十大名剑是指轩辕、湛泸、赤霄、太阿、龙泉剑、干将、莫邪、鱼肠、纯钧、承影。
十大名剑的记载多见于古籍或上古传说,如《史记》、《越绝书》、《列子》、《吴越春秋》,有些是真实存在而有些仅仅是传说或文学渲染的产物,但毋庸置疑,作为中华文明一部分的剑文化的代表者,十大名剑在很大程度上象征了中华名族某种正德、正身、正义的气节。
湛泸(又名湛卢),是春秋时期铸剑名匠欧冶子所铸名剑之一。十大名剑之一,五大盖世名剑之首。据《越绝书》记载,公元前496年, 越王允常恳求天下第一铸剑大师欧冶子为己铸剑。
赤霄,十大名剑之一,是帝道之剑。汉高祖刘邦所得,剑身镌刻两个篆字:赤霄。长三尺,刘邦在秦始皇三十四年得于南山。
龙泉剑,又名龙渊剑,始于春秋战国时期,距今有二千六百多年,是中国古代名剑,诚信高洁之剑。传说是由欧冶子和干将两大剑师联手所铸。
干将(gān jiāng)是古代传说的一把剑,十大名剑之一。干将、莫邪是干将、莫邪铸的两把剑。干将是雄剑,莫邪是雌剑。
扩展资料
很多人认为“轩辕剑”是传说中的宝剑,并不存在于世。其实并不是这样。轩辕剑,是黄帝去首阳山采铜所制作的,宝剑通体被刻上了“天文古字”。这些“天文古字”也就宝剑通体上有着“天文地理”和“治国理政”的一些真言和小知识,时时刻刻提示君王。
另一面还篆刻着太阳、月亮、山川草木,还篆写了一些农耕畜养之道。这把剑可以说是“黄帝”将自己多年积累的宝贵治国经验放到了上面。这也是这把宝剑最珍贵的地方,可以说它是一把“圣道之剑”。
-十大名剑
输入法可以打出来都可以,王者荣耀一回合团战的时间虽然延长,但因为塔和大本营容易被摧毁,回合总数却因此大大缩短。同样起到了让游戏更为轻度的作用。这也侧面证明「王者荣耀」对MOBA乐趣有更为深入的体察。
例如:
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游戏《英雄联盟》中拥有“大宝剑”的英雄是德玛西亚之力 盖伦。盖伦是一个典型的战士型英雄,他有着不俗的输出能力以及防御能力,可以说是攻守兼备;但是却有着腿短和手短的缺点。
盖伦是绝大部分英雄联盟玩家最先接触到的英雄,再加上简单的上手难度和帅气的造型让他深受广大玩家喜爱,成为最能代表英雄联盟的角色之一。
盖伦的大宝剑之称是因为盖伦的终极技能是一把大宝剑从天而降插进目标身体而得名。
扩展资料盖伦终极技能“德玛西亚正义”的说明:
被动:最近获得最多击杀数的敌人会成为大反派。盖伦的E审判和普攻会对大反派造成额外真实伤害,伤害值为大反派1%的最大生命值。
主动:盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。造成175/350/525魔法伤害加上目标已损失生命值的28/33/40%。对大反派造成真实伤害。
-德玛西亚之力
第一:轩辕夏禹剑 众神采首山之铜为黄帝所铸,后传与夏禹剑身一面刻日月星辰,一面刻山川草木剑柄一面书农耕畜养之术,一面书四海一统之策轩辕夏禹剑!对这样一把剑我们还能说些什么呢黄帝夏禹!对这样两个人我们还能说些什么呢勇气智慧,仁爱一切归于两个字:圣道轩辕夏禹剑是一把圣道之剑第二:湛泸 湛泸是一把剑,更是一只眼睛湛泸:湛湛然而黑色也这把通体黑色浑然无迹的长剑让人感到的不是它的锋利,而是它的宽厚和慈祥它就象上苍一只目光深邃明察秋毫的黑色的眼睛,注视着君王诸侯的一举一动君有道,剑在侧,国兴旺君无道,剑飞弃,国破败五金之英,太阳之精,出之有神,服之有威欧冶子铸成此剑时,不禁抚剑泪落,因为他终于圆了自己毕生的梦想:铸出一把无坚不摧而又不带丝毫杀气的兵器所谓仁者无敌湛泸剑是一把仁道之剑
三:赤霄 秦朝时,有这样一个没有出息浑身都是毛病的青年他懒,从来不干家里的农活,常常醉成一滩烂泥他好色,见着漂亮姑娘就迈不开腿他没有礼貌,对官对民都大大咧咧最可气的是他好撒谎,好吹牛他经常让人看他左腿上的七十二个黑痣,他不说这是皮肤病而说是天相图他经常遥望咸阳,摇头叹气:嗟乎,大丈夫当如此也! 他撒谎越来越离谱他不知从哪儿弄来一根生锈的铁棍,告诉乡里人说这是一把从南山仙人那里得来的宝剑,名字叫:赤霄他把它奉为至宝,整日剑不离身还说自己不是人而是天上的一条赤龙 他的牛越吹越大说他早就认识始皇帝,始皇帝是白龙,他还说始皇帝不如他,因为他是法力更高的赤龙,他将来要取而代之也做皇帝他还说他知道始皇帝的元气已化为一条白蛇最近一段时间正在丰西泽附近游弋 他说他要斩去这条白蛇,他边说还边用捡来的铁棍比划了一下人们都把他的话当笑话大话,没有人相信可是,在一个晚上,一切都变了这天晚上,乡里几十个结伴去县里学徒做工的青年走到了丰西泽,这个青年也在其中,但他不是去做工而是凑热闹,他一边走一边掏出酒壶喝酒这帮人走到丰西泽时停住了脚步,说来也怪,最近,去县城学徒做工的人经常有人莫名其妙地消失在丰西泽附近,所以,为保险起见,大家派了一个身手敏捷的青年先走几步前去打探,过了一会儿,探子吓得面无人色逃了回来,他说他走一段路闻到前面隐隐有腥气,于是爬上一棵大树了望,看见一条硕大的凶恶的白蛇正挡在道路中间,象在等待什么人群大惊失色,再也不敢向前这时,这个青年分开众人向前走去,他说那条白蛇在等他,他要斩了它他一边说一边拔出铁棍,脚步踉踉跄跄,看来他喝了一路,到现在已经喝醉了人们屏住呼吸看着他歪歪扭扭远去的背影,心里都在说:这个傻小子 一夜过去,这个青年也没有回来,人们知道他一定成了蛇的美餐 云开雾散,大家继续前行走了一段路,突然,他们看见一条硕大的白蛇,被斩为两截扔在路边再向前走了几里地,发现这个青年正躺在路边呼呼大睡,他的身体上方有一团云气笼罩,云中有条赤龙正在懒懒洋洋地飞来飞去而手中的那根铁棍不见了,代之的是一把饰有七彩珠九华玉的寒光逼人刃如霜雪的宝剑,剑身上清晰镌刻着两个篆字:赤霄 这一刻,人们都相信了这个青年原来说的话都是真的 这个青年就是刘邦这把剑就是斩蛇起义的赤霄剑赤霄剑是一把帝道之剑
第四:泰阿 楚国的都城已被晋国的兵马围困了三年晋国出兵伐楚,是想得到楚国的镇国之宝:泰阿剑世人都说,泰阿剑是欧冶子和干将两大剑师联手所铸但是两位大师却不这样认为,他们说泰阿剑是一把诸侯威道之剑早已存在,只是无形无迹,但是剑气早已存于天地之间,只等待时机凝聚起来,天时地利人和三道归一,此剑即成晋国当时最为强大,晋王当然认为自己最有资格得到这把宝剑,但是事与愿违,此剑却在弱小的楚国铸成,出剑之时,剑身果然天然镌刻篆体泰阿二字,可见欧冶干将所言不虚晋王当然咽不下这口气,于是向楚王索剑,楚王拒绝,于是晋王出兵伐楚,预以索剑为名借机灭掉楚国兵力悬殊,楚国大部分城池很快陷落并且都城也被团团围住,一困三年城里粮草告罄,兵革无存,危在旦夕这一天,晋国派来使者发出最后通牒:如再不交剑,明天将攻陷此城,到时玉石俱焚!楚王不屈,吩咐左右明天自己要亲上城头杀敌,如果城破,自己将用此剑自刎,然后左右要拾得此剑,骑快马奔到大湖,将此剑沉入湖底,让泰阿剑永留楚国第二天拂晓,楚王登上城头,只见城外晋国兵马遮天蔽日,自己的都城宛如汪洋之中的一叶扁舟,随时有倾灭危险晋国兵马开始攻城,呐喊声如同山呼海啸,城破在即楚王双手捧剑,长叹一声:泰阿剑啊,泰阿剑,我今天将用自己的鲜血来祭你!于是,拔剑出鞘,引剑直指敌军匪夷所思的奇迹出现了:只见一团磅礴剑气激射而出,城外霎时飞砂走石遮天蔽日,似有猛兽咆哮其中,晋国兵马大乱,片刻之后,旌旗仆地,流血千里,全军覆没 这件事情过后,楚王召来国中智者风胡子问道:泰阿剑为何会有如此之威?风胡子对道:泰阿剑是一把威道之剑,而内心之威才是真威,大王身处逆境威武不屈正是内心之威的卓越表现,正是大王的内心之威激发出泰阿剑的剑气之威啊! 泰阿剑是一把威道之剑
第十名——承影
远古的一个黎明,天色黑白交际的一瞬间,一双手缓缓扬起。
双手合握之中是一截剑柄,只有剑柄不见长剑剑身,但是,在北面的墙壁上却隐隐投下一个飘忽的剑影,剑影只存片刻,就随着白昼的来临而消失,直到黄昏,天色渐暗,就在白昼和黑夜交错的霎那,那个飘忽的剑影又再次浮现出来。扬起的双手划出一条优雅的弧线,挥向旁边一棵挺拔的古松,耳廓中有轻轻的“嚓”的一声,树身微微一震,不见变化,然而稍后不久,翠茂的松盖就在一阵温和掠过的南风中悠悠倒下,平展凸露的圈圈年轮,昭示着岁月的流逝。天色愈暗,长剑又归于无形,远古的暮色无声合拢,天地之间一片静穆。这把有影无形的长剑就是在《列子。汤问》之中被列子激赏的铸于商朝后来被春秋时卫国人孔周所藏的名剑:承影。
承影是一把精致优雅之剑
第九名——纯钧
春秋时期,一个风和日丽的午后,经过数年卧薪尝胆终于击败吴国的越王勾践,睡了一个甜美的午觉醒了过来,心情非常舒畅。饮了一壶上好的龙井新茶后,勾践兴致勃勃地派手下去找一个人。这个人就是薛烛。薛烛是秦国人,此时正在越国游历。薛烛虽然年纪轻轻,但却已经名动列国,被人称为天下第一相剑大师。不大一会儿,眉清目秀文质彬彬的薛烛就赶来了。宾主一番客套寒喧之后,就带着随从来到室外宽阔的露台之上。越王勾践酷爱刀剑,这个露台高达数丈,气势舒张,光线充沛,专门用来看剑赏刀。落座之后,勾践扫了一眼身边的薛烛,心想这个年轻人虽然年纪轻轻但却阅剑无数,一般刀剑肯定难入他的法眼,于是,勾践一开口就叫手下取来了自己颇为得意的两把宝剑:毫曹和巨阙。哪知,薛烛走马观花地看了一遍,随便地说了一句:“这两把剑都有缺点,毫曹光华散淡,巨阙质地趋粗,不能算宝剑。”说完他还在温暖的阳光里懒懒地打了一个哈欠。勾践颇感意外,觉得很没面子,他想了一想,一咬牙,俯在一个贴身侍从耳边吩咐了几句,过了一会儿,侍从率领几百个铁甲武士护送一把宝剑来到台下。
纯均是一把尊贵无双之剑。
第八名——鱼肠
黑铁一般的大鹰向大殿疾飞的时候,专诸也正端着亲手烹制的梅花凤鲚炙走上殿来。
天空里阳光猎猎,大鹰疾飞如故。大殿间甲士陈列,专诸稳步向前。云朵被飞鹰的气势惊呆纷纷游走起来。王僚被专诸手里的菜香所吸引,提了提鼻子,向前欠了欠身,他只看到菜没有看到专诸。那道菜叫梅花凤鲚炙,梅花是严冬的寒梅,凤鲚是太湖里只在酷暑出现的凤尾鲚鱼,炙,是用严冬寒梅的枝杆来烤炙盛夏太湖里的凤尾鲚鱼。
飞鹰已经看到大殿的轮廓,天色突然暗了下来。专诸已经来到王僚的面前,把菜放在案上,殿内灯火依旧。
乌云在天空翻滚,大鹰已经收翅。
鱼肠剑是一把勇绝之剑。
第七、第六名——干将莫邪
干将、莫邪是两把剑,但是没有人能分开它们。干将、莫邪是两个人,同样,也没有人能将他(她)们分开。干将、莫邪是干将、莫邪铸的两把剑。干将是雄剑,莫邪是雌剑。干将是丈夫,莫邪是妻子。干将很勤劳,莫邪很温柔。干将为吴王铸剑的时候,莫邪为干将扇扇子,擦汗水。三个月过去了,干将叹了一口气。莫邪也流出了眼泪。莫邪知道干将为什么叹气,因为炉中采自五山六合的金铁之精无法熔化,铁英不化,剑就无法铸成。干将也知道莫邪为什么流泪,因为剑铸不成,自己就得被吴王杀死。干将依旧叹气,而在一天晚上,莫邪却突然笑了。看到莫邪笑了,干将突然害怕起来,干将知道莫邪为什么笑,干将对莫邪说:莫邪,你千万不要去做。莫邪没说什么,她只是笑。干将醒来的时候,发现莫邪没在身边。干将如万箭穿心,他知道莫邪在哪儿。莫邪站在高耸的铸剑炉壁上,裙裾飘飞,宛如仙女。莫邪看到干将的身影在熹微的晨光中从远处急急奔来。她笑了,她听到干将嘶哑的喊叫:莫邪……,莫邪依然在笑,但是泪水也同时流了下来。干将也流下了眼泪,在泪光模糊中他看到莫邪飘然坠下,他听到莫邪最后对他说道:干将,我没有死,我们还会在一起……
干将、莫邪是一把挚情之剑。
第五名——七星龙渊
这把剑传说是由欧冶子和干将两大剑师联手所铸。欧冶子和干将为铸此剑,凿开茨山,放出山中溪水,引至铸剑炉旁成北斗七星环列的七个池中,是名“七星”。剑成之后,俯视剑身,如同登高山而下望深渊,飘渺而深邃仿佛有巨龙盘卧。是名“龙渊”。此剑铸造的技艺固然精湛,但它的闻名还在于无法知道其真实姓名的普通渔翁:鱼丈人。话说伍子胥因奸臣所害,亡命天涯,被楚国兵马一路追赶,这一天荒不择路,逃到长江之滨,只见浩荡江水,波涛万顷。前阻大水,后有追兵,正在焦急万分之时,伍子胥发现上游有一条小船急速驶来,船上渔翁连声呼他上船,伍子胥上船后,小船迅速隐入芦花荡中,不见踪影,岸上追兵悻悻而去,渔翁将伍子胥载到岸边,为伍子胥取来酒食饱餐一顿,伍子胥千恩万谢,问渔翁姓名,渔翁笑言自己浪迹波涛,姓名何用,只称:“渔丈人”即可,伍子胥拜谢辞行,走了几步,心有顾虑又转身折回,从腰间解下祖传三世的宝剑:七星龙渊,欲将此价值千金的宝剑赠给渔丈人以致谢,并嘱托渔丈人千万不要泄露自己的行踪,渔丈人接过七星龙渊宝剑,仰天长叹,对伍子胥说道:搭救你只因为你是国家忠良,并不图报,而今,你仍然疑我贪利少信,我只好以此剑示高洁。说完,横剑自刎。伍子胥悲悔莫名。故事见于《吴越春秋》。
七星龙渊是一把诚信高洁之剑。
第四——泰阿
楚国的都城已被晋国的兵马围困了三年。晋国出兵伐楚,是想得到楚国的镇国之宝:泰阿剑。世人都说,泰阿剑是欧冶子和干将两大剑师联手所铸。但是两位大师却不这样认为,他们说泰阿剑是一把诸侯威道之剑早已存在,只是无形、无迹,但是剑气早已存于天地之间,只等待时机凝聚起来,天时、地利、人和三道归一,此剑即成。晋国当时最为强大,晋王当然认为自己最有资格得到这把宝剑,但是事与愿违,此剑却在弱小的楚国铸成,出剑之时,剑身果然天然镌刻篆体“泰阿”二字,可见欧冶、干将所言不虚。晋王当然咽不下这口气,于是向楚王索剑,楚王拒绝,于是晋王出兵伐楚,预以索剑为名借机灭掉楚国。兵力悬殊,楚国大部分城池很快陷落并且都城也被团团围住,一困三年。城里粮草告罄,兵革无存,危在旦夕。
泰阿剑是一把威道之剑。
第三名——赤霄
秦朝时,有这样一个没有出息、浑身都是毛病的青年。他懒,从来不干家里的农活。他好酒,常常醉成一滩烂泥。他好色,见着漂亮姑娘就迈不开腿。他没有礼貌,对官对民都大大咧咧。最可气的是他好撒谎,好吹牛。他经常让人看他左腿上的七十二个黑痣,他不说这是皮肤病而说是天相图。他经常遥望咸阳,摇头叹气:嗟乎,大丈夫当如此也!他撒谎越来越离谱。他不知从哪儿弄来一根生锈的铁棍,告诉乡里人说这是一把从南山仙人那里得来的宝剑,名字叫:赤霄。他把它奉为至宝,整日“剑”不离身。他还说自己不是人而是天上的一条赤龙。他的牛越吹越大。他说他早就认识始皇帝,始皇帝是白龙,他还说始皇帝不如他,因为他是法力更高的赤龙,他将来要取而代之也做皇帝。他还说他知道始皇帝的元气已化为一条白蛇最近一段时间正在丰西泽附近游弋。他说他要斩去这条白蛇,他边说还边用捡来的铁棍比划了一下。人们都把他的话当笑话、大话,没有人相信。可是,在一个晚上,一切都变了。
赤霄剑是一把帝道之剑。
第二名——湛泸
湛泸是一把剑,更是一只眼睛。湛泸:湛湛然而黑色也。这把通体黑色浑然无迹的长剑让人感到的不是它的锋利,而是它的宽厚和慈祥。它就象上苍一只目光深邃、明察秋毫的黑色的眼睛,注视着君王、诸侯的一举一动。
君有道,剑在侧,国兴旺。
赤霄剑是一把帝道之剑。
第二名——湛泸
湛泸是一把剑,更是一只眼睛。湛泸:湛湛然而黑色也。这把通体黑色浑然无迹的长剑让人感到的不是它的锋利,而是它的宽厚和慈祥。它就象上苍一只目光深邃、明察秋毫的黑色的眼睛,注视着君王、诸侯的一举一动。
君有道,剑在侧,国兴旺。
君无道,剑飞弃,国破败。
五金之英,太阳之精,出之有神,服之有威。
欧冶子铸成此剑时,不禁抚剑泪落,因为他终于圆了自己毕生的梦想:铸出一把无坚不摧而又不带丝毫杀气的兵器。所谓仁者无敌。湛泸剑是一把仁道之剑。
第一名——辕夏禹剑
众神采首山之铜为黄帝所铸,后传与夏禹。剑身一面刻日月星辰,一面刻山川草木。剑柄一面书农耕畜养之术,一面书四海一统之策。轩辕夏禹剑!对这样一把剑我们还能说些什么呢。
黄帝、夏禹!对这样两个人我们还能说些什么呢。勇气、智慧、仁爱……一切归于两个字:圣道。
轩辕夏禹剑是一把圣道之剑。
"十六型人格大宝剑"是一种指代MBTI(Myers-Briggs Type Indicator)人格测评模型的形象化表述。MBTI是一种常用的人格分类系统,根据心理学家卡尔·荣格(Carl Jung)的理论构建而成。它将人格特征分为四个维度,每个维度有两个选择,因此共有16种可能的人格类型组合。
这四个维度分别是:
- 性格外向 (E) vs 性格内向 (I)
- 感觉 (S) vs 直觉 (N)
- 思考 (T) vs 情感 (F)
- 判断 (J) vs 知觉 (P)
通过这四个维度,将人们的人格类型归类为16种,如ESTJ、INFJ、ENFP等。
"十六型人格大宝剑"是一种形象化的称呼,用于形容MBTI模型在帮助人们了解和探索自己的人格特点和偏好上的作用。通过MBTI的分类,人们可以更好地了解自己的行为方式、思维方式和偏好,以及与他人之间的交流和相处方式。这种模型被认为可以帮助人们发现自己的优势、理解他人的差异,并促进个人和团队的发展。
圣道之剑--轩辕
夏禹剑是由众神采首山之铜为黄帝所铸,后传与夏禹。剑身一面刻日月星辰,一面刻山川草木。剑柄一面书农耕畜养之术,一面书四海一统之策。轩辕夏禹剑!对这样一把剑我们还能说些什么呢。黄帝、夏禹!对这样两个人我们还能说些什么呢。勇气、智慧、仁爱……一切归于两个字:圣道。
仁道之剑--湛卢
湛泸是一把剑,更是一只眼睛。湛泸:湛湛然而黑色也。这把通体黑色浑然无迹的长剑让人感到的不是它的锋利,而是它的宽厚和慈祥。它就象上苍一只目光深邃、明察秋毫的黑色的眼睛,注视着君王、诸侯的一举一动。
君有道,剑在侧,国兴旺。
君无道,剑飞弃,国破败。
五金之英,太阳之精,出之有神,服之有威。
威道之剑--泰阿
威道之剑泰阿,亦作“太阿”。古宝剑名。《史记·李斯列传》:“服太阿之剑,乘纤离之马。”相传太阿剑为春秋时欧冶子、干将所铸。
泰阿剑是一把诸侯威道之剑早已存在,只是无形、无迹,但是剑气早已存于天 地之间,只等待时机凝聚起来,天时、地利人和三道归一,此剑即成
帝道之剑--赤霄
赤霄:汉高帝所得,铁,铭曰赤霄大篆书,三尺,高帝以秦始皇三十四年得于南山及贵常服之斩蛇。
这是一把饰有七彩珠、九华玉的寒光逼人、刃如霜雪的宝剑,剑身镌刻两个篆字:赤霄。汉高祖刘邦凭此剑于大泽怒斩白蛇,开始其帝王一生。
高祖刘邦佩剑,起义时有铸剑师打造的青铜剑。剑身仿秦剑。秀有花纹。“斩白蛇、提三尺剑立不世之功”都指这把剑。是中国历史上著名的宝剑。
高洁之剑--七星龙渊
这把剑传说是由欧冶子和干将两大剑师联手所铸。欧冶子和干将为铸此剑,凿开茨山,放出山中溪水,引至铸剑炉旁成北斗七星环列的七个池中,是名“七星”。剑成之后,俯视剑身,如同登高山而下望深渊,飘渺而深邃仿佛有巨龙盘卧。是名“龙渊”。
后此剑传于唐朝,为避高祖李渊之讳而改名“龙泉”。
挚情之剑--干将镆铘(莫邪)
中国古代传说中造剑的名匠。干将,春秋时吴国人,曾为吴王造剑。后与其妻莫邪奉命为楚王铸成宝剑两把,一曰干将,一曰莫邪(也作镆铘)。干将将雌剑献与楚王,雄剑传给其子,被楚王所杀。其子眉间尺长成,终于为父报仇。此一传说赞颂了剑工高超的技艺,宝剑文字的神采,统治者的残暴和少年的壮烈。
干将、莫邪是两把剑,但是没有人能分开它们。干将、莫邪是两个人,同样,也没有人能将他(她)们分开。
勇绝之剑--鱼肠
古宝剑名。《吴越春秋·王僚使公子光传》:“使专诸置鱼肠剑炙鱼中进之。”意谓极小之匕首,可藏置于鱼腹中。一说谓剑之文理屈襞蟠曲若鱼肠。见《淮南子·修务训》:“夫纯钩鱼肠之始下型,击之不能断,刺之不能入”汉高诱注。参阅宋沈括《梦溪笔谈·器用》。
无双之剑--纯钧
越王勾践酷爱刀剑,这个露台高达数丈,气势舒张,光线充沛,专门用来看剑赏刀。
这把剑是天人共铸的不二之作。为铸这把剑,千年赤堇山山破而出锡,万载若耶江江水干涸而出铜。铸剑之时,雷公打铁,雨娘淋水,蛟龙捧炉,天帝装炭。铸剑大师欧冶子承天之命呕心沥血与众神铸磨十载此剑方成。剑成之后,众神归天,赤堇山闭合如初,若耶江波涛再起,欧冶子也力尽神竭而亡,这把剑已成绝唱,区区骏马城池何足道哉……
优雅之剑--承影
古代名剑:为春秋时卫人孔周所藏。《列子汤问》:“孔周曰:‘吾有三剑,惟子所择。……二曰承影,味爽之交,日夕昏有之际,北面察之,淡炎焉若有物存,莫有其状。其触物也,窃然有声,经物而物不见’。”《文苑英华唐并州都督鄂国公尉迟恭碑铭》:“蛟分承影,雁落忘归。”
(本篇文章含轻度剧透,请小心地往下看)
在《文字游戏》正式发售之前,制作组就已经放出过一个免费的《文字游戏:
》,并且在steam3800多评论中收获了高达99%好评的好评如潮。
作为一款独立游戏,《文字游戏》没有华丽的画面,只是靠玩法的新奇吸引玩家的眼球,从而获得了如此高的评价,不免得让人好奇这款游戏还能带来怎样的体验。
在游玩正式版之前,我没有玩
。对于一个好的玩法,我总是想留着一次性体会到所有的惊奇。而在10小时的游玩之后,我几乎可以提前说,这可能就是我今年认为的最佳创意游戏,在游玩过程中不断地给我带来惊喜。但很可惜的是,制作组还没有把这种玩法的魅力充分发挥出来,没有做到把精妙一以贯之。
汉字组成的异世界
《文字游戏》作为一款市面上罕见有与其相同类型的游戏,和其他游戏相比最独特的地方,那就是其画面完全是由汉字的组合而成,并把汉字作为一种玩法几乎结合到了极致。
游戏把汉字作为了整个游戏的玩法设计基础,一切画面统统使用汉字搭建组成,以纯文字的方式展现画面。就像《我的世界》把不同的方块作为构建世界的基础,不同的是《文字游戏》是把一个个汉字作为基础的方块,组合而成了游戏世界中所有的事物。
为了让文字也能可视化,游戏巧用汉字排列在不同位置形成图形。不仅仅能勾勒出形状,还能借由文字本身的意思说明功能,更可以让人产生联想。文字,总是能激发人无限的想象力。而用汉字作为一款游戏画面的组成部分,其表意文字的特点,也更能让玩家理解这个依靠文字所搭建出的世界。
整个游戏基于繁体字设计,同一个汉字,繁体字往往在笔画上比简体字更多,显得更复杂,能使填充画面的效果更饱满,更偏象形的特征也容易在游戏中利用。虽然作为中国人,认识简体,繁体也都基本能认识,但偶尔也会遇到几个繁体字需要思索一下。因此游戏也提供了简繁体转换的功能,避免出现一时认不到的字。
在游戏中,“我”既是句子的主语,同时也是玩家进行操控的对象。通过移动这个“我”字,和世界中的人和物进行互动,找到那些同样可以交互的汉字,经历一场专属于汉语玩家的文字大冒险。
在汉字间遨游的想象力
游戏中的关卡大部分基于2D平面,但也穿插了不少用文字展现的3D画面,视觉效果极其独特。如果光是汉字堆砌而成的画面,那么其带来的视觉效果相信也不会太让人满意。那么怎样让汉字来代表各种不同的事物,并且让它们变得生动起来,达到独特的演出效果就成了一个关键的问题。
在这方面,制作组确实下了一番功夫。
首先通过汉字的排列代表了各种我们习以为常的人物建筑景观。渔、舵、姥、贩用短短一个字就能体现出一个人的职业和身份,从而代表角色。一个房子就真的全部用“房”和“门”字拼成一个房屋状的图形,魔王的宫殿就全用蓝色和白色文字组成。就连怪物也由文字展现,一只蛇妖就是有着红色的瞳孔,由“蛇”字组成的庞然大物。
同时又通过多种手法,例如缩小、放大、旋转甚至挤走文字,表示人物走路的歪斜、被风吹动摇晃的骨头、建筑的坍塌等动画。用不同颜色、不同亮度的文字隐含说明物体特性。由金色的“圣”组成的一把大宝剑,表示神器的稀有和高贵;由蓝色组成的冰霜,代表着冰天雪地中的寒冷和艰难。
一个汉字的横竖撇捺也可能会根据这个汉字的意义被拆解做成动画,从而让文字更具有动态。例如钟、烛、酒、锁、溪等,为了进一步表现它们的特征,每个字甚至都做了独特的动画效果设计。
游戏的另一个亮点则是极其细致的音效。当玩家的一部分视觉被剥夺了之后,听觉就显得十分重要。人物的脚步声,汪汪的狗叫,钟锤摇摆的响声,燃烧的火焰声,骸骨随风摆动发出的摩擦声。小到翻被子下床的声音,大到酒馆欢快的奏乐中酒桶杯碰撞的声音夹杂着人们的欢呼,恶龙嘶吼的咆哮夹杂着扇动巨大翅膀的声音
为什么一个文字游戏要把细节做得如此细致?在我看来,这就是为了帮助玩家在看到文字时能充分发挥自己的想象力。
游戏把故事背景设置在了一个具有西方风格的奇幻异世界中,故事也是非常传统的勇者拯救世界。但是在《文字游戏》中,这样熟悉甚至可以说是老套的故事背景,却因为想象力一下子变得生动起来。
提到西方奇幻异世界你会想到什么?巴洛克风格的公会建筑,摇曳着火焰的高脚烛台,嘎吱作响的雕花木床,各类奇装异服的冒险家,再配上奇幻风格的音乐,有没有一幅画面已经在脑海中浮现出来了?
试想一下,在3D游戏中建模一个房子,里面有一个老太太,同时还有床、桌子、柜子等一系列家具,有植物、烛火等一系列细节,这样组成的游戏工作量会有多大。而在《文字游戏》中,通过短短几十个甚至几个汉字就可以勾勒出一幅这样的画面,并且通过自己的脑补甚至还不会输于它们。也就是依靠着文字,成功调动了我们大脑中那些看了无数多的异世界勇者故事画面,反而帮助我们沉浸入游戏之中。
旁白用文字精细地描述着游戏中发生的一切,人物的神态动作和话语,配合着场景进行环境说明,引导玩家进行想象。就算部分画面比较抽象,旁白也能更好地帮助玩家进行理解。
通过玩家的想象,调用出一幅在其他影视作品或游戏中相同类型的画面,从而组成一幅最满足自己对于情境想象的画面。而相比于小说,通过文字勾勒出物体风景的大致轮廓样貌,结合文字的动画效果,细致入微的音效和耳边不时响起的奇幻风格交响配乐引导玩家让想象力在脑中产生画面。
大脑替我们完成了任何一台再牛逼的电脑也无法完成的工作,调用所有意识中的资源而组成画面,这样的体验确实十分新颖和独特。如此简陋的画面,却也能带给玩家仿佛置身于这个奇幻异世界中的沉浸代入感。
因此这部游戏也适合有着更多文娱阅历的玩家,想象力在大脑中遨游,随之生成的的画面组成了最满足我们想要得到的游戏体验。
惊喜,惊喜,还是TMD惊喜
相信很多人被《文字游戏》吸引到的原因就是,其基于文字而产生的各种让人频频称奇的玩法。
因为其基于文字设计的原因,让游戏的剧情逻辑也显得格外不同。需要玩家不断打开思路,不能局限在传统的思维之中。这不是一款逻辑缜密的文字冒险游戏,而是一款脑洞大开基于文字的解谜游戏。
游戏的具体玩法是通过一系列的操作,以类似藏头藏尾诗的手法得到一段新顺序的语句,使世界发生变化,从而改变游戏进程,推动故事的发展。
玩家在游玩中需要把握每一个汉字的意义、形状、甚至所处的位置,每一部分都是组成关卡设计和解谜中极其重要的一环。游戏对于汉字的运用几乎涵盖了汉字表意的各个方面。组词、找近似字、同音字的替换、一个字的几种不同含义、对汉字的拆解等方面。
看似不起眼的旁白也作为了关卡设计的一部分,为了不破坏游戏带给玩家的惊奇感,我在这里就只举一个例子。画面中有一个生锈的轮子,而我们在经过了某些操作后,旁白出现了难以启齿几个字,而齿字这时正好位于轮的上方,组成了齿轮二字,完成了剧情的物品需求。
而跟随着剧情,玩家将逐步获得三把神器。这些神器不是有着多么高数值的装备,而是通过它们学习到一个新的操作。每一把神器,都对应着键盘的某个按键。
贝克思贝斯之剑,看起来很拗口的一个名字,其实对应了键盘上的“Backspace”删除键。删除文字,改变语句意义。对语句进行删除文字的修改,设法凑出一个新语句,依然通顺的同时还要保证改变了语义,使其符合剧情发展的需要。
另外两件神器分别是杜尔手套,可以进行推拉文字的操作,使某个字到达一个新的位置,从而改变句意。四目头盔,则可以对汉字进行拆解和组合,形成新的句意。
同时游戏用了多种手法不断为玩家带来新鲜感。有追逐战,地牢迷宫等要素,也有使一个字不断被新句子中涵盖的设计,甚至结局还有一个超乎想象的神展开,游戏总能在你以为不会再有惊喜时又突然用巧妙的文字设计让人惊叹。
没有了需要制作优秀画面的限制,制作组就用了更多的时间和精力在游戏的交互设计内容上。玩家和世界的交互丰富得让人称奇,在游戏中几乎和每一个有意义的字交互都会有一段话,并且基于丰富的文字组合,设计出了许多让人意想不到的成就。
在故事剧情上,《文字游戏》也打造了一个多反转的勇者冒险故事。特别是结局的几个反转,让人不断地经历起伏,感叹剧情的巧妙设计,这点就留给玩家自行感受。值得注意的是在打出结局后,一定要认真再找寻一下,是否还有新的地方正等待发现开启,或许你马上就会得到一个和之前截然不同的故事体验。
惊喜过后的平淡
说了这么多对于《文字游戏》的赞赏,但游戏也并不是那么十全十美。在游戏故事节奏和后期解谜设计上,我认为有着比较大的问题。
因为《文字游戏》基于汉字玩法的设计,虽然有一定新意,但也会有一个玩法设计的上限,不能兼顾广度和深度。
在流程中随着对一个神器的技能设计关卡越来越复杂和难找文字时,有时没有看到或没对上电波就很容易卡关,极快丧失解谜乐趣。
从大概
开始,游戏的解谜套路就偏于传统,不断出现文字组合谜题。例如在拆字组字过程中,文字被分散在场景中,让找寻合适的字异常艰难和无趣。且越到后期越发现游戏中的谜题开始刁难人,从精巧地利用汉字解谜,变成了硬凑许多难以想到的文字组合,让找文字拼接的过程显得极其繁琐又痛苦。
而新奇感的逐步丧失也是游戏节奏变得难受的一个重要原因。出现类似旋转文字位置等其他很多游戏也有的缺乏新意的解谜桥段,完全没有游玩前期那种能让人wow的感觉。而且为了让字在几句话相同的位置,有些旁白明显显得很生硬,特别是频繁使用后,已经很难再带来新鲜感。
为了防止玩家卡关,游戏也做了提示功能。除了明面上的提示,也有关键字的发光这样在暗处的隐秘提示。不过如果玩家被谜题难倒的时间一长,游戏就会提醒按ESC沉思获得提示,反而让人解不出来时的挫败感更强,而且部分提示也让人摸不着头脑。
玩家在游玩前可能会认为这是一个基于汉字设计玩法的解谜游戏,但玩到后期会慢慢发现,游戏的剧情和解谜并重,在中后期剧情甚至大大超过了解谜,且有着非常浓重的个人色彩。
制作组可能搞错了一个重点,那就是玩家想在这个故事看到的不仅是充满反转的故事,更想看到基于文字而带来的玩法创新。因此结局的反转会显得剧情有些拖沓,并且新玩法实在是来得太慢且太短了。最后的多结局偏向于一个噱头,结束得都很迅速且剧情占大部分,玩法却根本不重要了,我个人的情感共鸣较为一般。
专属于汉语玩家的文字大冒险
总的来说,《文字游戏》无疑是一款出色的独立游戏,让汉字这一要素在游戏中大放异彩,做出了很多常人难以想象的精妙玩法,并不断带给玩家惊喜。但故事和解谜之间的衔接与配合还存在着一些问题,让整个游戏的节奏在后期显得有些奇怪。
即便如此,我仍然非常愿意推荐这款游戏。在玩法创新变得越来越艰难的当下,《文字游戏》用其独特的设计,再一次让玩家体验到眼前一亮的感觉,也属实给2022年的独立游戏开了一个好头。
值得一提的是,在《文字游戏:
》的steam评论区我看到了一位正在学汉语的外国玩家,他表示这款游戏很适合学中文的人。玩了这款游戏的人都知道,这款游戏是不可能翻译成外文的,这是一款只有中国人能理解并游玩的游戏。而能用这样优秀的玩法吸引到这样的外国玩家,《文字游戏》也着实为中华文化输出世界做出了自己的贡献。
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