3d建模笔记本电脑推荐

3d建模笔记本电脑推荐,第1张

推荐如下:

1、戴尔游匣G15(i7版)

特点:RTX3060,i7标压,165Hz防蓝光屏。

上榜理由:重新定义高分子聚合物表面由高精激光切割处理的一体成型外壳自然肌理,坚砺质地不易落指纹,更耐造免去涂料等传统涂装工序延续戴尔环保理念,搭载第11代英特尔甲酷睿M i7处理器,16M高速缓存,睿频高达500GHz,运行更酣畅。

2、戴尔灵越15Plus

特点:11代酷睿,156英寸,RTX3050。

上榜理由:156英寸的机身拥有可选FHD视网膜全面屏,高至300nits Plus对每种色彩锱铢必较,在背光时刻也能淋漓尽致地展现至暗与高光。全新的“飓风之眼”散热系统,采用2风扇3热管4出风口的全方位布局,外加26个圆形出风孔,迅速散热,让机器冷酷又安静。

3、惠普暗影精灵7Plus 173英寸

特点:RTX3080显卡,165Hz屏幕,1T固态硬盘。

上榜理由:173英寸(对角)高分辨率、高帧率显示屏和光轴机械键盘,即使外出也能享受舒适自在的游戏体验。电池续航时间超长,任何地方都可放心前往。长达85小时的电池续航时间,续航力超强。

4、机械革命钛钽PLUS

特点:173英寸,165Hz电竞屏,11代i9,RTX3080。

上榜理由:机械革命深海钛坦作为一款定位电竞的游戏本,有着酷炫的外形,配以173寸165Hz刷新高色域显示屏,绚烂的效果键盘,让产品外观有良好的视觉加成。主体使用了英特尔i9处理器搭配NVIDIA 3080显卡,高速的固态以及大容量的内存保证了我们游戏玩家的日常使用需求。

5、华硕天选2Plus

特点:173英寸,11代酷睿i9,RTX3060,冰川散热系统。

上榜理由:搭载第11代英特尔酷睿"处理器高性能移动版(H45)处理器,四大创新技术傍身,文可释放创意万千才华,武可畅玩3A游戏大作,重塑市面电脑性能标准,强悍性能开辟游戏本/创意电脑的新段位!以先锋之姿,加倍王炸。

高画质3d好看女性角色手游:

1、《崩坏3》

崩崩崩是国产动作手游的代表作之一,采用3D卡通渲染,有着无数分支剧情,还有酣畅淋漓的打击感。而除此之外游戏的剧情方面做得也很不错,扣人心弦,沉浸感十足。

2、《少女前线云图计划》

云图计划中的角色称之为“人形”,游戏不仅有着非常精致的场景设计,还有优秀的人物塑造,独具创造力的战斗模式带来更多意想不到的乐趣。是铤而走险还是一步一个脚印踏踏实实,这需要你的一些规划。

3、《闪耀暖暖》

闪耀暖暖里玩家要为你的角色装扮各种华丽的服饰,3D人物模型搭配上上千种3D材质,各种高清的服饰细节,打造出绝世美女!看着自己的角色装扮的如此可爱,真是赏心悦目。

4、《机动战姬:聚变》

美少女与机甲这两大元素相结合,玩家可以担任游戏中的指挥官,集结一种美少女与残暴的傀儡作战。各种华丽的技能相互搭配带来激爽的战斗体验。游戏里更是有上百位机甲美少女,相信总有一位是你的菜!

5、《奇迹暖暖》

换装养成游戏,里面的角色也是动态的,可以与之互动。而最为人称道的当属超多服饰搭配,只要轻松动动小手就可以改变换装风格,开启你的梦想之旅。

一、首先打开ps软件,打开一张人物。

二、接下来直接复制背景图层。

三、给复制的背景图层添加锐化滤镜效果。

四、使用曲线调整复制的图层,参数设置如图所示。

五、将复制的背景图层转化为智能对象。

六、添加有USM锐化滤镜效果。

七、参数设置如图所示。

八、添加扩散滤镜效果。

九、参数设置如图所示。

十、执行滤镜,杂色,减少杂色命令。

十一、参数设置如图所示。

十二、这样就制作好了3D唯美效果了。

以下是一些3D爱情动画片:

1《海洋天堂》讲述了一个绝症父亲为自闭症儿子倾尽所有的感人故事。

2《云端之上》讲述了被迫分开的一对兄妹之间的感人故事,以及他们对生活的期待和努力。

3《暴力快递员》讲述了一个快递员通过送快递来寻找自己的价值和人生方向的故事。

4《熊出没》系列讲述了熊大、熊二和光头强之间的故事,以及他们对自然、环境和生活的探索。

5《小红帽》讲述了小红帽和狼之间的故事,以及她对勇气和智慧的追求。

6《魔发精灵》讲述了快乐活力的小精灵与“懵懂”的大树一起战胜忧愁老人,让所有魔发精灵充满快乐的故事。

7《疯狂约会美丽岛》讲述了查理是一个高度城市化的人,只对爱车感兴趣,对周围的事物漠不关心,包括他的母亲。他的狗伙伴“龟”是他的唯一兴趣所在。查理与自行车三项全能比赛的联系是显而易见的:他曾经是个自行车骑士,但是失败后他投身于汽车比赛,并赢得地区冠军。现在他必须面对他疏远的、以母亲为轴心的、热爱自行车的弟弟乌塞,以及他的老朋友,自行车教练威利,还有那个一直在他头脑中,但是被他的汽车生活驱逐的女朋友苏珊娜。在查理的生活中,似乎只有“龟”能理解他,甚至通过“狗狗”的眼光我们能看出查理的孤独与迷茫。当查理在自行车三项全能的赛场上“飞驰”时,“龟”在他的车筐里凝视着前方,似乎在思考查理的奔波劳苦是否值得。最终,当查理赢得比赛后,他返回到苏珊娜的怀抱,他明白了快乐不是金钱、名誉或者地位,而是和家人、朋友一起享受生活、享受快乐的时光

以上是几部不错的3D爱情动画片,希望能满足您的需求。

3D美术在国内大概有1-2万的从业人员,大浪淘沙,并不是每一个3D美术最后都会功成名就,大部分的人员都转型另谋生路——这个和所有行业人员都一样,差别是有人醒悟得早,有人太轴醒悟得晚。

既然要说3D美术人员的职业晋级,得先说下市场情况。

一、市场情况

从1998年开始,洪恩软件开始时,就已经在市面上可以看到3D的游戏,经过了快20年的发展。3D游戏从端游到页游到手游,再到现在炙手可热的VR/AR,交叉一点还要加上3D动画**。整体是市场需求是这十几年一直在扩大和增长,而且,未来5年也没见得着有停止增长的可能性。按理说,这是个蛮好的市场啊。然,对个人而言,并不见得。

这是一个好的市场,接下来,我们从3D美术的来源,职业之路、蜕变转折点三个部分来阐述。

二、3D美术人才来路

21 术科军。术科军基本是十几大美院的毕业生,从西美、天美、广美、中央美院等等。术科军因为入学时已经有一定美术基础,如素描、颜色。这是术科军的长处。

短处时,术科军在学习美术过程,很多同学往纯艺术的方向走,有些往软装、建筑设计、环艺、室内、平面、广告、影视,甚至导演编剧等各种方向发展,看到的职业方向比较多,很容易在3D这块有点分心,觉得这个好,那个号,往往遇到挫折时不坚定。

术科军做3D美术,主要从业领域是游戏,影视和建筑模型。

22 培训班。

培训班出身的3D美术有两种,一种是其他专业毕业后觉得本专业工作不好找,喜欢游戏或影视,为自身生存计,谋个出路。国内的职业培训,比较可行的有几类:程序员培训,如PHP、Unity、Java,这类需要数学比较好,理科生。美术培训,如UI培训、次世代3D、影视特效,这里对学生的基础要求比较少,主要是要喜欢这行,有兴趣,就行了。还有其他的如会计培训,然而就业不太好。培训一般都是培训一技之长,一般通过培训后就获得了这类专长。

长处是,对业务流程,是有专长。

短处是,综合能力不足,即,很容易陷入是专长但难成为全才。

培训班做3D美术,好处是,自己喜欢这个东西,有兴趣,能持续时间较长。

三、职业晋升之路

31 进美术外包公司。3D美术一开始,因为没有工作经验,一般比较好的选择是先进美术外包公司。遇到点好的外包,比如维晶、维塔士这些,对学东西,提升很快。参与的项目,很多是大作。

好处是,增长见识。坏处是,做的东西很琐碎和重复。

有些人能扛得下高强度的工作,从初级变成中级,再变成高级制作人员。然后要不晋升组长带项目,要不跳槽其他公司。跳槽这里,一种是跳同行公司,一种是做得比较好,跳研发公司。

3D美术到这里,大致是量变,我们统一把这一类叫坦克流。质变的部分在后面统一说。

32 进研发公司。一般是术科军,通过校招,或应届进大型的公司,一开始做做接口人、项目助理,自己也跟着导师学,慢慢适应项目组流程,成为研发公司骨干/资深员工。

基础不好的,做着做着发现没竞争力,就往跟美术有结合,但对美术要求不是特别强的岗位转,如地编、技术美术(TA)、项目助理(沟通能力好的人)。我们把这一类路线的叫Ganker流。

基础好的,3D从角色或场景切入,再到角色场景双杀,再进渗透到原画、动作+特效,走技术流路线,成为美术全才,什么都懂一点,然后有一项精。我们把这一类的叫ADC流。ADC流在往后发展,需要跟原画出身的全才、动作特效出身的全才,进行PK,争夺主美的岗位。

33 进小工作室。进不了外包公司,研发公司又不要的3D美术。在小工作室(包括小型外包团队)依靠低薪或不要钱的做法,往往容易找到工作。比如一个拿了政府补助的国产动画片工作室、一个大型公司的某个短期项目所设立的辅助制作部门、一些拿到各种私单的生活小区作坊。

这里也存在两种情况,一种是通过1-2年的积累经验,往上走。一种是找不到发展的点,越混越差,往二三线城市走,比如改行做婚纱影视,到地方电视台做片头等。

四、蜕变转折点

综合上述所说的三种发展路线,1-2万人的3D美术,能进入蜕变转折点的只有1-2千人。很多进不到这个节点的,基本转行另谋出路。剩下这2000勇士,要争夺的是:

游戏主美;

制作人;

合伙人;

三大岗位。

41 游戏主美。外包出身的坦克流,优势在能拼,勤奋习惯好,弱势在一直做具体领域的工作,对和策划、程序衔接缺乏经验。在创意上,容易自我设限。Ganker流本身美术不过硬,竞聘主美容易受挑战,在小公司、小项目很难吃得开,在大公司,反而是长处。因为大公司每个岗位都有强人,不需要主美什么都做,主美更多的是能承上启下,争取到更多资源,口才好,沟通能力强对项目帮助更大。ADC流一般做主美没问题,做项目主美很吃香,大公司也喜欢这种实打实的实干型人才。稍稍有短处时,容易陷入技术痴迷,有时候有些抗拒市场,或市场意识会被压制在技术意识之下,或者,因为自身太厉害,容易看不起伙伴或对手。

42 制作人。Ganker流最合适,但往往没能成为主美,没机会走到Ganker流这一步。坦克流需要先成为外包公司合伙人之后,才有机会当制作人。ADC流,要先PK掉原画出身的主美,动作出身的主美后,有一款产品跟着成功,往往容易有机会跳槽到小公司或创业当制作人。走到制作人这块,三个流派的人,都已经非常全长,喜欢玩游戏,对游戏付费有充分不偏激的认识,对市场敏感,能和市场营销人员保持良好的合作关系。

43 合伙人。坦克流最有机会。美术外包公司最大的资产是人,坦克流在纯制作蜕变为组长,走管理后,离合伙人级别的地位是非常接近。在走管理后,积累1-2年的原始资金积累,很容易变成合伙人。Ganker流,在成为主美或制作人未遂时,通过走美术商务合伙人的形式,也容易成为研发或外包公司的合伙人,这里有些偏市场侧。ADC流,则靠组队创业晋升成为合伙人,也不难,因为ADC流本身的能力很不错,必然有好的策划、好的程序欣赏这一类人。但ADC流依然存在一个最大的问题,市场敏感度不足,如果跟的策划坑爹,就往往狗带了。

五、然后

1-2万个3D美术,有1-2千人有机会走到蜕变转折点这块。而能成为晋升为主美,制作人,合伙人,则只剩下200-400个。毕竟全中国,每个季度,有100款游戏活得不错,已经很极限了。一年算400款吧,市场容量就800个金字塔尖的美术。

在这800人之外,有一些成为网红、大神,或影视顾问,也有不错的出路。而大部分则是尘归尘,土归土,继续在资深的岗位上,继续热爱着3D美术事业。

有机会蜕变的3D美术童鞋,则进入了一个着重资本配置、资本运作,和一群玩资本的人精明共舞的领域,这个领域,赌性很强,死亡率很高——和艺术不太搭边。

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开发 3D游戏,游戏建模工作需要掌握什么软件?

游戏建模行业的前景如何?毕业学游戏建模晚吗

零基础如何学习3D建模?能学会就业吗?

3D建模师要学历吗看你有没有达到最低要求

入行3D建模你还要学会美术?绘画?他在图你的钱啊

影视3D建模和游戏3D建模差异,哪个更有前景?

游戏建模师工作流程是什么正确的学习方向以及方法

3D建模师会因为年龄大而失业吗?答案过于心酸

3d肉眼听起来是不是很神奇?武汉江汉路步行街有一个巨大的3d屏幕,可以让大家感受到一种非常震撼的视觉享受,非常惊艳。那么这个3d屏幕会在圣诞节和元旦期间开放演出吗?让我们看一看。

1、裸眼3d大屏具体位置

武汉江汉路裸眼3d大屏在江汉路步行街中心广场。在江汉路步行街,一艘宇宙飞船缓缓驶入中央百货广场,引来路人围观。据悉,这是武汉首块裸眼3D巨幕,将于近期正式登陆江汉路步行街,每晚固定时间给你不一样的视觉冲击。

2、圣诞元旦可以看吗

之前有可能看,2022年就看不到了。因为疫情,所以不会聚集。

3、日常开放时间

据悉,这是目前江汉路步行街最大的LED屏。视觉短片从晚上6点到10点播出,一般持续20秒。它将持续大约两个星期。

4、裸眼3D是什么

现实世界是三维的世界。人眼看物体时,看到的图像有电位差。两幅图像之间的偏差称为视差(视差/视差)。正是这种视差使人能够分辨物体之间的距离,获得立体感。根据视差的不同,视差可分为正视差、负视差和零视差。观众在看的时候,正视差异,让人觉得物体深入屏幕;负视差让人感觉物体悬浮在屏幕之外;零视差是正视差和负视差的分界线,物体正好投影在屏幕上,我们常说的零平面。夏天的星星离我们很远,我们看星星的视线几乎是平行的。此时视差接近于零,人眼很难分辨星星之间的距离。所以我们感觉星星和我们一样遥远,星星在一个平面上似乎没有立体感。

人的大脑是一个极其复杂的神经系统,通过视神经中枢的融合和反射,以及反映在眼中的两幅视差图像的视觉心理反应,可以产生立体感。利用这一原理,我们可以在显示器上显示左右两幅有视差的图像,并分别发送到左右眼,从而获得3D感。

5、裸眼3D显示原理

裸眼3D显示的原理一般是通过光栅或透镜将显示器显示的图像进行分割,使人眼接收到不同的图像,从而实现3D显示。光栅显示器通过在显示面板前面放置一个具有适当参数的狭缝来屏蔽显示的内容。经过一定距离后,到达人眼的光线可以分离,双眼接收到的是两幅有视差的图像。在图1中,人眼可以分别看到蓝色和绿色,因此可以产生立体效果。

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