天师钟馗手中的大宝剑

天师钟馗手中的大宝剑,第1张

钟馗,字正南,中国民间传说中能打鬼驱邪的神。旧时中国民间常挂钟馗的画像辟邪除灾。是中国传统文化中的"唐·赐福镇宅圣君"。

钟馗生的铁面虬鬓,相貌奇异,却是个才华横溢、学富五车的人物,平素正气浩然,刚直不阿,待人正直。

在古代传说中,钟馗是古代中国道教诸神中唯一的万应之神,要福得福,要财得财,有求必应。

除此之外,他经常使用的是一种特别的武器,除钢鞭和金锏之外,钟馗最常使用的是一把宝剑,相传此宝剑看似平淡无奇, 实则是一把专用的斩鬼武器,在道教中拥有崇高的地位。

给各位介绍一款造型独特的剑,名曰:天师剑,是 根据天师钟馗的历史典故,以及古代传说中的镇宅宝剑,研发出了这款宝剑,又称之为 荡魔剑。

天师剑

此款天师剑,有五大特色,其一便是手柄的设计:

手柄采用四种材质制作,两个圆环为镇魔环,百炼钢制作,因为形状特殊,难以定型,所以非常难做,两边褐色绕绳为紫铜手工缠绕的锁链,中间**绕绳为铜丝,提高了整体的手感,也更具分量,而在绕绳之下,为了调节重心,手柄采用全钢制作, 持握在手上,能充分的感受到属于冷兵器的魅力!

其二便是双槽的剑身。天师剑的剑身 采用百炼钢折叠锻打六千多层制作,通过不断的锻打,去除钢材本身含有的杂质,从而来提高钢材的韧性和硬度,之后,通过开双槽设计,减轻重量的同时,也更显灵巧。

其三为巧妙的装具设计。天师剑的装具,是 根据历史典故以及民间传说而设计出来的,通过历史典故, 雕刻天师图案、小鬼图案以及天师令,驱邪魔,斩鬼怪,从而起到一个镇宅辟邪的作用。

其四则是剑鞘的设计。剑鞘采用实木制作,通过浸泡麝香,来防止开裂,从外观不看,更简单大气,使用上,打磨之后,也更舒适耐用。

其五则为铸剑师本人。此款天师剑是吴火有大师打造, 吴火有,浙江高级铸剑师,拥有二十几年铸剑经验的大师,对宝剑的制作过程,都熟练掌握,并针对每道工序的不同要求,力争做到精益求精,曾多次在浙江工艺美术精品博览会上获奖。

忍者必须死3中灾祸银还是比较难打的boss,那么到底要怎么打比较好呢有什么打法技巧呢希望下面这篇忍者必须死3灾祸银速刷攻略能帮到大家。

忍者必须死3灾祸银速刷攻略

灾祸银需要一些配置,不过这个配置要求主要是因为boss以及当周属性,看自己的号适不适合打这周boss,比如s强火紫头就是献祭接力琳,大招朱雀冰弓一套。献祭苍牙一套不是不行,但是上限会低很多。配置里面讲讲怎么搭配武器宝物。

1银头的话武器宝物,要求没有想象中那么高,0+2椒套的满级椒我也带过银头,宝物二勾就够了,武器的话3级跟5级差距也没有那么大,只要做到90级就可以用了。举个例子,人均18w的boss,高配号可以在7s时间内爆发18w左右伤害并且拉满伤害在22-24w,中配号则在7s内爆发15w拉满伤害在21w。除了坚韧属性差别不大的。宝物那就是面板拉满,龙首,属性刀鞘,鬼戒,已及高勾鬼达摩兽夹龙牙腕轮看情况搭配

2献祭角色也是配置的一环。一般有个70级的小黑会非常方便,40级黑就真是有冲金头潜质的号了。具体一点,普通属性,100级黑需要挨4下多死,70级黑要3下,40级黑要2下多,搭配献祭宝物姬达摩加龙首0勾最好,s的也行,忍综最低配置一勾加小抄,需要献祭的boss对配置要求不是很高。

语音最好。及时发现问题最快速度调整,不能语音的话也可以在群语音挂着,由带头的人语音纠正,最慢的是打字。打字解决不了进了boss后的问题,可能是板子刷的烂,也可能是进去宝物武器没调整好。还有就是进图时间不一致的问题。灾祸冲多了会发现,有些时候五个人并不是同时进boss的,有小白的问题也有队友网络不好的原因,会有人进boss比其他人慢3s左右,这时候最好就是送掉,然后队伍解散重开。而打字弊端在于没法进boss后指挥。

小黑号能不能冲银头能不能四拖配置什么样的号和人冲灾祸合适。

首先冲灾祸人员一旦确定轻易不要改,号配置不行的话好商量,下次带他。而拉固定五个冲灾祸的人,便于及时调整。再拉别的人又必须从头到位教一遍,得重新试两三次才能上道儿。

小黑号不配冲灾祸。有套的老琳+朱雀冰弓是最适合冲的,其次是中高配椒,105以上阿力或者高配新琳,高配牙打蚊子和头陀有时候也行。长期冲头的话,家族最好备五六个二勾套以上的琳号,五六个三勾椒号,两三个110满天赋阿力号。两三个添腹一饼的灾祸打手也是很需要的。

银头可以四拖的,但是那个被拖的一般都要献祭而且人物不能错,拖一只是因为配置上属于被拖,而不是号从头到脚都要被拖。前面说过,大家都献祭时候中高配可以7s输出18w但是拉满大概是11s的时间最后输出只有23w左右。武器爆发过后大招输出就显得很疲软了(除二档)。而四拖,比如本周5椒变成4椒带1苍牙,那么整体秒boss速度就会从43s左右拖到47s,这是守塔所不能允许的,而偷塔也绝对不是四拖一的节奏。

再有灾祸银对于技术要求不是很高,鼓励“自己的银头自己拿”更能提高积极性,反正我自己的家族银头都是自己打的,我可以上高配号拖伤害做车头,但是拿银头的号一定是自己打的,不会的地方我可以教。

1部分boss献祭时候,弹幕可以卡双倍伤害,或者多次接触使献祭角色多受一次伤害。(常见献祭大宝剑,般若王,紫头陀,式神)还有这独特的减伤机制,同样是吃雷神龙两颗雷,我70j的小黑不能在第一波雷就死很难受。多练习献祭,很重要!

2三勾忍综加小抄,吃币子时候吃两下就满能量了,比不带小抄进boss要快一些。进boss前鬼畜划减cd适用于部分不献祭,单武器加大招的boss。

3朱雀冰弓冲式神时候,跟悬赏式神是不一样的,式神要靠前很多,这时候最好不要用朱雀冰弓或者冰弓等朱雀回退时候再点。部分boss献祭之后有固定的地点非常适合朱雀冰弓,比如紫头一个开局贴脸后必去下面,这时候能不能冲上去主要取决于献祭速度,还有最后朱雀回退跳起,打满第三排冰弓。蚊子也相当适合朱雀冰弓。

4多回看录像,最好是国1、2的录像。而根据狗墨观察的规律,要守住银头,冲到当周国1秒数+5s就很稳了。如果一直冲不上去可以多看自己的录像,寻找问题。因为灾祸车越打越少,为了节省灾祸车,五个人都是语音好分别开灾祸,打到首领奖励先不领。

忍者必须死3手游

v10143

类型:动作冒险

大小:739MB

评分:10

平台:

标签:格斗忍者闯关火柴人

忍者必须死3手游中S10噩梦图应该如何打呢?以及详细的S10噩梦图玩法攻略又是怎样的呢?许多小伙伴还不太清楚,现在小编将为大家带来忍者必须死3手游S10噩梦图如何打的方式,以及详细的S10噩梦图玩法攻略,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

S10噩梦图跑图攻略

1武士城可以不带忍宗,另2个图要带。

2 樱图双boss的血量是共用的,而非JJC里那样每个boss独立的血量,所以你可以理解为是boss体积大了。同时击中2个boss时伤害会减半的,但是依次击中则不会,所以火扇,水刀雷剑依然很香,祝融射速太快,很难卡到点。

3 樱图真没必要去吃符,因为伤害本身是溢出的。跑前三都可以买龙,这赛季BT卡牌太多,龙很香的。记得买龙就P1,后面小蜜蜂脆的很,你很可能连献祭的时间都没有。

4 鸦图P2改了,我本来是落石这里放朱雀,接2段跳进传送门,现在传送门改楼梯了,朱雀留着楼梯出去放,跑法参考S9雷王寺。实在不行就P2买忍术瓶子或者放完武器就献祭,具体要看你队友情况来判断。大宝剑前面尽量多打点,一直绕后很头痛。

5 武士城建议P1留寒冰或者买个雷盾,相信我,P2机器人那里如果对面脏,你会被恶心死。另外血影很脆的,板子卡对了不怕伤害不够。

我是主苍牙,副白毛琳,二副原生态小黑,武士城副角色我用小黑,另2个副的都用小白毛。

《忍者必须死3》小技巧盘点,忍者必须死3冷知识汇总。忍者必须死3里面有很多大佬们心知肚明萌新却一脸懵逼的小技巧和冷知识,下面就让我们一起来看一看吧。

有用的小知识

1SS忍宗+小抄 开局吃一个飞镖可以开大;1勾SS忍宗+小抄 开局两排金币吃了就可以开大!

萌新内心OS:终于知道为什么打悬赏还没有飞镖大佬伤害就开始蹭蹭蹭了!

2卷轴优先级:寒冰卷轴>火焰卷轴>普通卷轴

例如你装备了寒冰,33卡牌买了火焰卷轴的你寒冰没掉,那么等于没买火焰卷轴。

3 家族副本极限值 蝙蝠455 宝箱34 金币1666 飞镖342 西瓜127 无尽4067 河豚109

4 JJB抽奖概率最低最稀缺头像:小白大人。

5忍者的所有BGM在网易云搜索电台:忍者必须死3官方BGM可以找到专辑。

6疾风16000米地图大名府夜第一个boss随机刷火龙或者蜜蜂,第二个固定大保健。第三个随机刷雷龙或者白脸。

7忽略生命回复,小黑和琳用对应属性的武器,天赋有攻击加成,所以33尽量带对应属性的;而苍牙用对应属性武器天赋是得分加成。官方设定苍牙就是带风跑jjc,带任意武器跑33的。

8jjc跑分流派(顶配):

一亿必备 得分加成:旗子 铃铛 围巾 葫芦 狗牙 5选4

一亿必备 常用小怪得分流:旗子+铃铛+百鬼+折扇 or 旗子+铃铛+葫芦+百鬼

9攻击力加成最高宝物 x勾ss仁王笼手;

生命值加成最高宝物 x勾ss超能充电宝;

得分加成最高宝物:x勾ss炎魂战旗;

最后、写给萌新的话:浮躁的社会,但是玩游戏不要浮躁哦。

忍者是一个养成游戏,技术是比装备更重要的。打个SS ,一个全程不死但是只打5万伤害的萌新,我们也会很尊重哦。但是一个顶配号打了10万就死,也会被嫌弃的哦。

萌新要有钻研精神,不会打的bos多开荒,你眼中的大佬都是自己开过荒的,没有谁天生会打某个boss哦。公测后我们一群80苍牙的朋友开荒俩小时终于打过ss蝙蝠的场景还历历在目

另外多说一点,我眼中的SS boss难度相对排行,个人意见:

ss难度 雷龙约等于白脸》蜜蜂》ss三傻 = 大保健(大宝剑) 蝙蝠 式神

属性难度:抗风》抗水》抗火》抗雷

属性难度:坚韧》重伤》愤怒

以上就是今天给小伙伴们带来的忍者必须死3小技巧汇总,希望对小伙伴们有所帮助。

更多资讯请关注游侠忍者必须死3专题

忍者必须死3深渊挑战忍者必须死3深渊挑战几点到几点忍者必须死3深渊进阶攻略。忍者必须死3现在版本的深渊boss难度较大,精8,逆袭ss+,青红龙王之类的boss全服能够吃透的人应该屈指可数,尤其是青龙王之类的更是难逢敌手,那么如何在面对高难度boss打出尽可能多的有效伤害下面小编全面介绍忍者必须死3深渊进阶攻略。

忍者必须死3深渊进阶攻略

高难度boss如何让伤害有效化

大部分玩家在面对高难度boss的时候,不熟悉的情况下会一股脑把大招武器卡牌丢出去,但是有些boss多动症难以输出,还有特殊的战场效果无法输出,甚至是转阶段无敌或者分身之类的情况,就会导致一套操作勐如虎一看输出两万五,如何避免这个情况那就需要简单熟悉一下各种boss的开局板,转阶段的状态和小心战场效果,以下分两个part,一个是战场效果,一个是boss的解析

part1:特殊战场效果的规避合理利用

a虫洞:效果是能够吞噬除了雷剑之外的所有输出,一般来说开局就会有虫洞,务必等待虫洞消失之后再输出和丢卡,然后如果遇到自己完全不会的boss保证第一套爆发打完马上献祭,因为虫洞CD大概40多秒,只要犹豫不献祭第二个角色出来很可能就大部分输出打在虫洞上,所以记住虫洞属性如果真的不会打就果断献祭,保证40秒之内打完全部爆发。

b金身:具体CD我不记得了,大概也是40多秒吧,可以参考虫洞思路在金身之前打完双角色爆发。但是如果你在开卡或者能够活超过40秒的情况,那就可以等待金身的时候献祭,金身结束boss进入易伤状态,打一套极限爆发,巧用战场效果增加伤害。

c四象盾:大概十几秒不到20秒会随机刷新一次属性盾,所以每次刷盾的时候只要能够输出就立刻输出,保证倒计时超过10秒以上,因为所有角色的大招时间都是10秒,小娇二挡是6秒,保证不会被新刷新的属性盾抵抗掉大量伤害。

part2:不易莽输出的高难度boss的莽夫输出点

a专业前台:p1开局板会100%在面前,差不多20秒左右,之后开始就会无限绕后,这也是唯一一个P1能够打满输出的板子,就是开局第一个板,所以打这个boss就各种输出牌+大招武器秒掉P1,然后p2正常打就可以了,p2不会绕后没什么难度。

b隼白之影:作为老牌高难度boss,在打深渊的时候进去判断第一个板子,最无脑的方式就是他站在绳子上就直接开大吧,大概率能全部打满,就算穿梭和小绕后也能尽可能打出较多的伤害。如果进去就绕后之类的板子就不要开大了,p1血量很少家族人多肯定会很快跳阶段,这是必须要注意的地方,p1转阶段隼白会开雷遁无敌会冲刺,无法输出,等这个板子结束就可以尽情输出了,既然不会打能活到这里就可以了,能打到p3p4的也不需要学我这个了。

c普通沙克:开局就直接输出,跳阶段别打了,小心水墙会吞伤害,这个阶段一直滑步同时躲水珠就行,实在不行就开无敌卡,等水墙过去了在输出就行了。

d精英沙克:小心开局进去的一条大鲨鱼,然后尽可能最快速度打完两个角色的全部爆发,p1好打伤害,p2也还行,p3就很难了,到处躲根本打不到。

e暴走的雪影:记住一点,只要他站在你面前丢剑气就是能开大开武器的板子,p1开局一般就可以先直接打一套,p2织毛衣确实不太好打输出了,有什么丢什么吧。

f精英阳剑:进去就开始莽吧,这个真不大会,灯光秀啥的只能等死,实在一点点都不会的带雷遁苦无雷弓进去开大就行。

g青龙王:开局进去判断第一个板子不上天然后就直接输出,p1是不会电疗的,p2务必副手雷遁或者带无敌卡,不然电疗会导致大招都开不完就被秒,p2进去也要判断一下会不会上天,大概就是视角拉大他就要上天了。

h红龙王:开局直接输出拉满,对比青龙王开局的青龙板子,红龙王就是S铁甲龙王的板子,打输出简单很多,进入p2之后判断上天与否输出就行,也是视角拉大后退。

ps:所有boss都建议去看看视频,大概知道是个啥就能理解了。

如何合理搭配尽可能打出更高的伤害

part1:武器选择

1朱雀冰弓:适合打大体积的龙和式神之类的boss,不太建议打小体积和多动症,一旦打空头皮发麻。

2火扇/村正:低CD主角色主手携带,打完大招一般能打个武器然后送

3雷弓/苦无:打多动症,类似于雪影p2和精鲨p3打不到的时候可以带,打得少总比打不到要强

4iphoneXXX:阳剑雪影精鲨之类的秒人的boss,献祭没有无敌卡的情况可以带副手保证能打完输出再被boss打死

5水刀:可以用来打龙,输出会更高

6雷炮:适合小椒开大清弹幕

part2:卡牌的组合搭配

1疾风步可以搭配冰弓或者冰锥术打满,适用各种大宝剑,包括中二剑和阳剑

2两败俱伤+苍牙血怒

3愤怒+破斧+骑龙+朱雀+磨刀石:这一套打法就是保证愤怒破斧极限输出,愤怒破斧进去打一套,防止被boss打到立刻骑龙,然后朱雀螺旋丸,有磨刀石的话继续在来一套愤怒破斧的双武器,这套打法就是保证愤怒破斧持续最久的时间和最高的伤害

4火球术打多动症

5冰晶术压高难度boss

忍者必须死3熊猫怎么培养呢?熊猫的武器和宝物应该如何提升呢?熊猫本身的强度如何呢?值不值得玩家培养呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

忍者必须死3熊猫培养攻略

一、角色分析

熊猫面板攻击不高,因此,无论是飞镖,武器技能,伤害都比不过其他角色,但是熊猫血多啊!跑图的容错率比较高有木有,而且熊猫的大招伤害系数非常高,按照我看的帖子和自己总结的经验来看,熊猫的丸子放得好的情况下,系数是能比血怒CC苍牙还要高的(悬赏BCD除了大宝剑和蝙蝠,谁都抢不过熊猫呀,这也是我一路坚持熊猫的唯一动力了)

但也希望喜爱熊猫的你不要气馁,因为其他角色想玩得好也很难,小椒:保持火魄一个不少、一二档切换、大招释放位置可没那么容易;苍牙:血怒+CC,即便你都做得到,血怒真的容易暴毙;琳:满血不就等于无伤嘛;小黑:稳定是稳定,不卡龙卷伤害真的不能看!

综上所述,如果你喜爱熊猫,也想玩得6,那就好好背背板,丸子搓得好的你,输出不会差喔!

二、武器选择及宝物养成方向

1主手武器

我个人认为,因为天赋里雷系武器有加成,所以主手应当选择雷系武器,但如果你是全身毕业宝物+全5级武器,请忽略我的攻略emm

雷鸣:目前伤害很高的雷系武器,CD一般,如果有的话一定要培养,能5级最好了

雷弓:CD最短的雷系武器,打绕后非常好用(血影、蚊子、式神、龙),就是伤害不算高,而且容易被弹幕抵消,保命能力全靠05S,本人目前在用,能5级肯定好,如果想省资源,那就到4级可以了

一文字:我的第一把5级!!!一文字5级之后还是能用的,伤害一般,CD有点长,戴一文字的话,副手请一定要用朱雀!朱雀!朱雀!

雷切、爱疯我都没有培养,个人感觉不太好用,但如果你没有其他雷系了,可以先用着过度

2副手武器

火扇:最强副手!短CD,有特殊用处(打后退,龙、鬼头、式神、大宝剑、蚊子都能!)

在这里只介绍一把火扇(优先推荐培养),其它武器也可以用,副手比较看个人需求,如果你想伤害爆炸,祝融放副手也是可以的,回能量就选海螺,配合一文字爆发选朱雀,保命就选爱疯等等,根据你个人的需要以及自身情况来选择。

3宝物养成

熊猫跑JJC很弱,这里不提供JJC宝物选择,想跑JJC,培养副角色琳吧

前期可以鞋子+充电宝+遁套(能一直用到危险图)

后期神装:满勾雷王套(鞋子+充电宝为最优)+满勾龙手+满勾鬼眼魔戒(这东西太难得了,刀鞘满勾也可以用)

忍宗一定要3勾,而且3勾前要另外留一个SS忍宗备用,不然打高级首领和SS+真的很难

打低级悬赏可以这么配:小抄+未满3勾忍宗+遁套;或者3勾忍宗+鬼眼/龙手+1勾以上雷王;

高级悬赏及首领:雷王+忍宗+任意(视情况带)

三、3V3

1跑图

首先是跑图,一定要练习滑板,不管你是3指双指或者手柄,滑板是33的一项技能,玩哪个角色你都要学会

2卡牌选择

主要还是带限制卡,熊猫的卡牌选择跟其它角色差不多,这里不做太多描述,详情可以参考论坛其它33精贴,个人给点建议是:单排的话可以带张潜伏,因为单排没有队友嘲讽,而你伤害全靠大招,规避一下限制卡很必要!输出卡你最多带2张,带全输出卡是没用的哦,推荐破斧+净化或者两败+血怒

3宝物搭配

忍宗请留给副角色!!!当你龙手、刀鞘、鬼戒还没2勾以前,请你选择遁套+雷王,如果你是2段跳大神,也可以遁套+任意搭配(高攻击或+忍术伤害最优),但是危险以上还是推荐雷王,毕竟危险以上靠2段跳跑图真的很难

①普通战场效果:雷王+鬼戒+龙手

②死穴:雷王+魂水+鬼戒

③即死:雷王+寒冰+鬼戒

④禁锢:雷王+刀鞘+龙手

⑤缴械:雷王+鬼戒+龙手

危险及以上的图,一个角色很难秒掉BOSS(咒盾、愤怒除外),一般是打完一套献祭副角色补伤害(这里1-2个人做就可以了,你也可以是不用献祭省勾玉的那个人,手动狗头;但还是建议打完一套乖乖献祭补伤害吧)

首先是所有SSR的优缺点1祝融优点:显而易见的伤害高,无需卡后退等,且蓄力时间算作武器cd缺点:至少要三级武器技能才算入门,判定面积较小,容易空,在这个脏卡为主且加入新盾及缴械的版本中极其容易被预判限制低端局一般不会出现,高端局则比较常见,jjc首领表现均一般

2风弓优点:可以卡后退,伤害系数上限高缺点:容易空且并不实用,一般三级就成型了,不实用指的是既不能保命,伤害也不容易打满

3海螺优点:伤害不俗,保命力强,在某些图刷鱼币快,攒能量快,jjc首领表现优秀缺点:伤害周期长,这意味着甚至不需要预判就能做到限制,伤害只有打大宝剑这种BOSS时才会很高

4村正优点:cd短,伤害造成快速,在本版本不易被限制,无需卡时机,刀气间有一定间隔具有保命性,33首领表现优秀缺点:靠脸,伤害上限低

5朱雀优点:33可以抢第一,可以给小黑拉风,帮助阿力搓丸子,让琳儿**姐打破她的冰晶缺点:跑图用容易卡墙暴毙,对不准完蛋,伤害打不满,回退期间有危险

6水扇优点:伤害高,可以破坏弹幕缺点:技术性武器,开扇时机需要严格把控,保命性一般

7火扇优点:可以卡后退爆炸输出,CD短,保命性较好缺点:容易姚化,卡后退需背板子等总的来说还是一个很强的武器

8风扇:可以卡后退,龙卷风在身边环绕1秒,具有不错的保命性和刷钱能力缺点:平推伤害低,卡后退困难,当然会卡还是强,主要作用在jjc,33表现一般

9雷切:伤害周期长,刷能量快,但总体很一般,不推荐从我这敷衍的话语就能看出它很一般

10一文字优点:持续时间长,保命性较好,刷钱好,式神类BOSS克星,可以用来切西瓜划重点,配合朱雀疾风步依然能打出不错输出缺点:自从极限伤害被砍了一刀之后就变得冷门,想打输出的话要求繁琐

11苦无优点:能背刺,造成伤害快速,很多BOSS都能卡双倍,家族副本万金油缺点:卡多倍具有危险性,伤害较低

12冰弓优点:拉满伤害爆炸,可以背板子,配合疾风步或者朱雀打出很高的输出,三发拉满不次于四发火弓缺点:对板子要求严格,卡牌或武器配合繁琐,会被弹幕抵消

13爱疯优点:后期jjc首领剧情无伤几乎必备,家族副本也有很多需求保命性第一谁不同意保命性第一我砸爆我的狗头缺点;伤害低,cd较长

14萧优点:可以卡多倍,多次连续伤害算作一次伤害,保命性优,持续时间长缺点:输出一般,cd长,保命若遇到断续型弹幕立马GG

15肉串目前半废中,特别是河豚副本更新后更加没用,前途未知

16雷弓优点:能背刺,基本不会空,可以打雷龙上天,输出介于3-4刀村正,哪怕有损耗也不多缺点:保命性差,会被弹幕抵消

以下是对主副手的推荐及选择思路S7主手武器以能快速造成伤害为主,或者祝融海螺等强力武器,高端局玩家需要注意别被预测之后脏掉,低端局一般都没这种意识,副手武器选择以能背刺CD短为主,毕竟1终究大于0

主手推荐:村正火弓海螺火扇雷弓雷龙图或者绕后图很强苦无蝙蝠,血影等卡多倍接力角色主手推荐:冰弓配合忍术或者副武器朱雀海螺快速积攒能量开大朱雀配合忍术等

副手推荐:火扇cd短雷弓能背刺朱雀打配合苦无造成伤害快速

关于新ss和刀鞘取舍:若不是禁锢图刀鞘优先,禁锢图都带。虽然新SS加的伤害很多但是刀鞘的减cd更为关键,减cd可以帮助你尽快放出武器技能,副手也能尽快放出,且刀鞘相比新SS更加好获得别和我谈运气啥的,你SS图卷获得途径多了去了,限定SS才几个获得途径禁锢图俩都带就不做解释了。

1武器的选择

主:除苍牙外均为专属套至于是啥自己参考笼手刀鞘寒冰戒指ps:不推荐两个专属套

苍牙:欧狗三件套寒冰忍宗笼手刀鞘稍低配:风遁+寒冰+笼手稍高配:笼手刀鞘寒冰戒指萌新:风遁+还能加点啥呢刀鞘至少一勾才能代替风戒,忍宗看情况带比如缴械是一定要带的,最好留一个风镖在禁锢图用

副:忍宗+小抄必带之后随意看情况而带一般副角色推荐小黑琳小椒

小黑:忍术能绕后养起来便宜划重点琳:为啥用琳你不知道么,当然是球大划掉伤害高,而且推荐主武器冰弓服务器朱雀,开大后突过去冰弓拉满小椒:没咋用,没养起来听说好用推荐主火弓副火扇看别人这么带

2卡牌选择

这里不说什么带卡套路就单论什么卡能用

群体音元罩:便宜,配合好的情况下伤害高,很多boss都有冲刺或者贴脸,看准时机放,让队友有一秒左右的准备时间和音元罩一个伤害测试过群体风刃:33之子,伤害爆炸,还能保命冰锥术:像大宝剑班若黑龙雷龙甚至血影都有贴脸板子而且还有式神这样的肉靶子我还能说啥,卡个近身超爽而且便宜两败俱伤:只推荐苍牙用,卡血怒血之怒:仅推荐阿力和小黑,实用超实用,琳因为玉狐套小椒则是火魄不多说破釜沉舟:除苍牙外即死图神卡什么?抢不到MVP?用上这张卡我看谁抢的过你,带上它一开,认真做一个泼妇只要不暴毙妥妥MVP武器卷轴:我之前一直很喜欢用,拼运气,开到不好的卡骂一句也很快乐,抽到好的卡更棒复制:这张卡建议优惠或者幸运用,可能复制到大盾之类的号角这张卡不太推荐带,仅推荐多排的时候用,打的快大盾群封群虚之类的一般都被禁我就不说了小盾,封印,虚弱,致盲之类的我就不说了!

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