Rhino是一款很好用的三维建模工具,虽然大小才几十兆,对硬件要求也低;但是它包含了所有的NURBS建模功能,这就是rhino受欢迎的主要原因,大家都爱用它来制作高精度模型给其他3D软件使用。如果你也是从事3D设计的,那你一定要学会使用Rhino这个软件哦,犀牛不仅对电脑要求低,使用也很简单,单靠自学就可以学会使用,的“犀牛(Rhino)工业设计零基础入门建模教程”就是一个非常好的自学教程,很多自学的犀牛的小伙伴看的都是这个教程哦。
Rhino建模用RhinoART3D技术快速生成浮雕的操作教程
一、RhinoART工作流程
典型的工作流程描述如下:
开启RhinoART,首先定义浮雕在Rhino中的设计空间,它确定最终生成模型的位置和范围,所有操作,如:2D图像生成3D浮雕、图像转化成曲线、生成扫掠体、凸体等都会在设计空间内执行。RhinoART界面中有一个树形结构浏览器,设计空间中执行过的操作都会罗列在树形结构下,其中任何一个操作发生变化都会改变设计空间中的模型。
组合使用RhinoART的各种工具,可以生成各种各样浮雕效果,如果不满意,可以随时进行删除或修改。最终的效果可以导出Mesh到Rhino中,并可使用RhinoCAM等商业插件进行处理,输出到加工制造环节。
二、设计流程
RhinoART面板上的按钮是按最典型的设计流程从左至右布局的。也就是说,用户通常只需要从最左边的ProjectSetup按钮开始,依次向右操作即可。
RhinoART浏览器包含有两个标签,Projects和Vectors。Projects主要用于生成浮雕、扫掠和凸起操作,Vectors主要用于生成一个新的矢量操作,任何位图均可被转换成矢量图(其实就是Rhino曲线),并且这些曲线被用来生成浮雕和凸体。最终的浮雕体被导出到Rhino中(Mesh),RhinoCAM等软件可以直接应用这些Mesh文件生成刀路。
第一步:定义设计空间
第二步:把位图转换为矢量2D曲线
第三步:生成浮雕操作(3D浮雕、凸体、扫掠体)
第四步:将几何体导出到Rhino
三RhinoART浏览器
1浏览器默认在屏幕左边显示,点击右上角关闭图标可以关闭该面板。在RhinoART菜单栏选择“Browser”可以重新显示该面板。单击拖拽可以任意定位该面板。
2浮雕操作(ROps-ReliefOperations)
RhinoART中,允许用户在一个文件中生成多重浮雕,也就是说可以控制浮雕操作顺序生成多重浮雕:
(1)设计方案(ProjectSetup)
打开对话框,在XY平面上定义设计空间
(2)从图像生成3D浮雕(Create3DRelieffromImage)
打开选择文件选择对话框,可选择gif、bmp和jpg格式。选择后,弹出3D浮雕生成对话框,进一步设置参数。
(3)从位图生成生成Rhino曲线(CreateRhinoCurvesfromRasterImage)
打开一个文件选择对话框,可选择gif、bmp和jpg格式,然后将选择的转化成Rhino曲线。
(4)生成扫掠体(CreateSweepVolume)
沿着路径曲线按设定的横断面扫掠成三维体,用户可以选择曲线生成不同横断面,如:直线、弧线、椭圆等。
(5)生成凸体(CreatePuffedVolume)
打开凸体生成对话框,允许客户选择2类曲线(边界曲线和细节曲线),并在封闭曲线内生成凸体。
(6)导出到Rhino(ExporttoRhino)
该按钮允许用户把RhinoART曲线和Mesh导出为Rhino曲线和RhinoMesh。这样的Mesh就很容易用Rhino来保存,并用于后期的加工和制造。
(7)预设(RhinoARTPreferences)
这个按钮允许用户自定义显示和文件调用参数。一旦用户设定了这些参数,RhinoART在每次启动时都会应用这些设置
3浮雕操作的类型:
每种浮雕操作都可以根据布尔运算法则在设计空间中彼此重叠:
(1)新建(Create):这个选项会在工作空间上生成一个新几何体覆盖当前已有的几何体。
(2)联集(Unite):这个选项将生成的几何体与已存在的几何体进行合并。
(3)差集(Subtract):这选项用已存在的几何体减掉新生成的几何体。
(4)交集(Intersect):这个选项将已有的几何体与新生成的几何体进行相交处理。
下面是一张效果图,一起来看看吧!
“Rhino建模用RhinoART3D技术快速生成浮雕的操作教程”的内容就分享到这里了,看完这个分享你一定对犀牛有进一步的了解了吧,如果对犀牛的使用还有其他疑问,想更深入的了解rhino软件,可以点击这个链接:
雕刻技术入门教程之手工雕刻:
准备材料:雕刻工具、木材。
1、手工雕刻主要以雕刻木材为主,但是很多木材的材质较为坚硬,直接雕刻很难成功雕刻,此时我们就需要一些经验,因此刚开始最好不雕刻坚硬木材。
2、在进行雕刻前,我们应该首先购买一套合适的雕刻工具,如果是小物件的雕刻,我们简单购买即可,并不需要大量专业性的购买。
3、其次我们选择木材,最好先选择一些较为柔软的木材,能够使用刀具很好的进行切割和磨光,这样在雕刻过程中不会过于艰难,也容易掌握刀具的使用技巧。
4、在手工雕刻过程中,最好有一定的专业人士指导,这样在雕刻过程中遇到困难,可以有较为专业的指导,刀具的使用最好顺着木材的纹理,可以更加轻松的雕刻。
5、如果木材对于我们过于坚硬,我们可以直接使用其他的材料,一些石膏、塑料等也可以作为雕刻材料,甚至肥皂也可以作为雕刻材料。
6、如果我们想要雕刻一些小工艺品,使用铅笔来练习就是一个很好的方法,铅笔的木质比较软,并且中间有铅笔铅,拥有很大的变化,从而激发个人的创意。
7、手红雕刻是一个带有创造性的工作,专业的手工雕刻需要花费大量的时间练习,才能够到达一定的水平,我们在日常娱乐时,可以使用一些简单的材料雕刻。
学习雕刻技术的注意事项
1、安全第一:雕刻过程中会使用到各种锋利工具,要特别注意防伤。工具的选用、保养和使用都要规范,防止割伤和意外受伤。
2、选择适宜材料:材料的硬度直接影响雕刻难易度,初学者应选择比较软的木材,再慢慢过渡到石材或玉石。材料也要结实无损坏,质地细腻美观。
3、设计简洁实用:设计稿要考虑自身技能和材料限制,不要过于复杂。简单的线条和轮廓更容易雕刻,复杂的图案难度太大,无从下手。
4、按部就班练习:要从简单的二维或浅浮雕开始练习,逐步掌握基本技巧。再尝试立体雕刻,最后是深浮雕和透雕等高难度技法。循序渐进,不能急于求成。
5、雕刻过程控制力度:雕刻时要顺着材料的纹理方向,控制好各种工具的力度,不能太重或过度,要有节奏感和美感。力度把控好,成品质量直接受影响。
6、频繁检查设计稿:雕刻过程要不时回望设计稿,确认线条和细节是否正确雕刻。及时发现偏差可以进行修正,避免成品与设计相去甚远。
1、把该人物从背景中抠出来
2、把这个人物放在那个浮雕的图上,并且做一些很弱的浮雕效果(假设为A图),并复制一个该图的副本(假设为B)(有用的哦)
3、用裁切工具把B裁切,裁的边缘正好是不裁到人,但是四周都顶上了边缘,然后删除人的土层
4、将B保存成PSD格式到某处
5、回到A图,选择人的土层,然后执行滤镜——扭曲——置换,然后叫你选择图的时候路径找到刚才保存的B
6、怎么样,你会发现人的整个形状发生了一定的改变,该人已经很明显的嵌到墙上了
7、可以你自由发挥了,加个什么正片叠底呀,调调饱和度呀
如果还有不明白的给我留消息
戈戈舞唇泥5克。唇釉属于唇用美妆化妆品的一种,是一种液体型口红具有滋润、有光泽、易涂抹的特征。唇釉质地黏稠,外观与唇彩相似,是唇彩的升级版,也是唇膏和唇蜜的结合体,显色度和持久度都非常出色。
唇泥的涂法
和口红的涂法相似,只需取少量的唇泥点涂在双唇内侧,轻轻抿开,然后用化妆棉签修饰边缘即可,这是最基础的用法,要根据自身对色泽饱和度的需求灵活选择唇泥的用量。
有的**姐喜欢温柔而清淡的颜色,只需涂抹一层即可,而有的**姐喜欢酷辣性感的颜色,那就要多涂抹几层,令双唇丰盈起来,打造立体的双唇魅力。
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