icc四大坦克用什么坦好?为什么呢

icc四大坦克用什么坦好?为什么呢,第1张

在ICC中,四大坦克分别是死亡骑士(DK)、熊德鲁伊(熊T)、血精灵(QS)和萨满(SM)。根据一些观点,不同的坦克有各自的优势和劣势,因此选择哪种坦克取决于玩家的个人喜好和游戏需求。

以下是不同坦克的特点和优劣势:

死亡骑士(DK):DK的保命能力主要来源于其天赋“冰霜热疫”和“邪恶虫群”等技能。在面对大量怪物的场景下,DK可以通过快速刷新疫病来提高生存能力。此外,DK还具有较高的伤害输出和较强的单体控制能力,适合在需要频繁转换目标的场景中使用。

熊德鲁伊(熊T):熊T作为坦克的优势在于其多样化的减伤和回复技能。例如,其天赋“生命之花”可以在受到大量伤害时触发,为团队成员回血并降低伤害。此外,熊T还可以使用“生存本能”来提高自己的生存能力,并使用“狂暴”来提高自己的伤害输出。

血精灵(QS):QS作为坦克的优势在于其强大的治疗和减伤能力。例如,其天赋“神圣之盾”可以为团队成员提供额外的伤害吸收和免伤效果。此外,QS还可以使用“光环”来提高团队成员的属性,并使用“神圣庇护”来提供额外的减伤效果。

萨满(SM):SM作为坦克的优势在于其多样化的控制和辅助能力。例如,其天赋“地动山摇”可以击飞并眩晕敌人,同时还能对敌人造成额外的伤害。此外,SM还可以使用“静电震击”来提供额外的伤害吸收效果,并使用“灵魂连接”来提高自己的生存能力。

综上所述,四大坦克各有优势和劣势,因此无法简单地回答哪种坦克在ICC中更好。选择哪种坦克取决于玩家的个人喜好和游戏需求,以及不同场景下的具体需求。

目前335的。I 天赋

我现在的:

打断强化到30秒,许多场合你就不能指望队友(昨晚25开荒ICC2号,团里4贼、3法师、2DK、2元素SM,BOSS的寒冰箭多次无人打断,我还上去打断2次)4T10之前必然的选择。

4T10之后,我建议:

首先团队里应该有可以给BOSS上降攻强效果的,所以不必5点出最强挫志。再说清晰预兆在低怒气的时候确实很有用,可惜的一点就是低怒气的时段太少了BOSS手一挥很容易就有怒气了,概率这东西经常让它:该有的时候没有,拍爪子的时候常有。加上有了4T10,激怒的30怒气那是妥妥的会有(TIP:没有4T10的时候激怒可以点掉,后续的10怒气通常会浪费掉一些),而且激怒和树皮的短CD,导致它们频繁使用,个人认为清晰预兆可以不点。其他的应该没有异议。

雕文,没有异议。低吼雕文在不需要嘲讽场合可以换重殴,增加不少DPS。

II 珠宝附魔

珠宝无疑是30耐力

多彩2个选择:质朴之大地侵攻钻石(32耐,2%装备护甲)——光辉之天焰钻石(32耐,2%法伤减免)都不错,当然是物理BOSS前者更好,法系BOSS后者更好,我个人喜欢后者,不过后者会的太少。

通常是用一个紫色棱彩:梦魇之泪(10属性)出多彩效果。

当然你红的可以恐惧石——有15耐和10力、10精准、10敏捷的选择——我以为10敏捷的可以取代梦魇之泪,因为10力量仅仅是仇恨向提升,不如5耐力。精准不足的完全可以考虑精准版。

黄的用祖尔之眼——有15耐力和10命中、10暴击、10防等的选择——命中不足时可以考虑,但暴击和防等就不如梦魇之泪了。

FM:

头部:37耐20防(银白十字军崇敬) 45耐(工程)

肩部:30耐15韧(联盟在暴风勇士大厅,部落在奥格传说大厅,一万荣誉换取)

披风:225护甲、22敏捷、工程23敏捷

衣服:18耐护甲片

手腕:40耐、制皮102耐

手套:18耐护甲片(工程的885护甲)

裤子:55耐22敏护腿片

靴子:22耐(或15耐,7%跑步速度)

武器:猫鼬(其实吸血也不错)

更贴心的我,把材料都告诉你:

头、肩、没材料

衣服、手套小护甲片是24个北地皮(可在头、胸、肩、腿、手、脚上使用,若无钱可都用此护甲片)

腿那个是:1冰冻宝珠、2蛛魔几丁质、2极地毛皮

手腕(1水晶、4强效)、鞋(3次级、3无限尘;跑步那个10无限尘、2强效、2梦境)

武器(6虚空水晶、10凌光、8强位面、40奥法尘)——吸血便宜的多(4水晶、40无限尘、1血玉石)

可见工程的收益多么的巨大,无比的第一位

其他较好的商业:

采矿:60耐

附魔:60耐

制皮:102耐-40耐=62耐(还有抗性装FM,也算一种优势,另外护甲片做的很方便)

锻造2个孔:60耐

珠宝:63耐

其他专业提升较小。

工程+制皮最好,不过你得有G或者有小号供着。

III 技能特点

先说怎么拉怪吧,这个对新手有用。

我玩过职业不少,比较而言算简单的。

基本方法:裂伤、精灵火卡CD不停用(TIP:精灵火是法术,有施法距离,不要被固有近战思维框住,没跑到跟前先上仇恨),割伤保持5层,一直重殴,剩下横扫穿插(不能有AOE技能时不要用,比如小萨鲁法尔)。

为了减伤,可以每30秒上挫志怒吼,如果团队有人上就不必了。减速等上面的技能已经带上了。

群啦的时候,先是要风骚的跑位,各种卡视角等等(走位不好不适合做T,一定要练好)。横扫+重殴,这是你最高的群啦仇恨,TAB重殴这是你要做的。如果你能风骚的抽一个GCD上挫志,将会减少不少伤害。

再就是抢仇恨的场合,做为第一把嘲讽的T,我感觉不用重殴怒气就起来了,保持高怒气的时候,可以用掉几个,重殴的伤害还是很可观的。

再简单的说下熊的优势,这个主要是给RL们看的,也给正在发展中的小熊们一点鼓励。

在ICC的BOSS面前,许多的防御属性都垃圾了。因为魔法只有天赋全面那样的减伤,除了DK都难受。血甲成了最有效的增加T的硬度的方法。熊的血量还是很客观的,这个在开荒阶段很明显,装备低200GS,血量比QS或者战士、DK都高。

三围方面ICC减少了20%躲闪,有人认为熊就此不行了,其实是误解。躲闪是完全的一次攻击没有了,是全免伤,所有的T都是全免的属性降低了20%,原来熊就是一维和三维效果差不多,现在都是全免少了,所以都一样。

在团队BUFF面前,熊也是很出色的:

强化的光环把狂暴战士搞成了纯DPS。那个回血(每6秒4%)这已经不仅仅是个单刷天赋,在治疗压力大的场面,全团除治疗的这个回血量也到了不可忽略的地步。

精灵火:所有的团队BUFF的破甲为相乘计算,最后合计24%。破甲是递增属性,最后的这5%少了伤害减少的就不只是5%了。

流血效果:只有深武器战士和野德提供,武器战士就不用说了,PVE比熊还少。

可以说熊对物理DPS的提升还是很大的。

最后说下基本常识OT和嘲讽

当一个玩家的仇恨值超过怪物当前目标的仇恨值一定数量的时候,怪物会抛下当前的目标转而攻击前者;这个临界点近战目标为110%,远程130%。

也就是说一个法师在远程打到120%,他跑到BOSS近战范围内,他就OT了。这也是为了告诉大家,如果不识相的法师只会上去奥爆,让它尽情的OT去吧,懒得嘲讽。

嘲讽会带来2个效果:1、复制受影响怪物的仇恨目标的所有仇恨;2、强制攻击效果。但连续多次嘲讽后2效果消失,也就是嘲讽递减,所以你的仇恨一定要保持前列。

IV 属性研究

先说命中和精准:

263(低吼雕文)等级满(满BUFF,不算德莱尼)

具体说来,

如果技能是法术,那么这个技能需要17%的法术命中,在团队下有3%的命中BUFF,(唯一法术低吼雕文提供8%命中)

如果技能是物理命中,那么技能要8%的物理命中

263命中等级就可以带来1%的法术命中,而物理命中要328命中等级1%。

达到物理满命中的时候,法术命中也有10%命中等级对法系和物理有不同的等级换算1%命中,法术158等级下已经满命中,物理263才满命中。所以此时有无暗牧(或鹌鹑)没有意义。

精准:至少要堆16(天赋必点10精准=82精准等级),保证你的攻击不被BOSS躲闪

超过16后,精准等级(每82点精准等级=1精准)还是很优秀,可以防止BOSS招架你的攻击(招架后BOSS的下次攻击会加速,容易被干掉)

躲闪上限是65%,BOSS的招架率是在11% - 15% 之间,每810精准等级=1精准,1精准减少025%的躲闪和招架,也就是说,3279精准等级=减少(1%躲闪+1%招架)

招架后BOSS的下次攻击会加速,有数据表明,招架后加速分为3个档次,100%~60%60%~20%20%~0%,攻击被招架可以极大的提高BOSS的DPS,后果就是血崩,甚至是倒T。

要达到无躲闪需要26精准=213精准等级,无招架需要60精准=492精准等级

免躲闪很必要,可以保证你的仇恨,而且也带来了65%的招架减少,同样重要。无招架需要的等级很高,很难达到。

用NGA的属性优先级别先给大家一个伸手即食的优先顺序:

属性优先级:耐力>敏捷>精准>爆击>急速>力量

战斗等级:命中达标前>熟练~达标熟练>暴击>护甲穿透>加速>攻击强度>命中

以上是基本思路,下面说下对血甲和躲闪等属性的研究:

护甲:

83级目标护甲达到49905的时候,护甲达到上限

护甲减少物理上限为75%

白字甲享受所有天赋、变形加成,绿字甲不享受——工程FM手套为绿字甲

白字护甲指的是不占用装备物品等级,属于装备自带属性的护甲值,同等级同部位同类型的装备,所带有的白字护甲永远相同。那怕这件装备是DPS或者治疗的。

白字护甲来自于头肩胸腕手腰腿鞋披风和盾牌这十个部位,其他部位的装备不带有白字护甲。熊的天赋厚皮是布甲和皮甲享受加成,所以披风也受厚皮影响。(不信披风加成的可以上游戏试试效果,或者去58楼看图是不是真相)白字护甲享受天赋10%加成,对于DK和D来说还享受冰领域和熊形态的护甲加成。

战士和QS的白字护甲要略低于DK和熊D。

绿字护甲是指护甲盾牌上额外获得的护甲,首饰武器上的护甲,敏捷所带来的护甲,以及BUFF附魔带来的护甲这部分护甲占用装备的物品等级,不受到天赋和熊形态以及冰领域的加成。

敏捷:德鲁伊需要敏捷值 1%暴击8333,1%躲闪4787。1点敏捷能带来2点护甲的提升(绿字甲)

耐力:1耐力=10生命值(不受任何加成情况下)

用NGA防骑置顶精华帖研究方法类比研究如下:

当血量为X,护甲为Y时,以1血量的价值为1,那么1护甲的价值是X/(Y+16635)

取一个血量5W,护甲3W的TANK做为模型

1耐力的价值是10

1护甲的价值是105——均为不计算天赋BUFF等加成

数据实测(即标准天赋下、王者、巨熊形态):

226耐力=3740生命值——1耐力=165生命值,

42敏捷=90护甲——1敏捷=2143护甲——1敏捷=225

32白字甲=220护甲——1白甲=6875护甲——1白字甲=721875

那么我们得到了耐力、敏捷、白字护甲、绿字护甲的生存价值

1耐=165

1敏=225

1白字甲=721875

1绿甲=105

最后说下躲闪:

1防御等级 = 000813%躲闪 + 000813%未命中

1躲闪等级 = 0022096%躲闪

1敏捷(王者祝福+适者生存+强化野性印记前) = 0024626%躲闪(王者祝福+适者生存+强化野性印记后)

以上得到的是未递减的数据——敏捷:躲闪等级=11:1

递减是装备和BUFF提升的部分,不包括天赋,天赋独立于递减系统。

递减公式如下:

1/D=1/C+K/d

D为递减后的躲闪率。

C为躲闪上限。

K为因职业而异的常数。

d为递减前的躲闪率。

对德鲁伊来说,常数K=0972,躲闪上限C=116890707,1/C=0008555带入以上数据后:

D=1/(1/C+K/d)=1/(0008555+0972/d)=d/(0008555d+0972)

我计算了2个可以参考

40%递减后30436% 07609

30%递减后24417% 08139

有兴趣的可以自己去算

总体来说:防御等级不是无用属性,但明显低于躲闪等级,躲闪不如敏捷。躲闪越高递减越严重。

X 装备选择

目前我的周围是GS横行,PVP的几件264的装备显得极为有爱,冬泳任务、随机打碎片,荣誉途径很多。

项链、护腕、披风,都是264的,GS提升很大。

4T10无疑出空缺衣服,衣服奇迹袋,264等级的那个25ICC3号开周常袋子也有几率,AH一般有。神器——牌子,可以凯旋的先凑合着。戒指一个是崇拜戒指。这7件没有异议。

饰品常驻耐力第一位的无疑是YX完美牙,其次是钥匙和PT牙,牙是法系BOSS的明星无可取代。

脏器特效比较厉害,分BOSS决定耐力增加值,YX脏器10层270耐力,效果看上去非常有爱没有入手脏器不清楚BOSS战斗中保持情况。

2个甲虫都很好,YX那个无疑好于钥匙,PT那个就和钥匙差不多了。上面这些都是非常好的,YX品质的更是无敌。

稍微差一点的就是凯旋换的无惧、黑心、钢铁之心。至于说镇魂币、马蹄铁、YX三本的那个,递减之下已无完卵(277镇魂币可以极大的提高你的GS骗人值)

披风:277的皇家赤红最好,其次牌子,荣誉那个入手很容易

腰带:25H教授,牌子,25教授

鞋子:25H1号,制皮,25PT1号——腰带鞋子的这几件你就看出来BLZ是怎么赶工的了。

护腕:H红晶掉落最好,H25小萨≈25H小强、25小萨——荣誉换的那个属性上耐力多,攻强穿甲少,少了一个洞也很不错了

项链:H25腐脸和绿龙各一个,都很好,差不多,PT也是这2个。再差还有荣誉

戒指:H25绿龙、(声望戒指)H2号——25PT绿龙、其次2号,ICC小怪,H10人炮艇,其实荣誉那个耐力和GS都不低

武器:最头疼的东西,因为最好的那个是JJC的二阶杖,其次是一阶杖,特点是耐力超高(其他的PVP的双手武器是单纯耐力,少了很多敏捷)。一阶的缺点是物品等级低,仇恨上吃亏。

PVE入手来说,277的缚誓者无疑是第一位的,入手上难度也很高25HLK。其次是H血瀑、H掘墓者。其他的物品等级越高,仇恨越稳。耐力越高越好。敏捷武器通优于力量武器。

具体的排名由于太多,我尝试了一下,ICC的25和10的装备还有YX版,已经十几把,再加上HTOC的箱子的258的几件,破碎剑柄任务等等,已经17把,如果搞出排名来翻阅也不容易,武器相仿水平的也有不少,总之就是追求高耐力的,低耐力的发扬风格让一下,提升不大的就不要换了。

在游戏《魔兽世界怀旧服》中,熊T推荐使用恐惧神像。

恐惧神像的效果是你的裂伤技能有一定几率使你的敏捷值提高65点,持续10秒。提高玩家的冥界能让T扛得住,因为敏捷可以加护甲来提升熊T的坦度。

拉怪手法

单体:开怪前利用变形和激怒拿到30多怒气,使用野性精灵之火开怪。接到后立刻打一个割碎,怒气足够则同时打一个重殴,之后补上一层割裂,割碎CD就使用。

割伤至少保持1层,3层割伤后如果裂伤CD就使用粉碎吞噬割伤,然后马上补一层。其余时间使用痛击,横扫,野性精灵之火,裂伤等穿插,怒气匮乏则多使用野性精灵之火,怒气充足重殴则到CD就使用。

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