仁王2全加点作用介绍如下:
1、体:+血+抗毒/麻
2、心:+血+精力+精力回复速度+抗火
3、勇:+血+精力回复速度+阴阳术力+抗雷
4、刚:+血+重量上限
5、武:+血+重量上限(微小)+残心初始量+空手攻击力+抗水
6、技:+血+残心初始量+空手攻击力+忍术术力
7、忍:+血+忍术术力+容量(30满,无被动)
8、咒:+血+阴阳术术力+容量(30满,无被动)
仁王2游戏中有不同种类的武器装备,每件装备又有不同的属性词条,一周目玩家选择什么样的装备才合适呢下面给大家分享一个仁王2装备选择攻略,希望能帮助大家一周目解决装备问题
武器
最简单就妖武,路上捡一把紫色没有继承条的
然后去巴哈精华看版上有人整理出来的重炼规则,看什么东西不相冲又是你有需要的
一般都是减少精力或伤害
每种妖武特性都不同,我无法细说
但只要你不是要吸血、精力伤害、属性、毒/麻_
除非妖武本身自带让你洗不出来,不然真的都很好弄
上面那些你不配名木想搞一把,根本天价
但有没有需要上面那些功能看个人
像重武我觉得就不需要吸血,但会需要减精力消耗
妖武洗好后要定期升级,所以主要消耗在于钱
我依稀记得59等升到68好像正好11万,听起来好像很多,但其实是小钱
另外最近我注意到蓝色品值的武器合魂好像不会比紫色妖武贵多少
不过还再测试,如果确定不会很贵
恭喜,所有武器自带毒,难度少一半
饰品
这部位烧不烧资源看个人
如果你想要把感应敌人/木灵洗在饰品上
让你的妖技选择更灵活、头盔搭配更灵活(头盔有很多自带的功能,很多有无可取代性)
那请用名木洗,因为不好出
如果你想要勾玉/印笼洗吸取精华回血16
一样用名木洗,因为不好出
如果你都不需要以上三种就没差,以上三种只是降低难度用的
但除此之外仍有推荐洗出来的东西
对毒状态的人增伤+249%(可堆叠)
配合毒飞镖,一周目无防备的妖怪几乎都是一发中毒;像妖鬼/独眼这类
不是抗毒的,无防备下都是一镖中毒(无防备指的是没发现你)
抗麻_
因为饿鬼到处都是,没事就后仰吐痰
一个不小心被麻,旁边还有其它敌人就好玩了,有抗麻_至少反应时间能拉长点
毒累积
本作虽然毒增伤逆天,但相对属性伤害难叠
所以需要提升毒累积,不然你可能叠好了对方也倒了
主要是应用在被强制开战的场合,这时毒飞镖都至少两发才会上毒
干脆用忍术把武器上毒
对麻_状态增伤+249%(可堆叠)
算是特殊场合能用的,怎么用说太多会暴雷XD
总之某个人型BOSS抗麻非常低,濡女照一下就麻了
开打就先让对方至少喷一半血,愉悦至极
防具
简单的说就身体部位的吸取精华回血16
降低道中仙药的消耗,打王配夺灵能进一步提升生存力
其它可能就头盔上的感应敌人/木灵
或者轻甲手套的武技(注意如果你玩重甲,手套的低坚韧可能会造成麻烦)
注意不用时常更换防具
防御值这种东西看看就好,关键还是轻/中/重甲本身带的物理抗性
简单来说,就是轻甲被抓就落命、重甲被抓还剩3成血
跟防御值没多大关系,除非你装备等级全套差了快20等
仁王2目前已经更新122版本,新版本对部分装备进行了平衡性调整,都有哪些改动?下面一起来看看《仁王2》122版本更新内容一览
《仁王2》122版本更新内容一览
Ver 122更新2021/01/04调整
以下武技将进行调(强)整(化)
太刀
夜叉一文字蓄力到最大的时候的伤害提升,攻击动作加速。
总卷在攻击判定发生之前将附带霸体,攻击动作加速。
双刀
重·十文字的伤害提升
雷神的伤害提升
水型剑在命中敌人时造成的击退效果下降。
枪
婆娑罗三段的伤害和精力伤害提升。
鸣山的精力伤害提升。
挥茅的攻击动作加速。
斧
熊威造成的冲击波的攻击范围与判定时间都进行强化,精力伤害与崩解量都提升。
荒驹在蓄力到最大时的突进距离与跟踪性提升。
碎弓手的伤害与崩解提升。
旋滑发动后如果使用了长按重攻击键的武技(例如伐巨木,碎地,荒驹)的话,加速蓄力的效果时间延长。
锁镰
水神踢在攻击前后的硬直时间缩短,伤害与精力伤害提升
荒旋风的伤害,精力伤害与跟踪性提升。
红_的崩解和跟踪性提升。
大太刀
不动架势造成防御判定的时间加快,如果使用这招防御了无法弹开的招式的话,精力消耗量下降。
云耀剑动作中将附带减伤效果,当获得强化后,伤害,精力伤害,崩解,以及招式的攻击速度都会提升。招式本身能残心的所需时间缩短。
旋棍
修罗连舞碎的伤害,精力伤害提升。
乱狮子的属性积累效果提升。
手斧
鬼神陀螺的伤害提升。
群狼,以及群狼·贰的跟踪性提升。
伏蟹的伤害提升,全段攻击将更容易命中敌人。
石火迅雷的蓄力时间缩短。
如果在收刀时使出武器变为拔刀状态的话,衔接到武技的所需时间会变短。
_刀镰
流舞锋的伤害和攻击速度提升。
月风扫斩的伤害提升。
三千风·贰的斩击和投技部分的伤害比例进行调整。
乱伐轮在投掷后,如果收回来的镰刀命中敌人的话,敌人会被拉到玩家身边。
三千风,虚空脚,乱伐轮的残心时间点提前,出招后的硬直时间缩短。
如果在拔刀状态使出了收刀状态的武技(例如瑞云)的话,衔接后续武技所需要的时间会变短。
手甲
豺狼手的妖力增加量提升。
关于奈落狱进行以下调整:
装备的+值上限扩展到+120,“冥府的恩惠”里“掉落装备的+值补正”对+值的上升效果增加。
奈落狱里“冥府琉璃”的掉落两会提升。
在奈落狱里入手的“灵命丹”也可以存入仓库,并且在拜神社时自动补充。(但是一旦离开奈落狱,灵命丹仍旧会消失)
奈落狱的BOSS将会掉落“百鬼夜行绘卷·仁王”。
如果在彼岸地图打倒敌人的话,BOSS掉落绘卷的几率会提高。
关于仁王的梦路进行以下调整:
在该难度下掉落的装备的+值相比之前会提升,相应的任务难易度也会调整。
如果通关了该难度的“映于眼眸”的话,系统将奖励108个冥府琉璃。(如果已经过关的话,将在据点画面赠送)
关于重炼的调整:
在仁王的梦路难度解放后,在对神宝稀有度的防具进行重炼时,将更容易出现更高数值的词条。
“赋予净属性”以及“赋予妖属性”将根据武器类别调成出现的几率。
其它调整:
提高“神宝”稀有度的魂核的掉落率。
修正问题
修正了机关棍的武技“白鹭踢”和_刀镰的武技“虚空脚”在将敌人精力打空后不触发后续投技的问题。
修正了旋棍的轻攻击以及强攻击在特定的时间点无法输入指令派生武技的问题。
修正了_刀镰武技“罗刹天”在装备的时候,收刀站立状态即便没有长按着指令按键,也会发动的问题。
修正了长枪的“田乐刺”攻击到精力耗尽的敌人时不触发近身刺击的问题。
修正了长枪的“挥茅”如果在特定地点发动的话,会穿透地面导致玩家死亡的问题。
修正了幻的妖怪化蓄力重攻击无法正常发动的问题。
修正了奈落狱中在某些阶层精华光点并不会掉落道具的问题。
修正了如果在顿悟的梦路的难度中游玩“幻惑魔塔”这个任务的话,在BOSS房间死亡会导致游戏崩溃的问题。
修正了在支线任务“妖人比武”中如果使用了“道祖神护符”回到神社后立刻使用的话,会导致神社的菜单绘马无法显示从而无法操作的问题。
修正了玩家死亡回到神社后,会再度判定为死亡的问题。
修正了旋棍的武技“咬龙破”说明文中的指令按键。
仁王2守护灵是游戏中角色build的关键道具,游戏中都有哪些守护灵可以选择?守护灵如何获取?下面一起来看看仁王2本体+DLC守护灵词条与入手方法一览
仁王2本体+DLC守护灵词条与入手方法一览
守护灵的词条会根据人物两个能力值的总和决定是否触发词条。
守护灵的妖反类型是固定的,无法改变。
守护灵的词条在加点总和完全不足以触发其它词条时,只能激活前三条。
守护灵在装备魂核的时候会根据攻防乘算倍率为玩家增加攻击力面板。即使是空手无装备也仍然有效。
妖怪化将消费一整个精华量表,结束后会进入很长的冷却时间。
在一代和二代早期版本中,守护灵进入冷却状态后,守护灵本身的词条和魂核的词条将无法触发,只能等待冷却结束。吸收精华可以直接加速该过程。
仁王2于111版本更新设置为守护灵进入冷却状态依旧可以触发词条。
虚幻魔城过关后将开放双守护灵功能。可以在非妖怪化状态中随时切换。切换守护灵不仅战斗中可以在适当时机切换为适合对付敌人的妖反,妖怪化形态,也能切换装备的魂核组从而根据战况使用,顺利过关。但是切换后有一阵子是无法进行妖怪化的,需要经过冷却时间。该冷却时间与精华量表挂钩,越多,恢复的越快。
双守护灵的词条分为一主一副。副守护灵将只会发动表格中标记●的词条,同时,数值也会减半。
如果在妖怪化的过程中替换,会重新进行一次变身动作并且产生冲击波打断敌人。无法在妖怪技发动,近身刺击,攻击硬直中直接切换形态。妖怪化形态变化本身也有一定量的量表消耗。
天王山的落日过关后将开放第三个魂核的空位,同时凭附容量也会上升。本表收录的容量皆为第三个魂核开放后的数值,请注意。
种类
名称
魂核凭附容量
魂核攻防乘算倍率
词条
入手方法
守护灵技效果
猛 真神 20 攻击×110
防御×090 防御增加妖力A-
近距离攻击的精力消耗降低-100%
●追击伤害+125%
抗火+120(体+武=14)
妖怪技的伤害+150%(忍+咒=12) 最初选择
完成暗影篇-誓愿的祠堂(最初选择影鳄)
完成暗影篇-不归歧路(最初选择天御鸟) 上火异常 迅 天御鸟 21 攻击×100
防御×105 妖力增加量反映(累积伤害)A-
奔跑速度+100%
精力恢复速度+125%
神馔米掉落率+88%(心+体=14)
●雷属性伤害+200%(勇+咒=12) 最初选择
完成暗影篇-誓愿的祠堂(最初选择真神)
完成暗影篇-不归歧路(最初选择天御鸟) 上雷异常 幻 影鳄 24 攻击×085
防御×120 箭弹或道具命中增加妖力A-
体力+200
持续性伤害不会导致死亡
强攻击精力伤害+150%(技+武=14)
●妖怪技命中可吸收体力A(刚+咒=12) 最初选择
完成暗影篇-誓愿的祠堂(最初选择天御鸟)
完成暗影篇-不归歧路(最初选择真神) 上水异常 迅 神猿 23 攻击×102
防御×100 妖力增加量反映(累积伤害)A-
吸收精华后赋予攻击力增加
●死亡时自动回收刀冢+250%
强攻击附加净属性+10(武+勇=18)
感应精华(忍+体=16) 完成觉醒篇-樱祸村 持续在场上存在一小段时间,有敌人则会过去主动攻击 猛 白蝮 21 攻击×112
防御×088 防御增加妖力A-
近距离攻击打倒敌人时恢复体力50
妖怪技赋予毒效果+50
●魂核掉落率+50%(武+勇=19)
敌人的毒累积+150%(忍+刚=17) 完成觉醒篇-蝮蛇神域 上毒异常 幻 六牙象 23 攻击×107
防御×095 箭弹或道具命中增加妖力A-
妖力全满时的妖怪技伤害+250%
●坚忍度+20
瞬间防御增加妖力30(勇+技=21)
抗雷+200(咒+刚=19) 完成飞翔篇-妖人的桶狭间 上雷异常 猛 送行犬 22 攻击×098
防御×107 防御增加妖力A-
对无伤敌人造成的近距离伤害+100%
妖力+20
●精华量表增加量+100%(心+咒=22)
体力归零时发动妖怪化(常暗内)+40%(忍+刚=20) 完成飞翔篇-血气咆哮 上火异常,火球有一定追踪能力 幻 薄冰蝶 20 攻击×090
防御×115 箭弹或道具命中增加妖力A-
●祓除常世可恢复体力100
闪避动作精力消耗-100%
水属性伤害+150%(咒+心=24)
武技精力伤害+100%(咒+勇=22)
对强敌的近距离伤害+50% 完成飞翔篇-蝮与蝶 上水异常 迅 八百波姬 23 攻击×105
防御×097 妖力增加量反映(累积伤害)A-
●给予水伤害可吸收体力B
陷入绝境时赋予自动恢复
抗水+200(体+心=24)
攻击水的敌人增加妖力A(忍+技=22) 完成暗影篇-于撤退战等待之人 上水异常 猛 神鹿 24 攻击×102
防御×100 防御增加妖力A-
●强攻击吸取体力50
雷属性伤害+150%
攻击雷的敌人增加妖力A(勇+武=26)
妖力增加量(无伤)+100%(心+技=24) 完成暗影篇-蜻蛉于手角于顶 上雷异常,并且提供约30秒的强霸体buff,基本上除了投技外其它攻击都无法打断动作 迅 比翼鸟 22 攻击×100
防御×105 妖力增加量反映(累积伤害)A-
精力+80
●药品恢复扩散+150%
近距离攻击伤害(绝境)+150%(勇+武=26)
精力恢复反映(精华量表)A(咒+心=24) 完成暗影篇-笼中之翼 上水异常 猛 豹尾神 24 攻击×112
防御×088 防御增加妖力A-
攻击反映(精华量表)B+
●猛妖怪技伤害+180%
强攻击解除异常状态300%(技+体=27)
妖力增加量(绝境)+200%(忍+刚=25) 旭光篇-渗入的覆水开始时 上火异常 迅 操丝 22 攻击×102
防御×100 妖力增加量反映(累积伤害)A-
幸运+40
妖怪技赋予麻痹效果+50
敌人的麻痹累积+150%(咒+勇=29)
●道具掉落率+50%(忍+技=27) 完成旭光篇-三恶枭雄 在区域内布置减移速的陷阱 幻 九尾 20 攻击×090
防御×115 箭弹或道具命中增加妖力A-
●抗火+200
幸运(妖怪化时)+70
火属性伤害+150%(武+体=31)
攻击火的敌人增加妖力A(咒+心=29) 完成旭光篇-燃焰未捷 上火异常 猛 亚特拉斯熊 20 攻击×115
防御×082 防御增加妖力A-
剩余精力越少伤害增加越多
精力耗尽的恢复时间缩短
近距离攻击伤害+50%(刚+武=31)
●近身刺击可恢复体力200(体+勇=29) 完成旭光篇-随从 上雷异常,拍击对人类和小型妖怪有一定打断能力 幻 玄武 24 攻击×080
防御×125 箭弹或道具命中增加妖力A-
准备发动阴阳术时不会畏惧
被攻击时承受的伤害-50%
承受的属性伤害-50%(体+刚=32)
●阴阳术命中增加妖力A(咒+心=30) 完成旭光篇-天王山的落日 上水异常,可以把部分敌人顶上天 迅 八咫乌 22 攻击×100
防御×105 妖力增加量反映(累积伤害)A-
●不消耗箭弹+200%
远距离攻击赋予火属性+50
对陷入火敌人的近距离伤害+150%(武+心=33)
箭弹命中增加妖力A(技+忍=31) 完成旭光篇-三只眼的传闻 上火异常 猛 猪竹王 21 攻击×115
防御×082 防御增加妖力A-
防御反映(精华量表)B+
突进系攻击伤害+150%
●承受的伤害降低(攻击动作期间)-150%(武+勇=33)
承受伤害增加妖力A(刚+体=31) 完成薄明篇-灭亡的晚钟 上火异常 幻 天眼孔雀 24 攻击×105
防御×097 箭弹或道具命中增加妖力A-
视吸收精华后的架式获得强化
赋予属性的持续时间+100%
●属性攻击增加妖力A(武+心=35)
探测敌人、宝物、精华、木灵(忍+技=33) 完成暗影篇-魔王之剑 上火/水/雷异常,发动守护灵技可切换火/水/雷属性 迅 猫又 22 攻击×110
防御×090 妖力增加量反映(累积伤害)A-
投掷武器伤害+50%
●迅妖怪技伤害+200%
特技·迅的无敌时间延长(技+咒=39)
忍术命中增加妖力A(忍+心=37) 进入第五章薄明篇剧情时 上雷异常 幻 白泽 23 攻击×095
防御×110 箭弹或道具命中增加妖力A-
给予雷伤害可吸收体力B+
使用药品时赋予防御力增加
●幻妖怪技伤害+200%(咒+心=41)
魂核掉落率+80%(忍+技=39) 完成薄明篇-冲天之魔 上雷异常 猛 勇鱼神 24 攻击×107
防御×095 防御增加妖力A-
体力+250
使用药品时赋予攻击力增加
对陷入水敌人的近距离伤害+150%(刚+体=42)
●茶器掉落率+100%(心+技=40) 梦路篇-黄金城池开始时 上水异常 幻 噬梦 21 攻击×105
防御×097 箭弹或道具命中增加妖力A-
●获得金钱可增加妖力B+
近距离攻击精力伤害+300%
妖怪化持续时间+200%(咒+技=43)
吸收精华后赋予精力恢复速度增强(刚+体=41) 完成梦路篇-醍醐赏樱 上雷异常,布置地面陷阱 幻 瑟夏 20 攻击×095
4防御×110 箭弹或道具命中增加妖力A-
探测敌人、精华
●防御反映(精华量表)A
精华量表增加量+150%(心+武=44)
获得精华增加妖力A(刚+勇=44) 完成残照篇-碧眼武士 上水异常,附带昂灵和通占效果 迅 玉兔 20 攻击×085
防御×120 妖力增加量反映(累积伤害)A-
药物恢复体力效果+100%
●冲刺精力消耗-150%
不消耗仙药+100%(技+忍=46)
使用药品时赋予精力恢复速度上升效果(勇+心=44) 完成残照篇-希望的黎明 上雷异常,布置地面陷阱 猛 蛟 20 攻击×107
防御×095 防御可增加妖力A-
●水伤害可增加妖力B
吸收精华赋予防御增强
获得精华+50%(体+勇=33)
敌人的水累积(刚+忍=37) 暗影篇-两兵卫的羁绊任务奖励 上水异常,强制使人类敌人倒地,有冷却保护 迅 鞍马天狗 22 攻击×108
防御×094 妖力增加量反映(累积伤害)A-
武技精力-10%
对净属性状态的敌人的妖怪技伤害+20%
回避行动精力-12%
精力回复速度(无伤)+14% 完成DLC任务平息狂风的笛声猛 凤 25 攻击×103
防御×099 防御可增加妖力A-
上段攻击伤害+8%
强攻击附加净属性+15
获得精华+45
幸运+45 完成DLC任务人妖相克的尽头幻 青龙 24 攻击×097
防御×108 箭弹或道具命中增加妖力A-
承受的远距离伤害减少-150%
雷累积+100%
防御时的属性伤害-40%
对雷属性状态敌人近距离攻击伤害+12% 完成DLC任务灵石的虏囚迅 蛇目蝶 22 攻_×114
防_×088 妖力增加量反映(累__害)A-
回避行_精力 -80%
精力回_速度(_境) +150%
精_量表自_蓄_(_境)
攻_反映(_失体力率):A 完成DLC平安京_魔_「冥之雷霆」幻 葛_狐 24 攻_×100
防_×105 箭弹或道具命中增加妖力A-
_性攻__害 +80%
__面效果中的_人妖怪技_害 +100%
___命中妖力增加量 A
_性附武_害 +80% 完成DLC平安京_魔_《妖巢大门》
猛 _ 26 攻_×111
防御×091 防__增加妖力 A-
妖累_+8%
吸收精___予昂_
对妖的敌人的近距__害+10%
妖力加算量+10% 完成DLC太初武士秘传“未竟之梦”
幻 朱雀 24 攻_×097
防御×108
箭弹或道具命中增加妖力A-
造成火属性伤害吸收体力A
敌人的_火的积累+150%
从妖怪受到的伤害-80%
●体力0时发动妖怪化+600%
完成DLC太初武士秘传“遍照金刚”幻 阿玛比耶 23 攻_×081
防_×124
箭弹或道具命中增加妖力A-
药物的体力回__果(绝境)+500%
●_麻_+500
使用药物时解除负面效果1000%
使用药物时赋予△护身
完成DLC太初武士秘传“寻求灵药”迅 楚叶矢 26 攻_×120
防_×082 妖力增加量反映(累__害)A-
承受的属性伤害-100%
_混沌无效1000%
副
精力恢复反映(精华量表)A
_妖战术B+ 完成DLC太初武士秘传“太初之鬼”
近战武器
收起近战武器远程武器防具手甲武技伤害配件
仁王2词条冲突是游戏中配装的主要参考内容之一,冲突的词条不能同时激活,只能有一个增伤效果,下面给大家分享仁王2无法叠加效果词条一览
仁王2无法叠加效果词条一览
近战武器类
(每把武器一个组别只能有一个词)
X~X是爱用度0数值浮动范围(通常只有几种),满是顶值爱用度满后的最终值。
伤害组别
攻击反映(心 / 体 / 武 / 刚 / 勇 / 技 / 忍 / 咒)
C~A-、满A+,只能存在一种攻击反应
攻击反映(精华量表) B+、满A 伤害反映(装备的轻盈程度) A-~AA-、满AA 近距离伤害 +16%~+40%、满+42% 伤害反映(敏捷 / 爱用度 / 打倒敌人数 / 没有防具的部位数) C~A-、满A,只能存在一种伤害反映 背后攻击伤害 +79%~+99%、满+109% 速攻击伤害 +24%~+34%、满+37% 强攻击伤害 +29%~+39%、满+43% (上 / 中 / 下)段攻击伤害 +39%~+49%、满+59%,只能存在一种段位 (上 / 中 / 下)段武技伤害 +47%~+49%、满+59%,只能存在一种段位 武技伤害 +39%~+49%、满+59% 对尸狂造成的伤害 +122%~+149%、满+199% 对妖怪的近距离伤害 +21%~+29%、满+32% 对人类的近距离伤害 +21%~+29%、满+32% 近距离伤害(绝境) +78%~99%、满+109% 近距离伤害(无伤) +21%~+29%、满+32% 指定武技 伤害 注:以下均不在此类 EX居合
属性组别
赋予(火 / 雷 / 水)属性
+8~+12、满+14,只能存在一种属性
赋予(毒 / 麻)效果 +8~+12、满+14,只能存在一种效果 自带(妖 / 净)属性 +5~+7,只能存在一种属性 注:妖、净属性无法洗出,限掉落、锻造、购买等方式获得
状态累积组别
敌人的_(火 / 水 / 雷 / 毒 / 麻)累积
+129%、满+159%,只能存在一种属性累积
追击、近
身刺击组别
(追击 / 近身刺击)伤害
+93%~119%、满+124%,只能存在一种伤害
吸取体力组别
近距离攻击吸取体力
20、满22
速攻击吸取体力 22、满24 强攻击吸取体力 24、满28 上段攻击可吸取体力 20、满22 中段攻击可吸取体力 22、满24 下段攻击可吸取体力 21、满23 武技吸取体力 25、满28 近距离攻击打倒敌人时回复体力 201、满256 近身刺击可恢复体力 201、满256 追击可恢复体力 201、满256
精力伤害组别
近距离精力伤害
+59%~+89%、满+119%
(强攻击、武技)精力伤害 +65%~+99%、满+129%,只能存在一种精力伤害 (上 / 中 / 下)段武技精力伤害 +49%、满+59%,只能存在一种段位
精力消耗减少组别
近距离攻击精力
-47%~-54%、满-56%
(速、强、武技)攻击精力 -66%~-72%、满-74% (上 / 中 / 下)段攻击精力 -67%~-84%、满-84%,只能存在一种段位 (上 / 中 / 下)段武技精力 -82%、满-84%,只能存在一种段位
指定武技效果组别
指定武技的效果持续时间
+89%、满+99%
指定武技精力伤害 +89%、满99% 指定武技成功时回复精力 满299 雪月花3连击赋予▲正面状态(攻击增强 / 防御增强 / 精力回复增强)(☆大太刀 独有) 只能存在一种正面状态
防御精力组别
防御精力
-72%~-90% 满+100%
推测可能跟武器有关,大太刀有个白字-90%
(上 / 中 / 下)段架式防御精力 -81%~-87% 满-89%,只能存在一种段位
条件崩解力组别
(强 / 速 / 武技)攻击崩解力
+99%~+179%、满+229%,只能存在一种攻击
(上 / 中 / 下)段攻击崩解力 +99%~+179%、满+229%,只能存在一种段位
精华组别
获得精华
+07%~+15%、满17%
从妖怪获得的精华 +19%、满21% 从人类获得的精华 +19%、满21%
单一词(不冲任何)
获得金钱
+15%~+31%、满+35%
崩解 +8~+14、满+19 接招 +8~+14、满+19 近距离攻击精力(绝境) -67%-72%、满-74% 接招(绝境) +125%~+132% 防御精力(绝境) -1440% 机关旋棍 (☆旋棍 特殊词,在灰烬或红莲技能后可追加一次爆炸伤害) 只有神器及以上才能用碳直接洗出来
仁王2觉醒篇作为最开始的章节,玩家还不熟悉仁王2的机制可能会非常受苦。下面为大家带来的是仁王2觉醒篇流程攻略详解及boss打法,希望能帮到大家。
觉醒篇
樱祸村:1开场第二只怪就开幕雷击,相信很多小伙伴都受苦了不少,我看统计一周目流程杀我最多次的怪就是这个牛头,初见死了五次才过。所以打不过的朋友也别灰心,这boss就是给玩家一个下马威,而且他是个瞎子,不想打可以从旁边溜过去先开门。
当然还是推荐打掉,毕竟有两个成就跟他有关。打法很简单,一直绕背,他每次一出招就A一下,别贪刀,快被打了就防御,他的出招非常慢,防住第一下一般就有机会走位继续绕背了,如果不熟悉妖反那可以直接放弃,依照绕背挠痒就行,慢慢磨,有耐心肯定能磨死。
2关底boss马面则是牛头的弱化版,伤害更低,出招硬直更大,还有个白给的吐烟圈攻击。打法如出一辙,绕背,不过马面会一招反身踢腿,如果用迅妖怪技可以躲开,闪避会有点困难,反应不过来的话硬吃就好,一直绕背的话他只有这一招能打到你,吐烟圈白给的时候多A几下。相信各位如果能打过开场的牛头,马面一次过都是很有可能的。
蝮蛇神域:1开荒记得带上解毒药,把所有能钻的洞都钻了,把三个雕像一打,场面就没有毒池了,也可以不打做成就,不过开荒不推荐,毕竟夜刀神还是有难度的。
2夜刀神的一个要点就是用上段攻击砍它的两条小蛇,砍完之后就在她每次攻击后砍两刀然后远离,等他放妖怪技能或者投技冲过来,再砍两刀远离,如此往复。也有不打小蛇的打法,因为它放小蛇潜地攻击的时候有大硬直,冲刺跑开之后就有输出空挡,熟悉了之后还是不难的。
烟炎之怪:1流程基本没啥好说的,没有难点,就是有个小技巧,走到最里面的屋子,也就是第三神社的时候会发现门锁着进不去,正常流程是上好几个楼梯,绕一大圈下来开神社。但其实可以在上了第一个楼梯之后,直接往右走趟火,这火看着吓人,其实冲刺过去基本烧不死。这样就直接能开神社了。当然还是不能直接打boss,毕竟得上楼跳下来拿钥匙,但是这样得好处就是可以从后往前打,你会发现怪都是背对你,本来要偷袭你的怪现在被你偷袭了。
2烟烟罗是看着吓人其实很弱的怪,打法就是一直往左边绕,他放飞踢被你绕过去之后就会露背,一刀上段攻击砍到背上可以打碎他背后的晶石,打出大量精力伤害。放炸弹是白给技能,站在背后直接打不会被炸到。唯一需要注意的是千万不要贪刀,尤其是精力打空之后,因为他进常暗恢复精力的同时还会放一个起身的龙卷风,多段伤害,贴脸会被秒。当然也有很暴力的rush打法,进门前随便附个水属性之外的魔,进去之后贴着柱子站让它撞柱子,他就会被水桶浇头精力打空,这时候给他上另一个属性就能打出混沌,然后用你最大伤害技能rush就行,只是注意,前期伤害不足,这种打法一轮最多半血,不要贪刀,打一套再引它撞第二根柱子,如此循环即可。个人还是推荐第一种打法,安全,也简单。
觉醒篇的支线都是很普通的任务,就是提醒一下,就算不喜欢做支线,也把铁匠的支线做了,即锻造师的愿望,包括后续章节的系列任务,这样可以提升锻造物品的品质,后面就不赘述了。
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网