果第一批Zerglings冲着你的刀兵来,你得迅速点击制造另一个刀兵或马上建造另一个兵营,我不知道那种方法好,但都很有效!(第一批Zerglings过后,如果你的刀兵死了,工人们也损失了大部分,这是你最不愿看到的,你可能要败了!)在防守中千万不能让对手打掉你的晶体!!!如果一切如愿,你有两个兵营投入使用,情况就会大有好转,现在补充工人采集资源建造光子炮和护罩电池防备刺蛇!然后你可以用你的刀兵向敌人发动进攻。如果对手是人类,take it easy!他不如虫族致命!
问题一:求蒸汽机器人出装顺序和最后一件装备应该出什么? 作为坦克的出装,本来就不能太死,冰霜主要是加护甲,面对法师高爆发怎么办?所以作为坦克来打根据对面出,法师多先出女妖,物理多先出冰霜,然后狂徒春哥什么的随便一般最后一件有疑惑的化,直接狂徒,顶血是硬道理不会错的。 如果要稍微带点输出的化,前期机器人出耀光,就是三项中的法师刀,可以提高不少的输出,同时耀光的属性机器人也是很喜欢的。
问题二:英雄联盟蒸汽机器人如何出装? 哈哈,机器人是我买的第一个英雄,也是我玩的最多的英雄了,有玩了400+场
建议你几种出装
你等级还没达到30的时候,团队的配置不用分的很明确,也就是说机器人不用辅助,那么先出女神之泪,然后出耀光,然后冰川护甲,这时候女神之类法力值叠加的差不多了可以把女神合成魔宗利刃,然后冰川护甲合揣冰心,女妖,三项,复活甲,鞋子用水银鞋
虽然机器人的技能都是AP加成,但是因为W移动加速,攻击加速和E双倍攻击的存在,机器人的物理攻击也很强大,如果六装备,机器人还是挺强悍的,并且根据刚才的装备思路,很好的利用了你的被动效果,多蓝的属性让魔宗发挥最大功效,中前期攻击和防守兼备,用R收人头还是很有成效的。
如果你到了30级,队伍配置逐渐明确,并且每个人都很了解各英雄技能,机器人想要在线上用Q取得成效也没那么简单了,现在机器人开始主打辅助了,记得买好眼睛,多出工资装,出装思路也是主要出肉和狂想曲、双生暗影、坩埚这种辅助装备、光环装备,为ADC和团队做贡献。
这时候你的Q是非常重要的,主要的打乱敌人阵型的技能,记得别拉到肉就好
问题三:lol机器人辅助怎么出装 出门
上古钱币
扫描透镜(饰品)
侦查守卫 生命药水
常规辅助出门装。
中期
疾行之靴
洞察之石
游牧民印章
冰川护甲
保证自己的经济来源、攻击性和防御性。
核心
女妖面纱
军团圣盾
女妖面纱
飞升护符干扰水晶
冰脉护手
神谕透镜(饰品)
常规辅助终极出装。
布里茨的主力技能是‘机械飞爪’。用‘机械飞爪(Q)’将一名敌军拉到友军所在位置,然后连续使用‘能量铁锤(E) -> 静电力场(R)’将敌人杀掉。但是,如果用‘机械飞爪(Q)’将敌军的普通tanker或拥CC技的阿木木这样的影响拉过来的话,友军英雄会陷入危险,所以要拉敌方生存力弱的英雄。
符文×9
高级法术穿透印记+087法术穿透
×9
高级护甲符印+1护甲
×9
高级魔法抗性雕纹+134魔法抗性
×3
高级护甲精华+426护甲
问题四:英雄联盟机器人怎么出装杀伤力又大又肉 冰棍,大天使,时光,巫妖,法穿鞋,红帽子,满蓝被打出一个被动1800护盾,开个炽天使300,Q面板伤害700,R平面伤害900,巫妖伤害400,这装备生命加成18级别2800HP。前提是如果可以成型,中单机器人,非常吃打野,只能配合GANK流打野,遇到刷野流就算了。不过遇到GANK流的留人能力真心强,缺点是不好补兵,没Q中很难进行输出。优点是高爆发高生存。
问题五:机器人出装,打法,技巧(详细一点)! 70分 眼石、五速鞋,冰心或冰锤,加大军团盾,女妖、蓝盾 都可以,看对面阵容出装。
玩机器人要看对面AD的走位预判,主要是要给对面震慑,不让对面补刀那么容易,找机会拉,随便啦会让机器人很容易缺蓝,Q耗蓝太厉害
问题六:lol求一套机器人半肉半输出得装备? 看你打ad还是ap ad就魔切 ap就大天使。双修也可以……
因为机器人的被动 所以撑蓝的半肉装不错。
进攻性的ap 大天使 冰拳 时光 权杖 女妖
偏防御系的ad 魔切 冰心 大军团 狂徒 阿塔玛
问题七:英雄联盟蒸汽机器人应该用什么样的装备和出装顺序,感觉系统推荐装备不是很给力 机器人下路辅助,钱项链据对要出, 然后看情况 出肉 出AP随便
问题八:蒸汽机器人的技能都是物理还是法术的?? Q,R是加成1的法术伤害 E是双倍物理伤害 W是加速 和物理法术无关(这些是下面看来的额)然后:其实机器人是前期的ad英雄,所以你要确保后期的基础,必须ad。ad前期英雄我建议菊花好,ad。ap后期的是yz ve 无双剑姬和死亡颂歌者
问题九:英雄联盟里,蒸汽机器人的出装与技能顺序加点,最好能解释下为什么机器人要出这个装备的重要性,重点重点 职业机器飘过,技能加点的话主Q副W,和主Q副E都可以(有大点大),看个人喜好了,像我的话喜欢主Q副W,主Q的话这个不用解释了,在出了五速鞋之后,副W的话效果很明显了,可以加速,而且CD快,你可以帮着GANK中路,或者插眼之类的,副E的话伤害稍微高点,我个人认为机器的伤害比较低,主要的控制,因为机器人是控制力极强的英雄(个人观点),因为我非常喜欢机器人。
装备的话,打辅助,工资装是必不可少的,可以选择两种,加速球(就**的那个东西,我也忘记叫什么名字了),还有一个好像叫山岳之容(他的主动是给队友或者自己加一个很可观的护盾),这两个都可以选择,都是不错的装备,工资装不要首先合成,因为小眼石是性价比很高的装备,先合成小眼石,然后五速鞋,我认为辅助前期应该出的装备是小眼石,五速鞋,还有工资装。
接下来的装备要看对面的阵容了,如果对面大部分是物理攻击的话,蓝盾是首选,当然冰心对机器来说也很不错,因为可以减不少CD,再接着就是反甲了,如果对面大部分是魔法伤害,首先应该选择军团盾,然后女妖,振奋等等,如果对面物理攻击,魔法伤害都有的话,那就是蓝盾,女妖 了。
其实这些东西打的多了就明白了,之所以给你说了这么多,是因为我是非常喜欢机器的。哈哈!!!
问题十:英雄联盟蒸汽机器人是物理攻击还是魔法攻击 物理的,用那个什么魔宗剑来的,有的玩家也有用血装的然后用阿塔码来加攻击算是半肉了。
三技能槽情况:
高级防守姿势+鱼跃扑球+突破后撤
推荐理由:
王依是一个得分后卫,前期三技能槽情况下,个人推荐以上三个技能。高级防守姿势能够提升王依的防守能力,并且还有几率造成对方掉球的效果。鱼跃扑球则是能够让王依从更远的范围来保护地板球。最后的突破后撤则能够快速拉开和对手的距离,为自己创造进攻得分的机会。
多技能槽情况:
向后运球+后仰3分球+换手变向突破+突破后撤+高级防守姿势+终极干扰+鱼跃扑球+急停跳投+小鸟跳投
推荐理由:
在开启了多个技能槽情况下,这套技能选择基本上也就是目前的最终技能选择了。向后运球、换手变向突破和突破后撤能够为自己拉开进攻空间,避免被对手防死。后仰3分球+急停跳投+小鸟跳投则是能够为王依提供得分手段,同时还能够躲避对手的盖帽。最后高级防守姿势+终极干扰+鱼跃扑球则是加强防守,对对手起到压制的效果,同时还能够有效的保证地板球。
实况十(PES6)——妖人名单+隐藏妖人名单
高中锋(CF):
瑞安·巴贝尔,荷兰,阿甲克斯,185CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。实战特点就是无敌,射门不错,力量奇大(有中距离射门特技),转身超快,速度超快,而且身体素质过硬,一旦被摆脱就基本不能追上,也不会卡他的位。停长年龄28推荐指数★★★★★★
董方卓,中国,自由身,185CM右脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。停长年龄29,实战特点类似于巴贝尔,头球比巴贝尔厉害,是实况10最为厉害的头球人士之一但是转身有个缺陷,虽然转身快,但是转身动作太大,不象巴贝尔几乎是原地转身,而他的转身会超过半径半米所以容易被断球,另外不助跑射门命中率低推荐指数★★★★★
吉费,韩国,电脑架空妖人,191CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93停长年龄23实战特点是柱式中锋,射门刁,不助跑射门命中率不错,力量大,禁区内抢点非常轻松推荐指数★★★★
斯沃科斯,捷克,未知,183CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92停长年龄27实战特点是和巴贝尔同类,但是射门更准,单刀命中率超过9成推荐指数★★★★
布加,罗马尼亚,右脚,183CM,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93停长年龄26实战特点属于半站桩中锋半带球中锋,临门一脚工夫不错,身体素质过硬,推荐指数★★★★
法比亚诺,巴西,右脚,183CM,自动成长曲线颠峰素质到91,培养成长曲线颠峰素质93,23岁时会下降,26后再度成长,实战和巴贝尔基本一样,而且用起来不比巴贝尔差,唯一逊色于巴贝尔的是没有远距离射门的特技,射门命中隆淋值得信任,推荐指数★★★★★
普通前锋:
加西亚,哥伦比亚,河床,175CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质93实战不错,突破容易,射门命中率不错推荐指数★★★★
巴莫戈,法国,未知,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战一般,但绝对好使,比普通前锋好建议在此位置无人培养的情况下使用推荐指数★★
罗兰德,英格兰,电脑架空妖人,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95实战非常强,是全能前锋,唯一缺点就是速度过慢,身高虽然不高,头球却不错,任意球极容易射进推荐指数★★★★★
奥雷兰诺,阿根廷,电脑架空妖人,172CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质95,培养成长曲线颠峰素质9729岁停长,扑救,头球是75以下,其余能全上95的超级妖人,此君最吓人的地方就是他的数据只要上场就可以无限增加,其他人的素质即便还在成长期,比如速度长到95左右就不会长了,包括射门,力量,速度在内至少8个项目到99,实战超无敌,属于2人以下基本无法防守的超人,不买要后悔的!推荐指数★★★★★★★---7星
查比,西班牙,电脑架空妖人,163CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95实战不错,突破很容易,但是身体太差,容易受伤,速度非常快,小角度打门不错最好在人少的边路活动,最好在他出场的队友中有个任意球大师,一旦查比倒地就极有可能获得任意球,禁区正面的任意球威胁很大推荐指数★★★★
维拉墨西哥,自由身,175CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93实战非常强,运动战中带球射门成功隆淋高,实用型前锋推荐指数★★★★★
卡达,忘了,未知,180CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战一般,但绝对好使,比普通前锋好建议在此位置无人培养的情况下使用推荐指数★★
罗曼瓦尔纳,奥地利,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92,实战好用,射门不错,廉价,加西亚那个类型的前锋,推荐指数★★★★
边锋(WG):
朴周永,韩国,183CM右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。停长年龄27,实战特点非常厉害,45度切入禁区不管左右射门命中率过8成,任意球精度上95,身体素质过硬,速度快,突破也算容易,转身比巴贝尔稍慢,动作和董方桌一样有点大推荐指数★★★★★★
沃尔科特,英格兰,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。停长年龄30,实战特点突破无敌,速度超快,射门较好,转身最快,不采用紧逼式防守很难让他不造成威胁推荐指数★★★★★★
格里夫斯,威尔士,183CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。,实战特点突破无敌,速度超快,小角度射门好,转身快,不采用紧逼式防守很难让他不造成威胁推荐指数★★★★★
二前锋(ST):
多斯桑托斯,墨西哥,巴塞罗纳,170CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。停长年龄25,实战特点突破好,速度快,射门好,任意球非常好,身高矮头球却不错,少有的左脚天才,推荐指数★★★★★
前腰(OMF):
维亚特,法国,电脑架空妖人,右脚,182CM,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。停长年龄29,实战前期较差,后期各方面素质已到颠峰,是齐达内式的经典前腰,射门也到1流前锋水准,任意球大师,力量不大,长短传任意球素质上97,盘球过人也是一绝,推荐指数★★★★★★
萨辛,土耳其,多特蒙德,179CM,左脚,停长年龄28,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。实战特点突破好,速度快,射门刁,命中高,任意球非常好,远射不错,少有的左脚天才,长短传任意球素质上95,推荐指数★★★★★★
埃斯皮诺萨,西班牙,电脑架空妖人,右脚,171CM,停长年龄29,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质91。实战实力不错,突破无敌更适合在边路活动,速度转身超快,推荐指数★★★★
穆林法国,电脑架空妖人,175CM,右脚,停长年龄26,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。实战实用,力量奇大几乎可以掩盖其初期射门不准的弱点,后期更是中场超人,射门无敌,传球到位,头球常有彩,兰怕德式的前腰,不过体力和身体对抗显得薄弱,推荐指数★★★★★
维尔金斯,英格兰,电脑架空妖人,170CM,右脚,停长年龄28,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质91实战一般,还算合格,建议此位置无人培养时买进,推荐指数★
边前卫(SMF):
绍瓦,英格兰,电脑架空妖人,左脚,168CM,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95,实战边路突破超强,速度快,射门力量大而刁,任意球精度高而且非常容易发进,推荐指数★★★★★
甘比诺,意大利,电脑架空妖人,右脚,171CM,停长年龄27,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。实战边路突破好,速度快,射门力量大而且准,推荐指数★★★★★
戈特瓦尔德,捷克,电脑架空妖人,178CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。实战不错,突破不太好有别于普通边前卫,是小贝型的边前卫,传球以及任意球威力惊人,推荐指数★★★★
胡亚雷斯,乌拉圭,电脑架空妖人,188CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92。实战一般,属于坦克型突破手,转身这些不太利索,身体素质过硬,注意实况10中有几个胡亚雷斯,阿根廷,西班牙好象都有,要区分开,推荐指数★★
图查维加,哥伦比亚,博卡青年,186CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。中间有3年下降,以后再次上升,实战不错,抢点射门和头球不错,传球任意球出色,推荐指数★★★★
贝克尔,英格兰,电脑架空妖人,170CM,右脚,停长年龄28,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战突破非常好,边路威胁非常大,推荐指数★★★★
组织型后腰(CMF):
法布雷加斯,西班牙,阿森纳,180CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质95,培养成长曲线颠峰素质96实战远距离吊射效果奇佳,传球,任意球,射门各个素质都1流水准,除开防守和扑救等几个能力,其他素质均上90和95推荐指数★★★★★★
布拉德利,英格兰,电脑架空妖人,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质89,培养成长曲线颠峰素质92实战补位出色,防守上95,传球以及远射不错推荐指数★★★★★
古亚林,哥伦比亚,河床,180CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93中间有3年素质下降,以后再次上升,实战不错,法布雷加斯类型,但功力差上很远,推荐指数★★★★
伊涅斯塔,西班牙,巴塞罗纳,右脚,170CM,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。实战不错,但是身体素质在后腰位置上有些吃亏,其余素帧镣实力都仅次于法布雷加斯,推荐指数★★★★★
卡马乔,西班牙,电脑架空妖人,右脚,176CM,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93实战不错,法布雷加斯类型,但功力差上很远,推荐指数★★★
塞万特斯,忘了,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战不错,身体对抗能力不错,法布雷加斯类型,但功力差上很远,推荐指数★★★★
莫里诺,西班牙,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战抢断厉害,身体素质过硬,技术全面,全能战士,杰拉德式后腰,推荐指数★★★★★
防守型后腰(DMF):
麦肯济,忘了,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战抢断出色,身体对抗不错,素质一般,推荐指数★★★
埃欧安尼迪斯,希腊,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战抢断不行和抢断凶猛的后腰不同更象技术流后腰,身体素质一般,长传精度上97,推荐指数★
纽曼,德国,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战抢断非常出色,身体对抗不错,全场都能看见其飞奔的身影,加图索型,素质还不错,推荐指数★★★★★
车韦韩,韩国,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战抢断非常出色,头球抢点厉害,身体对抗不错,可以客串和后卫,素质还不错,推荐指数★★★★
L普列托,西班牙,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战万金油,可打中场和后卫,多个位置,而且作用都是1流,抢断非常出色,身体对抗不错,射门出色,远射是一绝,前插奇袭效果非常好,防守上90,推荐指数★★★★★★
助攻型边后卫(WB):
埃马努尔森,荷兰,阿甲克斯,左脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。实战不错,边路突破几乎无敌,身体对抗不行,任意球出色,推荐指数★★★★
防守型边后卫(SB):
卡阿比,伊朗,自由身,右脚,167CM,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93实战边路突破几乎无敌,身体对抗不行,射门工夫也出色,推荐指数★★★★
吉马雷斯,巴西,电脑架空妖人,右脚188CM,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93实战身体对抗超强而且边路突破几乎无敌,抢断是一绝,射门工夫也出色,速度快,是防守巴贝尔这种前锋的首选,推荐指数★★★★★★
范迪克,荷兰,电脑架空妖人,174CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93实战身体对抗不错,但是身高吃亏,抢断能力超强,边路突破几乎无敌,射门工夫也出色,速度快,是防守巴贝尔这种前锋的首选,推荐指数★★★★★★
菲斯切尔,德国,电脑架空妖人,180CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战身体对抗不错,射门工夫也出色,任意球大师,推荐指数★★★★
霍夫曼,德国,电脑架空妖人,181CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战身体对抗超强,典型的防守型边后卫,不过在防守巴贝尔这种速度快的前锋会跟不上被摆脱,推荐指数★★★★
索尔纳,西班牙,电脑架空妖人,180CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战突破不错,抢断不错,推荐指数★★★
瓦尔顿,英格兰,电脑架空妖人,180CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93实战身体对抗不错,防守上90,抢断出色,突破还算不错,有一定助攻能力,推荐指数★★★★★
马蒂尤,法国,未知,190CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93实战身体对抗不错,抢断出色,突破一般,速度虽然快但是转身不灵便,助攻能力超强,射门和任意球杀伤力很高,推荐指数★★★★★
多斯伯格,忘了,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质91实战不错,和瓦尔顿相似,荐指数★★★★★
中后卫/清道夫(CB/SW):
伊恩,法国,电脑架空妖人,右脚,199CM,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94实战身体对抗无敌,防守上97,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,头球能力高超,但体力太差,转身太慢,推荐指数★★★★★★
库卡,德国,电脑架空妖人,右脚,195CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战身体对抗完美,防守上97,抢断出色,卡位和抢点近乎无敌,头球能力高超,转身太慢,推荐指数★★★★★★
比安奇,意大利,电脑架空妖人,右脚,182CM,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94实战身体对抗不错,防守上95,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身较慢,推荐指数★★★★★
贝尔格,德国,电脑架空妖人,右脚,190CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战身体对抗不错,防守上95,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身太慢,推荐指数★★★★★
班力高电脑架空妖人,右脚,182CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战身体对抗不错,防守上95,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身较慢,推荐指数★★★★★
费尔南德斯,忘了,电脑架空妖人,右脚,187CM,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93实战身体对抗不错,防守上95,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身较慢,推荐指数★★★★★
孔帕尼,比利时,安德莱赫特,29岁停长,右脚,190CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战身体对抗不错,防守上92,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身较慢,头球能力超强,推荐指数★★★★★
范登博尔,比利时,安德莱赫特,27岁停长,右脚,185CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92实战身体对抗不错,防守上92,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,也非常适合打边后卫,推荐指数★★★★
梅策尔德,德国,多特蒙德,右脚,193CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养颠峰曲线素质93,22岁会有下降,25岁后再次成长,防守等多项重要素质上95,首次成长速度非常快,千万别错过最好的培养时机,实战速度超快,转身也不慢,少有的灵活型高中卫,推荐指数★★★★★★
阿历克斯,巴西,阿甲克斯,右脚,188CM,自动成长曲线颠峰曲线88,培养颠峰曲线素质90,非常生猛的中后卫,防守面积大,处理高空球不错,推荐指数★★★★★
路易松,巴西,未知,192CM,右脚,自动成长曲线颠峰曲线到89,培养颠峰曲线素质91,中间会有下降然后再次上升,不错的中卫,除了身体不如阿历克斯强壮,其他都差不多,推荐指数★★★★
海挺加,荷兰,阿甲克斯,180CM,自动成长曲线颠峰曲线到91,培养颠峰曲线素质93,地面抢断和前场抢断能力不错,助攻能力出色,推荐指数★★★★
科洛奇尼,阿根廷,拉科鲁尼亚,182CM,自动成长曲线颠峰曲线到89,培养颠峰曲线素质91,和梅策尔德类似,但身高不行,处理高空球有困难,速度也不快,总体来说还是出色的,实战较强,推荐指数★★★★★
门将(GK):
索利马尔,巴西,电脑架空妖人,右脚,197CM,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95实战反应快,常扑出高难度球,防单刀能力不错,推荐指数★★★★★
王大雷,中国,电脑架空妖人,不知怎么大雷是架空妖人的形式出现,右脚,185CM,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95实战反应快,常扑出高难度球,弹跳出色,推荐指数★★★★★
罗隆,哥伦比亚,电脑架空妖人,左脚,180CM,自动成长曲线颠峰素质89,培养成长曲线颠峰素质91实战一般,比普通门将有用,任意球大师哦,推荐指数★★★
科埃,忘了,埃因霍温,右脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94实战反应快,常扑出高难度球,防单刀能力不错,推荐指数★★★★
《热血球球》防守系天赋加点的话,因为目前3系天赋中所有增减cd时间效果全部无效,只有加防守反击1条路。既然追求属性,和谐训练的3点全属性也必须要。
唯一加法干扰9点:文明足球2,合理冲撞2,公正怒吼1,隐蔽犯规1,和谐训练3。
防守12点:区域防守3,对位顶防1,神奇米卢2,拆线防守1,协防1,防守反击4。
阵型2-3-1c
假射
吊射 传球大师
快速传球
夺命飞铲 锁喉功
咆哮
1、防守系走属性流,追求提高攻击效率,不宜使用吃牌技能。
2、防守系3射门技能假射、推射、抽射中,假射为最佳技能。此技能cd时间最短,触发几率最高,5级附带10%必进球可能,即使前锋属性不强,仍然可能高效进球。推射提高10%进攻,不能和10%进球率相提并论,所增加的进球几率数字很小。抽射附加10%脱手,脱手可带来一次补射机会,非必进,且增加了射门球员跑动到门将脚下的多余时间,cd时间长,效果同样不如假射。
3、吊射位置布置正确,能有效提高触发率。传球大师附加8%组织和身体,作用明显。后腰快速传球技能可减少其带球时间,快速组织进攻,提高进球效率,作用明显。
4、任意球不进的当前设置下,防守得天独厚地拥有一对不吃牌犯规技能,能够使防御固若金汤。防守大师所附加缩短cd时间效果经测试无效。
5、门将受攻击咆哮后,无论门将开球或中圈开球,吊射球员均有极大可能在3分钟内持球,明显提高吊射质量,此阵容推荐使用。
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这里只谈谈《热血球球》黑哨,因为黑哨可算是防守系最有代表性、最具普遍性、最能体现暴力防守理念的天赋。
《热血球球》黑哨天赋所需点数多、前置无意义技能也多,能力低,还被修改减弱为20%几率,所以不被大多数人看好。但黑哨具有以下两大优点:第一,黑哨是唯一全场天赋,90分钟内有效。第二,黑哨20%几率将本队球员所受制裁转嫁对手,除转嫁红黄牌外,将同时获得球权。这两点,可以把暴力发挥到极致。
下面详细的介绍一下使用方式,从中体现黑哨的特点。
天赋加点:在干扰系消耗13点天赋得到满级黑哨。剩余8点天赋加在防守系:区域防守3点,对位顶防2点,拆线防守2点,协防1点。共21点。(减少犯规率类天赋不加,因为会降低黑哨效率)
阵型2-3-1c
猛头锤
吊射 一本
双刃剑
夺命飞铲 锁喉功
鱼跃
1、前锋装备猛头锤,主要有两点意义。第一,前锋高几率换后卫,没了前锋中场会自动带球去禁区射门,己方没有损失,没了后卫就减少了抢断和干扰的可能,对方损失巨大。第二,前锋在对方禁区附近犯规后,我方可能获得点球任意球。这是黑哨的精华,搞下对方一个后卫,捎带进一个点球,这种快感,完全超越了简单的破门。
2、中场装备一本。一本的致伤率并不像名字看上去那么猛,它最重要的作用还是减少对方25%全属性。放置在这个位置有两个目的:一,尽量接触对方不同的后卫和中场,减少他们的属性。二,本身作为弃子,右侧中场会和左侧装备吊射的中场平分获得传球的机会。5级一本只有13分的cd时间,装备一本的球员如果快速下场,可以明显提高吊射球员射门的次数。
3、双刃剑。这个技能越早触发越有价值,所以放在此位置,提高触发率,同时,此位置球员作用最不明显,也当做弃子,再次提高吊射球员接球的机会。顺便强调一下,吊射球员需为本队最强球员,前场只剩他一个的时候,能靠他叱咤风云就对了。
4、前场4个球员到后期可能只剩1个了,没关系,他会充分发挥以一当百的作用的,后卫只能传球给他,他只能带球破门,实际情况是:攻击效率得到提高。请不要怀疑,这是真的。但是后卫一个也不能少,所以他们要装备不吃牌的技能。右后卫跑位会较为偏前,左后卫偏后,所以右锁左铲,技能会最好地发挥作用。
5、门将鱼跃。咆哮短时间加全队属性是个配吊射的好技能,只是有时候3分钟内什么作用也没发挥(5级仍是3分钟的bug尚未修改),况且自己的球员又不全,还是鱼跃好一些。
《热血球球》黑哨特点
灰哨与黑哨技能配备相似,应视个人爱好及球员情况进行选择。黑哨与灰哨各有长处,黑哨的优点是:第一,黑哨会额外得到数次球权,这将左右局面的发展。第二,防守足球要的不是犯规不下场,而只是要犯规犯得有价值。大家应该看过灰哨伤人无数,却反而被对方仅剩的两个球员击败的回放吧?在长时间的观察中,我发现己方球员下场不是坏事,只是要下的对、下的好,这样反而提高场上效率,像上面这样装备技能,会有机会搞定对方的吊射球员或者小贝老马之流,搞定之后功成身退反而比留在球场上碍事要好得多。后卫当然是不能下的,前场至少要保持1-2人(前场3人同时很快罚下的可能性很低),这样就足够了。人少事故也少,减少了无意义的传球和乱转,完全是一件好事。
但黑哨有一个缺点,那就是和+7维迪奇不共戴天。因为黑哨的设置是将得到的惩罚转给被攻击的人,所有技能一旦成功致伤,可转移的人就没有了,黑哨就不会发动。是成功致伤好,还是转移红黄牌导致对方被罚下好答案是后者。所以使用黑哨的选手,虽然防守技能高级有高级的好处,但不练到顶级也没有关系,因为低等级带来的低致伤率反而会提高黑哨的实用性。(
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