KeyShot是最快和最容易使用的3D渲染和动画软件。所作的任何改变(材质、灯光、几何)都可即时更新,让您在几秒钟内预测结果。不需要来回切换渲染模式,也不用无休止地等待最终渲染效果,您不需要任何行动就能看到最终图像结果。因此,keyshot受到很多设计师的热爱,如果你也想学keyshot,这里有一套“3小时快速学会Keyshot10系统入门课程”,非常适合新手自学keyshot,建议看看哦。
KeyShot五大类材质介绍
材质类型的强大之处在于,它可以快速将真实世界的、准确的材质属性应用到模型部件中,每一个材质类型都预先自带设置,以便快速应用或根据选项更改材质来根据需要调整每一个设置,KeyShot3D渲染软件的材质类型分为5大类,分别为:
基本
_半透明
_塑料
_实心玻璃
_平坦
_油漆
_液体
_漫反射
_玻璃
_薄膜
_金属
高级
_丝绒
_半透明(高级)
_各向异性
_塑料(透明)
_宝石效果
_绝缘材质
_金属漆
_高级
光源
_区域光漫射
_点光IES配置文件
_点光漫射
_自发光
特殊
_Toon
_X射线
_地面
_线框
其他
这里给大家讲几个不太好理解的材质类型:
漫反射:漫反射材质只有一种参数,那就是漫反射颜色,有助于轻松创建任何类型的蒙板或非反光材质,因为它完全是一种漫反射材质,所以高光贴图不可用。漫反射参数可以控制漫反射材质的颜色。
平坦:平坦材质是一种非常简单的材质类型,能够产生没有阴影的效果。该材质常用作为遮光材质,有助于创建“ClownPass”图像。
玻璃:是一种简化的材质类型,主要用于创建玻璃材质。对比实心玻璃材质,你会发现这种材质类型缺少粗糙度和颜色密度设置,但它对于只有一个表面(没有厚度)的模型部件很有用。
KeyShot五大类材质介绍的分享就到这里了,希望上面的内容对你有用,如果在keyshot渲染器的使用上还有其他问题,可以看看这些keyshot教程,点击这个链接:
1、在Keyshot中导入未添加材质的模型,然后旋转调整模型到合适的角度。
2、为keyshot模型添加材质,现在玻璃材质的效果并不逼真,因为玻璃材质是需要通过内部折射才能看出来相关效果。
3、在左边的keyshot材质库中点选“玻璃”,旋转想要的玻璃材质,将玻璃材质的透明度调高。
4、在keyshot右边工具栏的“项目”—“材质”下,双击材质球来修改玻璃材质参数,这里为了体现科技感,给玻璃添加了3%的蓝色。
5、接下来,我们调整keyshot玻璃材质的反射参数,为了让玻璃的存在感更强一些,可以在“项目”—“设置”—“射线反弹”下,把玻璃材质的反射数值调高一些。
6、调整完毕之后,渲染出图,就可以查看我们利用keyshot渲染的玻璃材质的效果了。
KeyShot最简单的和最准确的玻璃材料的3D渲染后的图像。拖,放,准备好去。还可以实现有色玻璃效果很容易的旧风格的玻璃瓶或任何想显示只是淡淡的本体着色的对象。布雷特回答了论坛帖子从另一个用户谁想要建立一个清晰,彩色玻璃材料逐渐透明。
清除车窗玻璃KeyShot
创建的有色玻璃的步骤:
在Photoshop中创建一个青色渐变纹理贴图逐渐透明的顶部和底部。
整体不透明度调整到30%,出口的文件。PNG(与透明度)
将它应用在玻璃材料上的一个“标签”。
设置映射到圆柱和调整强度为25的标签,以帮助弹出的颜色。
KeyShot是一款3D渲染工具,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D渲染影像。超强的渲染能力让keyshot广泛的应用于工业产品、机械工程、CG行业、平面设计等等诸多领域。keyshot不仅渲染速度快,效果好,而且操作也十分简单,有一套“Keyshot渲染零基础入门到精通教程”,新手想学keyshot的可以看看哦。
KeyShot的高级材料介绍
高级材料是所有KeyShot材质中功能最多的材质类型、高级类型的材质参数面板如下图所示,它比其他材质类型参数更多。金属、塑料、透明塑料或磨砂塑料、玻璃以及漫反射材质和皮革都可以由这种材质来创建,不能表现的材质是半透明和金属漆材质。
漫反射该参数用于调整材质的整体色彩或纹理。透明材质很少或没有漫反射。金属材质没有漫反射,金属所有颜色来自于镜面反射。
镜面该参数用于控制材质对于场景中光源反射的颜色和强度。黑色强度为0,材质没有反射,白色强度为100%,完全反射。
如果正在创建一个金属材质,这个参数就是金属颜色的设置。如果正在创建一个塑料材质,镜面颜色应该调整为白色或灰色。塑料不会有彩色的镜面反射。
反射传播该参数用于控制材质的透明度。黑色将是100%不透明的、白色将是100%透明。
如果正在创建一个透明的玻璃或塑料,漫反射应该设置为黑色,材质所有颜色来自此参数。透明的玻璃或塑料镜面反射也应该为白色。如果需要调整半透明五塑料效果,将漫反射设置为一个比较深的颜色就可以了。
漫透射该参数可以让材质表面产生额外的光线散射效果来模拟半透明效果。会增大渲染时间,不是很有必要,推荐保留初始设置为黑色。
氛围该参数用于设置场景中的对象有自我遮蔽情况时,材质中直接光照不能照射到区域的颜色,这个会产生非现实的效果,不是很有必要,推荐保留初始设置为黑色。
粗糙度该值增加会使材质表面微观层面产生颗粒,设置为0时,材质呈现出非凡的光滑和抛光质感。数值越大,由于表面灯光漫射,材质越粗糙。
粗糙度传播该参数与粗糙度主要区别在于,该参数粗糙感主要位于整个材质的内部。可以用来创建一个磨砂材质,同时仍保持表面光泽的材质。这个材质需要通过反射传播参数使材质透明来产生这种效果。
折射指数该参数用于控制材质折射的程度。
菲涅尔该参数用于控制垂直于相机区域的反射强度,在真实世界中,材质对象边缘比直接面对相机区域的折射效果更明显。材质的反射和折射都有菲涅尔现象,这个参数默认是开启的。不同材质有着不同的菲涅尔衰减数值。
光泽采样光泽采样值用于控制光泽(粗糙)反射的准确性。
以上内容就是“KeyShot的高级材料介绍”了,keyshot渲染器的使用上如果还有什么问题,可以看看这些keyshot教程哦,点击这个链接即可:
最终渲染效果图
今天分享拍立得相机的渲染教程
如果想跟着练习的朋友
可以在工业设计公众号
后台(非文章底部)留言:拍立得相机
获取3D模型
希望今天的教程能够对大家有所帮助~
详细步骤
1将需要渲染的模型拖入ks中。
2调整合适的渲染角度,添加相机。
3双击模型外壳打开材质图,添加塑料材质,调整颜色。 粗糙度: 01,折射指数: 15
4右击纹理中添加颜色渐变连接到漫反射上。 渐变类型: 查看方向,混合。
5右击纹理中添加噪点(纹理)连接到凹凸上。 缩放: 0034毫米,凹凸高度: 01,大小: 1
6右击材质中添加金属漆链接到标签上。
金属覆盖范围:02,金属表面粗糙度:005,打开透明涂层——透明涂层粗糙度:0,透明涂层折射指数:15,透明涂层厚度:1。
7将做好的英文字体连接到基色中,为了增添字体效果并链接到凹凸上。
8复制金属漆材质将做好的英文字体连接到基色中。
9选中模型部件(如图箭头所示)准备给予材质。
10添加材质高级。 粗糙度: 0,折射指数: 15,粗糙度传输: 0,采样值: 9。
11右击纹理,添加噪点(纹理),缩放:0002毫米,凹凸高度:01,大小:1。
12右击实用工具添加凹凸添加,比率:076,重量1: 1,重量2: 1, 将 噪点(纹理)链接到凹凸贴图1。
右击纹理添加噪点(碎形),缩放:00766毫米,衰减:12,凹凸高度:01,级别:5,并将噪点(碎形)链接到凹凸贴图2
13添加材质金属漆将做好的英文字母链接到基色中。
14选中模型部件(如图箭头所示)准备给予材质。
15 右击实用工具添加色彩调整,将做好的镜头素材图链接到颜色上。
16 右击纹理添加噪点(纹理),缩放:0034毫米,凹凸高度:01,大小:1
17选中模型部件(如图箭头所示)准备给予材质。
18右击材质添加金属材质,右击纹理添加拉丝链接到粗糙度,凹凸上,高度宽度:0042毫米,凹凸高度:05,长度:3,对比度:1,识别:1,水平衰减:12,纹理:1,纹理尺寸:1,失真:0。
19 选中模型部件(如图箭头所示)给予材质。
20 右击材质添加金属材质,粗糙度:01。
21 在右侧的项目中选择环境中的HDRI编辑器,选择色度,将画面颜色调黑,方便接下来调整光源。
22在右侧项目环境中添加针1
半径:567,亮度:131,混合模式:添加,衰减:01。
衰减模式:指数,方位角:-36469°,仰角:41928°
23在右侧项目环境中添加针2
半径:6804,亮度:0445,混合模式:添加,衰减:01。
衰减模式:指数,方位角:10853°,仰角:-16992°
24在右侧项目环境中添加针3
半径:3996,亮度:1,混合模式:添加,衰减:0131。
衰减模式:指数,方位角:159108°,仰角:-25418°
25 在右侧项目环境中添加针4
半径:6048,亮度:3465,混合模式:添加,衰减:0123。
衰减模式:指数,方位角:29312°,仰角:8943°
26 在右侧项目环境中添加针5
半径:6282,亮度:1075,混合模式:添加,衰减:0724。
衰减模式:指数,方位角:-103698°,仰角:-47774°
27 在右侧项目环境中添加针6
半径:1278,亮度:0405,混合模式:添加,衰减:01。
衰减模式:指数,方位角:-107009°,仰角:-7638°
28 在右侧项目环境中添加针7
勾选二分之一,半径:2241,亮度:5055,混合模式:添加,角度:1062°衰减:0076。
衰减模式:指数,方位角:23467°,仰角:17116°
29 在右侧项目环境中添加针8
勾选二分之一,半径:2241,亮度:304,混合模式:添加,角度:1062°衰减:0076。
衰减模式:指数,方位角:29272°,仰角:3556°
30 在右侧项目环境中添加针9
勾选二分之一,半径:1134,亮度:1875,混合模式:添加,角度:1062°衰减:0076。
衰减模式:指数,方位角:56246°,仰角:66871°
31 在右侧项目环境中添加针10
勾选二分之一,半径:1134,亮度:1875,混合模式:添加,角度:1062°衰减:0076。
衰减模式:指数,方位角:48903°,仰角:55583°
32 在右侧项目环境中添加针11
勾选二分之一,半径:5976,亮度:0315,混合模式:添加,角度:-4032°衰减:0213。
衰减模式:指数,方位角:0213,仰角:-5151°
33 在右侧项目环境中添加针12
勾选二分之一,半径:756,亮度:0905,混合模式:添加,角度:1062°衰减:0159。
衰减模式:指数,方位角:116579°,仰角:8053°
34在右侧项目环境设置中将背景改为颜色,调整背景颜色。
35在右侧项目中选择照明自定义。
阴影质量:2,射线反弹:16,勾选全局照明,产品模式。
36为了更好的体现画面,复制模型,调整一个合适的大小以及角度。
37 为了加强画面的主次关系,在右侧项目中选择相机,勾选景深,对焦距离:712119毫米,光圈:25746。
38在右侧项目图像中选择摄影,调整画面,即可渲染出图。
曝光:-0236EV,白平衡:0,对比度:-0114,响应曲线:线性。
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