跟你说一些比较基本的吧 H格瑞姆巴托 有个暗影飓风 加急速 加法伤
H起源大厅 伊希斯特的精华 加精通 触发加精神 至于NQ要不要精通 这个你自己看着办
H巨石之核 血红之泪 加智力 触发加精神
H潮汐王座 碧海之星 加精神 使用加法强
H黑石岩窟 巫术沙漏 加智力 触发加急速
拖把拉德声望崇拜 激越曼陀罗坠石 加精神触发加智力
还有2200勇气点换的 完满之核 加智力 触发加精神
这些都是比较好入手的 名字我打得都没错 你可以复制粘贴去数据库查查
奶骑的一个特点是高爆,高回蓝,看过天赋你会发现,圣骑士的暴击会返还60%的施法所需的MP,相当的变态,而且NQ的装备大多数也都是高暴击的,对于奶骑的插槽,建议不要考虑什么颜色插槽,一律10智力,原因很简单,奶骑的天赋智力可以转换为法强,另外,智力同样增加你的法力上限和法术暴击率,何乐而不为呢?一般在中后期,奶骑无BUFF1W1~1W3的蓝(按照我的方法全插10智力)30%左右的法术暴击,一场5分钟左右的BOSS团战是法力值完全没有问题的,当然,在前期要适当考虑插几个12法强,或者考虑到多彩插槽的效果插几个6法强7耐力,这些都要看自己合理的搭配,雕文的话建议选择圣光雕文和圣闪雕文
1号
战斗一共分为三个阶段:
阶段一
穿刺者哥莫克
BOSS技能:
1、
穿刺者哥莫克
对远程(应该是15码以外,对近战和坦克无任何影响)dps或治疗丢出火球,火球触地后在地上形成火堆,如果站在上面会受到每秒4000-5000的伤害,远程一定要躲避;
2、雷霆践踏,近战范围施放(对应火堆,应该在15码以内,远程并不会受到影响),近战范围内击晕2秒并且造成1万左右的伤害;
3、狗头人。随机对团队任意一人丢出一个狗头人,狗头人会存在在玩家背上,并且降低玩家移动速度,并且打断该玩家施法;
4、穿刺。对当前坦克施放,造成伤害不明,堆栈3次以后很容易倒坦。一般堆栈到第2次的时候,主坦要喊话通知副坦接手,副坦承受2次穿刺以后,主坦身上的穿刺会消失,然后主坦接手。
阶段二
惧鳞&酸喉
选择的击杀顺序是先毒虫,后火虫。
惧鳞
惧鳞技能:
1、喷火,对当前坦克造成火伤害冰造成正面扇形区域aoe。
2,胆汁燃烧。点燃一名玩家(疑似近战范围,包括坦克),会造成比较严重的火焰持续伤害,可由冰箱,斗篷,无敌等手段驱除,但是酸喉死前,如果不是生命危急,请保持此debuff的存在。
酸喉
3、放毒,在自己脚下放出一堆绿色的毒,必须跑开,不然会死人。同胖子区老2放的绿云。
酸喉(技能:
1、喷毒,对当前坦克造成伤害并造成正面扇形aoe;
2,随机让一名或者二名玩家中毒,中毒的人会持续掉血(比较严重)并且逐渐降低移动速度,此毒效果不可驱散,只有跑到带有胆汁燃烧的人旁边才能解除。
共同技能:
1、钻地,当其中一只虫子生命力低于30%(估计)的时候,两只虫子会一起钻地,大约3-5秒后重新出现,出现时,两只虫子技能互换,并且仇恨清0;
2、狂暴,其中一只虫子死后,另外一只虫子伤害提高50%。
阶段三
冰吼
BOSS技能:
1、击飞近战范围内目标,造成少量伤害,基本可以忽略。
冰吼
2、冰霜喷吐。类似霍迪尔门前大个子小怪的技能,被喷吐的人会被冰冻5秒,并且造成大概1万5左右伤害。
3、凝视。雪人跑到场地中间,把所有人击飞到墙边,造成大概每人5000伤害,并且昏迷5秒,并且所有人得到一个移动加速的效果。此后,它会凝视任意一个人,并且撞向这个目标。如果他撞得范围内没有玩家,则雪人会撞到墙壁,昏迷大概8秒左右,并且受到伤害提高。如果撞到人,那么此人立扑,并且雪人伤害增加,此时必须坦克开技能接住,治疗无脑刷过量,否则很可能灭团。
英雄模式的不同
最大的不同点就是每个阶段有击杀时间限制,150秒后没杀掉的话下一个阶段的BOSS会直接出现,并且上一个BOSS会狂暴,所以DPS要求更高。雪人的凝视昏迷结束后没有了疾跑BUFF,不过这个不要紧,不太迟钝的都能跑的开。英雄难度下的这个BOSS是整个副本难度第二,仅次于最终BOSS难度,如果能过那么2 3 4 都是送装备的。[1]
2号
加拉克苏斯大王
BOSS技能:
1:
加拉克苏斯大王
对当前目标施放邪能火球(可以打断),造成13000-16000伤害(坦克伤害减免后)。如果命中还会附加一个DOT(可驱散),伤害为7000-8000左右每秒。
2:对团队释放闪电链 可跳5次(伤害不递减)。造成1W-1W3伤害不等。这技能没办法躲避,只能靠治疗猛刷~施放节奏并不快,所以并不是难点。
3:定期随机目标施放 [军团烈焰] 被释放目标中DEBUFF之后不仅自己受到5000左右伤害,还会影响到周围8码内友方目标。中此DEBUFF定要远离团队。
4:焚化血肉 - 吸收治疗效果(10人30000/40000H,25人60000/85000H),并且15秒内造成的伤害降低50%,持续12秒。若焚化血肉未在持续时间结束前被移除,将会造成燃烧炼狱(每秒对全团人造成火焰伤害,持续5秒)的效果。(谁中了这个DEBUFF治疗速度刷他,当吸收足够的治疗量后DEBUFF会移除,15秒的时间啊,治疗压力不大吧?)
5:召唤传送门召唤女妖 大约80W HP。女妖出现时传送门爆炸(英雄模式下传送门不会消失,要速度DPS掉传送门,否则女妖就不止一个了),对10码内造成8000左右伤害,所以大家要不要离门太近。
5-1:女妖定期会随机选择目标施放螺旋尖刺,对目标造成1W2左右的物理伤害,50%以下HP的目标基本会被秒。
6:召唤地狱火山 类似于BT2的火山……不同的是喷的不是火球,而是HP 12W左右的地狱火。
6-1:地狱火一共会出现3个,每5秒出现1个(可被放逐)。地狱火本身献祭伤害大约1500/秒。与女妖相同,地狱火同样也会定期选择随机目标,并造成一定的火焰伤害,并停留在目标附近造成AOE伤害。
7:虚空之力:每40秒,加拉苏斯会对自身使用这个能力,大幅提升自己的法术攻击力。如果不想被一个三倍威力的法术突然秒杀的话,赶紧窃取或者驱散掉这个效果!
英雄的一些区别:
1 各个技能伤害有所提升。
2 H模式下火山和痛苦女士的传送门是可攻击的,一定要在召唤出来后第一时间打掉,否则会不停召唤。
3 痛苦女士多了一个能力:女巫之吻会造成伤害并且有沉默效果,所以痛苦女士出现时除了打断BOSS火球的职业和偷取BOSS的BUFF的职业外所有人第一时间转头秒掉。
3号
阵营冠军
这
阵营冠军
并非一场传统的“准备攻略,实行”的战斗,而是一场“和NPC玩PvP”的战斗,所以此BOSS没有真正攻略,灵活才是最重要的。在普通难度下将面对14名勇士中的6名,而英雄难度下则是10名。战斗开始前可以看见对手和安排战术,但战斗最重要的环节是对各个NPC的技能和法术做出快速反应并进行处理。战前准备
总体来说,维持一个思路——“先搞死治疗,然后把DPS职业按威胁度高低挨个处理掉”。
可能面对的勇士一共有14名。勇士的HP,在通常模式下为320k到400k,英雄模式下为1200k到2400k。英雄模式BOSS免疫嘲讽,血量和伤害有所提升。
BOSS姓名&职业&技能介绍:
由于各人物技能均和玩家本身技能相同,所以只做粗略的伤害介绍
法师诺佐·啸棍(金赛儿·凋掷)技能:
人物技能:
魔爆术- AE伤害:1,500
秘法冲击- 单体伤害:7,500
寒冰箭- 单体伤害:6,000
秘法弹幕- 单体伤害:7,000
冰霜新星- 使用频率不高
寒冰屏障- 全场战斗使用不超过1次
变形术- 使用频率一般
闪现术- 使用频率不高
法术反制- 使用频率高
神圣骑士维兰娜(黎安卓·唤日)技能:
人物技能:
圣光闪现- 单体治疗:31,000
圣光术- 单体治疗:60,000
神圣震击- 单体治疗:26,000
自由圣御- 使用频率不高
保护圣御- 全场战斗使用不超过1次
净化术- 使用频繁
圣盾术- 使用1次
戒律牧师安萨·修炉匠(严厉的凯普司)技能:
人物技能:
恢复- 单体治疗:46,000/3sec
忏悟- 单体治疗:28,000/2sec
快速治疗- 单体治疗:54,000
真言术:盾- 使用频繁
驱散魔法- 使用频繁
恢复萨满萨缪尔(瑟瑞克加尔)技能:
人物技能:
大地震击- 单体伤害:2,500
激流- 单体治疗:20,000
次级治疗波- 单体治疗:35,000
英勇气概- 全场使用1次
大地之盾- 使用频繁,通常对自己释放
净化灵魂- 使用频率低
猎人爱莉希雅·月巡者(茹卡)技能:
人物技能:
普通攻击- 单体伤害:2,700
普通射击- 单体伤害:3,500
爆裂射击- 单体伤害:3,000/2sec
稳固射击- 单体伤害:3,100
瞄准射击- 单体伤害:3,200
翼龙钉刺- 使用频率不高
摔绊- 近身使用
逃脱- 使用频率不高
冰霜陷阱- 使用频率不高
威慑- 使用频率不高
盗贼艾芮丝·影步(马兹迪娜)技能:
人物技能:
普通攻击- 单体伤害:1,300
飞舞刀刃- AE伤害:900
出血- 单体伤害:2,000
剔骨- 单体伤害:3,500
致伤毒药- 使用频率高
剑刃乱舞- 使用频率一般
暗影闪现- 使用频率一般
暗影披风- CD技能,使用频率不高
暗影牧师布芮娜·夜坠(薇薇安·黑语)技能:
人物技能:
吸血之触- 单体伤害:4,500/3sec
精神鞭笞- 单体伤害:1,800/3sec
暗言术:痛- 单体伤害:4,000/3sec
心灵震爆- 单体伤害:4,800
驱散魔法- 使用频率高
心灵恐慌- 使用频率低
影散- 使用频率低
死亡骑士提瑞斯·暮刃(高葛林·影斩)技能:
人物技能:
普通攻击- 伤害:2,500
死亡缠绕- 单体伤害:4,000
冰结之触- 单体伤害:2,500
冰霜打击- 单体伤害:2,700
冰霜热疫- 单体伤害:1,700/3sec
冰炼术- 使用频率一般
死亡之握- 使用频率低
冰锢坚韧- 使用频率极低
战士修库尔(纳霍克·破钢者)技能:
人物技能:
普通攻击- 伤害:2,500
剑刃风暴- AE伤害:1,000/1sec
压制- 单体伤害:2,300
致死打击- 单体伤害:2,200
反击风暴- 单体伤害:2,800
破甲攻击- 使用频率高
碎甲投掷- 使用频率极低
冲锋- 使用频率一般
术士瑟芮莎·厉溅(哈克佐格)技能:
人物技能:
地狱烈焰- AE伤害:1,500/1sec
痛苦诅咒- 单体伤害:1,000/3sec
腐蚀术- 单体伤害:2,700/3sec
痛苦动荡- 单体伤害:2,000/3sec
灼热之痛- 单体伤害:4,500
恐惧术- 使用频率一般
平衡德鲁伊卡微娜·林地之歌(碧菈娜·风暴之蹄)技能:
人物技能:
虫群- 单体伤害:2,100/3sec
月火- 单体伤害:2,300直接伤害,附加1,000/3sec
纠缠根须- 使用平率一般
树皮术- 使用频率不高
自然之力- 使用频率不高
飓风术- 使用频率不高
惩戒骑士贝尔诺·携光者(玛力萨·亮刃)技能:
人物技能:
命令审判- 单体伤害:5,000
神性风暴- AE伤害:2,100
命令圣印- 单体伤害:1,300
十字军圣击- 单体伤害:2,500
复仇之怒- 使用1次
圣盾术- 使用1次
保护圣御- 使用1次
恢复德鲁伊梅拉朵·谷行者(艾琳·雾蹄)技能:
人物技能:
回春术- 单体治疗:45,000/3sec
生命之花- 单体治疗:7,700/2sec
滋补术- 单体治疗:75,000
愈合- 单体治疗:直接治疗46,000,附带20,000/3sec
宁静- 群体治疗:130,000/2sec
荆棘术- 使用频繁
树皮术- 使用频率低
自然之握- 使用频率低
增强萨满夏巴德(伯洛连·顽角)技能:
人物技能:
普通攻击- 单体攻击:1,500
大地震击- 单体攻击:2,500
火舌攻击- 单体攻击:1,000
熔岩暴击- 单体攻击:1,500
风暴打击- 单体攻击:2,000
风怒武器- 使用频率高
英勇气概- 使用1次
站位:整场战斗在竞技场中心展开。外围地区是给TANK控制以及控制职业使用。
一般击杀顺序:恢复萨 戒律牧师 增强萨 平衡德 奶德 奶骑 猎人 法系 菜刀
英雄模式的区别:
除了BOSS伤害变高了,对方的也变成免疫嘲讽,一定要注意。
4号
BOSS技能:
黑暗邪使艾蒂丝(暗天使)技能:
[强力黑暗]- 对光明目标造成的伤害提高100%,持续20秒。
[黑暗之盾]- 施放黑暗之盾保护该双子免于伤害,可吸收700,000点伤害并防止施法受到中断,持续15秒。
[黑暗漩涡]- 艾狄丝‧暗寂开始施放强力的黑暗漩涡。持续引导5秒,每1秒造成5850~ 6150点伤害,持续5秒,8秒施法时间。
[黑暗精华]- 玩家拥有黑暗精华!可吸收黑暗伤害,对黑暗目标造成的伤害降低,对光明目标造成额外的伤害。吸收黑暗伤害可获得速度澎湃的效果!增加移动速度70%,持续10秒。
[暗郁奔腾]- 黑暗澎湃的脉动每2秒对光明目标造成2500点伤害。
[黑暗之触]- 玩家受到华尔琪黑暗之触的影响,每2秒对受到光明精华效果影响的玩家造成2925~3075点黑暗伤害。黑暗之触不会伤害拥有相同属性的目标。
[绽放黑暗]- 浓缩的黑暗物质释放其中的能量,对6码范围内的敌人造成7800~8200点黑暗伤害。
光明邪使菲奥拉(光天使) 技能:
[强力光明]- 对黑暗目标造成的伤害提高100%,持续15秒。
[光明之盾]- 施放光明之盾保护该双子免于伤害,可吸收700,000点伤害并防止施法受到中断,持续15秒。
[光明漩涡]- 菲欧拉‧光寂开始施放强力的光明漩涡。持续引导5秒,每1秒造成5850~ 6150点伤害,持续5秒,8秒施法时间。
[光明精华]- 玩家拥有光明精华!可吸收光明伤害,对光明目标造成的伤害降低,对黑暗目标造成额外的伤害。吸收光明伤害可获得速度澎湃的效果!增加移动速度70%,持续10秒。
[光之澎湃]- 光明澎湃的脉动每2秒对黑暗目标造成2500点伤害。
[光明之触]- 玩家受到华尔琪光明之触的影响,每2秒对受到黑暗精华效果影响的玩家造成2925~3075点光明伤害。光明之触不会伤害拥有相同属性的目标。
[绽放光明]- 光球释放其中的能量,对6码范围内的敌人造成7800~8200点光明伤害。
共通技能:
[能量提升]- 吸收伤害可堆栈能量提升的效果。使得强力黑暗或强力光明维持堆栈100次。
[强力黑暗]- 对光明目标造成的伤害提高100%,持续20秒。
[强力光明]- 对黑暗目标造成的伤害提高100%,持续15秒。
[双子威能]- 双子共享的威能使其造成的物理伤害提高20%,并且能双持武器,持续15秒。
[双子契印]- 双子契印可使他们恢复总生命力的20%。
[双子尖刺]- 双子尖刺造成100%武器伤害,并使受到的伤害提高20%,持续15秒或使用10次。
英雄的不同:
所有伤害变高,也就是说不能吃到不同颜色的球,1个还ok,2个就危险了
boss会随机给人debuff,一个白一个黑,中的人会掉血,只要点与debuff相同颜色的门,debuff则会消失
5号
阿努巴拉克
团队配置:
10人2坦3治疗5DPS
25人根据情况可以采取 2-3坦 6-7治疗 15-17DPS
首先,分配一个远程职业打天上的漂浮的冰,打破之后形成冻土,目的是不让中虫钻地。若有DK的团队可以在MT定位BOSS后,使用死亡之握将冰霜之求拉到BOSS背后打掉,形成冻土;若没有DK的团队则是开场立即打掉,MT根据冻土位置定位BOSS。
P1:
P1 站位
持续80秒
1、要保证有一个远程不断地打冰球来制造冻土。(英雄模式只有六个冰球,所以打冰球时冰球的位置也要谨慎,普通模式就全程打)。
2、中虫出来后,如果有2个副坦好办,分别拉住,如果只有一个副坦这时需要队友的帮忙,方式可以很多,猎人误导,盗贼偷天,治疗帮忙引到副坦身边都可以。然后由副坦将中虫拉到冻土上,防止其钻地回血,DPS们速度干掉中虫,打断职业记得打断读条(H模式才有)。DPS速度秒掉中虫,如果远程DPS不够近战也要帮忙。
P2:持续60秒
P2阶段BOSS潜入地下(记住BOSS入地的位置),这时主要注意的几点就是打小怪和躲两种穿刺。
这时BOSS会给目标一个标记(详细请看BOSS技能介绍),身后会有地刺追击,不要乱跑,更不跑到人堆里。赶紧找到一块冻土站上去的话,BOSS就不追了,会换一个目标。如果一直没有找到冻土,地刺追击速度会越来越快,同时所有团队的人必须注意BOSS和该玩家之间的直线区域。避免被BOSS的追踪尖刺命中。
这个阶段地下会不断钻出白色小虫,远程DPS速度杀之,坦克可以帮忙吸引仇恨然后协助远程DPS风筝之。
这个阶段也会刷新中虫,坦克速度拉到冰上,近战速度打掉,远程有空也可以帮忙。
这阶段地上也会随机选定目标冒出一个地刺(和五人副本那个地刺类似),地刺出现的地上会有明显动画效果,赶紧跑开就好了,认真的话时间绝对充裕。
P1 和 P2会不停交替,直到BOSS血量降至30%。
P3:BOSS血量降至30%会进入P3:
尽量把场上的小怪都清空后再进入第三阶段(没清完进入P3第一时间清理小怪),这时候BOSS将不再召唤小怪以及遁地。
BOSS会施放寄生虫群的技能来治疗自己, 而吸血的数量取决於团队的血量,若是一个25人团队并且所有人血量全满的话,BOSS每次会回约60000滴血量。
所以必须要控制好除了坦以外,整个团队的血量必须控制在让BOSS没办法吸太多血的状况。(保持在低血量, BOSS的吸血数量就会减少)
普通模式下,把所有人的血量尽量控制在 5000-7000 左右,并且当有玩家中了刺骨之寒后(每3秒再扣3500血量)的时候施放额外的治疗,直到刺骨之寒Debuff消失。
困难模式下,把所有人血量控制在 9000-11000 附近,并且当有玩家中了刺骨之寒(每3秒再扣6000)的时候施放额外的治疗。
困难模式的区别:
血量和伤害有所提升。
中虫多一个技能。
最大的差别在于boss钻地以后,地上的冰全程一共只有6个,一般风筝需要至少4个冰,所以一定要保证boss只能钻地一次。
白色小虫会狂暴,伤害不低,一定要风筝打。[4]
2奶骑PVP不太了解,但治疗打PVP,还是很有前途的
3CJ打得好不容易,FQ目前是团队中的VIP,NQ是VIP中的VIP,到处是9=1 24=1跪求NQ的
防奶双修最佳
先说NQ
武器是SW JD 的,盾牌的HS AK的
手是锻造做的,腰带,鞋子,护腕T6的
裤子是SW老一掉的那个
戒指不记得了
头是SW JD的,项链是BT 主母的
肩膀是SW 双子的,披风忘记了
衣服是SW 暮鲁的
在说FQ
武器是SW 暮鲁的,盾牌是SW FMS掉的
手也是SW FMS的,腰带,护腕用T6,
裤子SW老一掉的那个奶裤可以换防的或老二掉的那个DPS裤子也能换防的,
戒指一个是BT老二掉的和SW暮鲁那个,
头是SW JD的DPS的和奶的都能换防的,
项链是SW老二的或BT三脸掉的,
肩膀是SW 双子的(有直接是防的也有用奶换的),披风也是双子掉的
衣服是SW 暮鲁的
SP可以用PT老三那个和BT血沸的
就是这样这些就是最好的了
其实披风新三本小怪掉的……还有楼上勇气点数换的是397的了啊……
要说378毕业其实蛮简单的,因为正义点数不限数量。打新三本,凑正义点数够了就换套装,尽量全板甲,如果贪婪到了别的职业的奶装其实开始也可以带的,板甲精通虽然好,但是比不上装等提升的大。
建议你如果有钱先买勇气鞋子和锻造护腕(勇气护腕也凑合),可以买378的披风-几百金而已,然后如果有荣誉可以换PVP的东西顶一阵,如果钱不多可以买蓝色燃钢恶毒套装,慢慢刷吧,这是靠时间的。
装等凑够372就可以混随机团了,虽然后四如果加不好可能被T,不过前四无压力,混都能过的。
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