莫甘娜被誉为是中路推线一姐。原因是他是一个推线型的AP
用法很简单,其实就是在中路不停的用W收钱,刷F4,不停的刷,出齐装备之后在团战中为对面带来毁灭性的灾害。
但是实际用起来还是还是有几点需要注意的
首先是出装,莫甘娜是一个靠大招杀人的AP,相信楼主自己也知道,其实莫甘娜的爆发并没有多高,有大招才有爆发。没大招的时候你其实杀不了人,所以如何保证大招顺利的控住二段才是莫甘娜优先考虑的。所以第一件,中亚,对,中亚是莫甘娜的神器,闪现开大开中亚,谁都拿你没办法,要不陪你交闪现,要不就等着被集火,没有任何办法,所以,中亚优先,比帽子,等等AP常用的装备都要优先。当然在那之前也可以看情况买1~2个多兰戒过度。出了中亚之后就是帽子,之后就可以适当选择一些减CD法强装,或者肉法强的装备,总体来说跟一般AP没有太大区别。
技能点分配,一级看要不要打一级团,不要的话就W,之后QEW,然后优先补满W,副Q,E最后才点,有大点大,因为其实E的基础吸收伤害量并不是很高,主要只是为了用来挡控,不过对面是那种骚扰型的AP就可以附点。
莫甘娜可以走中单以及辅助位,但是辅助位有点浪费,虽然在比赛中也有其身影,而且也很厉害,但是感觉这样一位推线极其厉害的英雄走辅助还是不适合低端或者是低分的排位。
瞬移是不可代替的,玩莫甘娜必带闪现,所以闪现经常撞墙的玩家要先考虑是否够手速完成闪现+R+中亚这一套快速连按。
莫甘娜的作用其实就是集中在大身上,其他时候你都可以优哉游哉的在线上刷钱,但是6级前不宜把兵线推得太多,毕竟莫甘娜自己是一个靠闪现进攻的英雄,如果因为逃命的原因交掉了闪现还是有点不值的。所以就算你是一个推线快的英雄,也没必要再6级前就全部倾泻出来,内敛点,把兵线控制在塔前再W,你会很有钱的。更何况,莫甘娜在拥有3级W之前,还是需要一定的普通攻击补刀,莫甘娜的射程只有425,兵线太出对莫甘娜而言也是一件非常危险的事情,放W推,又会导致兵线进一步靠近对手,这时候你已经不敢过去,那就没有办法发挥你推线的优势了,这就是典型的无脑推,对自己无益的,刚好莫甘娜优势非常容易做到无脑推的英雄,楼主要注意。6级之后你就要开始游走一波,这时候就是你发挥无脑推的时候,狂推中路之后,马上游走到其中一路,握着你的大,看能不能造成击杀,进一步扩大自己的优势。如果说不行,则回到中路,插眼,继续打钱,莫甘娜基本上就是重复这么一个节奏。
公式W=qE,电场力的计算遵循平行四边形法则,w=qE中,w表示电荷在电场中受到的力,q表示电子,E表示场强。
电场力是指电荷之间的相互作用,只要有电荷存在就会有电场力。电场力的存在只要有电荷即可,而库仑力的存在则必须是在真空中且必须是处于精止状态的点电荷,电场力的计算遵循平行四边形法则。电荷之间的相互作用是通过电场发生的。只要有电荷存在,电荷的周围就存在着电场,电场的基本性质是它对放入其中的电荷有力的作用,这种力就叫做电场力。
其行程过程:库仑的扭秤是由一根悬挂在细长线上的轻棒和在轻棒两端附着的两只平衡球构成的。当球上没有力作用时,棒取一定的平衡位置。如果两球中有一个带电,同时把另一个带同种电荷的小球放在它附近,则会有电力作用在这个球上,球可以移动,使棒绕着悬挂点转动,直到悬线的扭力与电的作用力达到平衡时为止。因为悬线很细,很小的力作用在球上就能使棒显著地偏离其原来位置,转动的角度与力的大小成正比。最后库仑终于找出了在真空中两个点电荷之间的相互作用力与两点电荷所带的电量及它们之间的距离的定量关系,这就是静电学中的库仑定律,即两电荷间的力与两电荷的乘积成正比,与两者的距离平方成反比。库仑定律是电学发展史上的第一个定量规律,它使电学的研究从定性进入定量阶段,是电学史中的一块重要的里程碑。电荷的单位库仑就是以他的姓氏命名的。
在物理中,这个公式常常被使用,也有不少的人为此感到焦虑(特别是物理不是很擅长的同学们)。这个公式的计算很简单,只要你明白这些字母表示什么,并找到这些数据,这样你就可以计算出电场力了。
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pwd=1234 提取码:1234每一个英雄有着数万专注于它的玩家,可谓玩法各不一样,就虚空掠夺者这个英雄,四个技能先升级每个都曾流行过,流行持续时间大概是E Q W R 本人有些日子没玩了,凭着回忆来写一点,版本记错了各位兄弟勿怪……
为什么E技能是螳螂自出现在lol里以来首升率最高的技能?
答案都知道,刷新cd带来的收割能力,击杀助攻后出入战场能力,以及距离的显著提升,e技能也是一直以来最稳定升级的一个技能,那些版本6级升级选择几乎是一边倒的选E
之后似乎拳头发现了这个问题,于是发扬了谁强砍谁,谁无脑改谁的一贯作风,开始搞事情,加强q,加强w,加强r,为了让玩家不好抉择,为了让6级升级技能有了更大的可选空间……
Q:这个技能被改过,砍过,目前最新版本是升级后q中单位后显著减少cd时间,但有几个版本的q被动孤立无援触发时,会造成十分可观的额外伤害,那很长一段时间6级升级q是最暴力的玩法,6级配合r的隐身简直是灵魂收割器,但美中不足是是那个时候的r是可以被真眼看到的,而没赶上与隐身伪装共存的时代
W:记得有一段时间流行poke型玩法先点过,而后增加了触发孤立无援减速显著提升,gank单人线路几乎是对方开闪现都逃不掉,目前版本似乎也存在这个很bug的减速效果
E:四个字---蜻蜓点水
R:这个首选加点就很有意思了,因为r目前最新版本的升级被动进入草丛就触发r的隐身效果,在野区简直就是无限隐身,玩起来非常的秀,加上瞎子的e拍不出隐身英雄后,螳螂面对之前在野区最为惧怕的当红打野盲僧现在似乎也不是那么的畏惧了
你们可能觉得我说的都是废话,一篇文章下来,四个技能都各有千秋,还是没推荐一个技能!……
这真不怪我,怪就怪拳头的改法太龌龊了,我只能告诉各位目前主流加点E是留在11级中期打团时加的
主要第一个还是给qw的比较多,一个q增加遭遇战能力,一个w极大增加gank单人线控制能力,用的人相对少一些的首r加法,套路也就是利用升级被动在野区神出鬼没,确实是一个可行也不错的加法
以上!
在英雄联盟中有着高达一百四十多位英雄,而每个英雄都有着部分玩家喜爱与它,在这里小数点就为大家解答一下螳螂这个英雄在 游戏 中该怎么进化技能才会更强,当然如果有不同见解和意见的也可以在评论中发表出来。
螳螂卡兹克这个英雄在 游戏 中属于爆发高机动性强的刺客英雄,他独特的技能机制使得螳螂在 游戏 中进场收割方面极其强悍,但因此在 游戏 中该怎么优先进化哪个技能更强也是一个重大问题,螳螂这个英雄要考虑到根据阵容来选择怎么进化,如果对自己很自信或追求输出伤害可以优先进化Q技能从而可以打出爆炸伤害,如果已方阵容线上没有留人能力或者想要清野消耗小一点则可以优先选择进化W技能因W技能进化后能够释放出三个尖刺减速效果也会大大提升。
如果想要在前期追求机动性和收割能力那么可以优先进化E技能,但小数点这里不推荐在 游戏 前期进化E技能因其E技能的进化只能够在团战或者收割方面起到很好的效果,并不能让螳螂为团队起到很好的作用,如果喜欢Gank抓人的玩家就可以优先进化R技能,因R技能进化后可以使螳螂进入草丛时拥有隐身效果并且提供移速加成,这样大大提高了螳螂在支援Gank方面的能力。
以上便是小数点这次为大家带来的一些属于个人的观点,其实在使用螳螂这名英雄的时候也可以根据自身喜好选择进化哪个技能,因可能一些玩家已经习惯或者对螳螂进化哪个技能后就比较自信这种情况也可以进化自身喜爱进化的那个技能。
首先不谈版本的变化问题,各人有各人优先喜爱的进化顺序。就个人而言,优势的话优先进化Q技能,提高伤害,扩大优势。
劣势了?劣势容易被入侵,进化E,好逃命。
均式,线上没有什么机会。只能刷刷刷,那就QW都可以。
一切都是靠自己根据局势自己判断来选择。
螳螂六级进化哪个技能最好?
个人觉得没有最好,只有最适合!
一、首先咱们先来分析一下螳螂进化技能的优点(技能图在下方)
1Q技能:螳螂的核心输出技能,进化后攻击孤立无援的目标返还45%的CD,使得螳螂在野区的单挑能力大大加强!
3W技能:进化后:由一道尖刺变成三道呈一定角度的尖刺,提高了W技能的命中率,并且进攻孤立无援时减速效果会提高,使螳螂的留人能力更强。
4E技能:进化后:跳跃的距离变远,并且参与击杀会重置E的CD,该技能给予了螳螂不错的收割能力。
5R大招:进化后增加一次隐身次数,该技能能够给螳螂提供很大的机动性以及保命能力,并且刷新被动的机制一定程度上来说也给螳螂提供了战斗力。
二、在了解螳螂的技能之后,我们要根据阵容,版本,个人风格, 游戏 中具体情况来判断优先升级什么。
例如:当对面的视野布置的非常好,六级前去抓人无果时可以考虑优先进化R技能,三段隐身效果可以完全规避敌方视野,并且后期配合幕刃的效果可以打出更加恐怖的伤害;
如果对面的打野非常的强势,经常入侵你的野区,那么可以考虑优先进化Q技能,凭借着Q技能本身的冷却时间短和额外赋予的45%CD以及孤立无援高额的伤害,使得螳螂在野区的对拼能力大大加强;
如果队友比较逆风,可以考虑优先进化W技能,不仅能提供一个不错的恢复能力,还有额外80%的减速效果,使得螳螂的容错率更低。
三、中后期进化
同样的中后期的进化,也得看局势以及阵容
局势顺风可以进化QWE
局势逆风可以进化RWE或者RQE
四、总结
总的来说进化技能类的英雄都没有一个固定的进化顺序,那些玩的好的大神玩家都不会被这种固定的思维限制,他们往往会分析局势,从而选择一个最佳进化方案,
当你做到这一步的时候,你的技术会更上一层楼
螳螂进化哪个技能看你怎么打,你要是那种激进型入侵打法直接进化q,一般都跟人硬拼的较多,增加技能伤害触发孤立无援。但是遇到那种很肉又很能打的呢,比如说猪女,人马,基本先来一波伤害你扛不住后续,你可以选择点w升级导弹,打点消耗加控制以及续航能力,能追能跑比较灵活点,也可以帮助队友逃跑以及探草丛视野,就是爆发低了一些,可能对面因为你学的w直接开团不跟你打消耗,这就看你队友看不看得懂局势了,一般这样慢慢积累野区经济也不错。e技能可能对手选的阵容比较难抓也很灵活,前期不升级e你根本抓不到甚至闪现都抓不到,学其他的就很鸡肋。R技能我一般都懒得学的,但是不能说没用,有些对面有船长这样的你多一次隐身就多一次活命反杀的机会,大后期一波决定性团战你多用了一次隐身导致对面船长因为q不出来导致拖住了队友节奏被杀,就赢了。所以大招有时候是奇兵看你怎么用。不要一味的觉得螳螂就应该先q,有时候要有自己的判断可能就因为你的正确判断给队友带来胜利。螳螂是个数一数二的脆皮刺客,刺客就是秒人或者收割,不要听信主播说的边缘ob,保证自己不死,关键时候还是要上,死了跟对面换保证节奏不乱也没什么。
看自己的思路呗,一般有两个。
第一进化Q技能,反野十分强劲,因为野区孤立无援触发几率极大,伤害与CD能极大提升。但是gank略显疲软,尤其是W未进化时减速的移除。
第二,进化W技能,或者说是主W技能。这种思路比较保守,伤害成长曲线偏后期一些。螳螂和狮子狗最大的区别就是,螳螂需要在技能中间穿插普攻,也可以出一些防御装血量装来打一个持续输出。
主Q的打法固然很主流,因为Q技能品尝恐惧的伤害高,CD短,一般适用于对抗无风筝能力的英雄。但是W技能打团,断后的作为更大。清野效率二者差距不大,在万物皆可攻速的刷野条件下,可以带两个攻速精华出门装选择打野刀做到低伤刷野。
随着奥恩上线,肉坦幻神的再度崛起,可以选择三项,轻语或者死亡之舞作为核心装,切割后排的能力也不弱。在个人能力突出的情况下,穿甲流必然是首选,但是一定要三十分钟前结束比赛。一旦到了三十五分钟,这种AD刺客无控场能力的缺点就会被无限放大。有一个英雄除外,就是皇子。不好意思,跑题了。
而螳螂最佳进化顺序,伤害型为QEW(R的进化过于鸡肋),团战型为WEQ(特别适合队伍缺乏AOE伤害和范围控制,Poke能力已经微乎其微了,当年灵药就是这么一手螳螂完成护国大业的),节奏型为EQW。总之十一级进化E技能是不争的事实,还有一个最主要的因素,就是自己要把控好、计算好什么时间该结束对线期,开打团战。
明确一下,打野的作用无非就这么几点,按照优先级排列:控制(gank与团战的首选因素,现在版本的T1打野很多就是这种),伤害(决定野区对抗和gank成功率的因素,比如盲僧、蜘蛛),视野(团队收益的保证,绿色打野刀的普及率),坦度(在控制、伤害已经被线上队友满足后的首选,清野一般依靠熔渣和AOE技能)。
我一般进化Q然后入侵,螳螂野区1v1的能力属于佼佼者。进化Q虽然没有进化W的减速效果但是Q的高爆发感觉也能弥补吧,进化Q滚起来雪球就已经不在乎W的减速了,而且螳螂前期主Q的,进化Q提升最高。
个人见解,不喜勿喷。
q因为q技能是螳螂的主要输出技能,进化了q刷野杀人效率大大提升。然后是e,进化e技能e的距离变远,杀完人后可以重置冷却时间可以再次进行杀人或者逃跑了。最后是r,螳螂在后期切c位没切死的情况下,三次隐身是最大的保护而且进草丛也可以隐身,这样抓人也比较好抓。
个人观点不喜勿喷哦( -ω-`)
本人钻3 玩螳螂不多 但有70胜率 螳螂有着非常高的单体爆发能力 前期以入侵野区为主 6级进化什么 我觉得以团队阵容来选择 如果你们团队是前期伤害高的 但是控制少的 你可以优先选择进化W 因为W 孤立无援有80的减速 是非常恐怖的 再者你们团队缺少伤害 你可以进化Q来入侵野区 或者和辅助一起入侵抓单 来让你们队友有发育时间 打低分段我现在都是 QER 其实我觉得这版本进化R也不是不行… 毕竟这版本AD很恐怖而抓AD 你R的隐身脱离视野让他A不出来 还是很重要的
进化R有什么好处呢?进化R以后,螳螂进入草丛可以获得隐身效果,并且还会加速,这使得螳螂在野区很不容易被人发现,基本在几个近的草丛里,你都是一直隐身走过去的,都快要贴到别人脸上了,别人估计才看到你,这对入侵敌方野区和抓人都很有帮助啊。
至于说进化Q的,现在的Q已经不加伤害了,进化之后只是减少Q的冷却时间,和提升50的攻击距离而已。
记得还有段时间有过升级W的打法,说是升级后的W会提供80%的减速,好抓人,但是不知道为何现在没怎么看见人这么用了,不知道是不是改了,还是升R效果更好的原因。螳螂我玩儿的少,不太关注。
其实在前几个赛季钻1的质量还是很高的,但现在确实不够看。
在最近排位整体段位的减少(钻5变成钻4)之后,打到钻1更是容易得多了,在增加了傲世宗师段位后,其实可以说大师代替了之前钻1的地位。
目前英雄联盟排位的人数也在减少,而且目前的排位机制有些问题,经常会有一些钻1钻2误入王者局(非代练),他们往往会成为整盘对局中的突破口。当然这并不是全部,有些可以排入高端局说明该玩家还是有一定的实力的,但对比宗师王者来说,确实差了点。
要说钻1菜不菜,那要分两点:
1看这个人的排位场次多少,如果他是几百场还在钻1挣扎误入王者局的,那他确实差一些。
2如果这个人场次不过百,胜率也还不错,那这个人并不“菜”,也许对于他来说王者只是时间问题。
这里理论不包括代练,因为代练双排一般钻1钻2排8个大师王者太正常了。
这里上一下以前去峡谷之颠打的一个小号截图吧
这个是另外一个号,刚开始打排位,才钻2。
你好 作为一名 游戏 领域创作者 在这里给大家介绍一下我的看法 一般来说,我们把钻石分段作为LOL的一个分水岭,很多玩家都觉得只要有钻石分段基本上就可以算作是高端局玩家,就算和最强王者分段玩家有差距也只差了一点点而已。然而,有一位钻石玩家却在排位的时候直接被最强王者打到心理崩溃,直呼这些王者玩家也太恐怖了!
这位玩家玩的是中单阿卡丽,对面的王者玩家则是卡萨丁,一般来说双方对线属于五五开的状态,都很难单杀对面。但是钻石玩家却忽略了一些细节,只想着赶快推线却漏了一些兵,反倒是卡萨丁在塔下补塔刀游刃有余,几乎不漏一个刀。而在对拼的时候卡萨丁看准阿卡丽的致命一Q,直接闪现到旁边QEW点燃完成反杀,还让钻石玩家交了一个死亡闪现。之后卡萨丁从中路打开优势以后全场带节奏,而钻石玩家和他的队友却对此毫无办法,简直被吊打。王者玩家和钻石玩家的差距从LOL的排位机制就可以理解,最强王者和钻石分段看上去只差了两个大段,但是其实从Rank分数来说,最强王者打钻石相当于钻石打青铜。如今国服的隐藏分来看,青铜1是1200分,钻石5是2000分,而最强王者则最少需要2300分。但事实上最强王者分段并不是固定的分数,而是固定200人数,只有超过之前的全区前两百名玩家才能跻身进入最强王者段位,像Faker就打上了472胜点,可是只排到了202名屈居韩服大师无缘最强王者。就拿韩服分段来说,我们经常可以看到韩服第一拿到一千多胜点,而前十玩家最少也要拿到800胜点左右,而这些胜点是按照2300分以上算起来的。所以也就是说这些王者玩家和钻石玩家的胜点差距有时候甚至会大过钻石玩家和青铜玩家的差距。LCK战队的最低招人标准是韩服大师100胜点以上,根本不考虑钻石玩家,这也是两者实力差距的根本所在。像麻辣香锅、司马老贼这些钻石皇帝在打职业之前其实也都是最强王者,并且经常登榜前十,所以不能凭他们现在的段位来衡量他们的实力。
由于最近韩服的段位重置,所以很多在韩服冲分的主播们也都放弃了冲分,因为分数重洗,在继续rank也没有什么意义了。这个时候国服第一男刀虎牙至强没有了冲分的动力,早早的就退出了韩服,在国服快乐的玩耍起来了。
由于至强想放松一下,并且观众们也是想看到男刀教学,于是至强就玩了一个白金钻石左右的号,来给观众开始 娱乐 教学起来。随着直播的时间越来越长,再加上在钻石局节目效果也是极佳的,所以人气也是一度突接近60万人,直播间弹幕活跃了起来 那么至强这个时候展现出了最强王者和钻石之间的实力差距,可真的不是一点半点。或许有的时候真的不能小看那一个段位两个段位的差距,至强在钻石局里面可以说是大杀四方了,在这一局里面和至强对线得飞机最后也是活活的被击杀了13次,对面的豹女打野也是被击杀了13次。毕竟玩的好的男刀对于敌方的打野来说也是一个很大的威胁,在中期有着E技能的快速支援,配合自家打野可以直接捣烂野区。与至强对线的飞机也是有苦说不出,只能默默的承受着一次又一次的死亡。在 游戏 进行中,至强自家的猴子还对至强说:“中单,你小心被对面举报”。这一次至强“钻石虐菜”的罪名可是被60万观众盯着看,跑肯定是跑不了啦。这一下大家也是可以看得出来钻石和王者的差距有多大了吧,并且至强还是上过韩服前十的王者,在国服打打钻石局还是绰绰有余的,有人也是说过王者打钻石就像钻石打白银一样,不知道大家是不是这样想的呢?以上就是我的推荐 希望可以帮到您 谢谢
你要知道,钻1上面还有大师,大师上面还有宗师,如果别人是靠自己的实力上的王者,那王者确实很强!如果你钻1还有上升空间,那么钻1未必比王者弱,如果钻1是你的瓶颈了,那么对于实力王者来说,你就确实很菜了。以前黄铜的时候,觉得白银黄金就很厉害,现在自己黄金了,和白金分段也打过,感觉也就那样,仁和分段都有坑,不能一概而论!
LOL王者局钻石是显得有点拖后腿,操作和意识有一定的差距,这些体现在对线和gank、开团时机,以及支援速度。
越高的段位,对手越强,失误就越少。同时,段位越高,对手给你的压力越大,容错率也会变低,钻石1去打王者,差了接近两个段位,在人家王者面前你就会变得容易犯错,而且他基本不会有大失误,小失误你也不一定能抓住,变相的增加了他的容错率,在他看来你好菜。
当然事事无绝对,也有靠运气上去的,说不定技术还没钻1好,我说的是平均水平。
个人观点,大家可以相互讨论!
其实能打到钻1基本水平也是有的,对于王者来说钻1并不是菜,SOLO对线王者还不一定能打过钻1,有些人钻1上不去王者肯定是有原因的,操作不行意识强,有的是操作很强不支援游走意识不强,乱带节奏,或者运气差,别否认运气,LOL这款 游戏 运气也是有的,运气不好能连续让你排10几局连败队友,心态各种炸,进 游戏 带崩队友,骂人,各种导致你输掉,这也没办法,,总之来说,能上钻1个人能力肯定是有的,我也就上过宗师上不去了,自己操作不行意识差一点,26了操作跟不上啦哈哈!精力也不行。
钻一就是我的坎,怎么都升不上去。
一般水平止于钻石
我一个黑铁我没什么压力,让王者来黑铁试试我分分钟让他知道什么叫上不去分。
钻一对线,补刀,支援都不比王者差太多,唯一的差距就是大局观和对 游戏 的理解,钻石和钻石以下段位的注重的是自己高光时刻以及数据,大师王者在乎的才是 游戏 的输赢,有些东西不是数据就能体现出来的,比如选一个奥恩上单或者泰坦,你认为它数据能好到哪去,最多助攻多点,但是在路人局没有一个好的前排你认为双C能有多少的输出空间,同样的道理,前排玩的再好,抗了再多的伤害,没有输出,打不死人,什么都是白搭,总之一句话,对 游戏 的季节才是制约段位的重要因素
英雄联盟自上线起就一直很火爆,到现在也已经经历了8个赛季之久,在今年LPL的第一次世界冠军,也是涌进了一批30级的老玩家,虽然操作跟不上了,但是意识还算可以,像这样的很久没玩的老玩家总是有一个误区,就是觉得下路就是ADC和辅助,上单就是肉,可是随着时间的推移,很多时候英雄联盟中有很多的“谎言”,很多人都信以为真,但事实有些东西全都是错误的!
LOL:骗了我们整整八年的四个谎言,王者局真的没有“坑”吗?
第一个谎言:打野三级才能出山?
打野是现在版本很重要的一个位置,并且现在的打野大部分都喜欢用一些像狮子狗这样刺客打野,抓人能力很强,GANK的成功率也会比较高!但是有些老玩家总是觉得打野三级才能出山,因为有三个技能才能更好的抓人,其实并不是这样,像狮子狗二级打完红之后完全可以去中路,这时候对面中单肯定没想到,让队友走位稍向草丛,就可以依靠草丛跳跃去击杀对手!
第二个谎言:盲僧的二段Q不能用闪现躲?
众所周知,盲僧是大家最喜欢的英雄之一,不管是男玩家还女玩家好像都对盲僧情有独钟,盲僧是英雄联盟中技能最多的英雄之一,他的三个小技能都可以施放两次,特别是Q技能踢中人之后可以飞到目标身上,有些人觉得这是必中的技能,可是在他踢到你身边的一瞬间是可以用闪现躲掉伤害的,但是需要很快的手速和眼力见!
第三个谎言:团战就应该无脑切ADC!
在打团战的时候有一个口诀,ADC:谁离我近我打谁!辅助:谁打ADC我打谁!中单:谁脆我打谁!上单:我就是肉!但是很多时候千万不要无脑切ADC,因为身为团队的输出位,大家肯定都是死保C位的,其实只要打前排就可以了,当然有机会肯定要秒ADC的,可是在大家技能都在手上的时候,就无脑切后肯定是不行的,团战不输才怪!
第四个谎言:王者局没有坑?
大家如果这样想就大错特错了,哪个段位没有坑?不管你是王者还是青铜都是会有坑的,因为现在英雄联盟经过八年的洗礼,其实里面有很多代练的,只需要几千块钱就可以帮你打到王者,或者是演员这都有可能,还有一些人使用脚本的,或者是借朋友的
号
玩耍,这些难道不是坑吗?所以千万不要相信王者局没有坑,可以说有的“王者”比青铜还坑!这真的不是笑话,而是事实!
w=qE你是哪里看来的呀
w是功 F是力
qE应该是等于力的
所以 正确的应该是
W=qEd=Fd
qE=F
(要在匀强电场中才能用哈 不能乱用 )
在匀强电场中 W=qu 其中u=ed 所以 2个公式都可以使用
但在非匀强电场中 u不等于ed 因为e在变
所以 用w=qed求解就是错误的 只能用w=qu
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