《网球王子》里的 手冢国光是什么样的人

《网球王子》里的 手冢国光是什么样的人,第1张

是动漫作品《网球王子》(原名:テニスの王子様)里的人物,作者为许斐刚

手冢国光(TEZUKA KUNIMITSU)

完美无缺的青学皇帝!!没有死角的MR PERFECT。眼中的目标即是称霸全国!!

无论公私都不肯轻易妥协的严格,正适合他身为青学最高地位的领导者的风范。这份坚毅的态度和全身散发出的领袖气质无疑地正凝聚社员的信赖。

基本资料:

身高:179cm

体重:58kg

血型:O

出生日:10月7日(天秤座)

身份:青春学园中等部3年1组

惯用手腕:左手

击球类型:全方位型

得意技:快速发球,近角抽球,零式削球,手冢领域,千锤百炼领悟之极限~(新的~) ,才气焕发之极限~(最新的,和千岁交手时使出来的

~),无我境界,才气横溢之极限,零氏发球,手冢魅影

喜欢的牌子

鞋子:MIZUNO(WAVE DUAL LIGHT<6K93009>)

球拍:MIZUNO (PRO LIGHT S90)

(详细资料请见下文~)

喜欢的食物:鳗鱼茶(茶泡饭的一种)

喜欢的颜色:绿色,蓝色

兴趣:爬山,露营,钓鱼

得意科目:世界史

家庭成员:祖父,父,母

父亲的职业:公司职员,(贸易公司)

祖父职业:警察并兼任柔道教官

喜欢的类型:凡事都尽力而为的女孩(有点冒失也没关系)

身体能力测试表:

左右侧跳(次)63

20M渐速来回跑(次)121

背肌力(KG)131

握力(KG)左:555

俯卧弓身(CM)60。8

坐姿体前弯(CM)29。1

50米跑步(秒)6。43

立定跳远(CM)241

垒球掷远(M)37。5

耐力跑(1500米)4分39秒

所有指数都在水准之上,成绩如本人一样十全十美。属于技巧型选手,速度项目方面的成绩特别突出。

手冢国光性格与分析:

诞生石篇~

蛋白石(纯真,忍耐)

坚忍不拔努力不懈,乍看是天才型球手,其实背地里可能毫不松懈的不断努力。酷爱美食,令人意外的奢侈之人。(例:鳗鱼茶是手冢的最爱)

拥有华美高雅气质,六月出生,珍珠为守护石的女性最为速配。

前世篇~

前世:探险家

前世是环游世界的探险界。似乎显示出他不会逗留原地,总是抱着上进心一直向前迈进的性格。由于生存在失败=死亡的极限状态下,“永远预设到所有状态而防患于未然”,冷静沉着的特质也反映到今生。从小就早熟,对美的事物相当敏锐。自己的心里自有一套准则。正因有旺盛的独立心,不适合屈居人下,宜自行创业。此外,小说家等工作也可说是足以充分发挥他能力与魅力的职业吧?

面相篇~

漂亮的前额象征着良好的家教和强烈的道德观。鼻端坚挺,自尊心相当的强。锐利澄澈的眼神透露出极高的知性。对自我极之了解,同时可以掌控他人对自己的印象。

打球类型篇~

宛若钢墙铜壁,坚不可摧的“手冢领域”! (但是被集训时的千石破了,但最后还是赢了)

不但不给对方半点可乘之机,还能操控对手的动向化为有利于己……这正是手冢的球风。沉着冷静的头脑,总能做出最佳的选择,万无一失。在“手冢领域”内,根本无须顾虑比赛的局势或对手的战略。因为打从一开始,胜利的所有要素便已全掌握在他的手中。简直就是“登峰造极”。

食物篇~

寓调整体能享用美食中!

手冢所爱吃的鳗鱼茶,不但卡路里低且富含维他命。鳗鱼中所含的维他命B1可消除疲劳,B2可促进脂肪的分解。此外,茶内的咖啡因也有提神效果。似乎在他享受美食的同时,也能够兼顾自我管理。

兴趣篇

平日紧绷着心情,尽心尽力的管理网球社,休闲时则喜欢以户外活动(例,爬山,钓鱼),利用大自然来洗涤舒缓身心的疲惫。

手冢最喜欢的山是耸立于瑞士的马特洪峰。曾在小学四年级时与父亲爬过此山。

配具篇:

鞋子:MIZUNO(WAVE DUAL LIGHT<6K93009>)

抓地能力极佳的球鞋,适合在球场上不断上下跳跃,左右移动,满场飞奔的全方位型选手。

球拍:MIZUNO (PRO LIGHT S90)

震动吸收性能极强,对手腕负担较轻的球拍。方便他是触魔法般的短球技术。

他人眼中的手冢国光:

FROM:乾贞治:至今曾和他交手过好几次,每一次都必须更新资料。手冢的势力简直难以估计。

FROM大石秀一郎:我们两个胸怀一年级时誓言要称霸全国的梦想一路走来。他真的是个不折不扣的热血男儿。

FROM越前龙马:社长吗?总觉得他这人就是太死板了,又严格得要命……不过,我是承认他的实力很强的。

房间篇:

钓饵收集品~不同款式的钓饵被挂在墙上当作室内装饰品。

喜欢的山的照片~放大,挂于墙上,平静心情所用。

置物柜~收放钓竿和钓具用的,因为玻璃门的造型随时方便鉴赏。

衣柜~制服总是一丝不苟的整理叠好摆在上面。

书柜~大量的书籍整齐排列于书柜中,数量相当的多。

随身携带物品篇:

眼睛盒~皆不可缺少的眼镜的保护和清理品

笔记本~写满了每天上课内容,方便复习之用。

护身符~从小就随身携带,习惯大过于信仰。

英文小说~喜欢海外的故事,同时用于英文学习。

参考书~在公车上阅读,为了弥补参加社团活动所占据的学习时间。

护腕~比赛时的必需品,经常携带不同款式,以便转换心情时所用。(某J插花~呵呵~原来手冢部长由这癖好~第一次听说呢~)

英日词典~查阅陌生单词所用。

取臭喷剂~为了保持清爽干净的必需品,比赛后专用。每月都会买上五瓶~(某J插花~听说哦~只是听说哦~其他队员都会偷偷拿来用呢~所以用的特别快吗?!)

手冢便当

牛肉寿司、蔬菜串烧、鲱鱼寿司、水煮竹笋

事件简介:青春学园网球部队长(三年级),为左撇子球员,「零式削球」是其知名绝技。严肃、帅气的外表令他得到很多少女的青睐。他的球技超高,实力已被外界肯定。但他的手曾受伤,这会否影响他的表现呢?在对冰帝的单打一比赛中,对手迹部故意拖长比赛时间,目的想令手冢曾经受伤的左手废掉,但令迹部惊讶的是,手冢竟自动配合他,走上毁灭之路…结果手冢在抢七决胜局以输给迹部,自己的左手亦不能打球,要立即前往德国治疗。

手冢在离开日本之前,曾用右手和龙马打了一场比赛,令人惊讶的是手冢仍能以右手击出零式及手冢区域,最后龙马仍未能击败手冢。 不过在动画的178集中,龙马和伤愈的手冢进行了一次真正公平的比赛,最终龙马胜出。

归国后的手冢以完美的状态投入到了全国大塞的赛场上,他的那种强劲让人看得瞠目结舌,那样的姿态还有谁是他的对手呢?正因为有这样的人存在,青学才走到了最后的胜利。

家庭成员

手冢国晴,手冢的父亲。对生性过于严谨的父亲和儿子感到不知所措的平凡贸易公司职员。

手冢国一,手冢的祖父。担任警察并兼任柔道教官。总是保持住无懈可击的状态。手冢严谨的性格多半是得自他的遗传。

手冢彩菜,手冢的母亲。是唯一能从在别人眼里并无任何变化的手冢的表情中看出笑意的人。

手冢的问题集

1手冢部长的弱点在哪里能告诉我吗?

许斐:绝对右斜后方到头发这里就看不见了(笑)

2手冢毕业的话由谁来做部长呢?

许斐:是谁做部长呢?不会是池田这家伙吧(笑)

3你喜欢什么样类型的女孩呢?

手冢:表里如一且有真本事的女孩,注:手冢看来很讨厌女孩呢

4 你是从以前就很会打网球吗?

手冢:没有人是从一开始就打得很好的。

5你有没有遇到过什么害怕的东西吗?

手冢:人间要是没有害怕的心理的话就不会成长了

6.我觉得你偶尔笑一笑会比较好喔!

手冢:是吗……

7.你眼镜是故意戴好看的,还是真的有度数?

手冢:当然是有度数的。

8.你看起来一副毫无所惧的样子,你会有害怕的事物吗?

手冢:人如果丧失恐惧心,就无法成长。

解读手冢国光的26个关键词

ability——实力

无论从哪方面来衡量,手冢的实力是绝对不容小视的有人说他的胜利完全是因为本身的智慧型头脑,但事实上,没有"硬件"——实力的支持,智慧这个"软件"只能成为陪衬而已即使尊如军师,也无法坐上青学的头把交椅

Beneficence—— 仁慈

尽管对人冷淡,但手冢留给人的印象却总是温文尔雅而又善良仁慈即使面对敌人,即使使出自己的绝招手冢领域,充其量也只是让对手多做跑动而已,因为有实力,所以才会不必去攻击别人,或者说是利用攻击来威慑对手究竟是这招手冢领域影响了手冢,还是这样的手冢改变了手冢领域答案,其实从手冢登场的那一刻起就使人们明白,它已经失去了意义

Calefaction——温暖

从来没有见到手冢笑过,或许他是把微笑掩埋进了心里了吧,但即使如此,他依然能使人感到温暖,那种拨撒进所有人心里的一缕阳光,可以一扫沉重的心理阳光就如同希望希望给了所有已经身心疲惫的人温暖,使他们不由自主的选择了短暂的平静,选择体验一种叫做幸福的很美好的——感觉

Damage——伤害

曾经受过伤的左臂,是手冢心中永远的痛,不是因为伤痛,而是因为他一直所偏爱的网球中的网球拍竟然可以成为凶器,但他选择了宁可一个人承担所有的痛苦,也决不让其他人替他担心手冢先使自己受到如此的伤害,随后用此迫使自己清醒,不愿自己因为任何问题而困而这任何问题中却往往不包括到自己

Escape——逃避

一场接一场残酷的比赛,渐渐离去的朋友,与任何对手的对决以及受伤的手臂,这一件件接踵而来的事情并没有使手冢逃避或者说,手冢从来就没有要逃避因为他清楚的意识到,只有选择面对,才有可能掌握自己的人生

Foreordination——宿命

手冢是悲哀的,因为他已被人注定了自己的宿命,即使为之痛苦,为之挣扎,却从来没有想过为之反抗此时,手冢已无回天之力但手冢却同样是幸福的因为他知道了自己最终的归宿所以在命运的安排到来之前,他选择了在生命里完成自己所想要做的事情

guardianship ——守护

手冢守护着青学,守护着网球社,守护着他所热爱的网球但是手冢,你可曾知道,有多少人在为你守护着请相信,永恒……哪怕是永恒的等待……

Hide——掩藏

一个真正复杂的人是能很好的掩饰自己的内心世界的手冢从来没有拒绝别人进入他的内心世界,与他一起感受自己的悲欢离合,他只是把一部分悄悄的掩藏起来,使自己不会让其他人因为关怀他而担心手冢做事情,永远把其他人放在了第一位

inconsistency ——矛盾

手冢一直生活在矛盾中,他也为此困扰过,但手冢没有选择将矛盾统一在一起成为平衡,而是选择了接受矛盾

justice ——正义

在我看来,手冢从来就不是因为某样精神而存在的,他坚持捍卫的正规的打网球,是他与生俱来的个性所导致的这点无人可驳

kick about——反抗

手冢放弃反抗,但这并不意味着他的妥协,手冢无时无刻都清楚自己此时应该做出何种判断,在最短的时间里取得对自己和自己的朋友最大的优势,以便在适当的时机给予敌人致命痛击请学会放弃反抗

loyalty ——忠诚

对网球的忠诚,对朋友的忠诚,……无数的忠诚只能成为一道枷锁,锁住老鹰能够振翅高飞的翅膀而当有朝一日,锁链被打开时,手冢,就可以自由的飞翔了……

Moses——领导者

绝对人物,绝对实力,绝对地位,绝对精神,绝对……手冢不过如此而已但他不是领导者,因为成功的领导者甚至可以被称为恶魔:他(她)的成功无一例外是踏着白骨所一步步登上顶峰的所以手冢不可能成为这样领导者,因为他缺乏了这些因素,可正因为他少了这些,才使我们对他更加的钟爱

necessary——必要的,必需的

难以想象失去手冢的青学是怎样的一副景象而青学的所有人如果组合成为一体,那必然是一个完美无缺的人了吧——不,应该说是神不仅仅如此,更重要的是从手冢的身上我们仿佛可以看到那种人性闪烁出来的耀眼光芒如雪般的细腻光泽,至诚的光泽,在每个人心中的角落里永恒

Opt——抉择

中国曾有句老话,叫做造化弄人手冢的每一次抉择似乎也牵动了人的心,因为有很多人想知道,一个外表柔弱()而内心坚强的人是怎样在两难的地步里抉择的

persist 坚持

所有人坚持的都是精神精神,令人敬畏的东西可以为它放弃一切,却无怨无悔没有人能够摆脱精神的操控"谋事在人,成事在天"这也许就是对精神决定成败的最好定义

quality——才能

不用冗长的解释,所有人都明白它的含义

responsibility——责任感

手冢的性格是担负起所有的包袱无论是不是自己所应该背负的,手冢都在所不辞

solitude 孤寂

有人问,手冢待在德国孤独吗不,他有自己,有回忆,有未来有……我们

truth 真理

何谓真理或许将成为永恒的话题我只知道,手冢所信奉的,便是真理

understanding——判断力

手冢的冷静使他的判断力上升到了极限,如此一位才貌双全的人物,恐怕是造物主的眷顾才得以产生的吧

vestige 痕迹

手冢就有如一沐春风,温暖,祥和,轻轻拂过心头却留下绵延不尽的馨香

ware 战斗

从容镇定的面对对手,精密的推算着敌人的招数,随后发挥高深莫测的实力手冢的作战风格使我从来不为他的比赛而担心,因为我相信,他会赢的

X(此内容纯属八卦,过敏者可自动跳开)

正所谓:帅哥是有限的,八卦想象是无限的,所以让我们把有限的帅哥投入到无限的想象中去吧(我到底在说什么啊= =)手冢的美丽应该是众所周知的,从深邃的眼睛到1米79的身材,无论是外在还是内在,一切的一切的确让人难以自拔,不能自已所谓的个人魅力,不过如此罢了

yesterday——昨日,昨天

是非恩怨,爱恨纠缠都已经成为了曾经的最美对于过去,何必拘泥呢如果某天回忆起来,我想无论是手冢还是我们都会抱以一笑吧至于手冢的遗憾世人皆被遗憾所困,其实人生在世,有谁能无一遗憾只要自己感到幸福,就可以了

zero——零

是开始,也是结束……但愿手冢能有一个永恒的——"0"

RA2的单位属性都定义在rulesini文件里 尤里是rulesmdini

先以美国大兵为例

[E1]

UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md)CSF里

Name=GI /单位的名字(可有可无)

Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md)ini中编辑

Category=Soldier /单位的类型

Primary=M60 /主武器

Secondary=Para /次要武器

Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战

OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器

OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)

Prerequisite=GAPILE /必须的建筑

CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效

Strength=125 /生命值

Pip=white /在运输工具中显示什么颜色

OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色

Armor=none /装甲类型

TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)

Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)

Speed=4 /速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)

Cost=200 /价钱

Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱

Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值

IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位

VoiceSelect=GISelect /单位的语音

VoiceMove=GIMove /单位的语音

VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音

VoiceFeedback=GIFear /单位的语音

VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音

DieSound=GIDie /单位的语音

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)

PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

MovementZone=Infantry /运动地域

ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)

ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)

ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役

Bombable=yes (抱歉,忘了)

Deployer=yes /是否可以展开

DeployFire=yes /展开后可以攻击

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

Size=1 /单位的大小

Crushable=yes /能够被压扁

DeploySound=GIDeploy /展开的音效

UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效

ElitePrimary=M60E /精英级主武器

EliteSecondary=ParaE /精英级副武器

IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器

以上是美国大兵的代码段

它的图象定义在artini中 尤里是artmdini

[GI] /用的是素材的文件名

Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )

AltCameo=GIUICO /升级图标

Sequence=GISequence /控制图象的次序段

Crawls=yes /是行走运动的单位

Remapable=yes /不知道

FireUp=2 /图象开火的位置

PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标

SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标

如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI

参考上面的代码,来制作一个新的单位

比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖

先复制这段代码到文件任意一个地方~

这是它的代码:

[SSRV]

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=-1 平民单位,不能建造,把它改为1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry 所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有

在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)

AllowedToStartInMultiplayer=no 定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

下面是修改后的:

[SSRV2] ;为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Image=SSRV ;素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

AllowedToStartInMultiplayer=yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

Prerequisite=GAPILE ;定义为盟军兵营建造

IsSelectableCombatant=yes ;加上这句保险

好,代码是写好了.但是还有一道程序

就是注册单位名字

找到[InfantryTypes](步兵单位列表)

在数字后面加上=SSRV2 注意要大写

同样的

[VehicleTypes]

是机动车列表

[AircraftTypes]

飞行器列表

修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~

但是,还有一个问题.....没有图标!

由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下

打开artini或artmdini

找到[SSRV]一段

你会看到图标已经有了定义

Cameo=SHKICON

AltCameo=SHKUICO

那是磁暴兵的图标

有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~

关于武器,用犀牛的主炮来做个说明

[120mm]

Damage=90 杀伤力

ROF=65 射弹间隔

Range=575 距离

Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)

Speed=40 速度

Warhead=AP 弹头

Report=RhinoTankAttack 音效

Anim=GUNFIRE 发炮口动画

Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下

特别要注意大小写不能有差错

[Cannon] 射弹名称

Image=120MM 图象名称

Arcing=true 定义它呈弧线运动

SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖

SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地

SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙

[AP] 弹头名字

CellSpread=3 爆炸范围

PercentAtMax=5 忘了~

Wall=yes 是否可以打坏围墙

Wood=yes 是否可以打坏木头

Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛

Conventional=yes 又忘了~

InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画

ProneDamage=50%

根据以上设定,可以自己做一个新的武器

举例:

[130mm]

Damage=100 ;威力加大~

ROF=65

Range=575

Projectile=Cannon

Speed=40

Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头

Report=RhinoTankAttack

Anim=GUNFIRE

Bright=yes

还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力

弹头跟单位一样,新加的要注册

注册在[Warheads]列表中

[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样

CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)

PercentAtMax=5

Wall=yes

Wood=yes

Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵

Conventional=yes

InfDeath=3

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22

ProneDamage=50%

这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~

武器之AIRBURST,

[xxx];母弹名

Damage=5

ROF=75

Range=12

MinimumRange=6

Projectile=Launcher22

Speed=40

Warhead=ApocAPE

Report=ApocalypseAttackGround

Anim=VTMUZZLE

Burst=2

Bright=yes

[Launcher22] ;母弹射弹

Arm=2

High=yes

VeryHigh=yes

Proximity=yes

Cluster=9

Ranged=yes

AA=no

Image=120MM

ROT=4

Airburst=yes

AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹

IgnoresFirestorm=no

CourseLockDuration=10

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=no

[SEPARATE];子弹

Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)

Damage=100

Warhead=NUKE32;

Anim=MININUKE;

Range=2

ROF=10

FireInTransport=no

;下面的这个要在[WARHEADS]申明

[NUKE32]

Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%

Sparky=no

Fire=yes

InfDeath=6

CellSpread=5

PercentAtMax=5

Bright=yes

AnimList=MININUKE

子弹的武器要成为一个不可造单位的武器

比如:

[XBURST]

UIName=Name:XCOMET

Name=Placeholder Airburst 2

Image=HTNK

Prerequisite=GAWEAP,GATECH

Primary=SEPARATE;子弹

Secondary=TeslaFragment2

Strength=300

Category=AFV

Armor=heavy

Turret=yes

IsTilter=yes

TooBigToFitUnderBridge=true

TechLevel=-1;一定要弄不可造

Sight=8

Speed=4

CrateGoodie=no

Crusher=yes

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

Cost=2

Points=50

ROT=5

IsSelectableCombatant=yes

AllowedToStartInMultiplayer=no

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=

VoiceMove=

VoiceAttack=

VoiceFeedback=

MaxDebris=3

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Destroyer

ThreatPosed=40

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

DamageSmokeOffset=100, 100, 275

Weight=35

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=STRONGER

Accelerates=false

ZFudgeColumn=8

ZFudgeTunnel=13

Size=3

Trainable=yes

箱子的设置:

1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)

2代表动画效果

3代表是否出现在水里

[Powerups]

Armor=10,ARMOR,yes,15 ;1,2,3, 装甲增加到15倍

Firepower=10,FIREPOWR,yes,20 ; 1,2,3, 火力增加到20倍

HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值

Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数

Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图

Speed=10,SPEED,yes,12 ; 1,2,3, 速度增加到12倍

Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数

Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆

Invulnerability=0,ARMOR,yes,10 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用

IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用

Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用

Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)

Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效

Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形

Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图

Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~

ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次

Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用

Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效

首先打开RULESINI文件,我们看到的;符号以后的文字是属性介绍,是

无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行)

______________________________________________________________________

; repair and refit

RefundPercent=50%

______________________________________________________________________

这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖

价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧?

再看这儿~

______________________________________________________________________

;GEF

; American Paradrop Special Rules

;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER

;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵类型)

AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵数量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)

AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)

SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)

______________________________________________________________________

这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型

列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。也可以改为空投奶牛=COW笑

_______________________________________________________________________

再看~

这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:

; GI

[E1] 注册名

UIName=Name:E1 游戏中显示名

Name=GI 自己好认的名,随便改就行

Image=GI 游戏中显示图形

Category=Soldier 分类=军人

Primary=M60 第一武器=M60机枪

Secondary=Para 第二武器=Para机枪

Occupier=yes 能占据建筑物射击=是的

Prerequisite=GAPILE 制造前提=兵营

CrushSound=InfantrySquish 被碾碎声音~~惨!

Strength=125 生命值=125

Pip=white 运兵时显示刻度色=白色

Armor=none 装甲=没有

TechLevel=1 制造必须科技等级=1

Sight=5 视野范围=5

Speed=4 移动速度=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance可以制造的国家

Cost=200 制造价格=200元

Soylent=150 ????

Points=10 被毁时对方得到经验值=10

IsSelectableCombatant=yes 能选择到战斗

VoiceSelect=GISelect 被单点选择时声音

VoiceMove=GIMove 点选移动答复声音

VoiceAttack=GIAttackCommand 点选攻击答复声音

VoiceFeedback=GIFear 害怕的惊叫声音

VoiceSpecialAttack=GIMove 特殊攻击叫声

DieSound=GIDie 牺牲时的叫声

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}运动模式

PhysicalSize=1 物理尺寸=1

MovementZone=Infantry 运动限制=步兵

ThreatPosed=10 威胁等级=10

ImmuneToVeins=yes 免疫??=是

ImmuneToPsionics=no 免疫精神武器=没有

Bombable=yes 能爆炸?

Deployer=yes 可以展开=是的

DeployFire=yes 展开射击=是的

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

Size=1 运兵体积=1

Crushable=yes 能被碾压=是的

DeploySound=GIDeploy 展开沙包声音

UndeploySound=GIUndeploy 收回展开声音

ElitePrimary=M60E 升级的第一武器

EliteSecondary=ParaE 升级的第二武器

IFVMode=2 进入步兵战车炮塔改变模式

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嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?

我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?

对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学

起。在这之前先准备好规则文件~RULESINI和ARTINI『网上下载』

下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)

这一课先复习一下空投武器规则修改:

; American Paradrop Special Rules

;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)

;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)

AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)

AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)

AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)

SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)

_____________________________________________________________________

注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。

(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6

也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把

分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!

_____________________________________________________________________

下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:

···

例1:飞行磁暴兵修改

第一步:先在红警2[rulesini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。

第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~

_____________________________________________________________________

;飞行磁暴兵

[PAPAYA] ;被登录名字(可以自己取)

UIName=PAPAYA ;游戏中实际显示名字

Name=Shock Trooper ;自定义名字

Category=Soldier ;分类=军人

Image=SHK ;图象=磁暴步兵

Primary=ElectricBolt ;第一武器

Secondary=AssaultBolt ;第二武器~(充电)

Assaulter=no ;攻击者=不?

Prerequisite=NAHAND,RADAR ;必须在此基础上制造

Crushable=no ;不能被碾压

Strength=130 ;实际生命值大小为130

Armor=Plate ;装甲厚度

TechLevel=8 ;制造必须科技等级=8

Pip=white ;装入运兵机车时为白色

Sight=12 ;视野范围=12

Speed=4 ;移动速度=4~(已被取代)

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;能够被制造的国家

RequiredHouses=Arabs ;唯一能够拥有的国家=伊拉克

Cost=1000 ;制造成本=1000

Soylent=600 ;???????

Points=15 ;被杀后对方得到的经验值加15

IsSelectableCombatant=yes ;能选择到战斗

VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;被单点选择时声音

VoiceMove=TeslaTroopMove ;点选移动答复声音

VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;点选攻击答复声音

VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;害怕的惊叫声音

MoveSound=RocketeerMoveLoop ;移动时的声音

DieSound=TeslaTroopDie ;牺牲时的叫声

CrashingSound=RocketeerDie

ImpactLandSound=RocketeerCrash ;坠地时的声音

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;运动模式

PhysicalSize=1 ;物理尺寸=1

SpeedType=Hover ;盘旋模式

MovementZone=fly ;运动限制=飞行

JumpjetSpeed=30 ;飞行速度

JumpjetClimb=20 ;攀升速度

JumpjetCrash=25 ;下降速度

JumpJetAccel=10

JumpJetTurnRate=10 ;转身速度

JumpjetHeight=500 ;飞行高度

JumpjetWobbles=01

JumpjetDeviation=1

JumpjetNoWobbles=yes ;飞行中摇晃

ThreatPosed=20 ;威胁等级

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;能力升二级

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;能力升三级

ImmuneToVeins=yes ;免疫??=是

BalloonHover=yes ;决不降落到陆地

HoverAttack=yes ;盘旋进攻

Size=1 ;运兵体积=1

AllowedToStartInMultiplayer=no

ElitePrimary=ElectricBoltE ;升到三级后的武器

IFVMode=6 ;进入步兵战车炮塔攻击模式

____________________________________________________________________

是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。

很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :

用~

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=AmphibiousCrusher

SpeedType=Amphibious

覆盖~

Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}

SpeedType=Float

MovementZone=Water

这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,

我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

在新航母资料[CARRIERB]中加入~

BuildLimit=5 (限造五艘)

SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——覆盖

;CanPassiveAquire=no (自动防御)——此行也可删除

RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)

在原航母资料[CARRIER]中加入~

ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)

_____________________________________________________________________

希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!

另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为

修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导

致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是

极其重要的。

好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。

以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解。

下课啦!待续?

对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学

起。在这之前先准备好规则文件~RULESINI和ARTINI『网上下载』

下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)

本期简要介绍红警中的武器火力系统配置,这是红警修改中最有趣的部分。

———————————————————————————————————

打开RULESINI文件~

在后半部分(2/3)找到; Weapon Statistics

(用复制、粘贴、查找)

可以看到所有武器的性能,包括杀伤力、射程、装弹速度、射弹方式、弹头

飞行速度、弹头属性、还有发射音效等等。

武器名称就在Primary=或Secondary= 后面

举例1~犀牛坦克武器

; large anti-armor cannon (single shooter)

[120mm] ;武器名称

Damage=90 ;杀伤力=90

ROF=65 ;装弹时间(60=1秒)

Range=575 ;射程=575

Projectile=Cannon ;射弹方式=火炮

Speed=40 ;弹头速度=40

Warhead=AP ;弹头属性

Report=RhinoTankAttack ;发射时声音

Anim=GUNFIRE ;射弹图形=炮火

Bright=yes ;射弹有闪光

其中“Projectile=Cannon”很重要!“Cannon”是射弹统计学中的相关配置。

; straight high-speed ballistic shot ;(直射高速弹道射弹)

[Cannon] ;射/ca>

参考资料:

http://zhidaobaiducom/question/21654503htmlsi=2

你可以去游戏店里找个红警最新全集,里面有许多扩展包,你想用哪个就用哪个

修改后还会有中国等国家出现

如果你想要发个信息给我E-mail 343149466@QQCOM 我试试把光盘里的文件发个给你

  单位属性

  Disableable 是否被遭遇战模式的选项所影响

  UIName 游戏中名字RA2CSF

  Name 单位的名字

  Image 单位的图象

  NoShadow 是否没有阴影B

  Explosion 爆炸时的动画

  DeathAnims 步兵死亡的动画

  DebrisAnims 被摧毁后弹出的碎片

  DebrisTypes 被摧毁后产生的Voxel类型的碎片

  MaxDebris 弹出的碎片数的最大值

  MinDebris 弹出的碎片数的最小值

  DebrisMaximums 弹出的碎片的最大数量

  AlternateArcticArt 雪地陆地有两种不同的形态B

  HasTurretTooltips 运兵单位是否显示里面的步兵名称B

  IdleRate 空闲动画播放间隔

  Turret 炮塔显示b

  Category 单位的类型

  Naval 是否为海军单位B

  NotHuman 是否为野生动物

  Organic 是否为水下单位

  BuildLimit 限造

  Strength 生命值n

  PhysicalSize 单位进入IFV空间体积n

  Size 运兵体积n

  Passengers 容量空间

  SizeLimit 装载口径

  Pip 运输工具中显示颜色

  PipScale 指定单位下方小格显示的类型

  PipWrap 单位下方小格长度

  Crushable 能够被压扁b

  Crusher 是否能够碾压步兵单位B

  MovementZone 运动地域

  MovementRestrictedTo 副运动地域

  SpeedType 速度方式

  CanBeach 能否在沙滩上行动B

  Locomotor 运动方式

  MoveToShroud 战机单位是否能够到黑暗处B

  ThreatPosed 威胁值n

  IFVMode 步兵车模式n

  AllowedToStartInMultiplayer 初始部队出现b

  Armor 装甲类型

  TechLevel 科技等级n

  Sight 视力n

  Speed 速度

  WalkRate 步行车辆步行速率

  ROT 转弯的比率

  Cost 价钱

  Soylent 卖的钱

  Points 经验值

  Owner 所属国家

  Prerequisite 必须的建筑

  PrerequisiteOverride 必须的建筑(副)

  RequiredHouses 唯一能够拥有的国家

  ForbiddenHouses 唯一不拥有的国家

  RequiresStolenAlliedTech 该单位是否在已方间谍渗透盟军的高科技实验室后才能建造

  RequiresStolenSovietTech 该单位是否在已方间谍渗透苏军的高科技实验室后才能建造

  TargetLaser 瞄准激光

  AttackCursorOnFriendlies 攻击己方单位

  AttackFriendlies 攻击己方与敌人单位

  HasStupidGuardMode 不能够自动攻击敌方目标B

  CanPassiveAquire 自动攻击目标B

  CanRecalcApproachTarget 重新计算敌人所在位置B

  CanRetaliate 自动反击b

  GuardRange 警戒距离

  DefaultToGuardArea 警戒范围主动应敌

  RejoinTeamIfLimboed 攻击目标后是否归队

  FireAngle 单位射出的弹的倾斜度

  IsChargeTurret 是否能聚能攻击

  PreventAttackMove 能否攻击移动中的单位

  ReselectIfLimboed 该寄生单位在所寄生的单位被摧毁的情况下能否再次出现

  Primary 主武器

  Secondary 次要武器

  DeathWeapon 死亡武器

  DeathWeaponDamageModifier 死亡武器增加或减少威力的百分比

  AirRangeBonus 对空额外射程

  Trainable 能够升级

  ClearAllWeapons 清除多功能中的步兵B

  Assaulter 清除建筑的步兵单位B

  ElitePrimary 精英级主武器

  EliteSecondary 精英级副武器

  EliteWeaponN 步兵单位3级多功能使用的武器

  EMPulseCannon 建筑可否用EMP武器

  Occupier 进驻建筑物b

  OccupyPip 占领建筑物显示颜色

  OccupyWeapon 占领建筑物武器

  EliteOccupyWeapon 精英级别占建筑物武器

  OpenTransportWeapon 运输工具中武器n

  InitialAmmo 单位出厂时的初始弹药数

  Ammo 携带弹药数量

  Reload 装弹时间

  EmptyReload 重新开始装弹时间

  MobileFire 是否在开火后才能继续移动

  DamageReducesReadiness 弹药减少时单位会承受相应损害B

  C4 携带炸药

  DistributedFire 向多个目标开火

  OmniFire 开火无方向限制B

  DamageSmokeOffset 单位临近破坏时冒烟的位置

  DamSmkOffScrnRel 单位临近破坏时冒烟的位置

  HalfDamageSmokeLocation 战车冒黄烟的开始位置

  Explodes 摧毁后是否爆炸

  DestroyParticleSystems 单位被摧毁时播放的粒子动画

  DamageParticleSystems VXL单位被摧毁时播放的粒子动画

  CarriesCrate 摧毁后产生工具箱

  CrateBeneathIsMoney 工具箱是否为获得金钱

  CrateGoodie 单位能否从篓子中获得

  CanApproachTarget 可以不断接近目标不暴露身份b

  LandTargeting 地面目标的攻击0=可以攻击1=不可以攻击

  NavalTargeting 对水中目标的攻击方式0-6

  OpportunityFire 移动时开火b

  NoMovingFire 不能在移动时开火

  VeteranAbilities 老手级能力

  EliteAbilities 精英级能力

  Deployer 可以展开b

  PreventAutoDeploy 是否能够自动展开

  DeployTime 展开时间

  DeployFire 展开后攻击b

  DeployToFire VXL单位先展开才能开火

  DeployFireWeapon 展开后用何种武器0,1

  IsSimpleDeployer 展开后仍然是同一个单位

  Artillary 单位展开后方向

  DeploysInto 战车展开后变成的建筑

  Spawns 产生的子部队

  SpawnsNumber 子部队数量

  SpawnRegenRate 子部队被摧毁重生的速度

  SpawnReloadRate 子部队装弹的速度

  Immune 无敌b

  LegalTarget 能否被直接攻击

  ImmuneToVeins 否会受到VXL单位的误伤b

  ImmuneToPsionics 心灵控制免役b

  ImmuneToRadiation 辐射伤害b

  TypeImmune 同类攻击不伤b

  SelfHealing 自我修复b

  Bombable 被疯狂伊万炸b

  BombSight 对定时炸弹的警戒范围

  CanC4 被C4炸b

  CanDisguise 是否可以伪装B

  PermaDisguise 移动中不会破坏自己的伪装B

  DisguiseWhenStill 不移动时会把自身伪装起来B

  Cloakable 是否可以隐形

  CloakGenerator 是否隐形周围的已方单位B

  CloakRadiusInCells 隐藏周围单位半径

  CloakStop 是否绝对不隐形B

  CloakingSpeed 单位的隐形速度

  Sensors 探测隐形

  SensorsSight 探测范围

  DetectDisguise 能发现伪装的敌人B

  DetectDisguiseRange 发现伪装敌人距离

  Invisible 不会理睬任何单位B

  IsSelectableCombatant 可以控制b

  Selectable 能否被玩家选中

  InvisibleInGame 不能被游戏者发现和选中攻击B

  Insignificant 不被敌方主动攻击B

  Nominal yes绝对自由建造

  NoAutoFire yes不能自动攻击目标

  RadarInvisible 无法被雷达显示b

  RadarVisible 黑幕下时仍能被雷达显示b

  Agent 间谍的能力b

  Civilian 是否为平民b

  Fraidycat 被打时逃跑

  Cyborg 生化机器人b

  Engineer 是否为工程师b

  Harvester 是否为矿车B

  Fearless 不会趴下b

  Infiltrate 能够进入敌方建筑b

  Parasiteable 能否被寄生b

  Accelerates 做加速运动B

  Acceleration 加速度

  AccelerationFactor 加速的百分比

  DeaccelerationFactor 负加速度百分比

  MovementRestrictedTo 某种轨道移动

  IsTilter 斜坡上倾斜b

  JumpjetSpeed 飞行速度

  PitchAngle 飞行单位飞行的角度

  JumpjetClimb 攀升速度

  JumpjetCrash 坠地速度

  PitchSpeed 空军单位的加速百分比

  RollAngle 空军单位转弯时的滚动次数

  JumpJetAccel 空中移动加速的比率

  JumpJetTurnRate 空军单位转身速度

  Fighter 在目标上方发起攻击并且能够命中

  JumpjetDeviation 空军单位射弹的弹道偏离程度

  JumpjetHeight 飞行高度

  FlightLevel 空军单位的飞行高度

  JumpjetNoWobbles 是否禁止空军单位浮动B

  JumpjetWobbles 空军单位的浮动比率

  ConsideredAircraft 是否不为子单位B

  Spawned 空军单位是否为子单位

  MissileSpawn 是否为子导弹

  Crashable 被摧毁后是否坠落到地面B

  JumpJet 向下喷气飞行

  BalloonHover 决不降落到陆地b

  Landable 是否可以降落在地面上

  HoverAttack 盘旋进攻b

  Carryall 可以吊运车辆{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

  Dock 停靠的建筑

  DockUnload 卸货的VXL单位

  Storage 储存的矿石数量

  AirportBound 需要机场停靠

  AmbientSound 单位存在的声音

  CreateSound 单位建造的声音

  CreateInfantrySound 步兵单位生成播放的声音

  CreateUnitSound 机械单位生成播放的声音

  CreateAircraftSound 空军单位生成播放的声音

  VoiceSelect 选择时语音

  VoiceMove 移动语音

  AuxSound1 起飞时的声音

  AuxSound2 降落时的声音

  ImpactLandSound 单位被摧毁落地时的声效

  ChronoInSound 超时空运动开始的声效

  ChronoOutSound 超时空运动结束的声效

  EnterTransportSound 进入运兵单位时的声音

  LeaveTransportSound 出运兵单位时的声音

  SinkingSound 下沉的声音

  VoiceAttack 攻击语音

  VoiceFeedback 害怕惊叫声音

  VoiceSpecialAttack 特攻语音

  DieSound 死亡语音

  UndeploySound 站起来的音效

  DeploySound 展开的音效

  CrushSound 挨坦克压的音效

  BuildCat 建筑属性

  RadialColor 建筑颜色

  HalfDamageSmokeLocation1 建筑冒黄烟的开始位置。

  HalfDamageSmokeLocation2 第二个黄烟的开始位置

  DestroyAnim 建筑被摧毁时播放的动画

  MuzzleFlash0 建筑被进驻攻击时的火花位置

  MuzzleFlash1 同上

  MuzzleFlash2 同上

  MuzzleFlash3 同上

  MuzzleFlash4 同上

  MuzzleFlash5 同上

  MuzzleFlash6 同上

  MuzzleFlash7 同上

  MuzzleFlash8 同上

  MuzzleFlash9 同上

  HasRadialIndicator 是否拥有攻击范围圆弧

  AIBuildThis 建筑是否可以被AI所建造

  Factory 生产类型

  Armory 步兵训练b

  Cloning 是否为复制中心B

  OrePurifier 是否为矿石精炼器

  Refinery 是否为矿厂

  RefnSmokeOffsetOne 矿厂冒烟的位置

  RefnSmokeOffsetTwo 矿厂冒烟的位置

  Hospital 是否为医院

  Fake 是否为虚假建筑B

  ConcentricRadialIndicator 是否拥有心灵感应装置B

  PsychicDetectionRadius 探测敌人动作的半径范围

  Radar 是否拥有雷达功能

  SpySat 间谍卫星功能

  EligibleForDelayKill 是否为油桶一类的单位B

  FreeUnit 免费单位

  UndeploysInto 回收建筑成的VXL单位

  Spyable 间谍可以进入b

  Capturable 可被占领b

  CanBeOccupied 可被进驻b

  MaxNumberOccupants 最大容纳步兵

  ShowOccupantPips 驻守后是否显示底下的小格

  ExtraPower 单位展开后的额外电力

  GapGenerator 是否为黑幕产生器

  GapRadiusInCells 黑幕半径

  SuperGapRadiusInCells 黑幕产生器展开黑幕半径

  ClickRepairable 可以维修

  Repairable 可以进工程师维修

  BridgeRepairHut 是否为桥梁维修小屋

  Gate 是否为门类建筑

  IsBaseDefense 是否为防御建筑

  GateCloseDelay 门类建筑关闭时间

  Bib 特殊平台b

  Helipad 是否为机场B

  NumberOfDocks 停载单位建筑的最大可停载量

  NumberImpassableRows 停载等待的单位数量

  BaseNormal 作为连接基础b

  EligibileForAllyBuilding 其他玩家连接基础

  Adjacent 扩展建筑的距离

  Crewed 出来残兵b

  Overpowerable 过载建筑b

  Power 电力

  SuperWeapon 超武

  ChargedAnimTime 超级武器启动前多长时间播放启动动画

  ProduceCashAmount 生钱量

  ProduceCashDelay 生钱时间

  ProduceCashStartup 刚占领时得的钱

  PsychicDetectionRadius 探测敌行动的范围

  PlaceAnywhere yes则不受场地影响

  NumberOfDocks 建筑最大可停载量

  NukeSilo 建筑是否为核弹井

  NeedsEngineer 是否能被工程师占B

  LightBlueTint 蓝光发光程度1

  LightGreenTint 绿光发光程度1

  LightRedTint 红光发光程度1

  LightIntensity 发光强度0

  LightVisibility 发光覆盖面积5000

  LeaveRubble 建筑破坏有残渣

  CrateBeneath 摧毁后有工具箱

  Upgrades 主体建筑加载空间

  PowersUpBuilding 附属建筑所需的主体建筑

  PowersUpToLevel 附属建筑建造数量

  SAM 是否发射对空导弹

  BuildupSound 建造时的声音

  NotWorkingSound 建筑停止工作时的声音

  ConstructionYard 基地建筑专用

  PackupSound 建筑收回为战车时播放的声音

  武器属性

  Damage 杀伤力

  AmbientDamage 穿透杀伤力

  Suicide 使用该武器是否摧毁自己

  NeverUse 永远不使用该武器

  Range 最大射程

  MinimumRange 最小射程

  Lobber 抛物线路径

  Burst 连发

  ROF 射弹间隔

  Speed 速度

  Projectile 弹道

  Warhead 弹头

  Report 音效

  Anim 发炮口动画

  Bright 地上会亮一下

  LimboLaunch 开火后自身将消失b

  RadLevel 辐射面积

  AmbientDamage 路径上造成伤害b

  Bright 是否照亮周围地区b

  AreaFire 是否为释放类武器

  Charges 充电效果b

  CellRangefinding 限定范围内寻找目标b

  TurboBoost 是否不跟踪目标

  FireOnce 指令一次攻击一次b

  Floate 地面上弹跳b

  IonSensitive 闪电风暴到来时无法使用b

  OmniFire 是否需要将躯体转向目标

  DecloakToFire 使用时解除隐形状态b

  RevealOnFire 使四周的战争黑雾消散

  Spawner 是否为子部队武器

  TerrainFire 可以在树和岩石上获得攻击指针

  SabotageCursor 用C4炸药的鼠标指针

  IsBigLaser 使用大型激光逻辑b

  IsElectricBolt 使用电流逻辑b

  IsLaser 使用激光逻辑b

  IsRadBeam 使用辐射炮逻辑b

  IsRailgun 使用粒子系统类逻辑b

  IsSonic 使用音波逻辑b

  LaserDuration 激光持续时间

  LaserInnerColor 激光最内侧使用的颜色

  LaserOuterColor 激光最外侧使用的颜色

  LaserOuterSpread 激光宽度

  IsHouseColor 使用部队所属颜色b

  IsAlternateColor 交替使用颜色b

  轨迹属性

  Image 图象名称

  Rotates 适用于SHP弹体B

  Scalable 弹体攀登高的建筑物b

  Inviso 飞行时是否不可见b

  Shadow 描绘该抛射体的影子b

  Inaccurate 不精确性B

  Arcing 抛物线运动b

  Dropping 从起始高度落下b

  Level 终处于同一高度b

  CourseLockDuration 对它最初的目标锁定的时间

  Arm 锁定目标时间 0则无法琐定

  Cluster 爆炸数量

  Degenerates 在飞行时减弱b

  SubjectToCliffs 射击悬崖b

  SubjectToElevation 高地是否加射程b

  SubjectToWalls 射击围墙b

  AA 攻击空中b

  AG 攻击地面b

  AN 攻击水上b

  AS 攻击水下b

  ASW 反潜抛射体b

  Bouncy 地面上反弹

  Elasticity 抛射体的弹性

  Acceleration 抛射体的加速度

  Vertical 垂直飞行b

  VeryHigh 以一个极高的曲线飞行b

  Color 抛射体使用的颜色

  FlakScatter 弹体在目标周围爆炸b

  ROT 拐弯的光滑程度

  Proximity 飞出了射程2倍距离自动爆掉B

  Ranged 飞出了射程2倍距离继续追击b

  Airburst 飞越目标上方代替直接攻击目标

  Floater 飞行途中不偏离它的高度B

  FirersPalette 发射者的所属色

  ShrapnelCount 该武器弹射出的武器数量

  ShrapnelWeapon 武器弹射出的武器

  Cluster 分裂出子弹数量

  AirburstWeapon 分裂出来的武器

  Airburst 在空中分裂

  弹头属性

  CellSpread 爆炸范围

  PercentAtMax 边缘杀伤力比率

  Wall 打坏围墙b

  Wood 打坏树木b

  Tiberium 摧毁矿石b

  WallAbsoluteDestroyer 一次摧毁一块墙

  Sparky 残余火焰b

  Verses 装甲的伤害比%11

  ProneDamage 对匍匐步兵造成的伤害比率%

  AnimList 动画

  InfDeath 杀死步兵时动画0-7

  Bullets 类似弹丸的效果b

  CellInset 展开前需要多少距离

  Conventional 水面激起浪花b

  Culling 血格变红时一次摧毁目标b

  IvanBomb 疯狂伊万炸弹武器b

  MakesDisguise 为伪装武器b

  MindControl 精神控制武器b

  Sonic 为音波武器b

  Parasite 为寄生武器b

  Radiation 是放射性武器b

  Temporal 为时空武器b

  BombDisarm 能拆弹

  Rocker 冲击波b

  ShakeXlo 屏幕左右晃动的时间

  ShakeXhi 屏幕左右晃动的尺寸

  ShakeYlo 屏幕上下晃动的时间

  ShakeYhi 屏幕上下晃动的尺寸

  其他

  AmerParaDropInf 美空指伞兵类型

  AmerParaDropNum 美空指伞兵数量

  AllyParaDropInf 盟机场伞兵类型

  AllyParaDropNum 盟机场伞兵数量

  SovParaDropInf 苏机场伞兵类型

  SovParaDropNum 苏机场伞兵数量

  VeteranRatio 升级需经验倍数

  VeteranCombat 一星击力为原n倍

  VeteranSpeed 它的速度为原n倍

  VeteranSight 他的视野

  VeteranArmor 它的生命为N倍

  VeteranROF 射弹间隔为原n倍

  VeteranCap 最大可升N级

  InitialVeteran YES则开始为一星

  RefundPercent 出售价格百分比

  ReloadRate 飞机重装弹N分钟

  RepairPercent 建筑维修钱百分比

  RepairRate 建筑维修的间隔N分

  RepairStep 建维修一次恢复N点血

  URepairRate 机械维修间隔为N分

  RepairStep 机维修一次恢复N点血

  IRepairRate 兵维修的间隔N分

  IRepairStep 兵一次恢复N点血

  SelfHealInfantryFrames 步兵自我恢复的间隔S

  SelfHealInfantryAmount 步兵每次自我恢复N生命

  SelfHealUnitFrames 自疗单位自我恢复间隔S

  SelfHealUnitAmount 自疗单位恢复N生命

  BuildSpeed 用1000元的时间为N分

  BuildupTime 建筑安放时间N分

  SeparateAircraft YES飞机购买前需机场

  SurvivorRate 建筑原价N换算为残兵

  AlliedSurvivorDivisor 盟建筑价/n为兵数

  SovietSurvivorDivisor 苏建筑价/n为兵数

  ThirdSurvivorDivisor 尤建筑价/n为兵数

  PlacementDelay 展开时间为N分

  FlightLevel 飞机飞行的高度

  LightningDamage 闪电打击的伤害

  LightningStormDuration 离子风暴的持续时间

  LightningWarhead 离子风暴用的弹头

  LightningHitDelay 每多少时间进行一次打击

  LightningScatterDelay 闪电打击之间的暂停桢数

  LightningCellSpread 离子风暴的范围大小

  LightningSeparation 每两个云/闪电间的距离

  IonStorms NO没有随即闪电风暴

  V3RocketPitchInitial 导弹初始倾斜为N90度

  V3RocketPitchFinal 导弹点火倾斜为N90度

  V3RocketTurnRate 导弹拐弯速率

  V3RocketRaiseRate 每次导弹升高多少

  V3RocketAcceleration 发射加速度N

  V3RocketAltitude 达到高度N后水平移动

  V3RocketDamage 伤害N

  V3RocketEliteDamage 精英伤害N

  V3RocketBodyLength 导弹长N

  V3RocketLazyCurve YES是曲线弹道

  CrewEscape 乘车人员逃生几率

  AlliedCrew 盟军毁建筑出兵类型

  SovietCrew 苏军毁建筑出兵类型

  ThirdCrew 尤军毁建筑出兵类型

  Technician 中立毁建筑出兵类型

  Engineer 特殊毁建筑出兵类型

  AlliedDisguise 盟军间谍假装类型

  SovietDisguise 苏军间谍假装类型

  ThirdDisguise 尤里间谍假装类型

  SpyPowerBlackout 进电场停电N/900分

  SpyMoneyStealPercent 进入矿厂可偷N倍钱

  DefaultMirageDisguises 幻影坦克假装类型

  InfantryBlinkDisguiseTime 幻影隐形要N桢

  MaximumCheerRate 欢呼最长时间

  MultipleFactory 多造厂制造加速原N倍时

  MinLowPowerProductionSpeed 红电量时制造速度为原N倍

  MaxLowPowerProductionSpeed 黄电量制造速度为原N倍

  PadAircraft 定义需要在机场降落的飞机

  TreeStrength 树木的生命

  CliffBackImpassability 在悬崖下N格内不能造建筑

  ShipSinkingWeight 船只高于此重被毁将下沉

  CloakingStages 潜艇在海面下N高度的地方运动

  CraterLevel 控制弹坑大小0-4

  BridgeVoxelMax 桥被摧毁后碎片数N

  AircraftFogReveal 雷达/机场可视范围

  MaximumQueuedObjects 制造栏格子数

  MaxWaypointPathLength 最大路径点数

  ExplosiveVoxelDebris 爆炸的VXL名称

  TireVoxelDebris 爆出的VXL轮胎名称

  ScrapVoxelDebris 爆出的VXL碎片名称

  OKBuildingSmokeSystem 建筑的VXL烟雾名称

  DamagedBuildingSmokeSystem 被伤害的建筑VXL烟雾名称

  DamagedUnitSmokeSystem 被伤害的车辆VXL烟雾名称

  DebrisSmokeSystem 建筑倒塌的VXL烟雾名称

  Shipyard 定义船厂

  NodRegularPower 苏军基础电力设施

  NodAdvancedPower 苏军拓展电力设施

  GDIPowerPlant 盟军基础电力设施

  ThirdPowerPlant 尤里基础电力设施

  RepairBay 定义修理厂

  BaseUnit 定义基地车

  HarvesterUnit 定义矿车

  PrerequisitePower 注册电场

  PrerequisiteFactory 注册战车工厂

  PrerequisiteBarracks 注册兵营

  PrerequisiteRadar 注册雷达

  PrerequisiteTech 注册高科

  PrerequisiteProc 注册矿厂

  PrerequisiteProcAlternate 注册可展开矿车之名称

  DamageFireTypes 建筑着火的火焰图

  OreTwinkle 矿石的闪光图

  BarrelExplode 枪口的火花图

  BarrelDebris 爆炸碎片图

  BarrelParticle 爆炸烟雾图

  NukeTakeOff 核弹发射图

  Wake 单位进入/离开水中的图

  DropPod 单位落地图

  DeadBodies 步兵死亡动画

  MetallicDebris 金属碎片动画

  BridgeExplosions 桥梁破坏动画

  IonBlast 离子风暴弹头动画

  IonBeam 离子风暴

  WeatherConClouds 闪电风暴云的动画

  WeatherConBolts 闪电风暴闪电的动画

  WeatherConBoltExplosion 闪电风暴弹头的动画

  CrateMaximum 箱子最大数

  CrateMinimum 箱子最小数

  CrateRadius 属性提升N范围

  CrateRegen 每N分钟随机产生箱子

  SilverCrate 单人游戏中可以产生的箱子类型

  SoloCrateMoney 单人游戏中钱箱的钱数

  HealCrateSound 获取生命箱子的声音

  WoodCrateImg 木箱的形态

  CrateImg 箱子的形态

  WaterCrateImg 水中箱子的形态

  FreeMCV YES能产生基地车

  AmmoCrateDamage 瞬间伤害超过N形成弹坑

  HarvesterImmune YES矿车对普通伤害免疫

  DestroyableBridges YES桥能被破坏

  BallisticScatter 误差攻击最大距离

  BridgeStrength 桥的生命为

  C4Delay C4爆炸时间

  C4Warhead C4的弹头

  V3Warhead V3火箭的弹头

  DMislWarhead 无畏火箭的弹头

  V3EliteWarhead 三星V3火箭的弹头

  DMislEliteWarhead 三星无畏火箭的弹头

  CMislWarhead 雷鸣导弹的弹头

  CMislEliteWarhead 三星雷鸣导弹的弹头

  CrushWarhead 碾压机动车的弹头

  IvanWarhead 疯狂伊万炸弹弹头

  IvanDamage 疯狂伊万炸弹伤害

  IvanTimedDelay 疯狂伊万炸弹延迟时间

  CanDetonateTimeBomb 是否能手动引爆炸弹

  CanDetonateDeathBomb 是否能手动引爆装于自己部队上的炸弹

  IvanIconFlickerRate 炸弹闪烁时间

  MinMoney 可选钱数最小值

  Money 可选钱数默认值

  MaxMoney 可选钱数最大值

  MoneyIncrement 钱最小单位100

  MinUnitCount 最小可带兵数

  UnitCount 默认可带兵数

  MaxUnitCount 最大可带兵数

  TechLevel 科技等级

  GameSpeed 游戏速度

  AIDifficulty AI难度设置

  AIPlayers AI玩家设置

  BridgeDestruction 桥可破坏否

  ShadowGrow 是否阴影区扩张

  Shroud 是否需要自己探测地图

  Bases 开始时是否有基地车

  TiberiumGrows 矿石是否自动增长

  Crates 宝箱是否出现

  CaptureTheFlag 是否为抢旗模式

  HarvesterTruce 矿车是否无敌

  MultiEngineer

  AlliesAllowed 是否可以结盟

  ShortGame 是否为快速游戏

  MCVRedeploys 是否基地可以收起

  AllyChangeAllowed 是否可以中途解盟

  Players 最大n人游戏

高考英语词汇表

A

a (an) art 一(个,件……)

ability n 能力; 才能

basement n 地下室

basic a 基本的

basin n 水盆,脸盆

basket n 篮子

basketball n 篮球

bat1 n (棒球,板球的)球棒 bat2 n 蝙蝠

bath n 洗澡;浴室;澡盆

bathe vi 洗澡;游泳

bathrobe n 浴衣

bathroom n 浴室,盥洗室

bathtub n 澡盆

battery n 电池

battle n 战斗;战役

battleground n 战场

bay n 湾; 海湾

BC n 公元前

be v 是(原形),其人称和时态形式有am, is, are, was, were, being, been;成为

beach n 海滨,海滩

beam n 平衡木

bean n 豆,豆科植物

beancurd n 豆腐

bear1 v 承受,负担,承担;忍受;容忍 bear2 n 熊

beard n (下巴上的)胡须

beast n 野兽;牲畜

beat (beat, beaten) v 敲打;跳动;打赢 n (音乐)节拍

beautiful a 美的,美丽的,美观的

beauty n 美丽,美人

because conj 因为

become (became, be� come) v 变得;成为

bed n 床

bedclothes n 铺盖(被褥等)

bedroom n 寝室,卧室

bee n 蜜蜂

beef n 牛肉

beehive n 蜂箱

beer n 啤酒

before prep 在……以前;在……前面 ad 以前 conj 在……之前 beg v 请求,乞求,乞讨

begin(began,begun)� v 开始,着手

beginning n 开始,开端

behave v 守规矩,行为

behaviour n 行为,举止

behind prep (表示位置)在……后面 ad 在后面;向后

Beijingn 北京

being n 物; 生物; 人

Belgium n 比利时

belief n 信条,信念

believe v 相信,认为

bell n 钟,铃;钟(铃)声;钟形物

belly n 肚子 belong vi 属,附属

below prep 在……下面 belt n (皮)带

bench n 长凳; 工作台

bend (bent, bent) vt 使弯曲

beneath prep 在……下方(面)

bent a 弯的

beside prep 在……旁边;靠近

besides prep 除……以外(还有) ad 还有,此外

best(good, well的最 高级) �a & ad� 最好的;最好地,最 n 最好的(人或物)

best�seller n 畅销书

better (good, well的 比较级) a& ad 较好的,更好的;好些; 更好地;更,更多

n 较好的事物;较优者 v 改善;胜过

between prep 在(两者)之间;在……中间

beyond prep (表示位置) 在……的那边

bicycle n 自行车

big a 大的

bike = bicyclen 自行车

bill n账单;法案,议案; (美)钞票,纸币

billion num 十亿,百亿

biology n 生物(学)

bird n 鸟

birdcage n 鸟笼

birth n 出生; 诞生

birthday n 生日

birthplace n 出生地;故乡

biscuit n 饼干

bit n 一点,一些,少量的

bite (bit, bitten) v 咬;叮

bitter a 有苦味的;痛苦的,难过的;严酷的

black n 黑色 a 黑色的

blackboard n 黑板

blame n& v 责备; 责怪

blank n& a 空格,空白(处);空的;茫然无表情的

blanket n 毛毯,毯子

bleed vi 出血,流血

bless vt 保佑,降福

blind a 瞎的

block n 大块;(木,石等)块;街区;路障 vt 阻塞;阻挡

blood n 血,血液

blouse n 宽罩衫;(妇女,儿童穿的)短上衣

blow n 击;打击

blow (blew, blown) v 吹;刮风;吹气

blue1 n 蓝色 a蓝色的 blue2 a 悲伤的;沮丧的

board n 木板;布告牌;委员会;(政府的)部 v 上(船,火车,飞机)

boat n 小船,小舟

boat race n 划船比赛

boating n 划船(游玩),泛舟 body n 身体

body building n 健美

boil v 沸腾;烧开;煮……

bomb n 炸弹 v 轰炸

bone n 骨头,骨质(复数bones骨骼;骨骸)

book n 书;本子 v 预定,定(房间,车票等)

bookcase n 书橱

bookmark n 书签

bookshelf n 书架

bookshop n 书店

bookstore n 书店

boot n 长统靴;靴

booth telephone booth n岗;(为某种用途而设的)亭或小隔间 电话亭

border n 边缘;边境,国界

boring a 乏味的,无聊的

born a 出生

borrow v (向别人)借用;借

boss n 领班;老板

botany n 植物; 植物学

both a 两;双 pron 两者;双方

bottle n 瓶子

bottom n 底部;底

bound1 a 被束缚的;被绑的;有义务的

bound2 v& n 跳跃

bow v& n 鞠躬,弯腰行礼

bowl n 碗

box n 盒子,箱子

boxing n 拳击(运动)

boy n 男孩

brain n 脑(子)

brake n 闸 vi 刹车

branch n 树枝;分枝;分公司,分店;支部

brave a 勇敢的

bravery n 勇气

bread n 面包

break n 间隙

break (broke, bro� ken) v 打破(断,碎);损坏,撕开

breakfast n 早餐

breath n 气息;呼吸

breathe vi 呼吸

brick n 砖;砖块

bride n 新娘

bridegroom n 新郎

bridge n 桥

brief a 简洁的

bright a 明亮的;聪明的

bring (brought, brought) vt 拿来,带来,取来

Britain n 英国;不列颠

British a 英国的;大不列颠的;英国人的

the British n 英国国民;大不列颠人

broad a 宽的,宽大的

broadcast n 广播节目

broadcast(broadcast, � broadcast或�ed,�ed)� vt 广播

broken a 弄坏了的

broom n 扫帚

brother n 兄;弟

brotherhood n 兄弟般的关系

brown n 褐色,棕色 a 褐色的,棕色的

brunch n 早午饭(晚早饭)

brush v 刷;擦 n 刷子

bucket n 铲斗;桶

Buddhism n 佛教

Buddhist n 佛教徒

build (built, built) v 建筑;造

building n 建筑物;房屋;大楼 bun n 馒头;小甜面包

burial n 埋葬

burn (�ed, �ed 或 burnt, burnt) v 燃,烧,着火;使烧焦;使晒黑 n 烧伤;晒伤

burst v 突然发生; 突然发作

bury vt 埋;葬

bus bus stop n n 公共汽车 公共汽车站

bush n 灌木丛,矮树丛

business n (本分)工作,职业;职责;生意,交易;事业

businessman n 商人(男);男企业家

businesswoman n 商人(女);女企业家

busy a 忙(碌)的

but conj 但是,可是

prep 除了,除……外

butcher n vt 肉店;屠夫 屠宰(动物);残杀(人)

butter n 黄油,奶油

butterfly n 蝴蝶

the butterfly蝶泳

button n 纽扣;(电铃等的)按钮 v 扣(纽扣) �

buy(bought,bought)� vt 买

by prep 靠近,在……旁;在……时间;不迟于;被;用;由;乘(车)

bye int 再见

C

cab n (美)出租车

cabbage n 卷心菜,洋白菜

cafe n 咖啡馆; 餐馆

cafeteria n 自助餐厅

cage n 笼;鸟笼

cake n 蛋糕,糕点;饼

call n 喊,叫;电话,通话 v 称呼;呼唤;喊,叫

calm a 镇静的; 沉着的 v 镇静; 沉着

camel n 骆驼

camera n 照相机;摄像机

camp n (夏令)营 vi 野营; 宿营

can1 (could) can't = can not modal v 可能;能够;可以 不能

can2 a garbage can a can opener n (美)罐头;罐子 (美)垃圾桶 开罐器

Canada n 加拿大

Canadian a 加拿大的;加拿大人的 n 加拿大人

canal n 运河;水道

cancel vt 取消

cancer n 癌

candle n 蜡烛

candy n 糖果

canteen n 餐厅;食堂

cap n (无檐的或仅在前面有檐的)帽子;(瓶子的)盖;(钢笔等的)笔套

capital n 首都,省会;大写;资本

captain n (海军)上校;船长,舰长;队长

car n 汽车,小卧车〖〗

carbon card n n 碳 卡片;名片;纸牌

card games纸牌游戏

care n 照料,保护;小心v 介意……,在乎;关心

careful a 小心的,仔细的,谨慎的

careless a 粗心的,漫不经心的

carpet n 地毯

carriage n 四轮马车;(火车)客车厢

carrier carrot n n 搬运者;媒介;(自行车等的)置物架;(车的)货架 胡萝卜

carry vt 拿,搬,带,提,抬,背,抱,运等

cartoon n 动画片,卡通;漫画

carvevt刻;雕刻

case1n 情况;病例;案件;真相

case2 n 箱;盒;容器

cash n 现金,现钞 v 兑现

cast (cast, cast) v 扔,抛,撒

castle n 城堡

cat n 猫 �]

catch(caught,caught)� v 接住;捉住;赶上;染上(疾病)

cathedral n 大教堂(天主教)

cattle n 牛(总称),家畜

cause n 原因,起因 vt 促使,引起,使发生

cave n 洞,穴;地窖

CD光盘(compact disk的缩写)

CD�ROM信息储存光盘(compact disk read�only memory的缩写)

ceiling n 天花板,顶棚

celebrate v 庆祝

celebration cell n n 庆祝;庆祝会 (监狱的)单人牢房;(修道院等的)单人小室;(蜂巢的)小蜂窝,蜂房;[生物] 细胞

cellar n 地窖;地下储藏室

cent n 美分(100 cents = 1 dollar)

centigrade a 摄氏的

centimetre (美 cen� timeter) n 公分,厘米

central a 中心的,中央的;主要的

centre (美 center ) n 中心,中央

century n 世纪,百年

certain a (未指明真实名称的)某……;确定的,无疑的;一定会……

certainly ad 当然,是的;一定,无疑

certificate n 证明,证明书

chain n 链; 链条

chain store(s)连锁店

chair n 椅子

chairman n 主席,会长;议长

chairwoman n 女主席, 女会长;女议长

chalk n 粉笔

challengen挑战(性)

challenginga具有挑战性的

championn 冠军,优胜者

chance n 机会,可能性

changablea易变的,变化无常的

changen 零钱;找头v 改变,变化;更换;兑换

channeln频道;通道;水渠

character n (汉)字,字体;品格

charge v 要求收费;索价;将(电池)充电 n 费用;价钱

chapter n 章

chart n 图表;航海图

chat �n & vi� 聊天,闲谈

cheap a 便宜的,贱

cheat n & v 骗取,哄骗;作弊

check n 检查;批改 vt 校对,核对; 检查;批改

cheek n 面颊,脸蛋

cheer �n & vi� 欢呼; 喝彩

Cheer up振作起来!提起精神!

cheerfula兴高采烈的,快活的

Cheersint 干杯,(英口语)谢谢,再见

cheese n 奶酪

chemical a 化学的 n 化学品

chemist n 药剂师;化学家

chemistry n 化学

cheque (美check) n 支票

chess n 棋

chest n 箱子;盒子;胸部

chew vt 咀嚼

chick n 小鸡

chicken n 鸡;鸡肉

chief a 主要的; 首要的 n 领导,头

child (复children) n 孩子,儿童

childhood n 幼年时代,童年

chimney n 烟囱,烟筒

China n 中国

Chinese a 中国的;中国人的;中国话的,汉语的n 中国人;中国话,汉语,中文

chips n (pl)炸土豆条(片)

chocolate n 巧克力

choice n 选择;抉择

choke n & v 窒息

choose (chose, cho� sen) vt 选择

chopsticks n 筷子

Christian n 基督教徒和天主教徒的总称 Christmas n 圣诞节(12月25日)

Christmas card圣诞卡

Christmas tree圣诞树

Christmas Eve圣诞(前)夜

church n 教堂;教会

cigar n 雪茄烟

cigarette n 纸烟,香烟

cinema n **院;**

circle n vt 圆圈 将……圈起来

circus n 马戏团

citizen n 公民;居民

city n 市,城市,都市

civil a 国内的;平民(非军人)的;民用的

clap vi 拍手; 鼓掌

class n (学校里的)班;年级;课

classical a 传统的;古典的

classmate n 同班同学

classroom n 教室

clean vt 弄干净,擦干净 a 清洁的,干净的

cleaner n 清洁工;清洁器;清洁剂

clear a 清晰的;明亮的;清楚的

clearly ad 清楚地,无疑地

clerk n 书记员;办事员;职员

clever a 聪明的,伶俐的

click v 点击(计算机用语)

climate n 气候

climb v 爬,攀登

clinic n 诊所

clock clone n n 钟 克隆(无性繁殖出来的有机体群)

close1 a 亲密的;近,靠近 ad 近,靠近 close2 vt 关,关闭 cloth n 布

clothes n 衣服;各种衣物

clothing n (总称) 衣服

cloud n 云;云状物;阴影

cloudy a 多云的,阴天的

club n 俱乐部;纸牌中的梅花

coach n 教练;马车;长途车

coal n 煤;煤块

coast n 海岸;海滨

coat n 外套;涂层;表皮;皮毛 vt 给……穿外套;涂上

cock n 公鸡

cocoa n 可可粉

coffee n 咖啡

coin n 硬币

Coke n 可口可乐

cold a 冷的,寒的 n 寒冷;感冒,伤风

cold�blooded a (动物) 冷血的

collar n 衣领; 硬领

colleague n 同事

collect vt 收集,搜集

collection n 收藏品,收集物

college n 学院;专科学校

colour (美color) n 颜色 vt 给……着色,涂色

comb n 梳子 v 梳

combine vt 使联合;使结合

come (came, come) vi 来,来到

comedy n 喜剧

comfort n 安慰; 慰问

comfortable a 舒服的;安逸的;舒服自在的

comma n 逗号

command n & v 命令

comment n 评论

common a 普通的,一般的;共有的

communicate v 交际;传达(感情,信息等)

communication n 交际;交往;通讯

communism n 共产主义

communist n 共产主义者 a ***的;共产主义的

companion n 同伴;同事

company n 公司

compare vt 比较,对照

compete vi 比赛,竞赛

competition n 比赛,竞赛

competitor n 竞赛者,比赛者

complete a 完成的 vt 完成,结束

composition n 作文;作曲

compressed a 压缩的

computer n 电子计算机

computer game 电子游戏

comrade n 同志

conceited a 骄傲自满的

concert n 音乐会;演奏会

conclude v 完成,结束

conclusion n 结论;结束

condition n 条件,状况

conduct vt 引导,带领

conductor n 管理人;指导者;(车上的)售票员,列车员;乐队指挥

conference n (正式的)会议;讨论

congratulate vt 祝贺

congratulation n 祝贺,庆贺

connect vt 连接,把……联系起来

connection conservation n n 连接物;接触,联系 保存;(自然资源的)保护,管理 conservative a n 保守的,守旧的;保守主义的;谨慎的 保守的人,保守主义

consider vt 考虑

considerate a 体贴的

consideration n 考虑;关心

consist v 包含,组成,构成

constant a 经常的,不断的

construct v 构筑;建造,建设

construction n 建造,建设;建筑物

contain v 包含;包括;能容纳

container n 容器

content1 a 甘愿的,满意的

content2 n 内容

continent n 大陆,大洲;陆地

continue vi 继续

contrary n a 相反 相反的

contribution n 贡献

control vt& n 控制

convenience n 便利

convenient a 便利的,方便的

conversation n 谈话,交谈

cook n 炊事员,厨师 v 烹调,做饭

cooker n 炊具(锅,炉灶,烤炉等)

cookie n 小甜饼

cool a 凉的,凉爽的;酷

cop n (美俚)警察

copy n 抄本,副本;一本(份,册……) v 抄写;复印;(计算机用语)拷(备 份盘)

coral n 珊瑚;珊瑚虫

cordless a 无线的

corn n 玉米,谷物

corner n 角;角落;拐角

correct v 改正;纠正 a 正确的,对的;恰当的

correction n 改正

correspond vi 一致;与……相当;(与人)通信,有书信往来

cost n 价格

cost (cost, cost) v 值(多少钱);花费

cottage n (郊外的)小屋,村舍;别墅

cotton n 棉花 a 棉花的

cough n& vi 咳嗽

could �modal v� (can的过去式)可以……;(表示许可或请求)可以……,行

count vt 数,点数

counter n 柜台,结账处

country n 国家;农村,乡下

countryside n 乡下,农村

couple n 夫妇,一对

courage n 勇气; 胆略

course n 过程;经过;课程

coursebook n 课本

court n 法庭;法院

courtyard n 庭院,院子

cousin n 堂(表)兄弟,堂(表)姐妹

cover n 盖子;罩 v 覆盖,遮盖;掩盖

cow n 母牛,奶牛

cowboy n (美国)牛仔;牧场骑士

co�worker n 合作者;同事

crayon n蜡笔;蜡笔画

crazy a 疯狂的

cream n 奶油,乳脂

create vt 创造; 造成

credit n 信用;信赖;信誉

crime n (法律上的)罪,犯罪

criminal n 罪犯

crew n 全体船员

crop n 庄稼;收成

cross1 a 脾气不好的,易怒的

cross2 n 十字形的东西 vt 越过;穿过

crossing n 十字路口,人行横道

crossroads n 交叉路口

crowd n 人群 vt 拥挤,群聚

crowded a 拥挤的

cruel a 残忍的,残酷的;无情的

cry n 叫喊;哭声 v 喊叫;哭

cubecubic na 立方体立方体的,立方形的

culture n 文化

cup n 茶杯

cupboard n 碗柜;橱柜

cure n & vt 治疗;医好

curious a 好奇的;奇异的

currency n 货币;现金

curtain n 窗帘

cushion n 垫子

custom n 习惯,习俗,风俗习惯

customer n (商店等的)顾客,主顾

customs n 海关,关税

cut (cut, cut) v n 切,剪,削,割 伤口

cycle vi 骑自行车

cyclist n 骑自行车的人

D

dad = daddy n (口语)爸爸,爹爹

daily a 每日的;日常的 ad 每天 n 日报

dam n 水坝,堰堤

damage n& vt 毁坏,损害

damp a & n 潮湿(的)

dance n& vi 跳舞

danger n 危险

dangerous a 危险的

dare �v& aux� (后接不带to的不定式;主要用于疑问,否定或条件句)敢,敢于

dark n 黑暗;暗处;日暮 a 黑暗的;暗淡的;深色的

darkness n 黑暗,阴暗

dash v & n 快跑,冲刺,短跑

data n 资料,数据

database n 资料库,数据库

date1 n 日期;约会

date2n枣

daughtern 女儿

dawn n 黎明,拂晓

day n (一)天,(一)日;白天

daylight n 日光,白昼; 黎明

dead a 死的;无生命的

deadlinen最后期限,截止日期

deafa 聋的 deal n 量,数额;交易

dear1 int (表示惊愕等)哎呀!唷!

dear2 a 亲爱的;贵的

death n 死

debate�n & v�讨论,辩论

debtn 债务; 欠款

December n 12月

decide v 决定;下决心

decision n 决定;决心

declare vt 声明;断言

decoratevt装饰……,修饰……

decorationn装饰,修饰

deedn 行为;事迹

deep a 深 ad 深;深厚

deeply ad 深深地

deer n 鹿

defeat vt 击败;战胜

defence (美defense) n & v 防御;防务

defend vt 防守;保卫

degree n 程度;度数;学位

delay delete v& n v 拖延,延误,延迟,延期;耽搁 删去

delicious a 美味的,可口的

delight n 快乐; 乐事

delighted a 高兴的,快乐的

deliver vt 投递(信件,邮包等)

demand vt 要求

dentist n 牙科医生 �

department(缩Dept)� n 部门;(机关的)司,处;(大学的)系

department store n 百货商场

departure n 离开,启程

depend vi 依靠,依赖,指望;取决于

depth n 深,深度 describe vt 描写,叙述

description n 描述,描写

desert1 n 沙漠 desert2 vt 舍弃; 遗弃

design n& vt n 设计,策划 图案,图样,样式

desire vt & n 要求;期望

desk n 书桌,写字台

dessert n 甜点

destroy vt 破坏,毁坏

detective n 侦探

determination n 决心

determine vt 决定;决心

develop v (使)发展;(使)发达;(使)发育;开发 vt 冲洗(照片)

development n 发展,发达,发育,开发

devote vt 把……奉献; 把……专用(于)

devotion n 奉献,奉献精神

diagram n 图表,图样

dial vt 拨(电话号码)

dialogue (美 dialog) n 对话

diamond n 钻石,金刚石;纸牌中的方块

diary n 日记;日记簿

dictation n 听写

dictionary n 词典,字典 die v 死

diet n 饮食

differ v 相异,有区别

difference n 不同

different a 不同的,有差异的

difficult a 难的;艰难的;不易相处的

difficulty n 困难,费力

dig (dug, dug) v 挖(洞,沟等);掘

digest digital v a 消化; 领会 数字的,数码的

dine v 吃饭;(尤指正式地)进餐

dining room 食堂,饭厅

dinner n 正餐,宴会

dip vt 浸,蘸;把……放入又取出

diploma n 毕业文凭;学位证书

direct a vt 直接的;直达的;直截了当的 指挥;指导;监督;管理;指挥(演奏);导演(**)

direction n 方向;方位

director n 所长,处长,主任;董事;导演

directory n 姓名地址录

dirt n 污物;脏物

dirty a 脏的

disability n 残疾;无能

disabled a 残废的,残疾的

disadvantage n 不利条件;弱点

disagree vi 意见不一致,持不同意见

disagreement n 意见不一致;相违;争论

disappear vi 消失

disappoint vt 使失望

disappointment n 失望;沮丧

disaster n 灾难;祸患

discount n 折扣

discourage vt (使)气馁;打消(做……的念头)

discover vt 发现

discovery n 发现

discrimination n 歧视

discuss vt 讨论,议论

discussion n 讨论,辩论

disease n 病,疾病

dish n 盘,碟;盘装菜;盘形物

disk =disc n 磁盘

dislike vt 不喜爱;厌恶

dismiss vt 让……离开;遣散;解散;解雇

disobey vt 不服从

distance n 距离

distant a 远的,遥远的

district n 区;地区;区域

disturb vt 扰乱;打扰

dive vi 跳水

divide vt 分,划分

division n (算术用语)除

dizzy a 头眩目晕的

do (did, done) don't=do not �v & aux� 做,干(用以构成疑问句及否定句第三人称单数现在时用does) 不做,不干

doctor n 医生,大夫;博士

document n 文件;文献

does doesn't = does not v 动词do的第三人称单数现在式

dog n 狗

doll n 玩偶,玩具娃娃

dollar n 元(美国,加拿大,澳大利亚等国货币单位)

door n 门

dormitory n 学生宿舍(缩写式dorm)

dot n 点,小点,圆点

double a 两倍的;双的 n 两个;双

double�decker n 双层公共汽车

doubt n& v 怀疑,疑惑

down prep 沿着,沿……而下 ad 向下

download n& v 下载(计算机用语)

downstairs ad 在楼下;到楼下

downtown ad 往或在城市的商业区(或中心区,闹市区) n 城市的商业区,中心区,闹市区 城市的商业区的,中心区的,闹市区的

downward ad 向下

dozen n 十二个;几十,许多

Dr(缩) = Doctor n 医生,大夫;博士

drag v 拖;拽

详细字义

〈名〉

1 (形声从艸,盍( hé)声本义:用芦苇或茅草编成的覆盖物)

2 苫,用茅草编成的遮盖物,可以蔽体或覆屋顶 [straw mat]

李巡曰:“编菅茅以覆屋曰苫——《尔雅》按,覆屋用茅若苇苇不白,惟茅白也

乃祖吾离被苫盖,蒙荆棘,以来归我先君——《左传·襄公十四年》

3 又如:苫盖(茅草覆盖物)

4 雨伞 [umbrella]

今王公贵人处于重屋之下,出则乘舆,风则袭裘,雨则御盖,凡所以虑患之具莫不备至——宋· 苏轼《教战守》

5 车篷 [awning on a carriage]

县尉得张黄盖、拥纛,前驱清道而后行,非故事,邑人以为荣——清· 邵长蘅《青门剩稿》

庭有枇杷树,吾妻死之年所手植也,今己亭亭如盖矣——明· 归有光《项脊轩志》

6 又如:盖弓(车盖弓古代车上支撑车盖的弓形木架)

7 容器的盖子 [lid;cover]

其牙机巧制,皆隐在尊中,覆盖周密无际——《后汉书·张衡传》

8 又如:壶盖;盒盖;引擎盖;照像机镜头罩盖;窄口瓶盖;盖盅(一种有盖子的茶杯)

9 耢 [rake]一种整地的农具如:盖磨(即耢平整土地的农具)

10 通“阖”( hé)门扇 [door leaf]

还复瞻被九盖皆继——《荀子·宥坐》

〈动〉

1 遮蔽;掩盖;引申为概括 [hide;cover]

盖,加也,加物上也——《释名·释言语》

盆盖井口,毋令烟上泄——《墨子·备穴》

日月欲明,而浮云盖之——《淮南子·说林》

所盖多矣——《左传·成公二年》

我今将修饰之,拊循之,掩盖之——《荀子·王制》

治舍盖屋——王褒《僮约》

堂北五步,据层崖积石,嵌空垤块,杂木异草盖覆其上——唐· 白居易《庐山草堂记》

员径八尺,合盖隆起,形似酒尊——《后汉书·张衡传》

2 又如:盖脸(遮羞);盖抹(掩盖;遮掩);盖藏(掩盖;隐藏)

3 引申为胜过、超出 [surpass]

功盖天下——《庄子·应帝王》

况刘豫州王室之胄,英才盖世,众士慕仰,若水之归海——《资治通鉴》

4 又如:盖代(绝代,绝世)

5 建造 [build]如:盖新房;盖造(建造)

6 通“害”( hài)伤害,杀害 [damage;injure;kill and destroy]

群后之逮在下,明明棐常,鳏寡无盖——《书·吕刑》

谟盖都君,咸我绩——《孟子·万章上》

7 又如:相盖(相害;加害)

8 通“阖”关闭 [close]

盖天下,视海内,长举而无止,为之有道乎——《管子·山权数》

1 因为,由于 [because]

然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者,盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也——诸葛亮《出师表》

不赂者以赂者丧,盖失强援,不能独完——宋· 苏洵《六国论》

2 又如:盖缘(因为);盖因(因为);有所不知,盖未学也

3 发语词 [oh]

盖闻天地之数,有十二万九千六百岁为一元——《西游记》

盖一岁之犯死者二焉;其余,则熙熙而乐——唐· 柳宗元《捕蛇者说》

盖儒者所争,尤在于名实,名实已明,而天下之理得矣——宋· 王安石《答司马谏议书》

〈副〉

1 表示推测,相当于“大约”、“大概” [about;probably]

盖余所至,比好游者尚不能十一——宋· 王安石《游褒禅山记》

予以未时还家,而汝以辰时气绝四支犹温,一目未瞑,盖犹忍死待予也——清· 袁枚《祭妹文》

2 却,则 [but]

凡百元首,承天景命,善始者实繁,克终者盖寡——唐· 魏征《谏太宗十思疏》

3 通“盍”( hé)

4 何 [why]

技盖至此乎——《庄子·养生主》

5 何不 [why not]

我任我辇,我车我牛,我行既集,盖云归哉——《诗·小雅·黍苗》

6 另见 gě

常用词组

1 盖板 gàibǎn

(1) [cover slab]∶用来封闭或盖住容器、箱子或结构物截面的端部或顶部的盖、罩或顶

(2) [sheathing]∶木板房的外墙上或木房顶上的第一层木板或防水材料

2 盖杯 gàibēi

[cap-cup] 带盖儿的杯子

3 盖菜,芥菜 gàicài,gàicài

(1) [leaf mustard] 一年生草本植物,芥( jiè)

(2) 菜的变种,叶子大,表面多皱纹,叶脉显著,是普通蔬菜

4 盖饭 gàifàn

[rice served with meat and vegetables on top] 在米饭上加菜做成的一种按份儿出售的饭又名“盖浇饭”

5 盖棺论定 gàiguān-lùndìng

(1) [A man's merits or demerits can be finally judged only after his death]∶一个人一生的是非功过到死后才能作出定论

盖棺公论定,不泯是人心——《可斋续稿后·挽史鲁公》

(2) [make final judgement]∶现在常用来比喻对一时一事作出定论

在过去说来,她这个小命运已是被盖棺论定了

6 盖然论 gàiránlùn

(1) [probabilism]

(2) 一种主张确定性是不可能的(特别在物理学和社会科学中)而概然性就是支配信仰和行动的理论

(3) 一种理论,认为在不可能有确定性的道德问题中,由于对所包括的原则的明确知觉或由于感觉有合适的可靠的权威的支持,因而被看作具有可靠的概然性的任何过程都是可能发生的;特指这样一种理论,它主张在不可能有确定性的道德问题中,任何具有可靠概然性的过程都可能发生,即使当一个相反的过程是或者似乎是具有更大的概然性时仍然是这样

(4) [probabiliorism]∶一种理论,它主张在道德问题中不可能有确实性,因此只有遵循盖然性较大的道路

7 盖然判断 gàirán pànduàn

[probability;judgment] 反映对象可能有或可能没有某种属性的判断形式是“S可能是(可能不是)P”也称或然判断,可能判断

8 盖然性 gàiránxìng

[probability] 有可能但又不是必然的性质

9 盖世 gàishì

[peerless;unparalled;matchless] 才能、功勋等压倒当代,没有人能比

盖世无双

项王乃悲歌怃慨,自为诗曰:“力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝!”——《史记·项羽本纪》

10 盖世太保 Gàishìtàibǎo

[Gestapo] 法西斯德国的一个秘密警察组织采用秘密的和恐怖的方法,对付被怀疑为叛国或叛乱的人1933 年建立纽伦堡国际法庭定为犯罪组织

11 盖世无双 gàishì-wúshuāng

[be unparalled anywhere in the world] 指人的才能或武艺当代第一、独一无二

当时吾师传吾此术,可称盖世无双——《封神演义》

说得那岳飞人间少有,盖世无双——《说岳全传》

12 盖头 gàitóu

(1) [red veil]∶女子结婚时蒙在头上遮住脸的红巾

(两新人)并立堂前,遂请男家双全女亲,以秤或机杼挑盖头,方露花容,参拜堂次诸家神及家庙——宋· 吴自牧《梦梁录·嫁娶》

(2) [veil]∶某些地区妇女挡风沙用的蒙头巾

妇女步通衢,以方幅紫罗障蔽半身,俗谓之盖头,盖唐帷帽之制也—— 宋· 周煇《清波杂志》

详细字义

〈名〉

1 (形声从攴( pū),古声从“攴”,取役使之意本义:缘故,原因)

2 同本义 [cause;reason]

故,使为之也——《说文》

又明于忧患与故——《易·系辞传》

则是无故——《礼记·礼运》

夫有其故——《国语·楚语》

既克,公问其故——《左传·庄公十年》

扶苏以数谏故,上使外将兵——《史记·陈涉世家》

广行取胡儿弓,射杀追骑,以故得脱——《史记·李将军列传》

3 又如:借故(托故借口某种原因);无故(没有缘故)

4 事;事情 [thing]

昭伯问家故,尽对——《左传·昭公二十五年》

敢问天道乎,抑人故也—《国语·周语下》

教、 孝景固袭掌故,未遑讲试——《史记·龟策传》

5 又如:细故(细小而值不得计较的事情);掌故(历史上的人物事迹、制度沿革等)

6 意外或不幸的事变 [accident]

国有故——《周礼·天官·宫正》

乡园多故,不能不动客子之愁——明· 宗臣《报刘一丈书》

7 又如:故端(事故;事端);变故(灾难;意外发生的事情);事故(意外的损失或灾祸)

8 旧识;旧交 [old friend]

君安与项伯有故——《史记·项羽本纪》

9 又如:一见如故;故贵(旧交与贵人);故义(故交旧友);旧故(旧交);亲故(亲戚故旧)

10 特指旧法、旧典、成例 [outmoded conventions]

变化齐一,不主故常——《庄子·天运》

是时,宣帝循 武帝故事,招名儒俟材置左右——《汉书·楚元王传》

11 又如:蹈常袭故;故典(典故);故语(典故成语);故祀(按惯例举行的祭祀);故套(陈规俗套)

12 先,祖先 [ancestors]如:故训(先代留下的法则古训);故业(指祖上传下的基业);故家(世代仕宦之家;世家大族);故墓(祖先的墓地)

13 旧的事物 [the stale]

温故而知新,可以为师矣——《论语·为政》

14 又如:吐故纳新

15 通“诂”( gǔ)以今言解释古代语言文字或方言字义 [explain archaic or dialectal words in current language]

训故举大谊而已——《汉书·儒林传》

并作周官解故——《后汉书·贾逵传》

〈形〉

1 原来旧时的 [ancient;old;former]

故,旧也——《广韵》

反故居些——《楚辞·招魂》

乐先故些

蔓成然故事蔡公——《左传·昭公十三年》

所谓故国者——《孟子·梁惠王下》

以故法为其国与此同——《吕氏春秋·察今》

敬亭丧失其资略尽,贫困如故时—— 清· 黄宗羲《柳敬亭传》

轩东故尝为厨——明· 归有光《项脊轩志》

2 又如:故步(旧时行步的方法);故地(旧有的属地);故夫(以前的丈夫);故方(旧药方);故吏(原有属吏);故林(从前栖息的树林);故式(古旧的仪式)

3 通“古”( gǔ)时代久远 [long long ago;ages ago]

是故之时,陈财之道,可以行今也——《管子·侈靡》

4 又如:先故(很久以前)

〈动〉

1 死亡 [die]

前年赵三郎已故了,他老婆在家守寡——《古今小说·穷马固遭际卖鎚媪》

2 又如:病故;亡故(死去);染病身故(死);物故(去世);大故(指父亲或母亲死亡);故鬼(旧鬼,死去已久的人的鬼魂)

3 衰老 [be old and feeble]

弟走从军阿姨死,暮去朝来颜色故——唐· 白居易《琵琶行(并序)》

〈副〉

1 故意,存心 [deliberately;on purpose]

广故数言欲亡——《史记·陈涉世家》

主者故不受,则固请——明· 宗臣《报刘一丈书》

2 又如:故故(故意;屡屡;常常);故违(有意违抗);故推(故意推托);故靳(故意吝惜靳:吝惜);故纵干咎(有意纵容罪犯而触犯法令)

3 同“固”,原来,本来 [first;originally]

程不识故与 李广俱以边太守将军屯——《史记·李将军列传》

此物故非西产——《聊斋志异·促织》

4 仍,还是 [still]

三日断五匹,大人故嫌迟——《玉台新咏·古诗为焦仲卿妻作》

犹不失下曹从事,乘犊车从吏卒,交游士林,累官故不失州郡也——《资治通鉴》

5 通“胡”( hú)何,何故 [why]

公将有行,故不送公——《管子·侈靡》

6 又如:故为(何故如此)

1 因此,所以 [therefore]——表示因果关系

夫秦无道,故 沛公得至此——《史记·留侯世家》

故审堂下之阴,而知日月之行,阴阳之变——《吕氏春秋·察今》

时恐急,剑坚,故不可立拔——《战国策·燕策》

2 又如:今日下雨,故未成行;故以(因此;所以);故厎(所以致成)

1 〈代〉

〈方〉∶这;那 [this; that]如:故歇(这时候);故号(这种);故是(那是);故末(那末;那就)

部首笔画

部首:犭 部外笔画:2 总笔画:5

五笔86:QTBN 五笔98:QTBN 仓颉:KHSU

笔顺编号:35355 四角号码:47212 Unicode:CJK 统一汉字 U+72AF

基本字义

1 抵触,违反:~规。~法。~罪。~颜(旧时指冒犯君王或尊长的威严)。~讳。

2 违反法律的人,有罪的人:~人。罪~。

3 侵害,进攻:侵~。秋毫无~。

4 触发,发作:~病。~愁。~疑。

5 做错事情:~错误。

详细字义

〈动〉

1 同本义 [invade;assail]

犯,侵也。——《说文》。按,字本言犬犯人。转注为凡干陵违逆之称。

軓又义兴水中有蛟,山中有白额虎,并皆暴犯百姓。——《世说新语·自新》

2 又如:人不犯我,我不犯人;犯界(侵犯他国领土);犯境(犯边。侵犯边界)

3 触犯,冒犯 [offend]

若有作奸犯科及为忠善者,宜付有司论其刑赏。——诸葛亮《出师表》

原来杨修为人恃才放旷,数犯 曹操之忌。——《三国演义》

4 又如:犯忌讳;犯阙(危害国家,对抗朝廷。阙:指朝廷);犯颜(冒犯他人的尊严。颜:颜面,引申为尊严,威严);犯鳞(因直谏触犯君王);犯众(触犯众人)

5 袭击 [attack]

王祖帅诸垒共救之,夜犯 燕军, 燕人逆击,走之。——《资治通鉴》

6 遭遇;顶着;冒着 [meet;brave]

触风雨,犯寒暑。——唐· 柳宗元《捕蛇者说》

7 又

盖一岁之犯死者二焉。

8 侵害 [prejudice]

水火之所犯,犹不可救,而况天乎——《国语》

9 伤害,损害 [damage]

季子皋葬其妻,犯人之禾。——《礼记·檀弓》

10 欺凌,污辱 [bully]

后盗欲有犯妻者,乃先劫其姑。——《后汉书》

11 违背;违反 [violate]

犯令陵政则杜之。——《周礼·大司马》。注:“犯令者,违命也。”

犷悍无赖,犯法当死。——清· 黄宗羲《柳敬亭传》

12 又如:犯干(违反;触犯);犯顺(违背情理);犯节(违背礼节);犯教(违背礼教)

13 值得(与不连用) [be worth of]

四丫头不犯罗唣你,却是谁呢——《红楼梦》

14 发生(多指不好的事) [incur]。如:犯难;犯了什么错事;犯拙(弄僵)

15 制服;胜 [conquer]

人无毛羽,不衣则不犯寒。——《韩非子》

16 犯罪 [commit a crime]。如:犯乱(犯法于乱世);犯罚(犯法受罚);犯滥铺摸(作恶犯法)

17 落入;落到 [fall into]

犯到他手里,也是一个死。——《老残游记》

18 至,到 [arrive]

适路过此间,天晚,特造檀府借宿一宵,明早不犯天光就行。——《西游记》

19 费 [expense]。如:犯些口舌;又不犯本钱

〈名〉

1 犯人,罪犯 [criminal;convict]

及他犯同谋多人者。——清· 方苞《狱中杂记》

2 又如:惯犯;首犯;主犯;刑事犯;逃犯

常用词组

1 犯案 fàn'àn

[be found out and brought to justice] 犯罪后被发觉

2 犯病 fànbìng

[have an attack of one’s old illness] 旧病复发

犯病了!

3 犯不上 fànbushàng

[does not pay;not worthwhile] 没那个必要;不值得

犯不上跟小人生气

4 犯不着 fànbuzháo

[not worth while] 不值得

犯不着为这点小事儿着急

5 犯得着 fàndezháo

[is it worth while] 值得——多用于反问

犯得着和他吵吗

6 犯法 fànfǎ

[violate the law] 违犯法律、法规

执法犯法

7 犯规 fànguī

(1) [break the rules;

(2) [foul] 违犯规矩章程

8 犯讳 fànhuì

(1) [speak blantly]∶旧时指不避尊亲或上级的名讳

(2) [violate a taboo;offend sb's sensitivity]∶触犯忌讳或应该避讳的东西

9 犯忌 fànjì

[violate a taboo] 违犯禁忌或忌讳

触讳犯忌

10 犯节气 fàn jiéqi

[contract seasonal illness] 指慢性病在季节转换、天气变化剧烈时发作

11 犯戒 fànjiè

[violate a ban] 违犯戒律

12 犯禁 fànjìn

[violate prohibition] 违反律令,触犯禁令

儒以文乱法,侠以武犯禁。——《韩非子·五蠹》

13 犯境 fànjìng

[poach into territory;invade the border] 窜犯骚扰一国边境

多次犯境

14 犯科 fànkē

[violate the law] 犯法。科:法律条文

作奸犯科

15 犯克 fànkè

[antagonistic association] 迷信说法,认为人的生辰八字有相互克制的情况,如出现这种情况,就叫犯克

16 犯难 fànnán

[feel embarrassed;make things difficult for sb] 为难

17 犯难 fànnán

[be in difficulties] 处于困境之中

犯难生活

18 犯傻 fànshǎ

(1) 〈方〉

(2) [pretend to be stupid]∶假装糊涂;装傻

这事情很清楚,你别犯傻啦

(3) [do stupid things]∶做蠢事

你怎么又犯傻了,费力不讨好!

(4) [stare blankly]∶发呆

他坐在那儿犯傻呢

19 犯上 fànshàng

[go against one’s superiors] 冒犯长辈或上级

犯上作乱

20 犯事 fànshì

[commit a crime] 犯罪;犯法

21 犯罪 fànzuì

[commit a crime] 做出犯法的应受刑法处罚的事

〖转贴〗论坛上还有很多同志们不怎么明白修改~

我带个头,写一些简单的单位设置.不足的地方还请各位”老人”们多多补充!

RA2的单位属性都定义在rulesini文件里 尤里是rulesmdini

先以美国大兵为例

[E1]

UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md)CSF里

Name=GI /单位的名字(可有可无)

Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md)ini中编辑

Category=Soldier /单位的类型

Primary=M60 /主武器

Secondary=Para /次要武器

Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战

OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器

OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)

Prerequisite=GAPILE /必须的建筑

CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效

Strength=125 /生命值

Pip=white /在运输工具中显示什么颜色

OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色

Armor=none /装甲类型

TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)

Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)

Speed=4 /速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)

Cost=200 /价钱

Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱

Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值

IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位

VoiceSelect=GISelect /单位的语音

VoiceMove=GIMove /单位的语音

VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音

VoiceFeedback=GIFear /单位的语音

VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音

DieSound=GIDie /单位的语音

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)

PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

MovementZone=Infantry /运动地域

ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)

ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)

ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役

Bombable=yes (抱歉,忘了)

Deployer=yes /是否可以展开

DeployFire=yes /展开后可以攻击

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

Size=1 /单位的大小

Crushable=yes /能够被压扁

DeploySound=GIDeploy /展开的音效

UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效

ElitePrimary=M60E /精英级主武器

EliteSecondary=ParaE /精英级副武器

IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器

以上是美国大兵的代码段

它的图象定义在artini中 尤里是artmdini

[GI] /用的是素材的文件名

Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )

AltCameo=GIUICO /升级图标

Sequence=GISequence /控制图象的次序段

Crawls=yes /是行走运动的单位

Remapable=yes /不知道

FireUp=2 /图象开火的位置

PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标

SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标

如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI

参考上面的代码,来制作一个新的单位

比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖

先复制这段代码到文件任意一个地方~

这是它的代码:

[SSRV]

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=-1 平民单位,不能建造,把它改为1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry 所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有

在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)

AllowedToStartInMultiplayer=no 定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

下面是修改后的:

[SSRV2] ;为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Image=SSRV ;素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

AllowedToStartInMultiplayer=yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

Prerequisite=GAPILE ;定义为盟军兵营建造

IsSelectableCombatant=yes ;加上这句保险

好,代码是写好了.但是还有一道程序

就是注册单位名字

找到[InfantryTypes](步兵单位列表)

在数字后面加上=SSRV2 注意要大写

同样的

[VehicleTypes]

是机动车列表

[AircraftTypes]

飞行器列表

修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~

但是,还有一个问题.....没有图标!

由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下

打开artini或artmdini

找到[SSRV]一段

你会看到图标已经有了定义

Cameo=SHKICON

AltCameo=SHKUICO

那是磁暴兵的图标

有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~

关于武器,用犀牛的主炮来做个说明

[120mm]

Damage=90 杀伤力

ROF=65 射弹间隔

Range=575 距离

Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)

Speed=40 速度

Warhead=AP 弹头

Report=RhinoTankAttack 音效

Anim=GUNFIRE 发炮口动画

Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下

特别要注意大小写不能有差错

[Cannon] 射弹名称

Image=120MM 图象名称

Arcing=true 定义它呈弧线运动

SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖

SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地

SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙

[AP] 弹头名字

CellSpread=3 爆炸范围

PercentAtMax=5 忘了~

Wall=yes 是否可以打坏围墙

Wood=yes 是否可以打坏木头

Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛

Conventional=yes 又忘了~

InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画

ProneDamage=50%

根据以上设定,可以自己做一个新的武器

举例:

[130mm]

Damage=100 ;威力加大~

ROF=65

Range=575

Projectile=Cannon

Speed=40

Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头

Report=RhinoTankAttack

Anim=GUNFIRE

Bright=yes

还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力

弹头跟单位一样,新加的要注册

注册在[Warheads]列表中

[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样

CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)

PercentAtMax=5

Wall=yes

Wood=yes

Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵

Conventional=yes

InfDeath=3

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22

ProneDamage=50%

这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~

武器之AIRBURST,

[xxx];母弹名

Damage=5

ROF=75

Range=12

MinimumRange=6

Projectile=Launcher22

Speed=40

Warhead=ApocAPE

Report=ApocalypseAttackGround

Anim=VTMUZZLE

Burst=2

Bright=yes

[Launcher22] ;母弹射弹

Arm=2

High=yes

VeryHigh=yes

Proximity=yes

Cluster=9

Ranged=yes

AA=no

Image=120MM

ROT=4

Airburst=yes

AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹

IgnoresFirestorm=no

CourseLockDuration=10

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=no

[SEPARATE];子弹

Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)

Damage=100

Warhead=NUKE32;

Anim=MININUKE;

Range=2

ROF=10

FireInTransport=no

;下面的这个要在[WARHEADS]申明

[NUKE32]

Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%

Sparky=no

Fire=yes

InfDeath=6

CellSpread=5

PercentAtMax=5

Bright=yes

AnimList=MININUKE

子弹的武器要成为一个不可造单位的武器

比如:

[XBURST]

UIName=Name:XCOMET

Name=Placeholder Airburst 2

Image=HTNK

Prerequisite=GAWEAP,GATECH

Primary=SEPARATE;子弹

Secondary=TeslaFragment2

Strength=300

Category=AFV

Armor=heavy

Turret=yes

IsTilter=yes

TooBigToFitUnderBridge=true

TechLevel=-1;一定要弄不可造

Sight=8

Speed=4

CrateGoodie=no

Crusher=yes

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

Cost=2

Points=50

ROT=5

IsSelectableCombatant=yes

AllowedToStartInMultiplayer=no

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=

VoiceMove=

VoiceAttack=

VoiceFeedback=

MaxDebris=3

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Destroyer

ThreatPosed=40

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

DamageSmokeOffset=100, 100, 275

Weight=35

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=STRONGER

Accelerates=false

ZFudgeColumn=8

ZFudgeTunnel=13

Size=3

Trainable=yes

箱子的设置:

1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)

2代表动画效果

3代表是否出现在水里

[Powerups]

Armor=10,ARMOR,yes,15 ;1,2,3, 装甲增加到15倍

Firepower=10,FIREPOWR,yes,20 ; 1,2,3, 火力增加到20倍

HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值

Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数

Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图

Speed=10,SPEED,yes,12 ; 1,2,3, 速度增加到12倍

Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数

Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆

Invulnerability=0,ARMOR,yes,10 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用

IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用

Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用

Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)

Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效

Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形

Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图

Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~

ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次

Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用

Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效

〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修

改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图

编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了

以后红警会好玩吗?就看你的造化了。

再看~

这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:

; GI

[E1] 注册名

UIName=Name:E1 游戏中显示名

Name=GI 自己好认的名,随便改就行

Image=GI 游戏中显示图形

Category=Soldier 分类=军人

Primary=M60 第一武器=M60机枪

Secondary=Para 第二武器=Para机枪

Occupier=yes 能占据建筑物射击=是的

Prerequisite=GAPILE 制造前提=兵营

CrushSound=InfantrySquish 被碾碎声音~~惨!

Strength=125 生命值=125

Pip=white 运兵时显示刻度色=白色

Armor=none 装甲=没有

TechLevel=1 制造必须科技等级=1

Sight=5 视野范围=5

Speed=4 移动速度=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance可以制造的国家

Cost=200 制造价格=200元

Soylent=150 ????

Points=10 被毁时对方得到经验值=10

IsSelectableCombatant=yes 能选择到战斗

VoiceSelect=GISelect 被单点选择时声音

VoiceMove=GIMove 点选移动答复声音

VoiceAttack=GIAttackCommand 点选攻击答复声音

VoiceFeedback=GIFear 害怕的惊叫声音

VoiceSpecialAttack=GIMove 特殊攻击叫声

DieSound=GIDie 牺牲时的叫声

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}运动模式

PhysicalSize=1 物理尺寸=1

MovementZone=Infantry 运动限制=步兵

ThreatPosed=10 威胁等级=10

ImmuneToVeins=yes 免疫??=是

ImmuneToPsionics=no 免疫精神武器=没有

Bombable=yes 能爆炸?

Deployer=yes 可以展开=是的

DeployFire=yes 展开射击=是的

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

Size=1 运兵体积=1

Crushable=yes 能被碾压=是的

DeploySound=GIDeploy 展开沙包声音

UndeploySound=GIUndeploy 收回展开声音

ElitePrimary=M60E 升级的第一武器

EliteSecondary=ParaE 升级的第二武器

IFVMode=2 进入步兵战车炮塔改变模式

_____________________________________________________________________

嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?

我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?

对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学

起。在这之前先准备好规则文件~RULESINI和ARTINI『网上下载』

下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)

这一课先复习一下空投武器规则修改:

; American Paradrop Special Rules

;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)

;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)

AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)

AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)

AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)

SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)

_____________________________________________________________________

注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。

(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6

也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把

分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!

_____________________________________________________________________

下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:

···

例1:飞行磁暴兵修改

第一步:先在红警2[rulesini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。

第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~

_____________________________________________________________________

;飞行磁暴兵

[PAPAYA] ;被登录名字(可以自己取)

UIName=PAPAYA ;游戏中实际显示名字

Name=Shock Trooper ;自定义名字

Category=Soldier ;分类=军人

Image=SHK ;图象=磁暴步兵

Primary=ElectricBolt ;第一武器

Secondary=AssaultBolt ;第二武器~(充电)

Assaulter=no ;攻击者=不?

Prerequisite=NAHAND,RADAR ;必须在此基础上制造

Crushable=no ;不能被碾压

Strength=130 ;实际生命值大小为130

Armor=Plate ;装甲厚度

TechLevel=8 ;制造必须科技等级=8

Pip=white ;装入运兵机车时为白色

Sight=12 ;视野范围=12

Speed=4 ;移动速度=4~(已被取代)

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;能够被制造的国家

RequiredHouses=Arabs ;唯一能够拥有的国家=伊拉克

Cost=1000 ;制造成本=1000

Soylent=600 ;???????

Points=15 ;被杀后对方得到的经验值加15

IsSelectableCombatant=yes ;能选择到战斗

VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;被单点选择时声音

VoiceMove=TeslaTroopMove ;点选移动答复声音

VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;点选攻击答复声音

VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;害怕的惊叫声音

MoveSound=RocketeerMoveLoop ;移动时的声音

DieSound=TeslaTroopDie ;牺牲时的叫声

CrashingSound=RocketeerDie

ImpactLandSound=RocketeerCrash ;坠地时的声音

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;运动模式

PhysicalSize=1 ;物理尺寸=1

SpeedType=Hover ;盘旋模式

MovementZone=fly ;运动限制=飞行

JumpjetSpeed=30 ;飞行速度

JumpjetClimb=20 ;攀升速度

JumpjetCrash=25 ;下降速度

JumpJetAccel=10

JumpJetTurnRate=10 ;转身速度

JumpjetHeight=500 ;飞行高度

JumpjetWobbles=01

JumpjetDeviation=1

JumpjetNoWobbles=yes ;飞行中摇晃

ThreatPosed=20 ;威胁等级

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;能力升二级

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;能力升三级

ImmuneToVeins=yes ;免疫??=是

BalloonHover=yes ;决不降落到陆地

HoverAttack=yes ;盘旋进攻

Size=1 ;运兵体积=1

AllowedToStartInMultiplayer=no

ElitePrimary=ElectricBoltE ;升到三级后的武器

IFVMode=6 ;进入步兵战车炮塔攻击模式

____________________________________________________________________

是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。

很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :

用~

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=AmphibiousCrusher

SpeedType=Amphibious

覆盖~

Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}

SpeedType=Float

MovementZone=Water

这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,

我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

在新航母资料[CARRIERB]中加入~

BuildLimit=5 (限造五艘)

SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——覆盖

;CanPassiveAquire=no (自动防御)——此行也可删除

RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)

在原航母资料[CARRIER]中加入~

ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)

希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!

另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是

极其重要的。

好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。

以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解

欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网

原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/3199910.html

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