建模自学的方法:
现在是互联网信息化时代,所以只要你用心去找,总能找到或多或少的免费建模学习教程,比如b站亦或是一些专门做教程的网站。
在找教程的时候尽量去找一些比较新的教程,因为建模行业的更新换代非常快,新的教程自然能更贴合现在行业的发展,对你的就业等帮助比较大。
二、要愿意付出时间:
建模算是一个比较耗费学习时间的行业,光是现在线下的全日制学习培训班都需要7-8个月左右的时间才能真正让自己学到能够进入行业的水准。
而自学建模都是线上自己学,所需要时间肯定会更多,所以你要自己愿意花时间去学习,有优质的教程不要只收藏不学,要认认真真看完,只要教程里面有你没接触过的新技巧,那这个教程就对你是有帮助的。
三、抱团学习:
自学和报课学习本质上的不同,那就是没有老师时刻的解决你的疑问,这会导致你的学习效率不够高。
因此,你可以上各大论坛寻找正在学习建模的人,跟一样正在学习建模的人一起学习沟通,能够让你节省很多学习的时间,学习效率和效果也会更好,并且能够互相监督,避免摆烂。
四、学习顺序:
建模需要学习的内容非常多,很多人都不知道从何学起,其实对于刚开始学习的小伙伴,可以从基本操作开始学起,比如maya、zbrush这些基本命令。
然后再根据流程去学习,从开始粗模的建立、中期拆UV和拓扑,到模型渲染出图,有太多的知识需要你去学,接着就是有意识培养美术素养,这是想要向上发展的必要素质。
对于很多正在学习3dmax建模的小伙伴而言,3damx是一个难以学会的软件,很多小伙伴学了很久还只是在门外徘徊!如果你此时正在学习3dmax建模的话,那么就可以跟着我们学习哦!下面我们就来为大家分享一个3dmax建模教程:3dmax水桶建模!感兴趣的小伙伴赶紧学习起来!3dmax水桶建模操作步骤:1、现在顶视图创建一个圆柱体,半径设为200mm,高度600mm,边数50,其余保持不变。2、然后选择圆柱体,点击锥化修改器,把锥化数量设置为05mm,具体效果如下面图纸所示。3、再接着再顶视图创建一个长方体,长度20mm,宽度800mm,高度20mm,宽度分段为20,其余参数保持不变。4、选择长方体,点击弯曲修改器,弯曲轴选择X轴,弯曲180度,具体效果如下图所示。5、选择圆柱体,把它转变成可编辑多边形,选择最上面的面并删除掉。6、接着点选壳修改器给圆柱体一个合适的厚度,然后把手把和桶身在X,Y,Z,轴中心对其,在再前视图Y轴上面把手把的最小边和桶身的最大边对齐。7、在用均匀缩放工具调整下手把的具体位置,在把它们的颜色统一化,最终效果如下图所示。以上就是我们为大家分享到的“3dmax水桶建模怎么操作呢?”的全部内容了,大家都学会了吗?跟着教程学习就可以学习到3dmax锥化修改器以及弯曲修改器的使用方法,还在等什么?赶紧学习操作吧!
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3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。
用3dsMax制作逼真的水滴的教程
一建模这个场景非常简单,所以建模过程一点儿都不复杂。水滴的建模:这些水滴只是一些球体,在这里转换成可编辑多边形,进入顶点模式和可羽化选项,确保在这个选项中抓取适当数量的顶点,然后我抓取了最上面的顶点,拉伸,进行羽化之后就得到了水滴的形状。但这还不是全部,我还添加了一个污点修改器和一些扭曲,使水滴有一些转变,然后我用网格平滑做了覆盖。
图01
小雨滴的建模:这些小水滴只是一半球体,用网格平滑,有一些雨滴连在一起,得到一种水滴的感觉。
图02
叶子的建模:叶子的建模是一个基本的平面,然后做成一片叶子的形状,没有什么复杂的,我用2个扭曲修改器做了叶子的弯曲,还用了网格平滑使叶子看起来更好看。
二纹理
场景中只有一种纹理,叶子和水滴都只是vraymats着色器。水滴的纹理:在vraymats选项中我设置了白色的漫反射,反射和折射。叶子的纹理:叶子是用我在网络上找到的一种纹理制作的,我把这个纹理添加到叶子的网格上,这样我就可以不用在photoshop中进行编辑了。着色器是一个vraymats,将反射值设定为5,我添加了透明度,添加一种好看的绿色,我进行了下面这些设定:thickness10fogmultiplier00lightmultiplier20scattercoeff05fws/bckcoeff05最后我用photoshop做了一个凹凸贴图,缩放纹理,添加到100,这个是用来做纹理的。
三场景的创建
图03
水滴:我复制了几次水滴,改变位置,进行缩放,使这些水滴有一种从天空中掉落的感觉。接下来我做了一点动画,让水滴正好从叶子旁边掉落,但是不要让水滴掉落太快,原因就是为了得到一个更好的动作效果。小雨滴:小雨滴也做了几次复制,用手动摆放好位置,场景中有三种基础形状的小雨滴,正常的,小的,还有合成的。
图04四照明照明也是非常简单,只有一个基础的vray顶部照明,一个局部照明做直接光源,另一个局部照明设置在同样的位置作为散射光。局部照明1:这里我将修改器设置为08,同时还有一个**色调和一个vray阴影。局部照明2:散射光我将修改器设置为15,五渲染渲染是很标准的工作。imagesampler设定为自动默认设定值。六后期制作后期制作中需要调节级别,亮度,对比度等数值。
图05
图06
图07
以上就是用3dsMax制作逼真的水滴的教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:
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