仁王2妖怪化是本作中的一个特色元素,妖怪化可以在一定时间内增强角色的输出和生存能力,下面给大家分享仁王2妖怪化特性与使用技巧详解
仁王2妖怪化特性与使用技巧详解
代替了前作的九十九武器的变身系统。当精华量表满时使用○+△即可进入妖怪化。妖怪化中可以通过切换守护灵变换形态。妖怪化时产生的冲击波具有打断效果,同时也可以取消被攻击时或者招式中的硬直。如果是对着精力耗尽的人类敌人或者倒地的妖怪使用的话,变身后玩家会自动进行妖怪化近身刺击。
妖怪化时拥有独立的攻击动作与近身刺击,无法使用武器武技,但是攻击仍然可以残心。妖怪化中可以进行轻攻击,重攻击,蓄力重攻击,守护灵技,妖反,妖怪技。妖怪化类型随守护灵类型变化,当进入妖怪化时会获得一个独立的妖怪槽,随时间消耗,攻击与受到攻击也会消耗妖怪槽,而不会消耗体力与精力。妖怪化中的妖力槽独立计算,与常态的不相通。
仁王2中妖怪化并不会立即吸收敌人飞出来的精华,需要手动吸收。在妖怪化中按下R1+R2可以吸收精华,回复一定量的妖怪槽。通过蓄力攻击吸收的话,将可以高速使用形态下专属的蓄力重攻击。蓄力重攻击在游戏中判定为武技的一种,而且具有打破所有敌人霸体的效果。(妖怪型敌人切换常暗的阶段除外)在妖怪化结束后会进入一个冷却时间,这段时间无法补充精华量表,但吸收精华可以减少冷却时间。如果提前结束妖怪化的话,精华量表会维持解除前的剩余量。
相比较强化武器的蓄力重攻击,靠R1+R2的手动吸收恢复的量表量会更多。由于精华的吸收是手动的,如果量表即将耗尽的话,靠手动吸收大量精华可以获得很长的持续时间。
妖反:妖怪化中的妖反不消耗任何资源,可以随意使用。
妖怪化 猛:猛型妖怪化,此妖怪化时受到攻击不会退缩,攻击范围较大,崩解性能强。并带有一个防反武技牙挫,此武技能弹回敌人的攻击,具有破除霸体的效果。若是妖怪敌人还能获得大量的精华。蓄力重攻击是手上的棒槌巨大化并且砸向地面。如果蓄力吸收时中断的话则可以保持着巨大化的棒槌使出上挑。猛形态的闪避动作为上段的翻滚,无敌时间等性能一致。
妖怪化 迅:迅型妖怪化,此妖怪化时攻击速度较快,平时可以连续快速闪避,也可以在攻击时进行闪避,并且闪避后还能继续攻击。当敌人攻击即将击中的瞬间闪避会产生精华。蓄力重攻击是向前旋转双刀的快速连斩。该形态没有霸体效果,会被敌人的攻击打断。迅形态的闪避动作为下段的垫步,但由于距离变长以及硬直缩短,机动性加强了很多。
妖怪化 幻:幻型妖怪化,此妖怪化时受到攻击不会退缩,攻击范围较远,重攻击可以瞬移至敌人位置,可以通过L2进行瞄准将武器投掷,击中敌人同样能够瞬移至敌人位置,蓄力重攻击会使得武器变为大型环刃并且掷出投向远方的敌人,使出轻攻击时会回转,攻击判定次数变为3次,大幅强化了效果。幻形态的横向闪避为太刀与长枪下段专有的转身回避,纵向的前后回避则为垫步。
守护灵技:在妖怪化时使用○+△的特殊招式,会消耗妖怪槽召唤出装备的守护灵进行攻击。迅形态的召唤守护灵动作也会被打断。
妖怪化中的妖怪技:在妖怪化中每个妖怪技拥有独立的妖力值互不干扰,进行攻击可以同时恢复3个妖怪技的妖力值,使用一个妖怪技时另外2个妖怪技妖力不减少。所以在妖怪化中蓄积一次,即可积累多个妖怪技从而连续输出。魂核图标本身的点亮进度代表了独立的妖力值,左侧的块表示了积累的可使用次数,最大三次。如果积累得当,理论上一个魂核可以获得约等于30妖力的量。(按大岳丸的10妖力计算)
在使用妖怪技的时候,妖怪化的状态是不会解除的。(除非使用一些持续消耗型的妖怪技非常久)所以可以在量表接近清空时试着使用一些妖怪技延长妖怪化时间。如果妖怪技刚好打出了大量精华,甚至可以手动吸收精华延长最后一点妖怪化的时间,从而争取到额外的输出机会,甚至是将敌人精力上限打空从而使用妖怪化近身刺击的机会。
如果说一代的九十九武器是对武器本身的伤害进行极致的强化的话,二代的妖怪化更讲究灵活使用多样的妖怪技配合自身的特性进行精力上的快速压制。如果是以变身后进行近身刺击为妖怪化的起手攻击的话,就可以获得一定量的妖力开始攻击。配合普通攻击,道具,或者靠吸收场上的精华使出蓄力重攻击等手段积攒妖力吧。积攒出来的妖力又可以使出妖怪技进行后续的输出和创造更多的输出机会。相比较一代的九十九武器,二代的妖怪化仍然需要玩家保持高度的集中精神,闪躲攻击,使用比平时更充裕的妖力打出爆发的连招吧。
《魔兽世界怀旧服》黑暗神殿的灵魂之匣怎么打?相信有的朋友还不知道,下面就和我一起来看看吧。
《魔兽世界怀旧服》黑暗神殿首领灵魂之匣攻略
BOSS介绍
痛苦精华——血量:2,300,000
欲 望精华——血量:3,000,000
愤怒精华——血量:3,000,000
BOSS技能
苦痛精华
普通攻击——肉搏伤害约1500不到,绝不爆击
苦痛光环——全场范围的光环,无效化所有的生命值回复和治疗;将所有人的护甲值归零;防御技能降低500点。
专注——苦痛精华只会攻击受到这个效果影响的目标。每5秒施展一次,目标是离自己最近的人。
激怒——大约每1分钟一次,苦痛精华会变得狂暴,每次肉搏能打上3k-4k。持续约15秒。
灵魂虹吸——随机指定目标的DoT。持续30秒,每3秒吸收约3000HP和3000MP。可驱散,可抵抗。
欲 望精华
普通攻击——肉搏攻击1000到1500伤害。
欲 望光环——全场范围,使所有人受到的治疗效果提升一倍;攻击欲 望精华时会受到50%反冲伤害;每过两三秒降低法力上限(大约160秒过后,使用法力的职业将会失去所有法力)。
符文盾——欲 望精华会给自己上盾,吸收40000伤害并免疫打断。可吞噬,可驱散,可窃取。
衰减——使当前目标受到的伤害提升100%,持续10秒,CD=30秒。施法时间1秒,可打断,可反射。
灵魂震荡——每5秒使用一次,对当前目标造成约10k的伤害并使其迷惑5秒。每次欲 望精华成功施展出灵魂震荡,都会缩短该技能的施展时间,所以所有打断职业都必须精神集中,立刻打断这个法术的施展。
愤怒精华
普通攻击——肉搏攻击1k-15k伤害
愤怒光环——全场范围,每几秒对所有目标造成暗影伤害;不断提升所有目标的伤害输出。暗影伤害第一跳造成103点伤害,第二跳206点,第三跳309点,以此类推。
沸腾——只有愤怒精华转换目标时才会使用这个技能(比如OT,换坦克)。提升转换后的目标的仇恨制造能力200%,持续10秒。
怨恨——随机指定目标,使该目标在6秒内完全无敌,6秒结束后受到7444-7556点自然伤害。
灵魂尖啸——正面锥形的喷吐式攻击,2500-3400暗影伤害,若击中有法力的职业则燃烧4000-6000法力并造成等量伤害,若击中战士或熊德则烧干怒气,并造成(怒气量x100)的额外伤害,例如:一个战士带着80怒被烧,他就会受到将近11000的伤害。只有坦克吃到。
小怪
没有太多可说的地方。值得注意的是,最佳集体下坡时间是最后一个鬼魂刚死时“脱离战斗”跳出的一刹那,此时所有人要下坡脱离上面的平台,否则的话必然会引领鬼魂再次刷新,其实拖到下面来的鬼魂也不是太要紧,如果只是1-2个红魂的话,那么DPS集火杀死即可,这个时候BOSS还没出来,DEBUFF光环更没出来,所以治疗可以尽快的去把所有人血尽量加满。
一般来说经过一个通道的aoe,法师术士会出现没魔的情况,所以下坡后法师可以集体唤醒(请放心,后面也不会再给你唤醒的机会),术士尽快分流让治疗加满,没满也不要紧,反正你在P1是不会成为BOSS的目标的。
药水准备
坦克:强固合剂
法系:超能合剂
近战,猎人:无情突袭合剂
治疗:治疗药剂+德莱尼药剂
特殊药水准备:强效暗影防护(大锅)
第一张脸:苦痛精华
在团队清理完最后一波小兵之后,所有人恢复好(有5秒左右的恢复时间)马上冲进BOSS战房间,主坦先上去给苦痛精华专注,dps马上就可以火力全开rush,近战注意跟BOSS保持最大攻击距离。当主坦的血量掉到6000HP左右换一个野德上去顶完剩下的时间一直到狂暴来临,狂暴读条的时候盗贼进入BOSS的最近范围让BOSS专注。
确定是BOSS目标之后马上开闪躲,狂暴时间为15秒跟盗贼闪躲一样。在盗贼闪躲快要结束或者血量危险的时候第二个野德进入BOSS的近身范围接替盗贼,另外可以安排2个骑士来接替野德一直到第二次狂暴,再换一个新的盗贼。如果团队dps足够那么这个时候差不多已经把第一张脸打进灵魂之匣了。苦痛光环消失,注意给空血的人加一加,然后房间里会刷新8-10个鬼魂,杀掉它们,每个死掉之后能给周围10码之内所有人恢复30%的魔法和生命。
第二张脸:欲 望精华
2阶段要处理好的两个东西:
1:灵魂振荡:安排3个盗贼轮流脚踢打断它,坦克如果中灵魂振荡意味着灭团。
2:符文盾:2-3个法师在符文盾每次开启的时候法术窃取它,然后开足火力猛轰BOSS。
处理好上述2个东西之后就是开始持续平稳的dps输出,因为你打BOSS的一半伤害会反弹给自己所以法术放出去之前一定要注意自己的血量,不要把自己给秒了。治疗职业要注意保证dps的血量。因为每时每刻蓝的上限都在降低,所以尽快打掉他否则就会魔法耗尽主坦死亡或者因为BOSS的符文盾没有办法驱散打断不了灵魂振荡而灭团。如果第二张脸还有5%HP的时候法系已经空蓝,那么最后一次可以靠牧师的心灵专注来驱散符文盾,主坦可以靠骑士圣疗来打完最后的5%HP。
第三张脸:愤怒精华
第三阶段开始的时候坦克上去把愤怒精华的脸背离团队,猎人给坦克上误导,坦克组的撒满马上开英勇协助坦克构筑仇恨,dps职业马上火力全开rush。这是一场跟时间赛跑的战斗,随着暗影光环伤害越来越高,你打出的伤害也越来越高。治疗压力也越来越大。这也是一场极其考验坦克的战斗,主坦要在每次灵魂尖啸来临的时候释放光怒气而且要构筑足够的仇恨来应付后面dps职业的高伤害输出。战斗到1分钟之后基本上一个火球术都可以打出1万以上伤害,所以主坦要用尽全力构筑仇恨。第三阶段的战斗基本上至多只能坚持到100秒左右,当暗影光环每一跳到3500伤害的时候,团队的治疗已经跟不上掉血速度,团队会很快的灭亡,在团队灭亡之前干掉他!用尽一切能够保住自己的手段,比如小德的宁静,治疗石,红来让自己多输出一下伤害。
各职业要点
坦克:这是一场极其考验坦克的战斗,第二阶段你要全力构筑仇恨的同时法术反射衰减,增加团队的dps。
第三阶段你要疯狂的泄怒,灵魂尖啸的时候如果你的怒气比血条长就代表着你要被秒杀。同时你要疯狂构筑仇恨来应付第三阶段dps职业的疯狂输出来确保他们不至于ot。
法师:第二阶段注意窃取符文盾,然后可以疯狂输出10秒,平时输出的时候注意别被自己反弹死了。
术士:基本同法师
牧师:第一阶段注意用群体驱散灵魂虹吸,注意给正在顶苦痛精华的人加盾吸收伤害。第二阶段全团空蓝的时候注意开心灵专注帮忙驱散符文盾。
骑士:第一阶段会被安排去帮忙顶普通状态的苦痛精华,注意给当前正在顶苦痛精华的人加牺牲祝福。
猎人:帮忙坦克误导,其他时间用力dpsBOSS。注意假死清仇恨。
心得
1:3张脸的战斗很关键就看盗贼的表现,你的团队至少要带2名盗贼最好是3名盗贼来做成循环脚踢链。负责2阶段的灵魂振荡打断。
2:第一阶段的时候坦克可以在进入房间之前利用脱离战斗的的几秒钟给自己上强效护盾符文,然后给苦痛精华专注了之后马上打开怀表,怀表快要结束的时候马上开偏斜雕文,这样单坦克就可以坦很久甚至坦完刚开始的1分钟。
3:第二阶段属于自残式输出,治疗职业要掌握各个不同dps输出职业的不同掉血速度,一般来说近战和猎人掉血速度比较平稳,而法师,术士掉血则突快突慢。
4:第二阶段术士要注意全程给欲 望精华上预言诅咒,给打断职业争取时间。
5:第三阶段可以给容易死的职业绑灵魂石,比如狂暴战。让他们能继续起来战斗。
仁王2中的武器装备采用词条的机制,那么其中攻击反应词条的实用性如何呢?请看下面由“xyzkljl”带来的《仁王2》攻击反应词条效果实测,希望对大家有用。
效果评析
以下说的攻击反应不包括精华量表反应的词条,那个太弟弟了。
武器上自带三属性的攻击反应,为了与词条的攻击反应区分,以下简称为武器反应。
以下讨论的所有加成数值都是属性从6到99时提供的数值,全部是满爱用度的情况。
经过简单的测试,发现了以下几个事情:
1同等级攻击反应与武器反应的加成量不同,后者多于前者。
例如攻击反应A+提供约190攻,武器反应A+提供约335攻。
2同等级的武器反应加成可能不同
例如百鬼的心D+提供148面板,而面影的心D+只有111。
3武器反应/攻击反应的效果与武器+值无关(但超过一定值有衰减,见第5条)。
举个例子,一把武器自带心D-,+10时提供56攻击,+10还是56攻。
4武器反应与攻击反应可叠加且效果直接加和(但超过一定值有衰减,见第5条)
不带勇的大太刀洗出攻击反应(勇)A+提供190攻
不带勇的大太刀洗出攻击反应(技)B-提供134攻
自带刚C的大太刀刚属性提供167攻,再洗出攻击反应(刚)B-提升134攻,合计301
自带刚D+的大太刀刚属性提供111攻,再洗出攻击反应(刚)B-提升134攻,合计245
5所有武器反应和攻击反应加和超过一定值(推测为350)时加成会衰减,武器+值越高衰减越少
例:
只点单属性时面影自带的心D-永远提供56攻,自带的武B+永远提供223攻,不随+值改变。
自带心B+的大太刀只点满心有223攻,再洗出攻击反应(心)A+提升约135(随+值浮动),仅仅和B-效果相仿
面影自带武B+心C,+0时只点武有223攻,只点心有167攻,都点满只有378攻223+167
面影自带武B+心C,+1时只点武有223攻,只点心有167攻,都点满只有382攻223+167
面影自带武B+心C,+2时只点武有223攻,只点心有167攻,都点满只有388攻223+167
面影自带武B+心C洗出了攻击反应(心)A+,+0时只点武有223攻,只点心有353攻,都点满只有505攻(223+353),词条提升127
面影自带武B+心C洗出了攻击反应(心)A+,+1时只点武有223攻,只点心有356攻,都点满只有515攻(223+356),词条提升133
面影自带武B+心C洗出了攻击反应(心)A+,+2时只点武有223攻,只点心有357攻,都点满只有522攻(223+357),词条提升134
6面板1700时,提升135面板提升大约45%的伤害。
总结
只要对应属性点满了,洗哪个攻击反应词条都一样。
在两个主要属性加满的情况下,攻击反应词条A+只相当于130+面板(随+值上涨),提供45%+的伤害提升(随+值上涨?)。
(这么看来其实武器上洗近距离伤害+44%也挺好的,如果它真能提升44%的话)
(轻盈增伤接近8%的提升,而且带在弓上也能对近战武器生效,完爆所有增伤词条 并没有,试了一下99负重大约4%加成)
以上便是仁王2攻击反应词条效果如何的全部内容了,希望可以为各位稀人们提供参考价值
新增词条
收起新增词条新增套装恩宠
仁王2第一弹DLC牛若战记中追加了许多全新的词条,本文为大家带来的是由“呆唯的David”分享的DLC1新增词条汇总,供各位玩家们参考。DLC新增词条汇总
近距离攻击伤害 +30%
近距离攻击精力伤害 +10%
近距离攻击精力伤害 +60%
近距离攻击精力伤害 +70%
近距离攻击的精力消耗降低 -50%
近距离攻击打倒敌人时恢复体力 360
上段架式攻击伤害 +60%
上段架式攻击伤害 +70%
上段架式攻击的精力消耗降低 -60%
中段架式攻击伤害 +60%
中段架式攻击伤害 +70%
中段架式攻击的精力消耗降低 -60%
下段架式攻击伤害 +60%
下段架式攻击伤害 +70%
下段架式攻击的精力消耗降低 -60%
强攻击伤害 +90%
强攻击精力 -60%
速攻击伤害 +90%
速攻击精力消耗降低 -60%
属性附武伤害 +50%
属性附武伤害 +80%
属性攻击伤害 +70%
攻击力和防御力增加(机关棍) +12
攻击力和防御力增加(机关棍) +12
被攻击时承受的伤害降低 -30%
承受的属性攻击伤害降低 -100%
防御时的属性伤害降低 -150%
防御精力消耗降低 -60%
冲刺精力消耗降低 -70%
闪避动作精力消耗降低 -70%
闪避动作的无敌时间延长
闪避动作的无敌时间延长
武技伤害 +40%
武技伤害 +45%
武技伤害 +50%
武技伤害 +50%
武技伤害 +70%
武技伤害 +70%
武技精力消耗降低 -60%
武技精力伤害 +80%
武技精力伤害 +120%
武技的伤害(螺旋风) +97%
武技的伤害(流破棍) +100%
武技的伤害(地鸣) +97%
武技的伤害(荒旋风) +97%
武技的伤害(小夜时雨) +97%
武技的伤害(笠之下) +100%
武技的伤害(十字斩) +97%
武技的伤害(破突) +100%
武技的伤害(伏虎咆哮) +100%
武技的伤害(鞍马剑舞) +100%
武技的伤害(月影) +97%
武技的伤害(无双富岳) +97%
武技的伤害(横击棍) +100%
武技的伤害(虎冲) +97%
武技的精力伤害(凤鸣斩) +100%
武技的精力伤害(扫蛇棍) +100%
武技的精力伤害(碎五轮) +100%
武技的精力伤害(双龙乱舞) +100%
武技的精力伤害(鸾凤双鸣) +100%
武技的精力伤害(压胫) +100%
武技成功时恢复精力(笠之下) 250
体力 +52
体力 +360
精力 +60
精力恢复速度 +80%
幸运 +27
幸运 +40
坚忍度 +15
忍术术力 +5
阴阳术术力 +5
阴阳术术力 +40
精华量表增加量 +100%
妖力增加量 +60%
妖怪化持续时间 +80%
不消耗忍术道具 +80%
不消耗阴阳术道具 +80%
不消耗召唤土铃 70%
不消耗召唤土铃 220%
视忍术术力增伤 B+
远距离伤害 +80%
攻击反映(弓伤害) C+
赋予属性的持续时间延长 +81%
敌人的雷累积 +82%
给予雷伤害可吸取体力 D-
对陷入火敌人的近距离伤害 +200%
对陷入雷敌人的近距离伤害 +200%
使敌人水可增加妖力 B
使敌人雷可增加妖力 B
攻击水的敌人增加妖力 B+
敌人精力耗尽时赋予攻击增加
对精力归零敌人的近距离伤害 +200%
吸收精华可恢复体力 10
获得精华 +100%
装备品掉落率 +70%
合轴可继承稀有度
并魂可继承稀有度
并魂可继承LV
猛
收起猛迅幻
仁王2魂核是游戏中构建BD的重要装备,游戏中都有哪些魂核?各种魂核有什么词条?下面一起来看看仁王2全魂核COST与固有词条一览
仁王2全魂核COST与固有词条一览
魂核可以通过与御灵并魂更换属性。本表将以默认类型为准。
魂核有攻击防御面板的设定。随等级上升。
同类魂核通过并魂可以提升RANK从而提升词条的面板数值。本篇RANK上限默认为9。
DLC1出现绿色稀有度的魂核。可以突破RANK的默认上限9从而提升到20。
本篇的魂核最高等级为160(小几率可以获得170级)
DLC1新增加的“修罗的梦路”可以获取到170级的魂核(小几率可以获得180级)。
猛
名称
装备COST
固有词条
备注
饿鬼 4 妖力增加量增加(常暗内)
妖怪技命中可吸收体力猿鬼 5 承受伤害增加妖力
对人类的近距离伤害增加妖鬼 7 获得精华增加妖力
防御力增加(妖怪化时)牛头鬼 9 突进系攻击伤害增加
攻击力增加(妖怪化时)马头鬼 9 打倒敌人时赋予精华量表增加量增加
攻击力增加(妖怪化时)独脚多多良 7 对火敌人的妖怪技伤害增加
装备品掉落率增加泥墙 8 承受的攻击伤害增加
坚忍度增加外道兵 4 以妖怪技打倒敌人可回收妖力
瞬间防御增加妖力独眼鬼 7 强攻击伤害增加
崩解增加怨灵鬼 9 承受伤害增加妖力
承受的伤害降低(攻击动作期间)三目八面 7 感应敌人
妖力增加量增加(绝境)生剥鬼 7 对精力归零敌人的近距离伤害增加
防御力增加(妖怪化时)巨僧 6 属性攻击可增加妖力
承受的属性伤害降低牛鬼 10 攻击毒的敌人可增加妖力
对陷入水敌人的近距离伤害增加两面宿傩 10 使敌人混沌可增加妖力
阴阳术命中可增加妖力祸津武士 9 武技伤害增加
妖力增加量反映(累积伤害)大太法师 10 体力增加
坚忍度增加酒_童子 11 吸收精华后赋予防御增强
崩解增加妖蟹 4 承受的攻击伤害减少
接招增加濑户大将 5 坚忍度增加
装备品掉落率增加土蜘蛛 8 妖念___妖力增加
精_增加量增加__鬼 10 对陷入妖的敌人的近距离伤害增加
箭弹命中增加妖力针小鬼 5 打倒_人__予攻_增加
_得精_增加(妖怪化中)金鬼 3 攻__承受的_害降低
幸_(妖怪化中)子泣爷爷 5 _人精力_零__予防_增_
_力_零_自_妖怪化(常__)
仁王2在昨天更新了109版本,官方对轻装的套装效果做了一定的改动,下面一起来看看具体都有哪些改动吧。
仁王2 109版本轻装套装效果一览
无与伦比的名枪手 件数 改动前 改动后(109) 2 打倒敌人时赋予▲移动速度900% 打倒敌人时赋予▲移动速度900% 3 婆娑罗三段伤害+150% 婆娑罗三段伤害+150% 4 近距离伤害+40% 近距离伤害
+50%
5 攻击力和防御力增加(枪)+30 攻击力和防御力增加(枪)
+40
6 武技精力-100% 武技精力-100% 7 刺击伤害+87% 刺击伤害
+107%
川边妖怪众头目 件数 改动前 改动后(109) 2 以妖怪技打倒敌人可回收妖力+202% 以妖怪技打倒敌人可回收妖力+202% 3 荒旋风伤害+150% 荒旋风伤害+150% 4 水伤害+100% 水伤害+100% 5 近距离伤害+50% 近距离伤害
+70%
6 攻击力和防御力增加(锁镰)+40 攻击力和防御力增加(锁镰)
+80
千成之愿 件数 改动前 改动后(109) 2 绝境时赋予▲体力自动回复 绝境时赋予▲体力自动回复 3 樱花伤害+100% 樱花伤害+100% 4 近距离伤害+40% 近距离伤害
+50%
5 获得精华+120% 获得精华+120% 6 吸收精华后赋予▲攻击增强 吸收精华后赋予▲攻击增强 7 攻击反映(精华量表) A+ 攻击反映(精华量表)
AAA
幻惑吞牛 件数 改动前 改动后(109) 2 忍术伤害(无伤)+100% 忍术伤害(无伤)+100% 3 忍术术力+48 忍术术力+48 4 使用忍术时赋予▲精力回复增强 使用忍术时赋予▲精力回复增强 5 不消耗忍术+150% 不消耗忍术+150% 6 伤害反映(忍术术力) A 伤害反映(忍术术力)
AAA-
无手胜流 件数 改动前 改动后(109) 2 精力回复速度(无伤)+50% 精力回复速度(无伤)+50% 3 近距离伤害+30% 近距离伤害+30% 4 攻击力和防御力增加(刀)+40 攻击力和防御力增加(刀)
+50
残心精力回复量+50% 残心精力回复量
+100%
5 武技伤害+70% 武技伤害
+100%
伊贺忍者首领 件数 改动前 改动后(109) 2 投掷动作缩短(伊贺流大焙烙弹) 投掷动作缩短(伊贺流大焙烙弹) 3 忍术术力+45 忍术术力+45 4 近距离伤害+50% 近距离伤害
+65%
5 攻击力和防御力增加(枪)+40 攻击力和防御力增加(枪)
+80
6 冲刺精力-182% 冲刺精力-182% 重义的谋将 件数 改动前 改动后(109) 2 精华量表增加量+50% 精华量表增加量+50% 3 月影伤害+200% 月影伤害+200% 4 近距离伤害+40% 近距离伤害
+60%
体力归零时妖怪化(常暗内)+40% 体力归零时妖怪化(常暗内)+40% 5 精华量表增加量+150% 精华量表增加量+150% 6 近距离伤害+40% 近距离伤害
+90%
过往名军师的智谋 件数 改动前 改动后(109) 2 感应敌人 感应敌人 3 获得精华+50% 获得精华+50% 感应宝物 感应宝物 4 近距离伤害+40% 近距离伤害
+60%
5 近距离精力伤害+150% 近距离精力伤害
+200%
虽然官方只是说套装效果上方调整,但是看起来主要还是近战伤害方面的上方调整,如果是期待忍术或是妖怪技方面加强的可能会有点失望了,期待之后的更新或DLC吧
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网