一、家世选择及可用点数:
家世无变化,降低了可用点数的上限具体情况如下:
①家世为4品~7品文官/武将之女:≤20
②家世为富商之女:≤21
③家世为平民之女:≤22
注:家世为8~9品文官/武将的庶女/义女,可用点数有可能达到21或22,如何选择凭个人喜好。
二、模式简述
①剧本设定:因被陷害而打入冷宫后又复出的嫔妃,宫中有一位高位宿敌
②通关要求:位份、威望、宠爱均高于宿敌,且至少拥有一名皇嗣
③时间设置:三年困难剧本最初是针对争锋这一功能设计的,在进行此剧本的挑战时,玩家不能生搬硬套普通剧本“规避负面特质”的方法。
三、可用点数分配:
A破釜沉舟的复仇女主,逆风翻盘的盛世白莲
图示如下:
如图所示,因为勾选了“智绝无双”tag,进入游戏后会有100点的心机加成,所以最终的初始心机会达到300;
由于属性会随机浮动,进入游戏后,最终的初始体质一般会达到400,如果随机到了“先天弱症”/“弱柳扶风”的负面特质,建议重新开局。
在心机太低,宫中又有高位宿敌的情况下,如果被下毒暗害,则自我察觉的可能性会很低,被造谣时协助调查的进度也可以忽略不计。
所以玩家在进入游戏后的首要任务就是了解宿敌的性格和心机,然后找她争锋。
个人观点不靠存读档通关剧本难度很大,所以建议在发起争锋时先存档,刷新可用的争锋技能,使其对自己有利。①人物属性:“浓妆艳抹”“花枝招展”“搔首弄姿”
②人际关系:“群起攻之”
③皇帝宠爱:“恃宠生娇”
④奖励选择:“降其心智”
此外,自保类的基础技能“才学精进”也能提升自身心机,但由于时间跨度大,提升范围小,需要长期养成,所以建议玩家在角色怀孕的时候疯狂研读诗书,以便达到提升心机的目的。
四、普通剧本对困难模式分配方法的运用
B如花美眷似水流年,青云直上有凤来仪
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深宫曲应氏福遥攻略深宫曲应氏福遥第一次侍寝。深宫曲是一款宫斗游戏,有四个初始人物可以选择,那么应氏福遥该怎么玩呢小编给大家带来了深宫曲应氏福遥攻略,一起来看看吧。
深宫曲应氏福遥怎么玩
困难剧本:绝处逢生应氏福遥
家世选择及可用点数
家世无变化,降低了可用点数的上限具体情况如下:
①家世为4品~7品文官/武将之女:≤20(取最高值20)(参考标准:规避“名门望族”和“小家碧玉”,义女出身,按最高可用点数计算)
②家世为富商之女:≤21(取最高值21)
③家世为平民之女:≤22(取最高值22)
注:家世为8~9品文官/武将的庶女/义女,可用点数有可能达到21或22,如何选择凭个人喜好。
模式简述
①剧本设定:因被陷害而打入冷宫后又复出的嫔妃,宫中有一位高位宿敌(好感-50)
②通关要求:位份、威望、宠爱均高于宿敌,且至少拥有一名皇嗣(无论男女)
③时间设置:三年(开局时间是本朝第4年,结算时间为8年1月)困难剧本最初是针对争锋这一功能设计的,在进行此剧本的挑战时,玩家不能生搬硬套普通剧本“规避负面特质”的方法。
可用点数分配
A破釜沉舟的复仇女主,逆风翻盘的盛世白莲(侧重于提升体质和心机)
图示如下:(可用点数为21点)
如图所示,因为勾选了“智绝无双”tag,进入游戏后会有100点的心机加成,所以最终的初始心机会达到300(世故);
由于属性会随机浮动(或增或减),进入游戏后,最终的初始体质一般会达到400(无恙),如果随机到了“先天弱症”/“弱柳扶风”的负面特质,建议重新开局。
在心机太低,宫中又有高位宿敌的情况下,如果被下毒暗害,则自我察觉的可能性会很低(基本不可能),被造谣时协助调查的进度也可以忽略不计。
所以玩家在进入游戏后的首要任务就是了解宿敌的性格和心机,然后找她争锋。
不靠存读档通关剧本难度很大(失败的结果是被重新打入冷宫,了此残生),所以建议在发起争锋时先存档,刷新可用的争锋技能,使其对自己有利。
关于争锋技能的特别说明
①人物属性:“浓妆艳抹”“花枝招展”“搔首弄姿”(容貌气质魅力)
②人际关系:“群起攻之”(建议与话术基础技能“左右逢源”配合使用)
③皇帝宠爱:“恃宠生娇”(建议与媚术一级技能“恃宠生娇”配合使用)
④奖励选择:“降其心智”(降低对方心机,提升自己心机,速度最快)
此外,自保类的基础技能“才学精进”也能提升自身心机,但由于时间跨度大,提升范围小,需要长期养成,所以建议玩家在角色怀孕的时候疯狂研读诗书,以便达到提升心机的目的。
普通剧本对困难模式分配方法的运用
B如花美眷似水流年,青云直上有凤来仪
字辈常用于表示家族的辈分。各地应氏字辈差异很大,而且较难考证,据《姓氏略考》收集,有以下字辈:
四川成都郫县花园镇应氏字辈:“洪堂福寿喜,清杰传家帮”。
四川宜宾应氏字辈:“良朝尚思鸿,国绍辰文光,启再永兴隆,荣华富贵清”。
四川简阳应氏字辈:“汝荣熙培镇泰业烈堪铭清桢煇在鉴涵朴焕堂钧溥植照阶钜泽乐燿型钲浩模燮坦钰源本灿基鉎”。
四川遂宁应氏字辈:“国正天心顺家安世泽长光宗耀祖德必定显文章”。
安徽淮南应氏字辈:“金长同家治永久多刚强”。
安徽凤台应氏字辈:“文学立海克正国传天夏”。
安徽怀宁应氏字辈:“学宗孔乙大字继先知仁世泽承光永开强显圣明”。
安徽全椒应氏字辈:“元会绍周 弈业铭绩 育祚纯传 仪载永锡”
广东始兴应氏字辈:“修善良家丰咸世美”。
云南宣威应氏字辈:
原派:“文清仕选国大周天其廷发如贤希美卫德兆祯祥
续派:“祖慧旭焕昭世泽吉昌浩宗守宏怀安崇敬礼尚高智宇启培绍恒贵承传超维学谦永益兴邦立荣耀。
湖北黄陂应氏字辈:“万福崇文有必念永明时一尚升朝天宏开先世基克承继述志荣位再袭之乾坤诗书广道德振家声”。
湖北石首应氏字辈:“正大光明思书显荣传先启后福佑天成”。
浙江缙云应氏字辈:“胜琼聪明慈祥恺悌孝友睦姻任恤礼乐射御书数振兴中华”。
浙江义乌应氏字辈:“万尚元仁志孟坚正谦礼文端茂盛月泰道隆益熹惟愿好子孙光昱宗门第常存忠孝心时效圣贤事”。
浙江兰溪路塘应氏字辈:“文圣忠和荣华富贵福寿祯祥良贤礼智仁中禾正道学士明克承先业耀祖辉光万昌奕世永远流芳洪谟训活继述宪章”。
浙江宁海应氏字辈:“仲真孝教文原佳永良乾仁德正期明春继述昌隆端可必才华贵盛宜光新克复至道本自汝天章耀显振世伦”。
浙江永康应氏字辈:“沃乾百千万宗承孟和睦聚会钦崇敦信亮惠徽熙恭让廉敏玄献继章道孚彝鼎懋泰康颐淳贤振永清高通谐明良融顺聪哲英奇仁孝嘉□忠勇友爱平直方正才酋华美颂扬昌盛彬雅馨尝邃精炯省兰玉贡珍芝宝宠圣丰彩焕发益佑隆竞宣瑞赐祥繁祚衍庆蔚起书声景开文运”。
浙江鄞县应氏字辈:“尚志继宗嗣大德延来世性能仁道义家齐尔国治孝友本天成贤良维学致”。
浙江萧山应氏字辈:“□□助海浩深源权槐炜堂锜润柏美坚镇清松坦”。
浙江缙云冠阳应氏字辈:
原派:“禄康成百千万曾亨太安宁昌宏洪广进慈惠”;
续派:“仁义礼智信温良恭俭让发强刚毅斋庄中正”;
新派:“桂子腾芳,兰孙竞秀,根深叶茂,文韬武略”。
辽宁瓦房店、普兰店,吉林东丰应氏字辈:
原派:“□□守天启选连时学希德长兴玉世文义万兆春”;
续派:官卓居京府,政明奉昊坤,金纯宜东岳,宗和秉佳昕”。
河南奉川应氏字辈:“云仍保遐裔昭弘祖成宪钦秉上养真硕德其源远嘉乐自天申为善由心劝山中景可怡水盛文思泮日月有光华星斗相连贯登高望益广庆祥求乃眷奕世永延长知得千与万念言君子人泰古静如见美哉金玉音时久必荣焕”。
重庆酉阳应氏字辈:“友朝知仕德文章洪轮坤国政启瑜炳卫光照祖先”。
山西山阴应氏字辈:“高升大文士廷世学春隆祥茂和启明肇秀福永显振”。
应氏一支字辈:“促文英燮材千曾端均齐良高恭敬浩久贵凤尧仁镐清枚煜坚惠澄振享培钰伦常克守德泽系长灵”。
江西省萍乡汝南应氏字辈:昌、明、益、盛、道、学、传、佳(现用,后面的有待补充。)
福建建宁县应氏字派是:昌。明。益。盛。道。学。传。家。先。绪。克。绍。兆。代。英。华。兴。茂。思。贤。福。泽。永。辉。
江西鄱阳应氏排行:“宁东怡悦性,恺征系伦俊,谱诏巨美尊,高士登台翰,忠臣赞治良,韶华超世彦,贵达仰隆光,文章伊古重,乾坤会浩扬,万国宗尧舜,群方贺禹汤,圣贤崇孔孟,德化乐周唐,韩耀家省复,献策上金銮,御玺宣魁伟,玉印选琅铘,豪杰新兴鼎,义礼定纲常,爵禄为卿相,才能朝帝乡
此排行表总共105个字,从31世祖宁一公始起,至今已经到29个字,表示已经繁衍至29代了。此排行表是宋朝嘉定年鄱阳应克中和鹰潭贵溪应梦武俱中进士,通信定稿的。距今有800年历史,两宗从此统一排行。”
山东青岛应氏字辈:敦宗睦孝义,诗书继世长,元兴本光大
应氏规则提要
着分虚实 除穷任择
气尽提取 提证死活
变穷打劫 劫分争搅
子空皆地 填满计点
第一章 棋局规则
第一条 着手:着分虚实、除穷任择 (图解A1-19)
围棋:围棋乃“争点”之竞技,争得之点,不论子空皆为“域点”。域点较多为胜方。
对局:围棋之比赛称为“对局”。对局分黑白两方,空枰开局,黑先白后,一次一手,称为“着手”。终局后须填满计点称为“计点胜”,无须计点称为“不计点胜”。
着手:着手简称“手”,本规则分实手、虚手。实手以棋子着于着点,有棋形变化及手数增加。虚手无棋子着于着点,无棋形变化仅手数增加。对局以实手开局,虚手终局。
实手:实手之着点选择,除同型反覆或循环之“变穷”着点外,任意择点。本规则创“除穷任择”为择点唯一限制。颗子自尽、热子提取、越环再搅,变穷禁着。块子自尽,变未穷,不禁着。
虚手:单方虚手认输,着手自然终了。其余单方虚手如无权争点之“让手棋”及无点可争之“偏单官”必须着手继续。单官着完各一虚手着手休止。死子清完再各一虚手着手终了。
注一:虚手表示方式见第二章礼节。单官漏着之处理见第二章罚则。
第二条 提取:气尽提取、提证死活 (图解B1-20)
气尽:凡死活有关之棋子,其贴邻空点称为“气点”,简称“气”。气之类别与死活:恒气单活、衡气双活、虚气不活、争气劫活、换气搅局、无关互活。棋子之内外虚气着完称为“气尽”。
提取:凡气尽之棋子,不论被尽或自尽,由尽其气者,移置于棋枰之外,称为“提取”,简称“提”。双方同时气尽,提取对方棋子。
死活:棋子之死活以“可否提取”为准。可以提取为死子,不可提取为活子。清除死子如有歧见,本规则以“提证死活”为唯一死活准则,不得以判例定死活。
注二:1949年10月2日公布之日本规则有盘角曲四无条件死判例。1989年5月15日修正公布之日本规则取消盘角曲四判例,改为第七条第二项特殊提劫规定,一般认为更不合理。
第三条 打劫:变穷打劫、劫分争搅 (图解C1-16)
覆子:凡可反覆或循环提取之棋子称为“覆子”,有单覆子、双覆子、三覆子。覆子连续提取不加限制为“变穷”,加以限制为“打劫”。
劫型:由覆子所构成之棋形称为“劫型”。本规则打劫创“劫分争搅”,任何劫型必有结果,废无胜负判例。
争劫:死活未定反覆争气称为“争劫”。反覆所争之覆子称为“热子”。凡提取热子必须间隔一实手或虚手。
热子:所有单覆子提后成为“单热子”,双覆子逢双成为“双热子”。争三劫除单热子外,另一单或双覆子视同热子成为“孪热子”。
搅劫:死活已定循环换气称为“搅劫”。造成搅劫一方称为“搅方”。搅方迫使对方或利用双劫循环提取,造成“无热子”之搅劫。凡越环再搅必须随时禁止搅方续搅。
注三:双热子、孪热子,双方连续误提相等手数后,再按提取热子规则免罚见第二章罚则。
第四条 计算:子空皆地、填满计点 (图解D1-6)
准则:本规则以“子空皆地”为计算准则。双方域点之和必为棋枰点数,双方域点之差则为胜负点数。
实务:本规则创“填满计点”为计算实务,原有棋形一子未移,胜负点数一目了然。应氏量斗棋罐用于填满计点。
填满:双方棋子各自填完后,有余空称为“胜空”,有余子称为“负子”。邻界黑白兼有之双活空,称为“分空”,双方各填其半。仅有唯一分空时,双方不得填子。
区位:胜空应位于角点,如无角点改于边点。负子填入对方胜空。局差还点、时差罚点,二点折一子,分区填于胜空或分空邻近之腹点。
计点:胜负之点数以“差值”为准。胜空差值为一点,负子、还子、罚子,每子二点。无差值之棋局,双方域点相等,称为“和棋”。
第二章 棋赛规约
第五条 赛约
赛约:棋赛规约简称“赛约”,又称“比赛办法”。其内容要目:(1)比赛名称、(2)比赛宗旨、(3)参加资格、(4)报名期间、(5)采用规则、(6)对局局差、(7)对局时限、(8)处罚规则、(9)对局礼节、(10)权利义务等。凡是正式比赛,主办及协办单位必须事先订定棋赛规约,以便对局者遵守,公证人执行。
赛式:围棋比赛通常采用正统对局方式,每方对局者为一人,双方使用同一棋枰,相对而坐之对局。但亦得以每方二人以轮流着手之“联棋”。或每方二人以上商量后着手之“商谈联棋”。并得以利用电讯设备如FAX电脑等代替面对使用同一棋枰之正统对局。
赛制:棋赛规约中必须订明比赛制度。比赛制度得按比赛性质、参加人数、比赛天数之不同,选择合宜之制度采用之。如单式或复式之淘汰制、循环制、擂台制、应氏选择制、十局升降制等。并详细规定赛程及局数。
计分:循环赛或淘汰赛之优胜名次,应以得分多寡为准。其计分方法,分为“主分”与“辅分”二类。“主分”乃本人胜一局得一分,主分相同时以辅分为准。“辅分”分为A1、A2、B1、B2四种:败方对手主分之和为“A1”,胜方对手主分之和为“A2”,败方对手辅分之和为“B1”,胜方对手辅分之和为“B2”。主分相同时再比A1辅分,A1辅分又相同再比A2辅分,依此类推之。
第六条 局差
局差:对局者双方棋力之差距称为“局差”。局差应以“还点、让先、让手”三种方式,单独或复合使用,平衡对局胜负率称为“局差制度”。按局差制度之比赛称为“有差赛”,一律分先之比赛称为“无差赛”。
名位:品段级乃本规则局差制度之名位:“品”乃职业棋士之名位。以一品为最高,至九品为止。每品之间相差四分之一先,或折还二域点。“段”乃业余高手之名位。以九段为最高,至初段为止。每段之间相差为二分之一先,或折还四域点。“级”乃初段以下之名位。以一级为最高,至九级为止。每级之间相差为一先。棋力未达九级称为“级外”,级外不再分等。围棋社图组织得依其内部规定办法,审定所属棋手之名位,授予证书,以利比赛,但有违反竞技精神,破坏棋赛进展者,发证单位得取消其证书。局差名位“品、段、级”制度表附后。
还点:对局局差为分数或带分数之先手时,目前已一律采用“还点填平法”。实施以来虽未满一世纪,但已完全代替不合时代之“多局局平法”。根据实战胜率统计,黑方先着之效力,折算域点,相当于16域点。“O先俗称分先或互先”,于一局决胜制比赛,无法平均分配先着权利时,应以黑方一先所得域点之半数,即八点,贴还白方,使胜负比率接近百之五十,称为“分先黑贴八点填平法”。偶有“和棋”时,规定“和棋黑胜”,以利赛程。
猜先:分先对局之比赛,应由何方持黑子或白子,得以猜子方式决定之。由年长棋士,任意抓白子若干颗,紧握手掌中,让对方棋士猜其单双数,猜中者任选黑子或白子。反之,则由年长棋士,任选黑子或白子。
让手:对局局差相差在二先以上时,称为“让手棋”。例如:黑1实手任意择点,白2虚手无点可争,黑3实手任意择点,称为“让一手”。余可类推之,则N先减1即为所让手数。传统让子棋改称“让手棋”后,可以符合(一)黑先白后,(二)一次一手,(三)除穷任择。否则(一)白先黑后,(二)一次几手,(三)规定座子,而非除穷任择。“让子棋”与着手统一规定不相符合。
第七条 时限
时限:对局时间之限制称为“时限”,包括思考、着子、提取等所需之时间。分为“基本时限”简称“基时”,与“延长时限”简称“延时”。任何重大比赛应在对局时限内当天比完。午餐、晚餐或对局连续达五小时以上,对局者得要求休息若干分钟。
基时:基本时限(BT)乃事先规定每人每局可以使用之时间。基本时限如有剩余与罚点延时之时差无关,不得一并计算。
延时:基本时限不足使用时,得以延长时限补救之。“延时”分为“罚点延时”(PP)与“读秒延时”(RS)二种,其内容如下:
(1)罚点延时(PP):基时用完后,罚二点,延时超过基时1/6再罚二点,共四点,延时超过基时2/6再罚二点,共六点。延时超过基时3/6为逾时裁定败。若双方皆有罚点其所罚点数得互相抵销。但延时最先到达3/6基时者裁定败。
(2)读秒延时(RS):基时用完后,规定以若干秒为一次“秒限”,若干次“秒限”届满,为逾时裁定败。
应氏电子围棋比赛计时器已将PP及RS之程式输入,采用何种延时订明于棋赛规约中。
第八条 罚则
扣时:对局者未按规定开赛时间到达比赛场所,其迟到时间应于“基时”中加倍扣除之。
免罚:对局者发生下列着手免罚。
(1)误虚:实手尚可争点而虚手,即可着而未着,漏着一手,除损失一手棋之效力外,不另加罚。最后一单官,如双方皆未发现,于填满计时点,始发现漏着,但着手已终了不得恢复,应作分空论,免罚。
(2)误提:双热子与孪热子,乃本规则所首创,通常对局极为少见,决非所有棋手皆能熟悉,可能发生同型反覆或循环之错误提取,经一方或双方发现或由裁判告知,并经双方认同所提手数相等,再按规则提取,免罚。
裁败:对局者如有下列情形之一,并经公证人或裁判查证无误,应裁定为“裁定败”。
(1)缺席:对局者超过时限而未出赛。
(2)弃权:对局者中途因故无法继续对局。
(3)悔着:对局者从新变更着子位置。
(4)逾时:对局者超过规定对局时限。
(5)抗命:对局者不服从裁判而无理抗命。
罚停:对局者缺席或请假次数超过规定,停止其以后赛程,其未赛成绩一律为“裁定败”。
失格:故意违反规定,破坏棋赛进展,得以停止参加比赛资格若干年,情节严重者得取消其品段级名位证书,丧失参加比赛基本条件。
第九条 礼节
守礼:遵守礼节乃相互尊重之表现,提高围棋对局之气质与品格,使对局进行顺利。
(1)仪态:开始对局前,应由年龄较小之棋士,用细软布巾擦净棋枰,表示重视棋具之整洁。对局者之衣着整齐清洁。国际比赛宜着西装。
(2)风度:对局时应凝神端坐不偏不倚,全神贯注以示对局认真。取子、着子、提子之动作,缓急适度有优雅之韵律感。
示虚:虚手表示方式为对局重要之礼节。
(1)认输:对局者棋势不佳,经再三考虚自认无法获胜,自愿中途认输而虚手,应放二子于棋枰上表示之。国际对局日增,言语不通实为常事,虚手表示方式,日益重要。
(2)单虚:单方无权争点或无点可争之虚手,得放一子于棋枰外或其他示意方式表示之。
失礼:对局中,干扰对方之不良习惯为失礼。
(1)干扰:对局者着手时,举子游移于棋枰上,妨碍对方视线。对方思考时随手抓抄棋罐中之棋子,或以棋子敲打棋桌,破坏宁静,干扰对方专心思考。
(2)陋习:不得预先抓一把棋子,握于手掌中,陆续用大姆指着子。将提子老远投向对方棋罐,以致投于棋罐外,乃粗野动作。
计制:采用计点制及量斗棋罐应遵守之礼节。
(1)查子:对局开始前,应先查看量斗中之棋子子数,如有缺少,必先补足,方可对局。
(2)置子:对局中,除棋枰上有活子死子,棋罐中有剩子,放置提子器具有提子外,无棋子。
(3)收子:填满计点完毕后,双方应各将棋子收置于量斗棋罐中,证明填满计点时,所填子数确各为180颗,胜负点数始可确认。胜负细微之棋局,负方得要求公证人监督收子,如未设置公证人则负方有权兼收黑子与白子,对方不得异议。
(4)填子:填满计点时,每次填入之棋子,以一子为原则,最多二子为限。偶有不慎将填子掉落棋枰上,使棋子移位,必须经对方同意与原形相符,方可取回。不可随意动原有棋形。
第十条 赛务
裁判:裁判又称“公证人”。大规模棋赛需要多位裁判时应设总裁判。裁判之任务如下:棋赛规约之执行、未列举事项之裁定、对局礼节之纠正、对局者疑问之解答,中休对手之保管,比赛场所秩序之维持等。裁判对于犯规之裁定以及对礼节之纠正有绝对权利。对局者必须服从其裁定或纠正,否则裁判报告主协办单位,加重处罚之。
记谱:每一着手应顺序编号,以阿拉拍数字记入棋卦纸。黑方先着记为奇数,白方后着记为偶数。虚手亦应编号,并注明某号为虚手。虚手以下再无实手,不成着手系列,其虚手不必再记。同一棋局棋谱中,不得有相同之编号。如未设记谱员之比赛,而需棋谱备用时,由胜方担任记谱员,于对局终了后补记之,由负方签字为证。
计时:计时员使用围棋比赛专用之计时器,记录对局者双方所有之时间。并于基本时限及时差罚点将届前,提醒对局者注意。如采用读秒延时制,并执行或监督读秒工作,如末设专职计时员,其工作由记谱员兼任之。如记谱员亦末设置,则由对局者自行操作计时器。如对局者习惯于比赛时,自行操作计时器,得要求自行操作,拒绝计时员代为操作。计时器之放置位置规定于白方之右侧。对局者应着子之同一手操作按钮。
传谱:凡有大棋盘讲评之棋赛,应设传谱员传送棋局进行之每一着手,传谱员须将记谱员所记之着手位置正确传挂于大棋盘上。如有闭路电视之设备,则可节省传谱员之工作。
第三章 棋具规格
第十一条 棋枰
枰道:枰道纵横各十九条,纵道间距为二二一公分,横道间距为二.三六公分。枰道乃连接棋子之通道。枰道之定名,纵道自左至右,以A至T(I省略不用)十九个英文字母代表之。横道由下而上以阿拉伯数字1至19代表之。棋枰纵四十五公分,横四十二公分,厚二.五公分以上。枰道道数除标准棋枰为纵横各19道外,尚有1717=289枰点,1515=225枰点,1313=169枰点,1111=121枰点,99=81枰点等五种,可供教育围棋入门,以及短时间消遣对局之用。
枰点:枰道纵横相交之点称为“枰点”。枰道道数自乘等于枰点之点数,即1919=361枰点。枰点之定名以纵横枰道名称相加而定。上下左右第四道及纵横中央道相交之枰点,皆以小圆点标出之,乃枰点间距之指标,称为“星位”,中央之星位称为“天元”,全枰共有九星。
棋枰坐标着点称谓说明图解
盘面上纵横各平行线之交叉点,为放置棋子之位置,称为着点。亦地域与计算胜负之单位,称为域点。
全盘361着点之名称,由从横线名称组合命名,纵线自左至右,以ABC……T命名,横线由下而上,以阿拉伯数字自1-19命名。先纵后横,中心点就称为天元,其位置名称为K10,左上角为A19,左下角为A1,右上角为T19,右下角为T1,余类推。
第十二条 棋子
标准:棋子分为黑子与白子两种。呈扁圆形,直径二.一八公分,中心厚度一.O五公分,重量六.五公克,为标准棋子。
子数:黑白子数应各为枰点点数减一除二。以19枰道361枰点之棋枰为准则,黑子、白子各一百八十子。
第十三条 斗罐
量斗:量斗乃确定棋子子数之量器,有抽式、穿式、套式三种。抽式为圆型,内分十九孔,中心一孔放置备用棋子九颗,其余十八孔,每孔置棋子十颗。穿式与套式皆为六角型,内分三十七孔,中心一孔放备用棋子,其余三十六孔,每孔置棋子五颗。量斗必装置于棋罐内。采用填满计点,非用量斗棋罐不可。
棋罐:棋罐乃放置棋子之容器,有圆型及六角型二种。黑子、白子分别各装一罐。棋罐之顶尽可取下倒置作为存放提子之用。棋罐内有量斗装置,所装棋子子数一目了然,无须逐子计算。保持棋子子数完整,实施科学化之填满计点,量斗棋罐乃必须配合工具。
第十四条 桌几
棋桌:围棋专用棋桌高七十公分,纵六十六公分,单枰横一公尺,双枰横二公尺。平时可作长方形桌子用,打谱或对局时,首先拉暗扣翻出棋枰,再顶起茶几板,坚直插入桌缝中,可附装长方型穿式量斗棋罐,并附有应氏计时器,适用于百人以上对局大型亦棋大厅使用。各型棋桌详见照片附图。
棋几:围棋专用棋几高六十五公分,纵六十公分,横五十五公分。需要打谱或对局时,首先拉暗扣旋转两侧半月形转盘,再拉中间暗扣翻转桌面板背面之棋枰出现,即自动顶住棋枰,即可对局成为棋几,附装长方型穿式升降量斗,适用于家庭客厅。
应氏规则术语汇编
1 计点制:应昌期先生于1974年发明“填满计点”及“除穷任择”,1990年再发明“劫分争搅”,前后十六年终于达成“绝无判例、几无和棋”之完备计点制围棋规则。
2 着分虚实:着手有实手与虚手之分。
3 除穷任择:除没有变化的着点以外,任何着点都可以选择。传统的座子、禁着点等都是多余的禁止,而打劫无胜负是该禁而未禁。
4 争地:围棋乃“争地”之竞技。“地”之定义因时代而演进,第一代以“路”为地,传至朝鲜称“户”,日本称“目”,字异义同。第二代明末始改革完成,以“子”为地。第三代计点制以“点”为地。1974年诞生。
5 枰点:棋枰上纵横枰道之交叉点称为“枰点”,对局时枰点即为“着点”,互杀收气时称为“气点”,终局计算胜负时则为“域点”。
6 对局:围棋比赛称为“对局”,一次比赛我为“一局”。即为比赛及胜负的单位。
7 着手:着手简称“手”,有“实手”与“虚手”。对局以实手开局,虚手终局。
8 实手:实手简称“着”,有棋形及手数增加之变化。实手择点唯一限制,为“除穷任择”。
9 虚手:虚手仅有增加手数之变化,无关棋形变化。但虚手实手同为一次一手之着手。
10 隔虚提劫:提取热子俗称提劫。打劫规则:凡提取热子必须间隔一实手或虚手,所以间隔各一虚手自然可以提劫。但未研究规则之棋手,误以为提劫必须找劫应劫后,才可以提劫。详见图解A3-8。
11 座子:中国古谱对子棋或让子棋,一律“座子开局”而非“空枰开局”。日本废除对子棋座子全世界已经统一。让子棋大多仍有座子。
12 禁着点:传统规则禁止自尽的着点。
13 劫无胜负:日本判例称为“无胜负”,计点制规则已无任何判例。
14 中途认输:放二子于棋枰上表示之。
15 无权争点虚手:详见图解A1。
16 让手棋:传统称为“让子棋”,让子棋有座子让手棋无座子。让手棋符合(一)黑先白后(二)一次一手(三)除穷任择三项统一规则,让子棋则无法符合三项统一规定。
17 无点可争、偏面单官:详见图解A2。
18 着手休止:双方各一虚手,即连续二次虚手,如有死活歧见仍可恢复着手。
19 着手终了:双方各二虚手,即连续四次虚手,不论任何理由不得恢复着手,因着手已终了。
20 气点:简称“气”。死活有关棋子之贴邻空点,有关气之类别型式详见图解B11-20。
21 气尽:棋子周围及内部所有气点全部着完。
22 恒气:具有恒气之块子,必为“单独活棋”。
23 衡气:具有衡气之棋子,必为“变活”
24 争气:具有争气之棋子,必为“劫活”
25 换气:具有换气之棋子,必为死活还原。
26 虚气:仅具虚气之棋子,必为“死子”。
27 提取:把气尽的棋子,从棋枰上拿掉。
28 提证死活:用提取规则来证明棋子的死活。
29 判定死活:日本规则以“目”为地,无法“提证死活”,只得“判定死活”。
30 变穷打劫:同型反覆或循环之“无限”提取则“变穷”。加以除穷限制之提取则“打劫”。
31 劫分争搅:反覆提取,禁止热子立即提取,为“争劫”。循环提取,禁止搅方越环再搅,为“搅劫”。
32 覆子:可反覆或循环提取之棋子。
33 单覆子:详见图解C1。
34 双覆子:详见图解C2。
35 三覆子:详见图解C3-4。
36 劫型:由覆子所构成之棋形。详见图解C5-16。
37 热子:双方为死活反覆所争之子。
38 单热子:详见图解C5。
39 双热子:详见图解C6。
40 孪热子;详见图解C7-8。
41 搅方:迫使对方或利用变劫循环提取,造成“无热子”搅劫之一方。
42 越环再搅:循环提取以第一循环为限,第二循环以后每手皆为“变穷”称为“越环再搅”。
43 子空皆地、填满计点:填满计点计算实务明确表达子空皆地地域定义,乃最完美的算法。
44 量斗棋罐:为填满计点必需工具,黑白子数各180子,可以一目了然,不必逐子计算。
45 胜空:棋子全部填入已方空内,而尚有余空。
46 负子:棋子无法全部填入已方空内之余子
47 分空:双活中邻界黑白兼有权利均分之空。详见图解D2。
48 局差还点:有差赛中按局差差距之贴还点数。
49 时差罚点:计点制规则有时差罚点之规定,但必须使用应氏计时器。
50 差值:填满计点算法,仅计算胜空、负子、还子、罚子之差值,其余所填之黑白棋子,互相抵销皆无差值无须计算。
第一条着手:着分虚实、除穷任择
围棋:围棋乃“争点”之竞技,争得之点,不论子空皆为“域点”。域点较多为胜方。
对局:围棋之比赛称为“对局”。对局分黑白两方,空枰开局,黑先白后,一次一手,称为“着手”。终局后须填满计点称为“计点胜”,无须计点称为“不计点胜”。
着手:着手简称“手”,本规则分实手、虚手。实手以棋子着于着点,有棋形变化及手数增加。虚手无棋子着于着点,无棋形变化仅手数增加。对局以实手开局,虚手终局。
实手:实手之着点选择,除同型反覆或循环之“变穷”着点外,任意择点。本规则创“除穷任择”为择点唯一限制。颗子自尽、热子提取、越环再搅,变穷禁着。块子自尽,变未穷,不禁着。
虚手:单方虚手认输,着手自然终了。其余单方虚手如无权争点之“让手棋”及无点可争之“偏单官”必须着手继续。单官着完各一虚手着手休止。死子清完再各一虚手着手终了。
注一:虚手表示方式见第二章礼节。单官漏着之处理见第二章罚则。
第二条提取:气尽提取、提证死活
气尽:凡死活有关之棋子,其贴邻空点称为“气点”,简称“气”。气之类别与死活:恒气单活、衡气双活、虚气不活、争气劫活、换气搅局、无关互活。棋子之内外虚气着完称为“气尽”。
提取:凡气尽之棋子,不论被尽或自尽,由尽其气者,移置于棋枰之外,称为“提取”,简称“提”。双方同时气尽,提取对方棋子。
死活:棋子之死活以“可否提取”为准。可以提取为死子,不可提取为活子。清除死子如有歧见,本规则以“提证死活”为唯一死活准则,不得以判例定死活。
注二:1949年10月2日公布之日本规则有盘角曲四无条件死判例。1989年5月15日修正公布之日本规则取消盘角曲四判例,改为第七条第二项特殊提劫规定,一般认为更不合理。
第三条打劫:变穷打劫、劫分争搅
覆子:凡可反覆或循环提取之棋子称为“覆子”,有单覆子、双覆子、三覆子。覆子连续提取不加限制为“变穷”,加以限制为“打劫”。
劫型:由覆子所构成之棋形称为“劫型”。本规则打劫创“劫分争搅”,任何劫型必有结果,废无胜负判例。
争劫:死活未定反覆争气称为“争劫”。反覆所争之覆子称为“热子”。凡提取热子必须间隔一实手或虚手。
热子:所有单覆子提后成为“单热子”,双覆子逢双成为“双热子”。争三劫除单热子外,另一单或双覆子视同热子成为“孪热子”。
搅劫:死活已定循环换气称为“搅劫”。造成搅劫一方称为“搅方”。搅方迫使对方或利用双劫循环提取,造成“无热子”之搅劫。凡越环再搅必须随时禁止搅方续搅。
注三:双热子、孪热子,双方连续误提相等手数后,再按提取热子规则免罚见第二章罚则。
第四条计算:子空皆地、填满计点
准则:本规则以“子空皆地”为计算准则。双方域点之和必为棋枰点数,双方域点之差则为胜负点数。
实务:本规则创“填满计点”为计算实务,原有棋形一子未移,胜负点数一目了然。应氏量斗棋罐用于填满计点。
填满:双方棋子各自填完后,有余空称为“胜空”,有余子称为“负子”。邻界黑白兼有之双活空,称为“分空”,双方各填其半。仅有唯一分空时,双方不得填子。
区位:胜空应位于角点,如无角点改于边点。负子填入对方胜空。局差还点、时差罚点,二点折一子,分区填于胜空或分空邻近之腹点。
计点:胜负之点数以“差值”为准。胜空差值为一点,负子、还子、罚子,每子二点。无差值之棋局,双方域点相等,称为“和棋”。
第五条 赛约
赛约:棋赛规约简称“赛约”,又称“比赛办法”。其内容要目:(1)比赛名称、(2)比赛宗旨、(3)参加资格、(4)报名期间、(5)采用规则、(6)对局局差、(7)对局时限、(8)处罚规则、(9)对局礼节、(10)权利义务等。凡是正式比赛,主办及协办单位必须事先订定棋赛规约,以便对局者遵守,公证人执行。
赛式:围棋比赛通常采用正统对局方式,每方对局者为一人,双方使用同一棋枰,相对而坐之对局。但亦得以每方二人以轮流着手之“联棋”。或每方二人以上商量后着手之“商谈联棋”。并得以利用电讯设备如FAX电脑等代替面对使用同一棋枰之正统对局。
赛制:棋赛规约中必须订明比赛制度。比赛制度得按比赛性质、参加人数、比赛天数之不同,选择合宜之制度采用之。如单式或复式之淘汰制、循环制、擂台制、应氏选择制、十局升降制等。并详细规定赛程及局数。
计分:循环赛或淘汰赛之优胜名次,应以得分多寡为准。其计分方法,分为“主分”与“辅分”二类。“主分”乃本人胜一局得一分,主分相同时以辅分为准。“辅分”分为A1、A2、B1、B2四种:败方对手主分之和为“A1”,胜方对手主分之和为“A2”,败方对手辅分之和为“B1”,胜方对手辅分之和为“B2”。主分相同时再比A1辅分,A1辅分又相同再比A2辅分,依此类推之。
第六条 局差
局差:对局者双方棋力之差距称为“局差”。局差应以“还点、让先、让手”三种方式,单独或复合使用,平衡对局胜负率称为“局差制度”。按局差制度之比赛称为“有差赛”,一律分先之比赛称为“无差赛”。
名位:品段级乃本规则局差制度之名位:“品”乃职业棋士之名位。以一品为最高,至九品为止。每品之间相差四分之一先,或折还二域点。“段”乃业余高手之名位。以九段为最高,至初段为止。每段之间相差为二分之一先,或折还四域点。“级”乃初段以下之名位。以一级为最高,至九级为止。每级之间相差为一先。棋力未达九级称为“级外”,级外不再分等。围棋社图组织得依其内部规定办法,审定所属棋手之名位,授予证书,以利比赛,但有违反竞技精神,破坏棋赛进展者,发证单位得取消其证书。局差名位“品、段、级”制度表附后。
还点:对局局差为分数或带分数之先手时,目前已一律采用“还点填平法”。实施以来虽未满一世纪,但已完全代替不合时代之“多局局平法”。根据实战胜率统计,黑方先着之效力,折算域点,相当于16域点。“O先俗称分先或互先”,于一局决胜制比赛,无法平均分配先着权利时,应以黑方一先所得域点之半数,即八点,贴还白方,使胜负比率接近百之五十,称为“分先黑贴八点填平法”。偶有“和棋”时,规定“和棋黑胜”,以利赛程。
猜先:分先对局之比赛,应由何方持黑子或白子,得以猜子方式决定之。由年长棋士,任意抓白子若干颗,紧握手掌中,让对方棋士猜其单双数,猜中者任选黑子或白子。反之,则由年长棋士,任选黑子或白子。
让手:对局局差相差在二先以上时,称为“让手棋”。例如:黑1实手任意择点,白2虚手无点可争,黑3实手任意择点,称为“让一手”。余可类推之,则N先减1即为所让手数。传统让子棋改称“让手棋”后,可以符合(一)黑先白后,(二)一次一手,(三)除穷任择。否则(一)白先黑后,(二)一次几手,(三)规定座子,而非除穷任择。“让子棋”与着手统一规定不相符合。
第七条 时限
时限:对局时间之限制称为“时限”,包括思考、着子、提取等所需之时间。分为“基本时限”简称“基时”,与“延长时限”简称“延时”。任何重大比赛应在对局时限内当天比完。午餐、晚餐或对局连续达五小时以上,对局者得要求休息若干分钟。
基时:基本时限(BT)乃事先规定每人每局可以使用之时间。基本时限如有剩余与罚点延时之时差无关,不得一并计算。
延时:基本时限不足使用时,得以延长时限补救之。“延时”分为“罚点延时”(PP)与“读秒延时”(RS)二种,其内容如下:
(1)罚点延时(PP):基时用完后,罚二点,延时超过基时1/6再罚二点,共四点,延时超过基时2/6再罚二点,共六点。延时超过基时3/6为逾时裁定败。若双方皆有罚点其所罚点数得互相抵销。但延时最先到达3/6基时者裁定败。
(2)读秒延时(RS):基时用完后,规定以若干秒为一次“秒限”,若干次“秒限”届满,为逾时裁定败。
应氏电子围棋比赛计时器已将PP及RS之程式输入,采用何种延时订明于棋赛规约中。
第八条 罚则
扣时:对局者未按规定开赛时间到达比赛场所,其迟到时间应于“基时”中加倍扣除之。
免罚:对局者发生下列着手免罚。
(1)误虚:实手尚可争点而虚手,即可着而未着,漏着一手,除损失一手棋之效力外,不另加罚。最后一单官,如双方皆未发现,于填满计时点,始发现漏着,但着手已终了不得恢复,应作分空论,免罚。
(2)误提:双热子与孪热子,乃本规则所首创,通常对局极为少见,决非所有棋手皆能熟悉,可能发生同型反覆或循环之错误提取,经一方或双方发现或由裁判告知,并经双方认同所提手数相等,再按规则提取,免罚。
裁败:对局者如有下列情形之一,并经公证人或裁判查证无误,应裁定为“裁定败”。
(1)缺席:对局者超过时限而未出赛。
(2)弃权:对局者中途因故无法继续对局。
(3)悔着:对局者从新变更着子位置。
(4)逾时:对局者超过规定对局时限。
(5)抗命:对局者不服从裁判而无理抗命。
罚停:对局者缺席或请假次数超过规定,停止其以后赛程,其未赛成绩一律为“裁定败”。
失格:故意违反规定,破坏棋赛进展,得以停止参加比赛资格若干年,情节严重者得取消其品段级名位证书,丧失参加比赛基本条件。
第九条 礼节
守礼:遵守礼节乃相互尊重之表现,提高围棋对局之气质与品格,使对局进行顺利。
(1)仪态:开始对局前,应由年龄较小之棋士,用细软布巾擦净棋枰,表示重视棋具之整洁。对局者之衣着整齐清洁。国际比赛宜着西装。
(2)风度:对局时应凝神端坐不偏不倚,全神贯注以示对局认真。取子、着子、提子之动作,缓急适度有优雅之韵律感。
示虚:虚手表示方式为对局重要之礼节。
(1)认输:对局者棋势不佳,经再三考虚自认无法获胜,自愿中途认输而虚手,应放二子于棋枰上表示之。国际对局日增,言语不通实为常事,虚手表示方式,日益重要。
(2)单虚:单方无权争点或无点可争之虚手,得放一子于棋枰外或其他示意方式表示之。
失礼:对局中,干扰对方之不良习惯为失礼。
(1)干扰:对局者着手时,举子游移于棋枰上,妨碍对方视线。对方思考时随手抓抄棋罐中之棋子,或以棋子敲打棋桌,破坏宁静,干扰对方专心思考。
(2)陋习:不得预先抓一把棋子,握于手掌中,陆续用大拇指着子。将提子老远投向对方棋罐,以致投于棋罐外,乃粗野动作。
计制:采用计点制及量斗棋罐应遵守之礼节。
(1)查子:对局开始前,应先查看量斗中之棋子子数,如有缺少,必先补足,方可对局。
(2)置子:对局中,除棋枰上有活子死子,棋罐中有剩子,放置提子器具有提子外,无棋子。
(3)收子:填满计点完毕后,双方应各将棋子收置于量斗棋罐中,证明填满计点时,所填子数确各为180颗,胜负点数始可确认。胜负细微之棋局,负方得要求公证人监督收子,如未设置公证人则负方有权兼收黑子与白子,对方不得异议。
(4)填子:填满计点时,每次填入之棋子,以一子为原则,最多二子为限。偶有不慎将填子掉落棋枰上,使棋子移位,必须经对方同意与原形相符,方可取回。不可随意动原有棋形。
第十条 赛务
裁判:裁判又称“公证人”。大规模棋赛需要多位裁判时应设总裁判。裁判之任务如下:棋赛规约之执行、未列举事项之裁定、对局礼节之纠正、对局者疑问之解答,中休对手之保管,比赛场所秩序之维持等。裁判对于犯规之裁定以及对礼节之纠正有绝对权利。对局者必须服从其裁定或纠正,否则裁判报告主协办单位,加重处罚之。
记谱:每一着手应顺序编号,以阿拉拍数字记入棋卦纸。黑方先着记为奇数,白方后着记为偶数。虚手亦应编号,并注明某号为虚手。虚手以下再无实手,不成着手系列,其虚手不必再记。同一棋局棋谱中,不得有相同之编号。如未设记谱员之比赛,而需棋谱备用时,由胜方担任记谱员,于对局终了后补记之,由负方签字为证。
计时:计时员使用围棋比赛专用之计时器,记录对局者双方所有之时间。并于基本时限及时差罚点将届前,提醒对局者注意。如采用读秒延时制,并执行或监督读秒工作,如末设专职计时员,其工作由记谱员兼任之。如记谱员亦末设置,则由对局者自行操作计时器。如对局者习惯于比赛时,自行操作计时器,得要求自行操作,拒绝计时员代为操作。计时器之放置位置规定于白方之右侧。对局者应着子之同一手操作按钮。
传谱:凡有大棋盘讲评之棋赛,应设传谱员传送棋局进行之每一着手,传谱员须将记谱员所记之着手位置正确传挂于大棋盘上。如有闭路电视之设备,则可节省传谱员之工作。
第十一条 棋枰
枰道:枰道纵横各十九条,纵道间距为二二一公分,横道间距为二.三六公分。枰道乃连接棋子之通道。枰道之定名,纵道自左至右,以A至T(I省略不用)十九个英文字母代表之。横道由下而上以阿拉伯数字1至19代表之。棋枰纵四十五公分,横四十二公分,厚二.五公分以上。枰道道数除标准棋枰为纵横各19道外,尚有1717=289枰点,1515=225枰点,1313=169枰点,1111=121枰点,99=81枰点等五种,可供教育围棋入门,以及短时间消遣对局之用。枰点:枰道纵横相交之点称为“枰点”。枰道道数自乘等于枰点之点数,即1919=361枰点。枰点之定名以纵横枰道名称相加而定。上下左右第四道及纵横中央道相交之枰点,皆以小圆点标出之,乃枰点间距之指标,称为“星位”,中央之星位称为“天元”,全枰共有九星。
棋枰坐标着点称谓说明图解
盘面上纵横各平行线之交叉点,为放置棋子之位置,称为着点。亦地域与计算胜负之单位,称为域点。
全盘361着点之名称,由从横线名称组合命名,纵线自左至右,以ABC……T命名,横线由下而上,以阿拉伯数字自1-19命名。先纵后横,中心点就称为天元,其位置名称为K10,左上角为A19,左下角为A1,右上角为T19,右下角为T1,余类推。
第十二条 棋子
标准:棋子分为黑子与白子两种。呈扁圆形,直径二.一八公分,中心厚度一.O五公分,重量六.五公克,为标准棋子。
子数:黑白子数应各为枰点点数减一除二。以19枰道361枰点之棋枰为准则,黑子、白子各一百八十子。
第十三条 斗罐
量斗:量斗乃确定棋子子数之量器,有抽式、穿式、套式三种。抽式为圆型,内分十九孔,中心一孔放置备用棋子九颗,其余十八孔,每孔置棋子十颗。穿式与套式皆为六角型,内分三十七孔,中心一孔放备用棋子,其余三十六孔,每孔置棋子五颗。量斗必装置于棋罐内。采用填满计点,非用量斗棋罐不可。
棋罐:棋罐乃放置棋子之容器,有圆型及六角型二种。黑子、白子分别各装一罐。棋罐之顶尽可取下倒置作为存放提子之用。棋罐内有量斗装置,所装棋子子数一目了然,无须逐子计算。保持棋子子数完整,实施科学化之填满计点,量斗棋罐乃必须配合工具。
第十四条 桌几
棋桌:围棋专用棋桌高七十公分,纵六十六公分,单枰横一公尺,双枰横二公尺。平时可作长方形桌子用,打谱或对局时,首先拉暗扣翻出棋枰,再顶起茶几板,坚直插入桌缝中,可附装长方型穿式量斗棋罐,并附有应氏计时器,适用于百人以上对局大型亦棋大厅使用。各型棋桌详见照片附图。
棋几:围棋专用棋几高六十五公分,纵六十公分,横五十五公分。需要打谱或对局时,首先拉暗扣旋转两侧半月形转盘,再拉中间暗扣翻转桌面板背面之棋枰出现,即自动顶住棋枰,即可对局成为棋几,附装长方型穿式升降量斗,适用于家庭客厅。
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