最好先了解下法师怎么加点,不然即使你混过这一关,以后也还有很多问题。下面引用一段给你:
主冰副火,喜欢冰封球和陨石的玩家可以参考
设计这个女巫是为了能够solo Hell并且在团队中能起到或多或少的作用, 她的强大结合了高伤害和很强的生存能力。单系的女巫虽然能够得到更大的伤害,但是代价就是她将不能杀死地狱中大约1/4的怪物。Meteorb女巫要有足够的伤害,甚至在8pp游戏中也能快速杀敌,并且能够对付面前的任何怪物。这是一个真正全能的设计 - 在设计这个角色的时候 , 只有PvP没有被考虑。
对于女巫,技能是最重要的。所以让我们先来讨论技能。要solo hell,需要双系的技能。Meteorb女巫使用火系的的流星(Meteor)和冰系的冰封球(FO)。为了那些没耐心的人,让我们从最终的技能加法开始:
冰封球(Frozen Orb) 20
过路 5
冰系掌握(Cold Mastery) 8
流星(Meteor) 20
火球(Fire Ball) 20
过路 4
温暖(Warmth) 1
火系掌握 20(也可以在火弹上投入一些点数,如果你使用火球(Fire ball)比流星多的话,或者你有很多加技能的装备)
静电力场(Static Field) 1
瞬移(Teleport) 1
过路 1
总数: 100,90级成型 多余的技能都加到火弹(Fire Bolt)。 ( 或CM, 这要看你有多少加技能的装备) 如你所见,这是一个火系为主,冰系辅助的女巫 。
为什么加冰封球(Frozen Orb)和冰系掌握(Cold Mastery)
110的技能协同系统让女巫的技能点十分紧张。每系都至少有3种协同技能,-如果max 将会把那个攻击的损害提升到难以置信的高度。但是max这个技能本身需要你20个技能点,协同技能320点,20点加到相应的技能掌握,因此,要用100个技能点乃至110个,这需要我们达到99级,这个级别对大多数人来说都是无法达到的。冰冻攻击的减速效果在地狱是很有价值的,而冰封球是最合适的。它只有一个协同技能, 不是很强大,但是无论在噩梦还是地狱都能提供不错的伤害 此外,CM独特的功能也会大有帮助的。CM可以在计算伤害之前减去敌人的冰冷抗性,下限是-100。只有冰系免疫的怪物是不受CM作用的。让我们举一些例子来看看CM的作用有多大。我将比较1级的CM(减怪物冰抗30%),7级的CM(减怪物冰抗50%),17级的CM(减怪物冰抗100%),27级的CM(减低人冰抗150),假设冰封球每个冰针的平均伤害为265
怪物冰抗为0时:
CM 0:(0%) 265(100+0)/100=265
CM 1:(20%) 265(100+20)/100=318( 增加伤害 20%- 不是很明显)
CM 7:(50%) 265(100+50)/100=398( 增加伤害 50%)
CM 17:(100%) 265(100+100)/100=530( 增加伤害 100%)
CM 27:(150%) 265(100+100)/100=530( 增加伤害 100%- -100%冰抗是下限)
怪物冰抗为75时:(例如墨菲斯托)
CM 0:(0%) 265(100- 75+0)/100=66
CM 1:(20%) 265(100- 75+20)/100=146(增加伤害120%)
CM 7:(50%) 265(100- 75+50)/100=199(增加伤害200%)
CM 17:(100%) 265(100- 75+100)/100=331(增加伤害400%)
CM 27:(150%) 265(100- 75+150)/100=464(增加伤害600%)
可以看到,17级的CM能够提高女巫对所有怪物的伤害(对有冰冷抗性的怪物提高的伤害更多),但是超过17级之后将只能对有冰冷抗性的怪物增加伤害了。在地狱有45%的怪物冰冷抗性是0(普通和噩梦这样的怪物更多),并且在地狱有25%的怪物是冰冷免疫的,所以当你提高到17级的CM之后,只能对30%的怪物增加伤害,CM到22级只能对24%的怪物增加伤害,27级CM只有6%,而37级只有1%,在这之后就不能增加对任何怪物的伤害了,正如你所见,它非常像一个递减的递归公式,断点在哪里取决于不同的设计,但是应该在17-27之间。
对于Meteorb女巫, 技能点是很紧张的,因此17级CM应该是最恰当的数字。 当然加技能的装备对女巫是最有用的这个女巫就是在考虑那些加成之后设计的。 我建议你加8点CM就已经考虑了装备能给你提供9级技能的加成。(举例来说 shako, occy , 2 SoJ 和 Mara )如果你正在开荒或者不常MF,没有那么多装备,可以多加一些CM,另一方面来说,如果你的装备已经很好,能够提供11级的技能加成,你可以少加一些到CM,只加6点(tnnd,老外真是罗嗦阿,翻得我烦死了)。当然在17级CM之外多加几点也不错,尤其在对有冰冷抗性的怪物时,例如墨菲斯托和巴尔,都很有帮助。
可能有人想知道为什么完全忽略Ice Bolt这个冰封球唯一的协同技能。好吧,Ice Bolt的点只会增加2%你的冰封球的损害, 而加在CM上的点每点能提高至少5%的伤害,对有冰冷抗性的怪物还会更多。剩下的点数都是火系所需要的,这个我们接下来会谈到
我很喜欢冰系攻击,并且也想用冰系作为主攻,暴风雪(Blizzard)加上协同技能的加成也会有很大的杀伤力但是其他系的技能没有像冰封球这样廉价而效果又这么好的技能了。电系的所有技能没有协同技能的加成都太弱了。最好的替代大概就是火墙了(Fire Wall),它不需要任何协同技能,但是需要max 火系掌握在地狱才能发挥作用,而这至少需要42点技能。而只需要33点技能的冰封球,会让你的主攻技能更加有效
属性点:
女巫的属性点不像她的技能那么紧张,你可以有很多设计的空间。 她不需要力量或敏捷来提高伤害,用敏捷来提高命中对她也是不相干的,而且她投入到活力的点数回报是很少的,1点活力加2点生命,所以女巫的属性点不像其他角色那么重要,我们来看看如何分配属性点来最好的适应冰封球
冰封球对属性点分配有两个重要的影响:
1) 它是有时延的,当你使用了一个冰封球之后,需要1秒的间隔才能使用下一个。它只会造成有限的mana损失,所以你不需要很高的mana上限。
2) 相对来说冰封球是短程攻击,也就是说你需要很靠近怪物(尽管你的冰针能够打到屏幕内的任何东西,但只有正面的击中怪物,才能对在地狱对它们造成真正的伤害
结论,你不需要很多投入很多点数到能量,但加一些能帮助你从攻击中幸存
基础能量(ENG)加到75点。如果开荒的话,在能量上投入些点数能防止你过早的对这个设计失去耐心 -所有的女巫开始的时候都会被mana所拖累,但是你要知道,还有更多的+mana的好装备在等着你,这段时期就不那么难熬了。如果还不行,就尽量收集+mana的charm和装备吧,在装备上镶蓝宝石,并尽可能少的投入eng
女巫除了满足装备需求之外不需要多余的力量。如果你已经有搭配好的装备,就看看你的装备的最高要求,并减去力量加成 。如果还没有装备,我建议你保留一些属性点,等到你的装备确定了再加入力量。 你需要的最高力量应该是156(暴风盾 Stormshield-见装备部分) 包括装备的奖励,所以你不需要保留比这个数字更多的属性点数
活力,这是能帮助你的女巫更好的活下去的保证,我推荐在这里投入大量的点数,然而女巫投入到活力的回报实在太少,1点活力=2点生命,你可以使用加生命的sc
敏捷 女巫在任何地方都不需要敏捷,除了一样: 格挡(block)。当你装备盾的时候,你的敏捷,等级,和盾的格挡概率决定了你完全抵挡一次攻击的概率,利用下面这个公式:
Total blocking = 2 (shield block %) (dex - 15) / (level 2)
所以你的等级越高就需要越多的敏捷来保持一个高的格挡概率。 格挡概率(CTB)的上限是75%,我建议你能达到这个数字。尤其是对一个用FO的女巫,必须要接近怪物才能有效地杀死他们。但要记住的是,一些元素攻击是不可格挡的(例如闪电攻击),但这些都能够靠提高抗性和吸收来减少伤害下面是一张使用各种盾达到75%格挡所需要敏捷数的表格
Code:
Dexterity required for max block (75%) for a sorceress
shield str block dex/lv LV30 LV50 LV80 LV99
------------------- --- ----- ------ ---- ---- ---- ----
Lidless Eye 58 40% 375 128 203 315 387
Lidless Eye + Eld 58 47% 319 111 175 271 331
Moser's Circle 53 57% 263 94 147 226 276
Grim Shield + Rhyme 58 60% 250 90 140 215 263
Sigon's Tower 75 64% 234 86 133 203 248
Stormshield 156 67% 224 83 127 195 237
Sigon's Tower + Eld 75 71% 211 79 121 185 225
Visceratuant Heater 77 72% 208 78 120 182 222
Gerke's Sanctuary 133 74% 203 76 117 178 216
75% blocking shield 75% 200 75 115 175 213
Whistan's Guard 53 87% 172 67 102 153 186
Whistan's + Eld 53 94% 160 63 95 143 173
骨盾和冷酷之盾作的押韵 , 庇护所, 或or Deflecting后缀都有60%的格挡率,西刚塔盾+2#和摩西的圆环+2#都有71%的格挡率Gerke's Sanctuary和Stormshield+2#有74%的格挡率,如你所见,只有很少盾是适合一个blocksor的,永远不要使用格挡率小于60%的盾,你可能感兴趣把点数全部投入到活力,但是这样做的收益太小了,所以应该把属性点投入到更能发挥作用的地方,然后使用+life的装备
总结:
力量: 满足装备需求
敏捷: 保证你的格挡概率
活力: 其余全部
能源: 不加(如果你的装备够好的话)或者最多加到75
为什么加流星(Meteor),火球(Fire Ball),火系掌握(Fire Mastery)
已经证明了,冰封球不会消耗你很多mana,所以1点温暖提供的mana恢复已经足够了。这种设计同样也适用于流星。流星也是有时延的前 , 你投了一颗流星之后 , 有12秒间隔。这意味着很少的mana,在很少能量,低级的温暖恢复下同样够用。虽然流星不是近程攻击, 虽然流星不短排列,但是流星从发出到落地有令人讨厌的时延,常常会让怪物靠近并攻击你,所以格挡和生命也是很重要的。闪电攻击 (闪电,新星, 连锁闪电),是非时延的连续攻击,并且非常消耗mana (需要较多的温暖和eng), 远距离的攻击,并且有stun效果,因此不需要很好高的格挡,所以和冰封球的搭配就不如流星好
流星也有非常高的伤害 (如果火球和火掌握都max的话,一次冲击的伤害能达到11k),在地狱的多人游戏里也足够了。每级火球(FB)能提供5%的伤害,加上火系掌握(FM)的加成,如果你的FM达到20级,那么实际上每级FB能为流星提供13%的伤害
火球作为一个没有施法延迟的技能,在冰封球和流星的释放间隙使用,可以使最大伤害增加。
一些人想知道为什么不把点数投到火弹(Fire Bolt),因为和FM相比,它几乎提供了和FM同样的对流星的加成(5% vs 7%),并且提供了两倍于FM的加成对火球(14% vs 7%),而实际上FM计算的伤害是在协同技能加成之后的,而协同技能只作用于基础伤害,让我们具体来看:
假设火球的基础平均伤害为250,max流星,能为他提供(20x14%=280%)的加成,伤害值为
250(1+28)=950
多加一点到火弹(Fire Bolt),能提供额外14%基础伤害的加成
250(1+294)=985
而加到FM的一点则会对整个伤害提供7%的加成
985(1+007)=10165
(FM第一点提供的30%加成已被忽略)
但是在高等级时,火弹对火球的增益会超过FM,如果你使用火球比较多,并且有很多加技能的装备的情况下,可以考虑减少一些对FM的投资而加到火弹,因为装备提供的技能是能作用于FM的,而不会提高协同技能带来的伤害,你可以使用技能计算器来调整最好的搭配
其他技能点
静态力场(SF),可以快速的削减boss的生命,即使需要靠的很近使用,但是你的高生命和高格挡同样会保证你的安全
瞬移(Teleport) (这一段我没翻-_-!,老外居然连这个都要解释,不会tp的sor能叫sor吗)
为什么不使用能量盾(energy shield)
有二个理由不要使用它:
1) 协同技能使女巫的技能点非常紧张,很难拿出4点加到ES上。
2) 即使我们使用ES,它也只能作用在很少几个场合,因为它的计算是在你的抗性检查之前的,这意味着你的mana会在一瞬间被完全抽空,尤其是在ES等级很低的时候,假设你有75的闪电抗性,然后受到500点的闪电攻击,那么你实际上受到的伤害是125点,而如果你使用了ES,那么马上会失去1000点mana,这造成你不能攻击或用tp逃到安全的地方。所以如果你抗性够的话(应该够的),ES可能会带来很多麻烦,如果你没有它就活不下去的话就用一根带ES技能的ORB来打开它好了
寒冰甲(cold armors)和ES比起来要有用得多,但是技能点太紧张了,你可以用副手加冰甲技能的orb来打开它
Natalya's Odium - 娜塔亚的非难
Natalya's Mark娜塔亚的标记
地狱:巴尔 地狱母牛
Natalya's Shadow娜塔亚的影子
地狱:墨菲斯托 暗黑破坏神 巴尔 地狱母牛
Natalya's Soul娜塔亚的灵魂
恶梦以上:墨菲斯托 暗黑破坏神 巴尔 地狱母牛
Natalya's Totem娜塔亚的图腾
恶梦以上:墨菲斯托 暗黑破坏神 巴尔 地狱母牛
部分装备奖励
2 装备 抵消魔法伤害 15
3 装备 +200 防御力
全 部 +3 级刺客技能
+350 防御力
每次命中偷取 14% 生命
每次命中偷取 14% Mana
四防 +50
减少物理伤害 30%
抵消魔法伤害 15
Fade -- 隐行
问题一,因为怪物存在某项无效的现象,你可以同过转换攻击方式来达到消灭怪,因为怪一般都是单一免疫,偶尔,只是偶尔才会出现魔法和物理双无效的情况。你可以通过切换物理攻击招式和魔法攻击招式来达到这一效果。
问题二,法师捡好东西,那是你的错觉,全靠人品问题。虽然MF上去了,可是蓝色装备也算魔法装备,所以只有靠运气了。还有上边说的打莫菲斯托是上选(用法师的情况下,因为有瞬移所以速度快,用ama我喜欢打暴躁外皮)。
问题三,我不支持1楼的那位大哥的说法,我想说,到了地狱,你刺客的陷阱直接就是垃圾,根本打不动怪。上上选还是刺客的武学,因为聚气后伤害非常的高。
问题四,亚马逊攻击全靠弓战网有人带除外,像你自己一个人打主要升引导箭和多重箭,配上地图外挂,基本上都是超视距攻击,怪还没发现你就挂了。魔法不够主要是你身上的双吸太少了,亚马逊全靠装备双吸,加强他!
问题五,关于这个问题,你可以去质疑暴雪!问他们为什么要把三个级别做成一样的。1楼那位大哥说的好“如果是diabloIII,那就会和diabloII几乎没有任何相同之处了”我想知道你是怎么知道的?人家暴雪都没说做,你就先知道了?神仙呼?现在网上关于diabloIII的小道消息非常多,我只信官方消息,官方消息就是没有消息!
问题五,德鲁伊这个职业适合休闲娱乐用,他只有主升变幻系的有前途!主升魔法系和召唤系的已经被我朋友证明彻底的没戏。我朋友升的是变狼,速度和攻击都有很大加成,能混地狱,如果你不信可以按照一楼的加,看能混过恶梦么。
好了打完收功。闪人~~~~
一次又一次的打,耗死它…………
快挂的时候就回城,多买药,再准备一个回城就行。
记住:任何BOSS都打的死,关键看你有没有耐心用以上的无赖办法,适用所有boss^^
暗黑2橙色装备合成公式:
橙色装备即手工装备,指的是在赫拉迪克方块中,以特定的蓝色装备为原料,通过一定的方法炼成属性更好的装备,成品颜色为橙色的装备;橙色装备都会有3,4个固定属性,然后还会有随机的属性奖励,洗橙装是得到适合自己的好装备的一个重要途径。
手工戒指的制作除因使用符文和宝石不同而固定的不同三种属性(有变化范围)之外,其余属性都是随机。这个三个固定属性(有变化范围)有四种情况(四种公式导致),这里就不一一介绍了,只说一下制作最多的一种固定属性:
+(1-5)力量,+(10-20)生命,+每次击中偷取(1-3)%生命。
它的合成公式是:蓝色戒指+12号符文+完美红宝石+珠宝(什么颜色都可以)。
这个公式合成的手工戒指容易出现双吸(吸血吸蓝)词缀,运气好了能出现25力量或者11%生命吸取的极品属性,这个可是连极品**戒指都无法达到的。
橙戒指制作注意事项
如果你是个刚到噩梦等级又不高的新手只看了第一步就去四处收集蓝色戒指和合成材料,那么做出来的橙色戒指注定悲剧!要么垃圾属性一大堆,要么属性词缀只有几条。
这里就介绍下词缀的含义(分前缀和后缀,这里就不详细介绍了),戒指上的每一条属性代表的就是词缀,手工戒指上比较有用的最高属性词缀有:
11全抗、20力量、15敏捷、90法力值、120命中、单抗30%、10%快速施法、8%吸血、6%吸蓝、9最小伤害、4最大伤害等。
公会boss莎拉芙打法推荐如下:莎拉芙是公会BOSS,需要多英雄配合。先用主力耗血,再用艾莉瑞尔收割。特蕾莎封印后,其他英雄只能耗血。击杀过程中,要注意处理博士和小怪博士。维塔斯博士需要用暗法处理,艾莉瑞尔、烈处理小怪博士都很危险。墨菲斯托可以试着处理。公会boss莎拉芙出自游戏《魔窟》。
中国神话中最邪恶的神——蚩尤
蚩尤原来是九黎族的首领,占领了南方,后来他击败了中原的炎帝,扩展了版图,但在巨鹿被黄帝和炎帝的联军击败,并战死,九黎一族也受到了灭顶之灾,逃向了现在云南一带!
传说他刀枪不入,手下有99位无敌的兄弟,他还精通妖术,在巨鹿一战时,他用妖术放出了大雾,使人即使面对面也看不清对方,从而使黄帝,炎帝的联军陷入了混乱,后来有2种说法,一种说黄帝在天上的仙女女儿,用法术破了蚩尤的妖术,让黄帝击败了蚩尤!还有一种说法是,黄帝制造了一种可以辨别方向的车子~~~然后用这个车子斩杀了蚩尤!
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西方神话中最邪恶的神——撒旦
撒旦(Satan),其实是一个代称,意思是“敌对者”,在《失乐园》中,大天使拉斐尔对亚当说:“撒旦是他现在的名字,他当年在天上的名号已失迭。”。圣经中撒旦的形像,首先就是那条引诱了夏娃的聪明的蛇了吧?其次就是在荒野中指点给耶稣世间的万国和万国的荣华,并且说到,“只要你肯拜我,这一切都是你的”的魔鬼了吧?几乎都是负面的形像,可是不知怎么会给我留下很美好的印象呢。总体感觉是一个冷静聪明的小恶魔呢。撒旦是地狱中最大的魔王,有七名堕天使可以被称为撒旦。其中最有名的莫过于Lucifer了(在上文中我已经讲述了这一误会),其余也被称为撒旦的魔王列于下:
Abadon
《启示录》记载,在第五位天使吹响号角时会出现的“破坏者”,号角一响,天上一颗星就会降临地上,打开通往冒着蔽天黑烟的无底深坑的洞口大门,然后以Abadon为首的蝗虫魔军要出来,让人类受五个月的折磨。Abadon是希伯来字Abad—他会杀人-产生的,希文译为Apollyon,就是“破坏者”。
Samael
基督教圣经没记载,是在外典《希语Balk启示录》登场的堕天使。其名有“有毒的光辉使者”的含意,盖Sam即希伯来文之“毒”之谓也。在该书中,指称所谓的知识树其实只是Samael种的葡萄树,神诅咒这颗树,禁止人类去吃,ADAM吃了发酵的葡萄,等于是喝了酒,因而被神放逐。Samael原具炽天使位格,为负12枚翼之蛇形天使(也有人说炽天使的形象便是蛇),在人间又以“死之天使”闻名,“Samael持着尖端涂以胆汁的枪,立于夜嗥的狗的前头,边走边散布死亡。”
Berial
“无价值”、“无益处”等意,奇怪的名字。以身为第一位诞生的天使而自负,自称原名Satanail,是所有堕天使中最危险、凶恶的一名。他在堕天后最成功的一次反扑行动是唆使犹大王国再次悖逆神,转而膜拜其邪术,以致见弃于神、被巴比伦灭亡。Berial原为力天使,如此高洁的素质,使其即使沦落地狱仍拥有优雅高贵的气质,但据《失乐园》描述,却是金玉其外败絮其中的一介懦夫。情愿在地狱苟且偷生,冀望神把他们的罪行忘记之后可以翻身。但在《死海文书》之《光之子与暗之子之战》中,则指称Berial为天之副君主,暗之军团的统率、叛天的首谋首恶。
Beelzebul
又名Baal-Zebul、Baal-Zebub,“豪宅之主”、“苍蝇王”。在希腊神话中也有这名魔王的痕迹,因为万神之父,Zeus又名“避讳苍蝇者”。事实上,Baal-Zebul在巴勒斯坦的名气仅次于Lucifer,即使在耶稣为人治病时都有人质疑他是否靠着鬼王Beelzebul赶鬼。《失乐园》将其描绘成深思熟虑、外貌威严的贤者,在堕天者中仅次于Lucifer。
Azazel
如前述
Mastema
希伯来文的“恶意”、亚兰语的“谴责者”。在《以诺书》中有许多这名堕天使的故事。基本上和Azazel同是看守天使的指挥者。
Satanael
或Satanail,是于10世纪前半于马其顿(今保加利亚、南斯拉夫一带)兴起的Bogomil派所引入的恶魔名号。《以诺书》也提过这个名字,不过是说他是看守天使的一员。在Bogomil派眼中的神灵观,是说Satanael和基督(Christ)是神的双生兄弟,Satanael成为天使中最崇高的天使,坐于神的右席。因为想更进一步取得和神平等的地位而和追随他的1/3天使一齐被逐出天界。既当不成天界的神,就想自己创造一个自己的天地来当这个新天地的神。于是创造了物质的世界、Adam和Eve等等。神允许他支配这个天地。这个思想和Gnosticism极其类似,总之就是要彻底弃绝一切物质的享受,以否定恶魔的创世功迹,并寻求回归至高神前。Gnosticism认为至高神在人体内封印了至高神的元灵之光,若要打败创世神(恶魔、Satanael),就必须找出这个光。Satanael当然具有炽天使的位格,因此十二翼也是顺理成章。
16世纪后,Satanael被基督教当作是The Seven Deadly Sins(七宗罪)的化身:Lucifer的骄傲、Mammon的贪婪、Satan的愤怒、Asmodeus的欲望、Beelzebul的暴食、Leviathan的嫉妒、Belphegor的怠惰。上述的恶魔们并非Satanael的化身,而是Satanael身负的各罪孽的代表性魔神。不过从现在的角度看,这个七宗罪只不过是中世纪基督教的胡扯而已。
除了在Satan那一节已介绍的外,那些具代表性的魔物们介绍如下:
Mammon
于新旧约时代之间于犹太人间兴起的恶魔名号,又名Amaimon,是古叙利亚语“财富”之意。是财富的邪神,诱使人为财富互相杀戮。在《失乐园》中,被打入地狱的众天使们便在Mammon的指挥下发掘无数的珍宝以建造自己的圣殿。
Ashmodeus
这个魔神可能是由景教从波斯传过来的,原本是景教魔神Ahriman的六大手下之一,Aeshma-Deva,乃情欲之魔神。演化进基督教,是在外典《托比特书》(Tobit,犹太被巴比伦灭了之后,被虏至巴比伦的以色列人之一)中登场的。他独占中意的人类女子,杀掉所有与那女子成亲的男子。最后被大天使拉斐尔施计逼出原形,逃往埃及后被大天使加百列擒住。
Leviathan
在旧约《约伯记》中,神在旋风中向约伯展现的巨鳄,源自于以色列人在埃及所吸取的拜蛇文化。古人见蛇脱皮而去,误以为蛇是不死的生灵,故各地均有蛇崇拜的习俗,其变形便如鳄、龙神的崇拜。《约伯记》除记载了巨鳄Leviathan外,还有巨兽Beheemoth,成为今日巨兽的代名词。
Belphegor
原为亚述的魔神之一,厌恶女性。被基督教文化吸收之后,原本的形象已荡然无存,不知怎地成了怠惰的象徵。
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回答:此人迟钝
级别:学弟
10月2日 18:51 中国应该算蚩尤吧,和黄帝打的那个。
黄帝战蚩尤
08/14/2003/14:04 华夏经纬网
黄帝打败炎帝之后,许多诸侯都想拥戴他当天子。可是炎帝的子孙不甘心向黄帝臣服,几次三番挑起战争,尤以蚩尤为甚。
蚩尤是炎帝的孙子。据说,蚩尤生性残暴好战,他有八十一个兄弟,都是能说人话的野兽,一个个铜头铁额,用石头铁块当饭吃。蚩尤原来臣属于黄帝,可是炎帝战败后,蚩尤在庐山脚下发现了铜矿,他们把这些铜制成了剑、矛、戟、盾等兵器,军威大振,便起野心要为炎帝报仇了。蚩尤联合了风伯、雨师和夸父部族的人,气势汹汹地来向黄帝挑战。
黄帝生性爱民,不想战伐,一直想劝蚩尤休战。可是蚩尤不听劝告,屡犯边界。黄帝不得已,叹息道:“我若失去了天下,蚩尤掌管了天下,我的臣民就要受苦了。我若姑息蚩尤,那就是养虎为患了。现在他不行仁义,一味侵犯,我只有惩罚不义!”于是黄帝亲自带兵出征,与蚩尤对阵。
黄帝先派大将应龙出战。应龙能飞,能从口中喷水,它一上阵,就飞上天空,居高临下地向蚩尤阵中喷水。刹那间,大水汹涌,波涛直向蚩尤冲去。蚩尤忙命风伯雨师上阵。风伯和雨师,一个刮起满天狂风,一个把应龙喷的水收集起来,反过来两人又施出神威,刮风下雨,把狂风暴雨向黄帝阵中打去。应龙只会喷水,不会收水,结果,黄帝大败而归。
不久,黄帝重整军队,重振军威,再次与蚩尤对阵。黄帝一马当先,领兵冲入蚩尤阵中。蚩尤这次施展法术,喷烟吐雾,把黄帝和他的军队团团罩住。黄帝的军队辨不清方向,看不清敌人,被围困在烟雾中,杀不出重围。就在这危急关头,黄帝灵机一动,猛然抬头看到了天上的北斗星,斗柄转动而斗头始终不动,他便根据这个原理发明了指南车,认定了一个方向,黄帝这才带领军队冲出了重围。
这样,黄帝和蚩尤一来二去打了七十一仗,结果是黄帝胜少败多,黄帝心中非常焦虑不安。这一天,黄帝苦苦思索打败蚩尤的方法,不知不觉昏然睡去,梦见九天玄女交给他一部兵书,说:“带回去把兵符熟记在心,战必克敌!”,说罢,飘然而去。黄帝醒后,发现手中果真有一本《阳符经》。打开一看,只见上面画着几个象形文字“天一在前,太乙在后。”黄帝顿然悟解,于是按照玄女兵法设九阵,置八门,阵内布置三奇六仪,制阴阳二遁,演习变化,成为一千八百阵,名叫“天一遁甲”阵。黄帝演练熟悉,重新率兵与蚩尤决战。
为了振奋军威,黄帝决定用军鼓来鼓舞士气。他打听到东海中有一座流波山,山上住着一头慢兽,叫“夔”,它吼叫的声音就像打雷一样。黄帝派人把夔捉来,把它的皮剥下来做鼓面,声音震天响。黄帝又派人将雷泽中的雷兽捉来,从它身上抽出一根最大的骨头当鼓槌。传说这夔牛鼓一敲,能震响五百里,连敲几下,能连震三千八百里。黄帝又用牛皮做了八十面鼓,使得军威大振。
为了彻底打败蚩尤,黄帝特意召来女儿女魃助战。女魃是个旱神,专会收云息雨。平时住在遥远的昆仑山上。
黄帝布好阵容,再次跟蚩尤决战。两军对阵,黄帝下令擂起战鼓,那八十面牛皮鼓和夔牛皮鼓一响,声音震天动地。黄帝的兵听到鼓声勇气倍增;蚩尤的兵听见鼓声丧魂失魄。蚩尤看见自己要败,便和他的八十一个兄弟施起神威,凶悍勇猛地杀上前来。两军杀在一起,直杀得山摇地动,日抖星坠,难解难分。
黄帝见蚩尤确实不好对付,就令应龙喷水。应龙张开巨口,江河般的水流从上至下喷射而出,蚩尤没有防备,被冲了个人仰马翻。他也急令风伯雨师掀起狂风暴雨向黄帝阵中打去,只见地面上洪水暴涨,波浪滔天,情况很紧急。这时,女魃上阵了,她施起神施,刹那间从她身上放射出滚滚的热浪,她走到哪里,哪里就风停雨消,烈日当头。风伯和雨师无计可施,慌忙败走了。黄帝率军追上前去,大杀一阵,蚩尤大败而逃。
蚩尤的头跟铜铸的一样硬,以铁石为饭,还能在空中飞行,在悬崖峭壁上如走平地,黄帝怎么也捉不住他。追到冀州中部时,黄帝灵感突现,命人把夔牛皮鼓使劲连擂九下,这一下,蚩尤顿时魂丧魄散,不能行走,被黄帝捉住了。黄帝命人给蚩尤戴上枷栲,把他杀了。害怕他死后还作怪,便把他的身和首埋在了两个地方。蚩尤死之后,他身上的枷栲才被取下来抛掷在荒山上,变成了一片枫树林,那每一片枫叶,都是蚩尤枷栲上的斑斑血迹。
黄帝打败蚩尤后,诸侯都尊奉他为天子,这就是轩辕(黄帝的名字)黄帝。轩辕黄帝带领百姓,开垦农田,定居中原,奠定了华夏民族的根基。
西方嘛不是很了解,大概就是撒旦吧,在失乐园里撒旦是被上帝驱逐的大天使,不过下面这个资料也可以看看。是暗黑游戏里的,其实也是来自西方传说的。
神话中的三大魔王
一、迪亚伯罗(Diablo)
“Diablo”是西班牙语里“魔鬼”(Devil)的意思,很多人将其误读为“达埃伯罗”,实际上它的正确发音应该是“迪亚伯罗”。不知大家有没有玩过《猴岛小英雄》(Curse of Monkey Island),其中有个“El Pollo Diablo”,意思就是“魔鬼的小鸡”。
迪亚伯罗在三大魔头中是最年轻的一个,象征“恐惧”。在《暗黑破坏神》一代里,我们的英雄曾经击败过它,并将它锁入灵石,嵌入脑中,希望凭借自己的意志压制住这个不灭的灵魂。但随着时间的流逝,英雄的意志力逐渐变弱,迪亚伯罗的灵魂终于从灵石中逃脱出来,控制了英雄的身躯。于是,魔王操纵着英雄的肉体,以“暗黑流浪者”的名义,前往东方解救自己的两位兄弟——巴尔和墨菲斯托。这就是《暗黑破坏神2》的背景设定。
二、墨菲斯托(Mephisto)
就我所掌握的资料来看,三大魔王中的老大墨菲斯托很可能是Blizzard公司杜撰出来的一名角色,它象征“仇恨”。如果说有什么历史背景的话,墨菲斯托或许与传说中巴尔的兄长、邪恶之神墨特(Mot)有所关联,具体请见下文对巴尔的介绍。
根据游戏的背景,墨菲斯托曾被古赫拉德里姆人抓获并囚禁于库拉斯特镇附近的特拉文克尔神庙的守卫之塔中,可惜它的魔力太过强大,被禁后不久,它便控制了那些监护它的神庙僧侣的灵魂,只有大司祭克哈利姆顽强地抵制住了墨菲斯托的魔力,但克哈利姆最终还是被墨菲斯托的傀儡们所杀害。
尽管无法离开守卫之塔,墨菲斯托依然可以操纵手下的那些灵魂为自己卖命,这同一代中的迪亚伯罗有些相似。游戏第四幕中当我们的英雄使用地狱之锤击碎墨菲斯托的灵石时,便可以看见被墨菲斯托控制的无数冤魂从中飘出。
三、巴尔(Baal)
巴尔是三大魔头中的老二,被称为“破坏之魔”。
很久以前,巴尔曾被古赫拉德里姆人制服并封存于一块红色灵石中,由于灵石的意外裂开,使得巴尔出逃的机会大增。为了阻止它冲破封印,一位名为名叫塔尔•拉什的赫拉德里姆英雄勇敢地站出来,将这块灵石置入自己的心中,希望依靠自己的灵魂将巴尔困住。人们将塔尔•拉什同嵌在他心脏中的这块灵石一起,埋入鲁特格尔雷恩城附近的沙漠深处。在游戏的第二幕里,玩家的主要任务便是找寻塔尔•拉什之墓,阻止迪亚伯罗解救巴尔。
巴尔在三大魔头中是历史背景最丰富的一个角色,有关它的故事可以追溯到古代凯尔特人所膜拜的神巴莱纳斯(Belenus),在闪米特族的传说中也有关于它的比较翔实的记载。
巴尔是迦南人、腓尼基人和叙利亚人的原始神之一,其实,在这些民族的心目中,巴尔并非像游戏中所描写的那样是个无恶不作的“破坏之魔”,而是一位善良的生命之神。传说中,当巴尔的兄弟、邪恶之神墨特(Mot)下到凡间破坏世界的时候,巴尔勇敢地站出来向他挑战。经过激烈的战斗,巴尔被墨特打败,当他跪倒在兄长面前的时候,被整个地吞了下去。七年后,巴尔的姐姐安娜特(Anat,游戏第一幕中的女魔安德列斯?)击败墨特,把巴尔从死亡中解救出来。不幸的是,在巴尔复活的过程中,墨特也从死亡中苏醒了过来,据说,直到今天,他俩依然被锁在无休止的战争中,他们之间的斗争造就了四季的变迁,而“巴尔”则成为掌管“生命”、“收获”的神灵(类似于古希腊神话中掌管农业、婚姻与丰饶的女神得墨忒耳)。人们有时也将巴尔称为“Hadad”或“Rimmon”,义为“雷神”;“肥沃之地”则被人们称为“Baal's Land”或“Baal-land”。
肥沃的土地总是与人类的生殖力联系在一起,因此,巴尔同他的姐姐安娜特一起被尊为生产之神,人们认为当他俩交媾的时候会引发暴风雨,而当他们分离的时候,大地便会干旱。为使他们再次结合,牧师与女祭司纵酒狂欢,希望通过两性相交的行为唤起巴尔的恩惠,降下滋养的雨露。
当犹太人成为这个地区的统治者后,巴尔开始逐渐沦为有害的邪恶之神,成为人们心中的“魔王”(Beelzebub)。巴尔的追随者被冠以卖*、人祭、**等罪名,失去了原先的神圣的光环。犹太人为树立自己心目中的神,很可能有意夸大了这些人的罪行,但当时的确曾发生过大规模的人祭活动,在纳泽雷斯(Nazereth)地区的大型古墓中,人们曾发现过大量婴儿的骸骨。
从此以后,巴尔便与神秘文化联系在了一起。曾经有一本名叫《所罗门之钥》(Lesser Key of Solomon)的古希伯来文献记载了有关巴尔的一些晦涩难解的神话故事,在这本古籍中,巴尔被描述为一位嗓音嘶哑、喜怒无常、拥有无穷权力的王子,他可以授予他所喜爱的人以非常的智慧和隐身的能力,而一般人却很难得到他的哪怕是十分细微的帮助。
在《圣经》里,巴尔被描写为“邪恶之神”,相传他的追随者曾杀害过无数的基督教先知,并曾捣毁过基督圣坛。于是,“巴尔”这个名字便与“Diablo”、“Asmodeus”、“Lucifer”和“Balaam”一起,成为了“撒旦”的代名词。
了解《圣经》的人都知道“摩西十诫”的故事,摩西在领导以色列人民离开埃及后,登上西奈山接受了上帝赐予的十条诫命。由于摩西迟迟没有下山,在山下等候的以色列百姓恐慌起来,以为摩西抛弃了他们,于是要求摩西的长兄亚伦为他们再造了一个神像,以便继续为他们引路。亚伦用百姓们的金首饰铸造了一只金牛犊,以色列人围着金牛犊边唱边跳,以金牛犊为自己的神明。相传这只金牛犊代表的便是巴尔。
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回答:罗浮
级别:新手
10月2日 19:34 问题非常极端,据我所知没有任何一个国家有某个神或怪来代表你所谓的"最"好的神或"最"邪恶的神,像西方国家信仰耶稣能说他是代表了西方国家永恒的正义,如果你非要一个具体的答案,那只能这样说了,人们一直一来认为最能代表邪恶的一词,是"怪"(除非是那些迷信者,所认为的"鬼")信仰与迷信的细微差距也在于此
所以我认为没有最邪恶的神或怪,只有每个人心中认为的哪个神或怪,你心中所认为的那个最邪恶的神,也许它就是你要的答案
祝节日快乐~!
上面的各位,从宏观的角度来说没有一位神能永久,难道不认为以后可能会出现另一个某某神,这位神又成为下个世纪人们的信仰者吗没有什么最邪恶的神,那是你心中的
多给点分哦!我打了好久!
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