求完整的WOW射击猎人输出手法

求完整的WOW射击猎人输出手法,第1张

首先,在没有高急速装备的支持下,你选择奥术精通流是正确的。但是输出不是盲目看装备等级的,你没有仔细看完NGA上精华帖全部,装备首先要搭配,不是说优先看装备等级的,奥术精通流属性优先顺序是:敏捷》2AP》暴击》精通》急速,命中你有8%就够了,溢出的命中占用了你的部分实用属性,你可以通过宝石,重铸和装备搭配来满足尽可能的压低急速,命中,多敏捷,暴击,精通,另外,你的饰品最好换个托维尔城副本掉的优雅和勇气换的穿流之亡,头部去搞个能插多彩宝石的头,有没多彩其实差别真的有,你也说了,附魔没F,其实全身F上去,也不少属性,还有,想打输出,去搞2个有助提高DPS的专业,你要是双采就没DPS提升,当然,实际输出,不是木桩,要考虑到你对BOSS站的熟悉程度,熟读攻略,可以知道什么时间开大技能,什么时候要跑位,现在不是木桩时代了!还有你要去搞个个性化的插件以及键位,让你最舒服的输出,推荐你用JS Hunter,有新手急需的集中值条监控以及技能CD和持续时间监控,最后,延迟也是关键啊,有条件去整个27代理,用过的都知道,不知道你的天赋和BB的天赋是否是极限DPS天赋,有的话可以帮你建议

本人就是射击LR,不想换生存

天赋:

狂乱和弹道的取舍是:兽人可以选择3点狂乱,2点弹道。区别微小,不必纠结。

死亡标记在无转火战斗中基本无收益。

急速杀戮在无小怪战斗中无收益。

冲击弹幕对于某些需要减速小怪的战斗中有奇效。

沉默射击和强击光环适用于非raid玩家,raid中几乎无用。

射击猎雕文推荐

首要雕文:

稳固射击雕文:必备。

奥术射击雕文:奥射流必备纯瞄准流就无视。

急速射击雕文:这个雕文在2T13稳固射击双倍集中值下,是个非常不错的雕文。

稳固射击雕文肯定必备的,急速射击雕文现在很不错其他的视情况而定,一般整场战斗奥射伤害能接近8%以上时就选择奥射雕文(常备消魔尘就是了)

大型雕文:

奇美拉射击雕文:提升的dps是个波动值在0-600之间。这个雕文更大的意义在于调整循环奇美拉雕文是把双刃剑,循环时间控制的好能提升不错的dps,控制不好很可能降低dps。

杀戮射击雕文:这个雕文特别在斩杀阶段压血线有奇效。

瞄准射击雕文:这个雕文总体来说不咋滴,相当于微量的静态集中值回复。

小雕文随意。

射击猎属性比较(重铸)

奥射流:敏捷 > 技能命中(8%) > 爆击 > 精通 > 急速

暴击最大化,急速最小化的原则是考虑到不管你有没有高急速buff时你的暴击的利用率都是最高的。

瞄准流:敏捷 > 技能命中(8%) > 爆击 > 急速 > 精通

暴击最大化,精通最小化的原则是考虑到高急速动态buff配合反斩杀或者其他特效时暴击收益放大明显的多,而且暴击对于处理aoe时也不会贬值。

由于装备急速仍然一个影响比较大的因素,关于射击猎人手法我这里的无高急速动态buff时(至少20%急速)建议是:

1、当装备属性最大化暴击后,装备急速可以搞到15%(最好17%)时,那就无动态高急速时主推瞄准射击。

2、如果装备急速仍然在10%以下,无动态高急速是推奥射吧。

射击猎宝石推荐

由于43紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于42有改变:

多彩插槽:名称:灵巧之影魂钻石 属性:+54敏捷+3%暴击伤害

红色插槽:名称:精致皇后榴石 属性:+50敏捷

**插槽:名称:致命熔火珊瑚 属性:+25敏捷+25暴击 或 名称:轻巧熔火珊瑚 属性:+25敏捷+25急速

蓝色插槽:名称:反光暗影尖石 属性:+25敏捷+25命中

射击猎附魔推荐

部位 附魔 说明

头部 60敏捷/35急速 [拉穆卡恒秘药](拉穆卡恒 - 崇敬)

肩膀 50敏捷/25精通 [强效破裂水晶铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)

披风 22敏/65爆击 [附魔披风 - 特效敏捷]/[附魔披风 - 强效爆击]

胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)

护腕 50敏捷 [附魔护腕 - 敏捷](附魔)

手套 20敏捷 [附魔手套 - 特效敏捷](附魔)

腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石]

腿部 190AP/55暴击 [龙鳞腿甲片](制皮)

鞋子 35敏捷 [附魔靴子 - 特效敏捷](附魔)

双手武器 130敏捷 [附魔双手武器 - 极效敏捷](附魔)

远程武器 触发800AP [侏儒X光瞄准镜](附魔)

射击猎宠物选择推荐

如果raid里不缺任何buff,那么你就选择DPS最高的宠物。具体是哪一种就要根据你的装备情况了。通常来说,受狂野召唤所赐,狂野系宠物比狡诈系好那么一点点。在现有版本里能获得的装备情况下,狂野和狡诈宠物的DPS区别就只有几百而已。

如果你的团队缺少某种buff,那么你就应该选择一个能提供最大收益团队buff的宠物。团队总体收益优先于个人收益,所以如果你得带一个输出低的buff宠,别愁眉苦脸的。

射击猎的输出循环

反斩杀阶段(100%-90%)

1高急速时(至少有急速射击、嗜血、双饰品急速之一):瞄准射击 + 稳固射击。(裸奔瞄准)

2无高急速时:挂毒蛇钉刺,奇美拉射击 + 瞄准射击 + 稳固射击。

ps:裸奔瞄准只适用于反斩杀和高急速并存时,缺一不可。如果高急速效果已经结束,但boss血量仍大于90%,这时候就要挂毒蛇钉刺了。

高急速这里取的是装备加动态急速效果到达60%急速以上。

有2种起手方式都是可取的,差距很小。

1、能误导瞄准起手是最好的,第一个瞄准飞出去,开急速射击,裸奔。(关于第一瓶嗑药在瞄准前或者后取决于第一个瞄准的飞行时间,嗑药时还没进入战斗即可。)

2、不能瞄准误导或者需要跑位的话,另一种是毒蛇钉刺,奇美拉射击,开急速射击推瞄准和稳固,用奇美拉射击维持住毒蛇钉刺即可。

普通阶段(90%-25%)

这里不管是奥射流或者瞄准流的基本原则是相同的:保持毒蛇钉刺和猎人印记(或死亡标记),保持强化稳固射击buff、尽量多的奇美拉射击、集中值不溢出。

奇美拉卡cd使用,杀戮卡cd使用。

瞄准流应该就是无论如何多放瞄准射击就是了。

奥射流什么时候该使用非瞬发瞄准射击的标准就是当瞄准射击的施法时间(在某些动态buff下)低于17s时,选择瞄准射击倾泻集中值而非奥射射击。

斩杀阶段(25%-0%)

这一阶段和普通阶段类似,由于在20%血量以后加入了杀戮射击,合理使用杀戮射击非常重要。

在拥有2T13之后由于受终结天赋影响,集中值溢出的可能性非常大。尽量做到高急速的覆盖来提高集中值的利用率。

杀戮射击的使用意见是,如果存在高急速buff推瞄准的时候,杀戮射击可能不值得加入循环(这一部分高急速装备更明显),或者加入也不会提升dps。无高急速buff时可以加入杀戮射击,最起码这个技能伤害还可以。

急速射击这个技能尽量与嗜血错开以达到最大利用率。除非整场战斗中boss有明显易伤或者自身有明显加伤害的buff。或者如果不同时使用,整场战斗会少一次,那么不用白不用。

准备就绪这个技能适时的使用配合威慑某些情况可以用于自保。如果用于dps输出,那么当奇美拉射击和杀戮射击和急速射击同时处于cd的时候使用能最大化提升dps。

AOE

多于3个怪时才值得使用多重射击,一般如果处理群小怪时间较长,同时保持强化稳固射击buff和多重暴击之后的狂轰滥炸是最好的方式。

爆炸陷阱在多目标站定时,收益还不错。

触发的瞬发瞄准射击可以用鼠标指向宏丢给boss或者随便丢给血量相对较多的小怪。

以上为我复制,但也经过我阅读认为赞同。来源:网易魔兽数据库

魔兽世界怀旧服TBC中猎人的属性是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解,非常全面的内容,想了解怀旧服TBC猎人属性的朋友可以参考,希望能帮到大家。

怀旧服TBC猎人属性详解

命中的分析

就像上面说的一样,虽然命中是个很简单的问题,但是一直以来的误解和无知以及七七八八的问题,很多人把它弄得很“复杂”。当然在命中的具体影响上我倒是把它想的简单了,不过现在这没什么关系了的说。

WOW中命中/暴击/未命中的简单远程圆桌判定

未命中 + 正常命中且不暴击 + 暴击=100%

未命中-提升的命中 + 正常命中且不暴击+提升的命中 + 暴击=100%

未命中 + 正常命中且不暴击-提升的暴击 + 暴击+提升的暴击=100%

简单地说,未命中只会导致减少正常命中且不暴击的部分,而不会对暴击了的有直接影响。所以,对命中的认识不能简单的认为“命中率97%就是总伤害乘以97%”,而是应该单独从正常命中的部分扣除miss掉的部分。

通常我们用以下公式计算等效dps,也就是实际输出能力——

等效dps = 基本dps (1 + 暴击率 13)

那么在此基础上考虑了命中率以后就变成——

等效dps = 基本dps (1 命中率 + 暴击率 13)

所以命中率对实际输出能力的影响并没有我们之前想象的那么大,至少同样1%命中率和暴击率,暴击更好些。那么,有具体数据和深入比较么请看下面

命中和暴击的比较

其实从公式上就能简单看出同样1%暴击与命中是暴击价值更大,因为暴击伤害是230%而命中只是100%-(-100%)=200%。从下面一张图上可以清楚的看到这一点

下面横坐标是暴击率,左边纵坐标是等效DPS,不同的曲线自下而上是命中率从91%到100%,基础dps是350。

可以看到,每提升1%命中就是每提升一条线,和每提升1%暴击也就是每右边一点相比,后者更高。

那么是不是就可以说我们不用管命中,死命堆暴击就可以了NONONO,这里存在一个性价比问题,尤其是在宝石上。还记得上一篇文章中我提到了“相同物品等级”这个概念么是的,同样1%暴击和命中占用的物品等级是不同的。70级下1%暴击需要2208点,而命中只需要1576。那么相同物品等级的装备,一个是全暴击一个是纯命中,哪个更好呢我想大家估计也能猜到

这个图就和上一张不同了,在相同物品等级(以1%命中1576为基准)时,提升1%命中就要比提升相应的0714%暴击略好。

当然,我们也应该辩证全面的看问题。正因为命中占用的物品等级高,所以我们更容易把命中堆满(或者说无限趋近满),而暴击某种程度上来说是无止境的。当然对此我持反对意见,暴击有尽头,强度是基础呀!

那么简单的说就是我们更应该保证自己的命中接近100%,也就是说要堆至少8%命中,需要命中等级126点。然后我们才能说“这!下!你!满!足!了!吧!”然后爱堆啥堆啥——这才是最高效的方式。

PS:根据经验尤其是兽王猎人自动射击DPS×2就能很好的标示猎人本体的输出能力,所以这里只考虑了自动射击的伤害。

你无法想象的“强度”

刚才我提到了一句话“暴击有尽头,强度是基础”。对此也许大家有不同的看法,可是从blz的设计思路和装备属性上来说,暴击一个是堆不高,二个是也难堆。并且暴击是个死属性,不会直接受到天赋加成——我们有见过提升强度10%,提高敏捷15%的天赋,有见过提高暴击等级5%的天赋么当然你应该知道我的意思,天赋上最多是增加暴击5%,而不是像其他天赋一样将整体暴击率乘个105%。敏捷提升15%也可以变相提高暴击率,可1%暴击需要的敏捷,70级猎人可是要40点呀40点= =!!!

同样的,猎人有箭袋加速,兽王有20%加速天赋,黑暗神庙还有很多加速装备。对于强度(敏捷)来说这些加速可是直接受益,也就是说14AP=1DPS这个基本公式经过加速以后,14点强度实际上是161、1932甚至更高。也就是说相同物品等级的强度在兽王猎人身上要比我们想象的更有意义!

借用刚才图表里面,350基本DPS,25%暴击,100%命中下的等效DPS是46375。而同样占用1576(1%命中)的强度,也就是3152点,经过15%箭袋和20%兽王加速以后,相同暴击下的等效DPS是4678667!可以说强度经过兽王天赋的强化之后,至少比我之前想象中的更有POWER当然这也变相的说明加速天赋和属性的强大。

而敏捷又如何呢同样价值的1576敏捷下,在相同情况下的等效DPS是467609。这要比纯强度略低,而同样比暴击等级高很多。

射击猎人没有20%加速,只有10%RAP提升,那么会有什么不同么经过比较除了数据上略有降低外,几个属性之间的关系没有发生改变。

所以综合起来看,属性对猎人的价值如下

相同物品等级下:加速等级强度敏捷命中等级暴击等级

物品等级简要判断:2AP=1敏捷=1加速等级=1命中等级=1暴击等级

对于兽王猎人来说,强度和敏捷经过加速后提升更多;而对于射击猎人,强度和敏捷同样能经过射击大师10%的强化。当然如果你团队里面骑士够多能享受到王者的话,敏捷比强度效果更好。唔,对生存猎人来说敏捷自然也更好。

在加速等级、强度、敏捷、命中等级和暴击等级这几个属性之中,“数值上”最容易堆的是强度,而效果最好的是加速等级。但是我们没法改变装备上的属性,单一属性的散件(比如只+200强度的= =b)并不一定存在,我们怎么能更有效的组合出最佳输出属性呢

聪明的朋友应该已经想到了,是的,宝石和附魔。既然装备上属性的选择权不在我们,那么我们只能从后天下手。有王者的那么可以肆意的把+8敏捷的塞满全身,没王者的可怜人就尽情的吃下一肚子+16AP吧!

回过头来说命中,相对而言命中不难堆,保证8%我个人觉得还是有必要的。至于宝石和附魔也不尽然是16AP什么的,也许你也有自己的想法比如你觉得暴击后风蛇闪电吐息带来的收益更高——这个一直没有很好的数据所以我没法认真的去考虑——那么我只能表达出我的建议,仅此而已

嗯啦,今天的卖弄就到这里,祝大家DPS高高装备多多。那么,再见!

  1,兽王输出----------------技能优先级及DPS爆发

  技能优先级:

  杀戮射击 - 奥术射击 - 多重射击 - 毒蛇钉刺 - 稳固射击

  DPS爆发:

  对于任何天赋最大化DPS的方法就是有效利用你的每一个CD,由其是对于兽王天赋,因为你牺牲了很多自己的DPS来提升宝宝。

  同时,狂野魔法药水应该是你最好的药水,尽管我总会随身携带速度药水。通常说来,暴击是你能从药水中得到的最好的属性,因为天赋已经赋予了你很可观的急速。

  1、掌握战斗长度。我们假设一场战斗持续5分钟以上,并以我为例来分析输出的方法。

  2、掌握你这段时间可以有多少个CD。

  3、在使用狂野怒火时切换成野兽守护,但是效果消失后不要忘记切换回雄鹰守护。

  开怪之前预先喝一瓶药水,在英勇/嗜血时使用第二瓶,以及急速射击和野性呼唤。然后我们来解决其余的问题。

  1、开怪 - 提前喝药水,开狂野怒火、血腥狂暴和野性呼唤。

  2、战斗15分钟 - 关注你的特效监视插件,比如我的饰品是暗月卡:伟大,45秒的内置CD所以它将会在这个时间段附近触发第三次,配合它的出发开启狂野怒火。

  3、战斗225分钟 - 血腥狂暴,第4次崇高触发。

  4、战斗3分钟 - 狂野怒火配合饰品触发。

  5、最后20%斩杀阶段 - 狂野怒火、血腥狂暴、野性呼唤。

  急速射击应该配合嗜血开启已获得更大加速收益。你可以同时使用速度药水。

  如果你细心的话应该会发现,我们就是在最大限度利用技能CD,并且配合装备,饰品的触发效果使用技能。

  2,射击---------------输出优先级

  对于一个射击猎人来说第一个问题便是是否应该使用奥术射击。这个问题的最好解答是使用一个模拟器来帮助你,但是通常只有在你有350~400的破甲的时候才 会有这个问题。(是否使用奥术射击的临界点通常取决于你的破甲致命一击和远程武器的dps)通常在包括穿透射击和强化稳固射击天赋影响下,你的稳固射击每 15秒的伤害大于奥术射击每15秒的伤害时,你就达到了可以不使用奥术射击的临界点。

  在你将奥术射击从你的输出循环中移出之后你仍有可能使用它,但也 只是在你正在移动当中而且你更高优先级的技能处于未冷却的情况下。这也提供了一个可选的收益,意味着你在不得不移动的时候还有一个瞬发技能可以使用。

  射击猎人是按照优先级来使用技能输出,而非依靠一个输出循环。这意味着你不应按照一个特定的顺序来使用你的技能,你应该总是使用那些完成冷却可用的最高优先级的技能。

  你应该使用宏将沉默射击和击杀命令与你的所有射击技能绑定,然后按照下面的优先级顺序使用它们:

  1、毒蛇钉刺(通常你只需要施放一次)

  2、杀戮射击(能用就要马上用)

  3、奇美拉射击

  4、瞄准射击

  5、奥术射击(当你的装备足够好的话就别用了)

  6、稳固射击

  注意: 如果你拥有极高的破甲值,那么也许你可以把瞄准射击的优先级提至奇美拉射击之上。而杀戮射击相对于奇美拉射击和瞄准射击的优先级关系也有可能因为你的装备而有所变化。

  由于奇美拉射击的伤害是基于毒蛇钉刺的总伤害而非毒蛇钉刺已经造成的伤害,所以你没有必要为了等待毒蛇钉刺接近结束再施放一个奇美拉射击而不是一到cd就立刻施放奇美拉射击。

  在移动站当中,为了能最大化你的dps,你最好能够为了放出自动射击而周期性地短暂停止一下你的移动(尽可能地使用可用的瞬发技能)。你可以使用一些UI来帮助你监控自动射击时间。

  刷新毒蛇钉刺

  毒蛇钉刺会从首次施放开始保留其当时按照百分比加成的效果(就好像2T9效果的毒蛇钉刺爆击一样),而不会被奇美拉射击刷新的钉刺按照现在的数值所顶掉。

  这意味着,如果你能在有短暂的强力效果加成时重上一个毒蛇钉刺,这些加成效果会一直保持下去。不过,要注意的就是,你是用掉了一个能使用另外一个其他技能的 gcd来施放这个毒蛇钉刺,所以你应保证这个毒蛇钉刺能持续相当的一段时间(至少2分钟)。

  另如果当你有2T9效果的时候,你应该在刷新钉刺的时候磕一瓶 野性魔法药水以保证这个爆击加成效果能够长久地对你的钉刺产生作用。

  下面这些按照百分比加成伤害效果的buff是你应当考虑的,即在它们触发时是否是一个刷新毒蛇钉刺的好时机(指毒蛇钉刺是否能在该战斗中持续2分钟以上):嫁祸、攻击弱点(2T10效果)、凶猛灵感/奥术增效/圣化惩罚、狩猎兽群、鲜血女王精华。

  大技能管理

  射击猎人有三个大技能:5分钟CD的野性呼唤,3分钟cd的急速射击和准备就绪。

  通常使用急速射击的最好策略,便是在使用后马上跟着用一个准备就绪,然后第 二个急速射击应尽早在战斗中使用(通常是你的饰品都触发的时候)。尽早使用这些大技能能够让你在超过3分钟的战斗中可以再一次使用它们。请确保在你使用过 急速射击之后再使用准备就绪以保证你能使用两次急速射击,并且尽可能保证急速射击能和饰品触发效果一起运作。

  准备就绪同样会重置奇美拉射击、瞄准射击和杀 戮射击的cd,所以有一个最大化dps的建议就是在这三个技能都在冷却当中时使用准备就绪。

  何时使用野性呼唤取决于该场战斗和你的状况。 大多数战斗中,你通常会将野性呼唤和其他大技能一起在一开始就使用,这样你就能在这场战斗迟些时候再使用一次。但是你要知道一场战斗你只能获得一次英勇/ 嗜血效果,所以你可以试着将野性呼唤和英勇/嗜血以及另一次急速射击一起使用。

  如果你有手动触发饰品或是种族特效可以使用,请把它们和你的大技能一起使用以获得最佳收益。

  通常你应该把所有的急速效果放在一起使用,由于他们会有加乘效果所以这会比分开使用获得略高的收益。而且因此你会射出更多的自动射击,其收益会大于由于一段时间内稳固射击被压缩至gcd以下而导致的损失。

  你可以在大技能开启同时使用一个dps药水来获得额外的dps增益。如果你在战斗开始前瞬间能先吃一瓶药水(就是预先磕),那么你能从中获得dps收益,而且在战斗中药水冷却后还能再吃一瓶。

  -------------------

  这是目前最高DPS的手法。

目前射击LR基本是2个打法(961的命中属性就不说了,大家都知道):

奥射流:敏捷>AP>暴击≥精通>急速

这边暴击和精通有分歧,大部分人的意见是暴击收益是仅此于敏捷和AP的首要属性,因为射击LR拥有很多技能需要暴击支持(比如流血的伤害等)。

而小部分人认为,暴击因为装备普遍等级不高属性不足的情况,暴击不上一定的水准就是虚的,不如精通更直接受益,精通是奥射流高于暴击的属性。

我心里比较偏向后者,但我也认为真理是在大部分人手中的(因为有人说“实测”暴击收益高于精通,当然这个测试我无JB考量)。

于是,LZ可以这样解决:宝石FM选择暴击,装备上的精通尽量不动。

至于急速,网上最多的一句话:无4T11时只需要54%面板急速将稳固压在15,使循环多出两个2外公CD即可;有4T11特效时,我们需要138%的急速使之能再多出一个公CD。

我认同前一句话,但后一段不支持,现在仍然是保持15稳固输出,13%的急速完全可以换瞄准流去了!

急速瞄准流:

敏捷仍然是最高收益属性,请记住LR的敏捷无收益上限。所以敏捷和必须的命中之外,要考虑急速瞄准流必须的:急速属性!

说瞄准流无限堆急速的说法绝对是没研究过,属性值有说法是1450(这是我搬运别人的建议),换算下在113%左右。这和星辰的一位LR说的,瞄准流面板急速是12%,非常接近。所以急速就在12%去堆,才能成为合格的瞄准流LR。至于为什么急速不可无脑堆,因为装备的局限问题,你堆再多的急速(超过1450)也因为版本的问题很难达到下一个急速等级,等于是浪费了属性。再下一阶是T12的瞄准LR(看NGA也有急速到18%玩家发输出循环的建议)。所以想玩瞄准流LR,12%的急速是达标要求,也是目前版本的毕业急速要求

(我不是瞄准流,这段的总结是来自逛帖子时看到的几种相对“权威”说法。如有错误,欢迎瞄准流LR指正)

急速达标后,暴击>精通。

其实在没有T12的情况下,这个版本的LR用奥射流更适应大点。瞄准流后期勃发,适合后期的大型木桩BOSS的输出。

另外回答完看到3L的回答,这就是个在暴击和精通有分歧的同行。做个解释,确实NGA有精华贴,说到精通全废。但是精通影响LR的野心箭袋,看输出(不算AOE),目前这个版本,奥射流(我是奥射),箭袋输出比例是前1或2。精通保证装备上有,看来是必须的(个人理解)

魔兽世界WLK版本目前射击猎人分为41码流派和爆炸陷阱流派,配装选择完全一样,其输出循环和难度差别较大,建议新人猎人优先玩明白41码流派,其区分为爆炸陷阱流派舍弃攻击距离天赋和杀戮射击雕文,使用陷阱增强天赋和爆炸陷阱雕文。

1优劣势在于:41码流派的斩杀输出较高、输出环境较为安全且容易灵活变通、LK的战斗中在P2/P4可以灵活选择输出BOSS还是鬼魂、在一些可以频繁偷斩杀的BOSS中总体输出较高,然而在AOE的场合中非常疲软;爆炸陷阱流派唯一的优点极大补足了猎人AOE的短板、在某些AOE目标较多的BOSS战中,特别是25H海里昂(任何参加25H海里昂战斗的猎人都有必要掌握陷阱流派)的战斗中一跃成为T1职业。

2但因陷阱流派对站位的要求非常高,且爆炸陷阱的耗蓝量较高,需要合理安排回蓝时间,可玩性和难度都比较高。

3天赋

10%AP通常有增强萨、血DK提供,如需要不点急速恢复

大雕文:稳固射击、爆炸陷阱、杀戮射击

小雕文:假死、复活宠物、豹群

4消耗品、种族、专业推荐

无尽愤怒合剂、龙鳞鱼片食物、速度药水、香辣猛犸小吃(宠物)

德莱尼、兽人

工程、珠宝

首先我要纠正下楼主,目前国服WLK版本猎人的射击天赋要求很高,在护甲穿透属性堆到一定数值时,才推荐楼主使用射击天赋。(具体可上NGA官网猎手大厅查询,里面有详细的数据分析)

如果楼主的属性不满足上述条件,还是建议楼主使用生存天赋输出。因为在同等装备的水平下(护甲穿透属性不满足上述需求时),生存天赋的输出远远大于射击天赋。

另外,在射击猎人宏中,不推荐使用奥射而使用瞄准射击和沉默射击(沉默射击不占公共CD)。输出顺序为猎人印记-毒蛇钉刺-奇美拉射击-瞄准射击-沉默射击-稳固射击-奇美拉射击-瞄准射击(依次循环,其中在BOSS血量低于20%时不用多说,自然优先使用杀戮射击,稳固射击最后使用,如果奇美拉射击或瞄准射击还有1-2秒CD时,选择放弃稳固射击而等待奇美拉或瞄准射击的CD )

下面给楼主附上射击猎人输出宏:

奇美拉射击:和其他所有技能宏一样,加入了杀戮命令和沉默射击。

#showtooltip chimera shot

#show chimera shot

/cast [target=pettarget,exists] kill command

/cast chimera shot

/cast silencing shot

瞄准射击:和其他所有技能宏一样,加入了杀戮命令和沉默射击。

#showtooltip aimed shot

#show aimed shot

/cast [target=pettarget,exists] kill command

/cast aimed shot

/cast silencing shot

杀戮射击:鼠标滑过目标同时对他使用杀戮射击。当你开启了敌对姓名板,并且用某些插件或是提示显示了对方血量的百分比时,你鼠标滑过它并且它血量少于20%时候你便可以使用这个宏。重要提示:当你鼠标指向的敌人还有20%以上的血量,而你当前的目标血量低于20%并且你想对当前目标使用杀戮射击时,你需要移开你的鼠标至空地,或是按住鼠标左键(基本上你转换视角的时候你是看不到鼠标的)。

#show kill shot

#showtooltip kill shot

/cast [target=mouseover,exists] Kill Shot(Rank 3)

/cast Kill Shot(Rank 3)

还有楼主的补充问题:没有目标的时候施放照明,喊话的内容也会出来的。

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原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/2129530.html

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    2024-04-15
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    2024-04-15
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    2024-04-15
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